WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.410
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo ra một điều khiển ngón chân độc lập nếu chúng ta

00:04.410 --> 00:09.960
nhìn vào bàn chân như hiện tại, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có thể điều khiển này hoặc cuộn chân.

00:10.170 --> 00:13.530
Nhưng hãy tưởng tượng rằng chúng ta muốn con cóc thực sự quay ngược lại.

00:13.770 --> 00:19.110
Giả sử đó là kiểu kéo trở lại và chúng tôi muốn nó đi theo hướng đó, giống như ngón chân đang đẩy ra.

00:19.440 --> 00:21.180
Hiện tại không có cách nào để chúng tôi làm điều đó.

00:21.180 --> 00:23.280
Vì vậy, chúng ta cần tạo một điều khiển khác ở đây.

00:23.620 --> 00:24.570
Vì vậy, chúng ta hãy suy nghĩ về điều này.

00:24.570 --> 00:26.080
Chúng ta có.

00:27.150 --> 00:28.200
Vì vậy, chúng ta hãy suy nghĩ về điều này.

00:28.200 --> 00:32.310
Chúng tôi có cuộn chân ở đây, nằm trên điều khiển chính.

00:33.570 --> 00:39.650
Và bên dưới đó, chúng ta cần kiểm soát ngón chân để tuân theo điều đó.

00:40.080 --> 00:43.710
Vì vậy, chúng ta sẽ kiểm soát ngón chân.

00:47.560 --> 00:54.220
Và chúng ta cần kiểm soát ngón chân để kiểm soát khớp mới.

00:58.720 --> 01:04.390
Vì vậy, để chúng tôi làm được điều đó, chúng tôi cần định hướng cởi mở về điều này.

01:07.740 --> 01:13.070
Và nó cần phải tuân theo điều đó, đúng, đó là những gì mũi tên này ở đây.

01:14.400 --> 01:21.480
Vì vậy, để chúng tôi làm điều đó, chúng tôi cần tạo một nhóm ở đây cho mã thông báo để nó thực sự nằm dưới

01:21.480 --> 01:22.290
nhóm đó.

01:22.680 --> 01:28.440
Và nó không phải là một phần của việc nó không bị hạn chế khỏi mã thông báo.

01:28.440 --> 01:31.350
Nó đang bị hạn chế từ nhóm này.

01:32.170 --> 01:35.010
OK, vậy hãy chèn nhóm này.

01:35.010 --> 01:43.260
Hãy tạo mã thông báo và sau đó chúng ta có thể thêm doanh mới này hoặc ràng buộc nó thành mã thông báo này tại đây.

01:44.100 --> 01:44.460
Mát mẻ.

01:45.180 --> 01:46.560
Vì vậy, chúng ta hãy chạy qua đó.

01:47.010 --> 01:52.980
Chúng tôi thực sự có thể nhân bản khớp này ở đây, cái mà chúng tôi đã có, Kamandi, và chúng tôi sẽ phải tập trung

01:52.980 --> 01:53.430
vào nó.

01:53.880 --> 01:58.290
Chúng ta có thể thoát khỏi ràng buộc này, đó là những gì đã xảy ra với giàn khoan ngược trước đó.

01:58.620 --> 01:59.670
Và chúng tôi không cần điều đó.

02:00.030 --> 02:03.390
Và chúng ta hãy chỉ gọi đây là bóng đá trái.

02:04.680 --> 02:06.990
Tôi sẽ nói tôi không muốn độc lập.

02:08.610 --> 02:15.060
Tôi chỉ gạch dưới một chút ở đây và làm điều tương tự cho loại khớp này, mặc dù nó không thực

02:15.060 --> 02:16.540
sự quan trọng.

02:17.370 --> 02:22.220
Và vì vậy bây giờ với mối nối này, chúng ta cần tạo ra một trò lừa đảo cho nó.

02:22.230 --> 02:24.900
Vì vậy, chúng ta hãy đi lên đây và tạo một vòng tròn có đỉnh.

02:24.900 --> 02:28.720
SNAP đến khớp ở đây, xoay 90 độ.

02:28.720 --> 02:29.580
Vì vậy, có thể nhìn thấy nó.

02:29.970 --> 02:34.410
Và điều đó giải phóng sự biến đổi, như chúng ta đã làm trước đây, sửa đổi cho các phép biến đổi e.

02:36.000 --> 02:43.020
Bây giờ chúng ta hãy tạo một nhóm cho nó và đặt tên cho nhóm và toàn quyền kiểm soát ở đây.

02:43.420 --> 02:52.080
Hãy chỉ nói con ngón chân trái và sao chép đoạn đó ở đây.

02:53.660 --> 03:03.550
Và tôi sẽ chỉ nói nhóm lừa đảo và chúng ta hãy giới hạn nhóm với doanh nghiệp ban đầu này ở đây.

03:04.370 --> 03:06.480
OK, vì vậy chúng tôi sẽ lấy cái đó.

03:07.350 --> 03:12.450
Thực ra đó là bóng đá ở đây, mà chúng ta không thể thấy vùng chọn nổi bật vì nó nằm ngay

03:12.450 --> 03:13.170
trên đầu.

03:13.170 --> 03:15.120
Chúng tôi đã sao chép nó, nhưng chúng tôi biết nó ở đó.

03:15.120 --> 03:21.810
Nếu chúng tôi thực hiện lựa chọn cô lập, chúng tôi có thể thấy đó là những gì chúng tôi thực sự đang chọn và bây giờ chọn nhóm mã

03:21.810 --> 03:24.920
thông báo ở đây và thực hiện một ràng buộc gốc có giới hạn.

03:25.800 --> 03:35.820
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta thực hiện cuộn chân, con phải chính xác phù hợp với

03:35.820 --> 03:42.480
loại chân giàn ngược và loại chân ban đầu ở đó.

03:42.780 --> 03:47.430
Nhưng chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có cái này, cái độc lập này vẫn chưa bị ràng buộc bất cứ điều gì, vì vậy cứ tự

03:47.430 --> 03:48.380
nhiên trôi nổi ở đây.

03:48.840 --> 03:52.080
Vì vậy, bây giờ chúng tôi thực sự có thể hạn chế điều đó cho vấn đề.

03:52.500 --> 03:53.580
Vì vậy, không điều này ra.

03:54.930 --> 03:57.600
Và chúng ta hãy đến với toljan độc lập ở đây.

03:57.960 --> 04:02.070
Và nó có tất cả những thứ 180 độ này và chúng loại bỏ lẫn nhau.

04:02.070 --> 04:08.850
Vì vậy, chỉ cần làm bằng không trước khi chúng tôi tạo ràng buộc này để chúng tôi có thể chọn mã thông báo và hãy

04:08.850 --> 04:12.150
đi đến khớp độc lập và nói ràng buộc hoặc ràng buộc.

04:13.110 --> 04:19.530
Bây giờ, khi chúng ta làm điều này, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có một cuộn chân, vẫn hoạt động và mọi thứ đang theo chân

04:19.530 --> 04:20.490
cuộn vẫn còn.

04:20.490 --> 04:27.330
Nhưng những gì chúng ta có bây giờ là lớp kiểm soát bổ sung này, nơi chúng ta có thêm ngón chân út ở đây, chúng ta có thể làm bất

04:27.330 --> 04:28.890
cứ điều gì chúng ta muốn.

04:29.730 --> 04:30.290
Nó khá tuyệt.

04:30.720 --> 04:34.220
Vì vậy, chúng ta hãy thay đổi màu sắc của cái này và hãy làm điều này với mặt này bên kia.

04:34.440 --> 04:41.880
Và chúng ta cũng hãy nhớ điều này cho tương lai, rằng mối nối mà chúng ta cần cố định về hình học mà chúng

04:41.880 --> 04:45.590
ta cần cố định mối nối như mối nối này ở đây độc lập.

04:46.250 --> 04:53.400
Tôi sẽ xem trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ đề cập nhiều hơn về việc dọn dẹp giàn khoan và đi sâu vào

04:53.430 --> 04:54.870
một số vấn đề ở đây.

04:55.230 --> 04:57.100
Và chúng tôi đang tiến triển khá tốt.

04:57.450 --> 04:58.110
Cảm ơn đã xem.
