WEBVTT

00:00.840 --> 00:06.720
Trong bài học này, chúng ta sẽ tìm hiểu về cách tạo điều khiển cho chân và cái được gọi là thiết lập

00:06.720 --> 00:09.290
các khóa điều khiển hay viết tắt là SDK.

00:09.840 --> 00:16.230
Vì vậy, chúng ta hãy tạo điều khiển cho chân phải ngay bây giờ và chúng ta sẽ tạo một đường cong hình tròn ở đây

00:16.230 --> 00:17.790
bằng cách đi tới giá cong.

00:17.790 --> 00:20.480
Và chúng tôi muốn mấu chốt của việc này nằm ở mắt cá chân.

00:20.490 --> 00:24.960
Vì vậy, chúng tôi sẽ giữ V và kéo chuột giữa và cố gắng kéo theo chiều dọc nó vào giữa khớp

00:24.960 --> 00:25.500
này.

00:26.520 --> 00:27.300
Bây giờ chúng tôi có điều đó.

00:27.300 --> 00:31.320
Hãy nhấp chuột phải vào đường cong và đi đến đỉnh điều khiển và kéo nó xuống dưới cùng.

00:31.740 --> 00:40.350
Nếu chúng ta cố gắng nhấp, như kéo, chúng ta sẽ không thể làm được vì nó đang cố gắng lấy khẩu AK và khớp.

00:40.360 --> 00:43.020
Vì vậy, hãy tắt khả năng hiển thị cho điều đó.

00:43.380 --> 00:45.200
Và bây giờ chúng ta có thể lấy nó mà không có vấn đề gì.

00:45.570 --> 00:53.610
Hãy chuyển sang chế độ xem bên phải và chúng ta có thể chỉ cần giữ X và gắn nó xuống dưới cùng đến 0 của WorldSpace.

00:54.010 --> 00:55.220
Hãy quay trở lại quan điểm.

00:55.230 --> 01:02.610
Và bây giờ chúng ta hãy quay lại các đa giác và chúng ta có thể thấy nơi chúng ta cần kéo các điểm này đến để tạo hệ thống

01:03.480 --> 01:06.210
điều khiển cho gót chân và bàn chân.

01:06.840 --> 01:11.790
Vì vậy, tôi chỉ mất một chút thời gian để tạo ra đường cong nhỏ của riêng tôi ở đây.

01:20.170 --> 01:25.630
Vì vậy, một trong những điều tôi sẽ làm là chỉ nhấc gót chân lên ở đây, chỉ là một cái chạm để chúng tôi thực

01:25.630 --> 01:29.290
sự có một cái gì đó để chọn khi bàn chân bằng phẳng trên mặt đất.

01:29.290 --> 01:31.170
Nếu không, bàn chân sẽ phẳng trên mặt đất.

01:31.180 --> 01:32.800
Có thể khó nhìn thấy và chọn thứ này.

01:32.800 --> 01:35.350
Vì vậy, đó là lý do tại sao tôi chỉ lấy gót chân và đặt lên.

01:35.350 --> 01:40.420
Bạn có thể tạo bất kỳ kiểu thiết kế nào mà bạn muốn, nhưng đây chỉ là một loại

01:40.420 --> 01:47.260
biến thể nhỏ mà tôi sẽ làm để tôi thực sự có thể nhìn thấy và chọn điều khiển này khi nó bằng phẳng.

01:47.860 --> 01:50.710
Vì vậy, nó thực sự có một cái gì đó nhô lên trong trục Y.

01:51.670 --> 01:53.470
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có quyền kiểm soát đó.

01:54.070 --> 01:58.330
Hãy hạn chế các khớp xuống đó.

01:58.330 --> 02:03.940
Vì vậy, chúng ta hãy tắt các đa giác một lần nữa để chúng ta có thể thấy những gì chúng ta sẽ làm việc và

02:03.940 --> 02:07.420
bật lại các khớp và chúng ta cũng có thể bật như một tay cầm.

02:08.780 --> 02:11.890
Vì vậy, chúng tôi muốn tất cả những điều này sẽ làm theo.

02:11.890 --> 02:12.930
Điều này tôi có thể xử lý.

02:13.270 --> 02:21.130
Vì vậy, chúng ta cũng cần phải gắn gót chân này vào bộ điều khiển tương tự.

02:21.140 --> 02:22.510
Vì vậy, OK, hãy làm điều đó.

02:22.900 --> 02:25.780
Vì vậy, hãy cố gắng kiểm soát gót chân.

02:26.320 --> 02:28.300
Và tôi sẽ thay đổi màu sắc ở đây.

02:28.300 --> 02:33.280
Vì vậy, sẽ dễ dàng hơn một chút để xem như chúng ta đã làm trước đây, hãy chuyển sang phần ghi đè và bật tính năng đó.

02:33.280 --> 02:36.400
Và đối với mặt trái, tôi thích sử dụng Ballou's.

02:37.210 --> 02:39.790
Vì vậy, tôi sẽ tìm màu xanh lam và sử dụng nó.

02:41.560 --> 02:47.050
Vì vậy, giống như trước đây, chúng tôi muốn cố gắng giữ cho vòng quay mở trên khớp này vì chúng tôi sẽ sử dụng

02:47.050 --> 02:50.560
điều này sau nên chúng tôi không muốn hạn chế chính khớp thực tế.

02:50.860 --> 02:55.960
Vì vậy, bạn đoán nó, điều đó có nghĩa là chúng tôi cần tạo một nhóm cho gót chân này để chúng tôi có thể hạn chế nó trong

02:55.960 --> 02:56.410
nhóm.

02:56.920 --> 03:05.020
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đó và tôi sẽ sao chép nó và sau đó tôi sẽ nhóm nó.

03:05.470 --> 03:13.780
Chúng tôi chỉ có thể sử dụng thiết bị điều khiển và tôi sẽ đi nhóm gót chân trái và bây giờ tôi sẽ sử dụng nhóm đó để

03:14.050 --> 03:15.520
hạn chế gót chân.

03:15.520 --> 03:17.530
Vì vậy, tôi sẽ chọn đường cong điều khiển trước.

03:17.830 --> 03:24.460
Và trước khi thực sự trước khi tôi làm điều đó, tôi muốn loại bỏ điều này trước khi chúng tôi sửa đổi cho những biến đổi này.

03:24.700 --> 03:29.590
Hãy làm điều đó trước khi chúng ta bắt đầu đưa ra các ràng buộc, để khi chúng ta không đạt được mọi thứ, nó sẽ

03:29.590 --> 03:31.250
quay trở lại nơi chúng ta mong đợi.

03:31.690 --> 03:35.110
Vì vậy, với lựa chọn đó, tôi sẽ thực sự đổi tên nó thật nhanh chóng.

03:35.530 --> 03:43.570
Vì vậy, tôi sẽ nói chân trái bỏ đi và tôi sẽ hạn chế nhóm đó ở đó.

03:43.570 --> 03:45.970
Vì vậy, tôi sẽ làm cha mẹ nó bị ràng buộc bởi cha mẹ.

03:45.970 --> 03:50.740
Vì vậy, khi chúng ta xoay cái này, nó sẽ xoay cùng với điều khiển và nó sẽ di chuyển theo nó.

03:50.950 --> 03:51.340
Mát mẻ.

03:51.640 --> 03:57.970
Vì vậy, bây giờ chúng ta cần kết nối thông qua các khóa điều khiển đã đặt để xoay các khớp này để chúng ta có thể có tất cả các trục

03:57.970 --> 03:58.990
xoay khác nhau này.

03:59.410 --> 04:01.600
Và vì vậy về cơ bản chúng ta có ba trục xoay khác nhau.

04:01.600 --> 04:06.760
Chúng tôi có trục gót, chúng tôi có trục ngón chân và chúng tôi có trục xoay quả bóng.

04:07.240 --> 04:12.310
Nhưng tôi muốn tạo một điều khiển kiểm soát tất cả những điều này từ một.

04:12.670 --> 04:17.770
Vì vậy, chúng ta hãy nhấp vào bộ điều khiển và chúng ta hãy chỉnh sửa thêm thuộc tính.

04:18.100 --> 04:20.830
Chúng tôi nhận được một menu mới và chúng tôi có thể đặt tên cho nó.

04:22.750 --> 04:24.040
Hãy gọi nó là cuộn chân.

04:27.190 --> 04:31.840
Và chúng tôi muốn nó là một float vì nó sẽ là một con số và không có mức tối đa tối thiểu.

04:31.870 --> 04:33.250
Ngay bây giờ, chúng ta có thể thay đổi tất cả điều đó sau.

04:33.820 --> 04:36.730
Được rồi, bây giờ bạn có thể thấy chúng tôi thực sự có một giá trị mới ở đây.

04:36.940 --> 04:37.680
Chuột giữa, kéo nó.

04:37.720 --> 04:39.290
Không có gì xảy ra bởi vì chúng ta cần kết nối nó.

04:39.910 --> 04:41.200
Vì vậy, chúng ta hãy đi để chỉnh sửa.

04:42.930 --> 04:44.100
Đặt khóa điều khiển.

04:45.300 --> 04:51.060
Vì vậy, bây giờ chúng ta nhận được một menu mới khác, vì vậy trình điều khiển sẽ là bộ điều khiển này, vì vậy chúng ta cần tải nó làm trình điều

04:51.060 --> 04:52.050
khiển ngay bây giờ.

04:52.050 --> 04:53.940
Đó là sự điều khiển và đó là sai lầm.

04:53.950 --> 04:55.040
Chúng tôi muốn nó trở thành trình điều khiển.

04:55.050 --> 04:57.400
Vì vậy, hãy nói trình điều khiển tải, OK?

04:57.420 --> 05:01.560
Và chúng ta hãy chọn thuộc tính thực tế, bởi vì chúng ta cần chọn thuộc tính

05:01.560 --> 05:10.080
mà chúng ta đang nói là trình điều khiển của đối tượng này ở đây và bây giờ chúng ta có thể chọn gót chân và chúng ta cần thêm nó làm thuộc tính được điều khiển

05:10.110 --> 05:13.110
và chúng ta muốn xem trục nào chúng ta đang nói về.

05:13.110 --> 05:13.960
Nó trông giống như Z.

05:14.100 --> 05:15.270
Vì vậy, chúng tôi muốn trục Z.

05:15.270 --> 05:16.890
Chúng ta có thể thấy nó đang thay đổi ở đây.

05:17.610 --> 05:19.340
Vì vậy, giả sử xoay Z.

05:19.740 --> 05:29.020
Và ngay bây giờ với chân lăn ở 0 và xoay Z ở 0, chúng tôi muốn đặt một bộ phím chọn khóa.

05:29.790 --> 05:36.630
Bây giờ chúng ta hãy thay đổi giá trị của foot roll thành giá trị âm.

05:37.380 --> 05:45.870
Vì vậy, chúng ta hãy đi có thể là 90 hoặc chúng ta có thể đi 60 và tốt, hãy cứ đến 90.

05:45.870 --> 05:48.470
Hãy làm điều gì đó xa hơn những gì chúng ta sẽ cần.

05:49.050 --> 05:50.070
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chín mươi.

05:50.340 --> 05:54.540
Và sau đó khi xoay Z, chúng ta thực sự có thể nhấp đúp vào nó

05:54.540 --> 06:01.830
và quay trở lại khớp hoặc chúng ta có thể chọn ở đó và chúng ta có thể thay đổi điều này thành xoay 90.

06:04.370 --> 06:11.450
Vì vậy, nó vượt xa những gì chúng ta cần, và bây giờ là Seddiqui, vì vậy chúng ta sẽ làm gì nếu chúng ta quay trở

06:11.450 --> 06:14.450
lại cuộn chân và chúng ta kéo chuột giữa?

06:14.450 --> 06:20.920
Bây giờ, chúng tôi thực sự đã ánh xạ vòng quay của khớp đó với một thuộc tính mới và bộ điều khiển của chúng tôi.

06:21.650 --> 06:29.180
Nhưng nếu bạn để ý, loại này sẽ chậm lại khi chúng ta ở một trong hai đầu, và đó là bởi vì các

06:29.180 --> 06:31.910
tiếp tuyến là loại mù beziers.

06:32.300 --> 06:37.570
Vì vậy, hãy mở nó ra và xem điều gì đang thực sự xảy ra trong hình ảnh động của kết nối này.

06:37.910 --> 06:42.320
Vì vậy, tôi sẽ đi đến trình chỉnh sửa biểu đồ và chúng ta hãy đi đến gót chân trái.

06:44.130 --> 06:49.860
Cái nào thực sự có hoạt ảnh và bạn có thể thấy, trên thực tế, nó đang chậm lại ở phần đầu và phần

06:49.860 --> 06:55.540
cuối, chúng ta hãy chọn cả hai khung hình chính này và thực hiện nội suy tuyến tính.

06:55.830 --> 07:01.970
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta chọn con và chúng ta thực hiện cuộn chân, nó sẽ là một phép nội suy thẳng.

07:01.980 --> 07:03.870
Nó sẽ không cố gắng giảm tốc độ ở cả hai đầu.

07:04.320 --> 07:04.680
Mát mẻ.

07:05.040 --> 07:08.720
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy làm điều tương tự cho quả bóng và xoay ngón chân.

07:09.300 --> 07:15.720
Vì vậy, tôi sẽ tải vào các khớp này như là bộ truyền động.

07:16.180 --> 07:17.610
Vậy là chúng ta đã hoàn thành xong phần gót chân rồi.

07:17.640 --> 07:19.650
Hãy tải điều khiển của quả bóng bên trái.

07:21.330 --> 07:23.370
Hãy chắc chắn rằng cuộn chân bằng không.

07:24.060 --> 07:29.560
Và chúng ta cũng muốn đảm bảo rằng chúng ta đang làm việc trên các trục bên phải của khớp này.

07:29.580 --> 07:33.730
Vì vậy, một lần nữa, nó sẽ được xoay Z, hãy chọn, xoay và không đủ.

07:34.110 --> 07:35.620
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có một vị trí số không.

07:36.120 --> 07:45.300
Bây giờ chúng ta hãy quay lại cuộn chân và hãy tăng con số này lên có thể là 45, tôi tin vậy.

07:45.660 --> 07:46.380
Tôi đoán là tiêu cực.

07:46.380 --> 07:47.100
Bốn mươi lăm.

07:48.570 --> 07:54.880
Và sau đó chúng ta hãy đi đến khớp ở đây và chúng ta hãy làm điều tương tự ở đây.

07:54.900 --> 07:55.950
Hãy đi 45 và xem

07:58.680 --> 07:59.340
xét.

07:59.640 --> 08:03.480
Hãy xem xét điều đó, bởi vì những gì chúng ta sẽ tạo ra, chúng ta sẽ xây dựng theo kiểu gót chân để

08:03.480 --> 08:04.140
nói hành động.

08:04.140 --> 08:05.260
Tôi nghĩ đó là quá nhiều.

08:05.550 --> 08:10.070
Tôi nghĩ rằng chúng tôi thực sự muốn nó giống như có thể là ba mươi, giả sử, với điều đó đã chọn,

08:10.080 --> 08:10.800
hãy chọn 30.

08:11.820 --> 08:15.780
Và tôi nghĩ rằng điều đó có lẽ gần với những gì chúng ta mong đợi một cú lăn chân.

08:16.090 --> 08:26.880
Vì vậy, chúng ta hãy đến với Khan và hãy thay đổi điều đó thành âm ba mươi và nó thay đổi quả bóng bên trái bởi vì nó nghĩ rằng nó đang cố gắng

08:26.880 --> 08:28.440
làm theo điều đó.

08:28.440 --> 08:31.320
Vì vậy, chúng ta chỉ cần đưa điều đó trở lại ba mươi và bây giờ.

08:32.640 --> 08:40.080
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta lăn bàn chân và chúng ta đi lại, chúng ta có thể thấy rằng chúng ta đi từ gót chân đến bàn chân bằng phẳng

08:40.080 --> 08:43.080
và bây giờ quả bóng của bàn chân bắt đầu nâng lên.

08:43.080 --> 08:43.290
Đúng.

08:43.290 --> 08:44.880
Gót chân bắt đầu nâng lên theo cách này.

08:44.910 --> 08:47.100
Vì vậy, chúng tôi có loại chuyển động này.

08:47.430 --> 08:50.070
Vì vậy, bây giờ nó đến ba mươi, nó dừng lại.

08:50.610 --> 08:53.370
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến ba mươi hoặc âm ba mươi.

08:54.600 --> 08:56.610
Và bạn có thể làm điều này dù tiêu cực hay tích cực.

08:56.610 --> 08:58.110
Bạn làm theo cách nào không thực sự quan trọng.

08:58.110 --> 08:59.490
Nó chỉ là bất cứ điều gì bạn thích.

09:00.150 --> 09:05.430
Tôi chỉ chọn Tôi đoán, bạn biết đấy, điều này là tích cực đối với tôi và gót chân chạm xuống đó.

09:05.880 --> 09:14.790
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến âm ba mươi và cuộn chân và sau đó chúng ta hãy thêm ngón chân cho điều khiển ở đây.

09:15.690 --> 09:19.200
Vì vậy, hãy đặt một phím trên hãy đảm bảo xoay Z một lần nữa.

09:19.230 --> 09:19.710
Nó là.

09:19.890 --> 09:25.110
Hãy chọn xoay Z và với chân lăn ở âm ba mươi, hãy thêm một phím.

09:25.140 --> 09:31.710
Về cơ bản những gì chúng ta đang nói là chúng ta muốn ngón chân nhặt bóng ở vị trí mà bàn chân rời ra, OK?

09:32.280 --> 09:37.350
Và bây giờ chúng ta có điều đó, chúng ta có thể xoay chuyển điều này.

09:37.380 --> 09:40.950
Để xem, chúng ta hãy xem những gì chúng ta muốn nó đi đến, vì tôi nghĩ rằng có lẽ 90 là quá nhiều.

09:42.240 --> 09:43.340
Chúng ta hãy làm một cái gì đó.

09:44.010 --> 09:45.480
Ý tôi là, tôi đoán chúng ta có thể làm được chín mươi.

09:45.740 --> 09:49.290
Hãy cứ làm chín mươi vì tôi giống như cái gót chân.

09:49.290 --> 09:52.650
Chúng ta sẽ không bao giờ làm được chín mươi, nhưng thật tuyệt khi có, giống như, những điều cực đoan.

09:53.280 --> 09:54.540
Vì vậy, chúng ta hãy đi âm chín mươi.

09:56.520 --> 10:02.990
Và với điều đó, chúng tôi có thể xoay vòng này lên đến chín mươi và chúng tôi có thể chốt.

10:04.080 --> 10:10.560
Bây giờ điều khác chúng ta cần làm là cũng đặt chìa khóa cho quả bóng, bàn chân, bởi vì chúng ta không muốn nó, chúng ta

10:10.560 --> 10:11.970
muốn nó đi thẳng ra đây.

10:11.970 --> 10:14.250
Chúng tôi không muốn nó tiếp tục ở góc độ này.

10:14.520 --> 10:18.930
Vì vậy, chúng ta hãy tải trở lại quả bóng và đi đến Z bằng không.

10:22.030 --> 10:24.160
Và bây giờ chúng ta có thể làm điều đó.

10:25.460 --> 10:28.070
Và những gì chúng tôi nhận được.

10:30.810 --> 10:33.720
Có phải là một bàn chân lăn từ gót chân?

10:36.580 --> 10:37.420
Đến ĐT.

10:39.430 --> 10:40.110
Kiểm tra xem.

10:41.720 --> 10:46.090
Và tất cả đều nằm trong một sự kiểm soát, chúng tôi không cần phải làm như vậy, bạn biết đấy.

10:47.260 --> 10:49.210
Hoạt hình ba khớp khác nhau.

10:49.240 --> 10:51.880
Chúng tôi có tất cả trong một sự kiểm soát, tôi chỉ trượt điều này xung quanh.

10:53.230 --> 10:59.530
Chúng tôi chỉ cần sửa hoạt ảnh của các khớp này vì chúng cũng là một loại chuyển đổi trơn tru.

10:59.530 --> 11:00.910
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại hoạt ảnh.

11:00.910 --> 11:01.870
Ed Graf Ed.

11:04.360 --> 11:06.970
Chúng ta hãy tra cứu điều khiển này ở đây.

11:07.510 --> 11:08.630
Hãy chỉ làm cho nó tuyến tính.

11:08.710 --> 11:10.360
Hãy làm điều tương tự đối với quả bóng của bàn chân.

11:11.920 --> 11:12.850
Chúng tôi sẽ làm cho điều đó tuyến tính.

11:13.750 --> 11:19.970
Và bây giờ đối với thuộc tính này trên đường cong, hãy đặt giá trị dương là min max niños.

11:20.010 --> 11:21.340
Vì vậy, chúng ta hãy đi chỉnh sửa.

11:22.800 --> 11:31.530
Hãy vào chỉnh sửa, chỉnh sửa thuộc tính, và chúng ta có thể chọn thuộc tính và nói rằng có tối thiểu và có tối

11:31.860 --> 11:36.420
đa, giá trị tối thiểu sẽ là âm 90 và dương tối đa sẽ là 90.

11:36.960 --> 11:41.180
Vì vậy, hãy nói đóng lại và bây giờ nó sẽ không để chúng ta vượt qua những giá trị đó.

11:41.760 --> 11:43.800
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi đến 90 và dừng lại.

11:47.230 --> 11:52.810
Tuyệt vời, vì vậy hãy thực hiện thiết lập giàn chân ngược này cho phía bên kia và sau đó hãy hoàn thành giàn

11:52.810 --> 11:55.600
chân và tạo một điều khiển riêng chỉ cho ngón chân.

11:56.040 --> 11:57.040
Hẹn gặp lại các bạn trong bài học tiếp theo.

11:57.100 --> 11:57.790
Cảm ơn đã xem.
