WEBVTT

00:00.750 --> 00:09.830
ในบทนี้เราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างการควบคุมสำหรับเท้าและสิ่งที่เรียกว่าการตั้งค่าปุ่มควบคุมหรือเป็นกรณีที่สั้น

00:09.900 --> 00:16.230
งั้นลองสร้างส่วนควบคุมสำหรับเท้าขวาตอนนี้และเราจะสร้างเส้นโค้งวงกลมที่นี่โดยไปที่ชั้นวางโค้งและเราต้องการจุดหมุนของนี่ให้อยู่ที่ข้อเท้าที่เราจะกด

00:16.230 --> 00:26.610
V และเมาส์กลาง และพยายามที่จะจุดสุดยอดถ่ายที่กลางของข้อต่อนี้

00:26.610 --> 00:31.820
ทีนี้ขอผมลองคลิกขวาที่เส้นโค้งแล้วไปที่จุดสุดยอดควบคุมแล้วลากไปด้านล่าง

00:31.830 --> 00:40.340
หากเราพยายามคลิกเช่นการลากที่เราจะไม่สามารถทำได้เพราะพยายามคว้า I เค

00:40.350 --> 00:43.530
และข้อต่อเราจะปิดการมองเห็นของสิ่งนั้น

00:43.530 --> 00:45.440
และตอนนี้เราสามารถคว้ามันได้โดยไม่มีปัญหา

00:45.660 --> 00:54.090
ไปที่มุมมองที่ถูกต้องแล้วเราก็แค่กด X แล้วถ่ายลงไปที่ด้านล่างถึงศูนย์อวกาศของโลก

00:54.090 --> 00:55.280
กลับไปที่มุมมองกันเถอะ

00:55.300 --> 01:05.570
ทีนี้ลองย้อนกลับไปที่รูปหลายเหลี่ยมและเราสามารถดูว่าเราต้องลากจุดเหล่านี้ไปที่ใดเพื่อสร้างอุปกรณ์ควบคุมสำหรับส้นเท้าและ

01:05.620 --> 01:06.900
และบริเวณฝ่าเท้า

01:06.930 --> 01:11.970
ดังนั้นฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อสร้างโค้งเล็ก ๆ ของฉันที่นี่

01:20.220 --> 01:29.300
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่ฉันจะทำคือแค่ยกส้นเท้าขึ้นที่นี่เพียงแค่สัมผัสเพื่อที่เราจะได้มีบางอย่างให้เลือกเมื่อเท้าราบกับพื้น

01:29.310 --> 01:35.610
ไม่อย่างนั้นเท้าแบนราบกับพื้นอาจมองเห็นยากและเลือกสิ่งนี้ดังนั้นฉันเลยแค่หยิบส้นแล้วดึงขึ้น

01:35.640 --> 01:40.440
คุณสามารถออกแบบอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ แต่นี่เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย

01:40.440 --> 01:47.910
ฉันจะทำเพื่อที่ฉันจะได้เห็นและเลือกตัวควบคุมนี้เมื่อมันล้างออกด้วยพื้น

01:47.910 --> 01:51.630
นั่นคือสิ่งที่มีอยู่ในแกน y

01:51.660 --> 01:53.860
ดังนั้นตอนนี้เรามีการควบคุมนั้น

01:54.150 --> 01:58.360
เรามาบังคับข้อต่อลงไปที่

01:58.360 --> 02:08.780
ดังนั้นปิดรูปหลายเหลี่ยมอีกครั้งเพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งที่เรากำลังจะทำงานด้วยและหันกลับไปที่ข้อต่อและเราสามารถเปิดเหมือนจับได้เช่นกัน

02:08.790 --> 02:11.870
ดังนั้นเราต้องการทั้งหมดนี้เพื่อติดตาม

02:11.910 --> 02:13.320
นี่ฉันสามารถจัดการได้

02:13.350 --> 02:21.150
ดังนั้นเราจำเป็นต้อง จำกัด ส้นเท้านี้ให้กับ I เค ควบคุมเช่นกัน

02:21.180 --> 02:22.980
ลองตกลงกันดีกว่า

02:22.980 --> 02:29.010
งั้นลอง

02:29.010 --> 02:41.620
จำกัด ส้นเท้ากับส่วนควบคุมและฉันจะเปลี่ยนสีตรงนี้ดังนั้นมันง่ายกว่านิดหน่อยที่จะเห็นเหมือนที่เราทำก่อนที่จะวาดภาพแทนทับและเปิดใช้งานนั้นและสำหรับด้านซ้ายฉันชอบใช้สีฟ้าเพื่อค้นหา สีน้ำเงินและใช้มัน

02:41.640 --> 02:47.640
เช่นก่อนที่เราต้องการพยายามเปิดการหมุนในข้อต่อนี้เพราะเราจะใช้มันในภายหลัง

02:47.850 --> 02:50.910
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการ จำกัด การเข้าร่วมที่แท้จริง

02:50.910 --> 02:56.710
ดังนั้นคุณเดาได้ว่านั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องสร้างกลุ่มสำหรับเนินเขานี้เพื่อให้เราสามารถ จำกัด มันในกลุ่ม

02:56.970 --> 03:05.460
ดังนั้นฉันจะคลิกมันและฉันจะคัดลอกแล้วฉันจะจัดกลุ่ม

03:05.560 --> 03:15.530
เราสามารถใช้การควบคุมที่นี่และออกจากกลุ่มส้นเท้าและตอนนี้ฉันจะใช้กลุ่มนั้นเพื่อ จำกัด ส้นเท้า

03:15.540 --> 03:24.740
ดังนั้นฉันจะเลือกเส้นโค้งการควบคุมก่อนและก่อนที่จริงก่อนที่ฉันจะทำฉันต้องการให้เลขศูนย์นี้หมด

03:24.750 --> 03:31.750
มาทำกันก่อนที่เราจะเริ่มทำข้อ จำกัด เช่นกันเพื่อที่เมื่อเราตีศูนย์ทุกอย่างมันจะกลับไปที่ที่เราคาดหวัง

03:31.770 --> 03:35.660
ดังนั้นนั่นคือการเลือกฉันจะเปลี่ยนชื่อจริง ๆ อย่างรวดเร็วจริง ๆ

03:35.670 --> 03:45.960
ฉันต้องบอกว่าเท้าซ้ายต่อไปและฉันจะบังคับกลุ่มนั้นให้กับคนที่ผู้ปกครองถึงผู้ปกครอง

03:45.960 --> 03:50.900
ดังนั้นเมื่อเราหมุนมันหรือหมุนด้วยส่วนควบคุมแล้วมันก็จะเคลื่อนที่ตามไปด้วย

03:51.000 --> 03:51.540
เย็น.

03:51.720 --> 03:54.370
ดังนั้นตอนนี้เราต้องขอผ่านกุญแจที่ตั้งค่าไว้

03:54.600 --> 03:59.550
การหมุนของข้อต่อเหล่านี้เพื่อเราจะได้ pivots ที่แตกต่างกันทั้งหมด

03:59.550 --> 04:02.870
และเรามีเดือยที่แตกต่างกันสามตัวเรามีเดือยเดือย

04:03.000 --> 04:07.090
เรามีเดือยนิ้วเท้าและเรามีเดือยบอล

04:07.260 --> 04:12.530
แต่ฉันต้องการสร้างตัวควบคุมที่ควบคุมสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจาก 1

04:12.750 --> 04:18.180
ดังนั้นให้คลิกที่ตัวควบคุมและไปที่การแก้ไขเพิ่มคุณสมบัติ

04:18.180 --> 04:21.840
เราได้รับเมนูใหม่และเราสามารถตั้งชื่อได้

04:22.770 --> 04:31.860
ลองเรียกมันว่า foot roll และเราต้องการให้มันลอยเพราะมันจะเป็นตัวเลขและไม่มีค่าต่ำสุดหรือสูงสุด

04:31.860 --> 04:33.660
ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมดในภายหลัง

04:33.740 --> 04:34.220
ตกลง.

04:34.230 --> 04:36.810
ดังนั้นตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีค่าใหม่ที่นี่

04:36.860 --> 04:39.890
เราลดลากมันไม่มีอะไรเกิดขึ้นเพราะเราต้องขอ

04:39.960 --> 04:45.180
งั้นไปที่แก้ไขชุดขับเคลื่อนด้วยคีย์

04:45.360 --> 04:46.830
ดังนั้นตอนนี้เราได้รับเมนูใหม่อีกรายการ

04:47.070 --> 04:53.970
ดังนั้นคนขับจะเป็นตัวควบคุมนี้ดังนั้นเราต้องโหลดมันเป็นไดรเวอร์ตอนนี้มันขับเคลื่อนและมันผิด

04:53.970 --> 04:55.040
เราต้องการให้มันเป็นไดรเวอร์

04:55.050 --> 05:09.390
สมมุติว่าโหลดไดรเวอร์ตกลงแล้วเลือกคุณสมบัติจริงที่เราต้องการเลือกอันที่เรากำลังพูดคือไดรเวอร์ของวัตถุนี้ตรงนี้และตอนนี้เราสามารถเลือกส้นเท้าและเราจำเป็นต้องเพิ่มสิ่งนั้นเป็นตัวขับเคลื่อน

05:09.390 --> 05:14.070
และเราต้องการให้เราดูแกนที่เรากำลังพูดถึงมันดูเหมือน Z

05:14.130 --> 05:17.600
เราอยากให้แกน z เราเห็นว่ามันเปลี่ยนตรงนี้

05:17.670 --> 05:26.700
สมมุติว่าหมุน Z และตอนนี้ด้วยการหมุนเท้าที่ศูนย์และหมุน Z ที่

05:26.730 --> 05:28.320
เราต้องการตั้งค่าคีย์

05:28.320 --> 05:29.850
ดังนั้นเรามาตั้งค่าคีย์

05:29.850 --> 05:37.440
ทีนี้ลองเปลี่ยนค่าของการหมุนเท้าเป็นสิ่งที่อยู่ในเชิงลบ

05:37.470 --> 05:43.480
งั้นลองไป 90 หรือประมาณ 60

05:44.100 --> 05:46.050
ทีนี้ลองไปที่ 90 กันเถอะ

05:46.070 --> 05:48.800
เรามาทำสิ่งที่มากกว่าสิ่งที่เราต้องการ

05:49.110 --> 05:54.030
งั้นลองไปที่

05:54.020 --> 06:06.720
90 แล้วหมุน Z เราสามารถดับเบิลคลิกที่นี่และกลับไปที่ข้อต่อหรือเราเลื่อนมันตรงนั้นและเราสามารถเปลี่ยนมันให้หมุน 90 ได้

06:06.860 --> 06:08.430
และตอนนี้มันเป็นกุญแจสำคัญ

06:08.480 --> 06:10.420
ดังนั้นทำไมเราไม่ทำ

06:10.750 --> 06:18.350
เรากลับไปที่ foot foot แล้วเรา Middlemount

06:18.350 --> 06:21.540
drag นี่ตอนนี้เราได้ทำการแมปการหมุนของข้อต่อนั้นเข้ากับคุณสมบัติใหม่ในคอนโทรลเลอร์ของเรา

06:21.680 --> 06:32.120
แต่ถ้าคุณสังเกตเห็นการชะลอตัวแบบนี้เมื่อเราอยู่ที่ปลายทั้งสองข้างและนั่นก็เป็นเพราะแทนเจนต์นั้นมีความสวยงามกว่า

06:32.330 --> 06:45.480
ลองเปิดขึ้นมาดูสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในอนิเมชั่นของการเชื่อมต่อนี้ดังนั้นฉันจะไปที่เครื่องมือแก้ไขกราฟและไปที่ส้นเท้าซ้ายซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวจริง

06:45.520 --> 06:51.560
และคุณสามารถเห็นได้ในความเป็นจริงมันช้าลงที่จุดเริ่มต้นและตอนท้ายสไลด์

06:51.630 --> 06:55.750
ลองเลือกทั้งคีย์เฟรมเหล่านี้และทำการแก้ไขเชิงเส้น

06:55.900 --> 07:04.980
ดังนั้นเมื่อเราเลือกคอนดิชั่นและเราทำแบบเต็มม้วนมันจะเป็นอินเทอร์พอลแบบตรงมันจะไม่พยายามทำให้ช้าลงที่ปลายทั้งสอง

07:05.080 --> 07:09.260
ตอนนี้ลองทำอย่างเดียวกันกับลูกบอลและการหมุนนิ้วเท้า

07:09.370 --> 07:16.160
ดังนั้นฉันจะโหลดข้อต่อเหล่านี้เป็นตัวขับเคลื่อน

07:16.270 --> 07:17.650
ดังนั้นเราจึงได้ทำล้อแล้ว

07:17.650 --> 07:20.590
ลองโหลดแรงขับของลูกซ้าย

07:21.460 --> 07:29.590
ลองตรวจสอบให้แน่ใจว่าเท้าม้วนที่ศูนย์และตั้งค่าคีย์หนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองนั้นเรากำลังทำงานบนแกนขวาของข้อต่อ

07:29.590 --> 07:33.960
ดังนั้นอีกครั้งมันจะเป็นการหมุนขอหมุนหัวในเฮติ

07:34.180 --> 07:36.200
ดังนั้นตอนนี้เรามีตำแหน่งศูนย์

07:36.220 --> 07:45.700
ทีนี้ลองย้อนกลับไปที่กฎเท้ากันเถอะและเพิ่มมันเป็น 45 ผมเชื่อว่า

07:45.760 --> 07:48.160
ฉันเดาว่าเป็นลบ 45

07:48.700 --> 07:54.910
แล้วเราไปที่ข้อต่อตรงนี้แล้วเราจะทำอย่างเดียวกัน

07:54.910 --> 08:03.130
ลองไปที่ 45 แล้วมันก็ดูคล้าย ๆ

08:03.130 --> 08:05.550
กันนั่นเพราะสิ่งที่เราจะทำให้เราต้องสร้างด้วยส้นเท้าเพื่อบอกแอ็คชั่น

08:05.620 --> 08:08.180
ฉันคิดว่าเราต้องการเป็น 30

08:08.200 --> 08:16.100
ลองด้วยตัวเลือกนั้นลองเลือก 30 และฉันคิดว่ามันอาจใกล้เคียงกับสิ่งที่เราคาดหวังว่าจะมีการหมุนเท้า

08:16.150 --> 08:28.450
งั้นลองไปหาคอนและเปลี่ยนมันเป็นลบ 30 แล้วเปลี่ยนลูกซ้ายเพราะมันคิดว่ามันพยายามติดตาม

08:28.450 --> 08:32.290
ดังนั้นเราจึงกลับไปที่ 30 และตอนนี้ sarky

08:32.710 --> 08:44.900
ดังนั้นตอนนี้เมื่อเราไปเล่นฟุตบอลและกลับไปกลับมาเราจะเห็นว่าเราไปจากส้นเท้าไปจนถึงส้นเท้าแบนจนถึงตอนนี้ลูกบอลของเท้าเริ่มยกขึ้นอย่างถูกต้องส้นเท้าเริ่มยกขึ้นด้วยวิธีนี้

08:44.920 --> 08:47.440
ดังนั้นเราจึงมีการเคลื่อนไหวประเภทนี้

08:47.500 --> 08:50.680
ดังนั้นเมื่อถึง 30 ก็หยุด

08:50.680 --> 08:57.430
งั้นลองไปที่ 30 หรือลบ 30

08:57.430 --> 09:00.140
และคุณทำได้ในแง่ลบหรือบวกมันไม่สำคัญว่าคุณจะทำแบบไหนมันเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

09:00.190 --> 09:03.220
ฉันแค่เลือกฉันเดาว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับฉัน

09:03.220 --> 09:05.700
และส้นเท้าแตะลงที่นั่น

09:05.950 --> 09:15.710
งั้นลองไปที่ลบ 30 กับการหมุนเท้าแล้วเพิ่มเข้าไปในนิ้วเท้าของแรงขับตรงนี้

09:15.760 --> 09:19.260
ลองตั้งค่าคีย์ให้แน่ใจว่าหมุน Z อีกครั้ง

09:19.280 --> 09:24.280
มันคือการเลือกหมุนและด้วยการหมุนเท้าที่ลบ 30

09:24.400 --> 09:25.210
เรามาตั้งค่าคีย์

09:25.210 --> 09:31.240
โดยทั่วไปสิ่งที่เรากำลังพูดคือเราต้องการให้นิ้วเท้าหยิบขึ้นมาที่ลูกบอลของเท้าหลุด

09:31.360 --> 09:32.380
ตกลง.

09:32.380 --> 09:42.120
และตอนนี้เรามีสิ่งที่เราสามารถหมุนได้ดีเรามาดูกันว่าเราต้องการไปเพราะฉันคิดว่าอาจ 90 มากเกินไป

09:42.400 --> 09:44.050
ทำอะไรสักอย่าง.

09:44.140 --> 09:47.580
ฉันหมายความว่าฉันเดาได้ว่าเราทำได้ 90 ลองทำ 90

09:48.550 --> 09:53.120
เหมือนส้นเท้าที่เราจะไม่มีวันทำ 90 แต่มันก็ดีที่มีความสุดขั้ว

09:53.360 --> 09:55.760
งั้นลองลบ 90

09:56.650 --> 10:04.180
และด้วยการที่เราสามารถหมุนขึ้น 90 และเราสามารถตั้งค่าที่สำคัญ

10:04.180 --> 10:10.700
ตอนนี้สิ่งอื่นที่เราต้องทำคือตั้งกุญแจสำหรับลูกบอลของเท้าเพราะเราไม่ต้องการ

10:10.720 --> 10:24.730
เราต้องการให้มันตรงออกไปที่นี่เราไม่ต้องการให้มันยังคงอยู่ที่มุมนี้ต่อไปดังนั้นเราจะโหลดกลับเข้าไปในลูกบอล

10:25.570 --> 10:37.610
และสิ่งที่เราได้คือการม้วนเท้าจากส้นเท้าถึงปลายเท้า

10:39.520 --> 10:40.350
ตรวจสอบว่า

10:41.800 --> 10:43.040
และทั้งหมดนี้อยู่ในการควบคุมเดียว

10:43.040 --> 10:53.240
เราไม่ต้องให้คุณรู้ว่าเคลื่อนไหวข้อต่อที่แตกต่างกันสามแบบที่เราได้รับทั้งหมดในการควบคุมเดียวฉันแค่เลื่อนมันไปรอบ ๆ

10:53.290 --> 10:59.530
เราแค่ต้องแก้ไขอนิเมชั่นของข้อต่อเหล่านี้เพราะพวกมันเปลี่ยนไปอย่างราบรื่น

10:59.530 --> 11:07.200
งั้นลองย้อนกลับไปที่ตัวแก้ไขกราฟของแอนิเมชั่นลองดูตัวควบคุมนี้ที่นี่

11:07.490 --> 11:08.720
ลองทำเส้นตรงนั้นกัน

11:08.760 --> 11:11.140
ลองทำสิ่งเดียวกันเพื่อเท้าบอล

11:12.000 --> 11:13.370
เราจะสร้างเส้นตรงนั้น

11:13.840 --> 11:21.510
ทีนี้สำหรับแอททริบิวต์นี้บนเส้นโค้งเราจะทำให้ค่าบวกขั้นต่ำสูงสุดและ 90s ลงไป

11:22.830 --> 11:31.530
ไปที่ Edit edit attribute แล้วเราสามารถเลือก attribute และบอกว่ามีค่าต่ำสุดและมีค่าสูงสุดค่าต่ำสุดจะเป็นค่าลบ

11:31.890 --> 11:37.050
90 และค่าบวกสูงสุดจะเท่ากับ 90

11:37.050 --> 11:41.760
สมมุติว่าใกล้แล้วตอนนี้มันจะไม่ปล่อยให้เราผ่านคุณค่าเหล่านั้น

11:41.820 --> 11:55.880
ทีนี้ลองไปที่ 90 และหยุดสุดยอดกันเถอะลองตั้งแท่นวางเท้ากลับด้านนี้ขึ้นมาเพื่ออีกด้านแล้วทำแท่นยึดเท้าให้จบ

11:56.110 --> 11:57.760
ฉันจะดูในบทต่อไปที่พวกเขาดู
