WEBVTT

00:00.750 --> 00:06.720
În această lecție vom învăța despre crearea controlului pentru picior și ceea ce se numește Set chei de

00:06.720 --> 00:09.830
acționare sau ca pe scurt pentru scurt timp.

00:09.900 --> 00:16.230
Deci, să creăm controlul pentru piciorul drept chiar acum și vom crea o curbă de cerc aici mergând pe raftul curbat și

00:16.230 --> 00:21.980
dorim ca pivotul acestui lucru să fie la gleznele pe care le vom ține în jos V și trageți cu

00:22.050 --> 00:26.610
mouse-ul din mijloc și încercați să faceți clic pe vârf până la mijlocul acestei îmbinări.

00:26.610 --> 00:31.820
Acum permiteți-mi să dau clic dreapta pe curbă și du-te la Vertex de control și glisați-l în partea de jos.

00:31.830 --> 00:40.340
Dacă încercăm să facem clicuri ca să tragem că nu vom putea pentru că încercăm să-l apucăm pe I. K. și articulațiile, astfel încât

00:40.350 --> 00:43.530
să oprim vizibilitatea pentru asta.

00:43.530 --> 00:45.440
Și acum putem să luăm asta fără nici o problemă.

00:45.660 --> 00:53.010
Să mergem la vizualizarea corectă și putem să ne ținem pe X și să o prindem în jos până la zero

00:53.010 --> 00:54.090
spațiului din lume.

00:54.090 --> 00:55.280
Să ne întoarcem la perspectivă.

00:55.300 --> 01:02.550
Și acum, să ne întoarcem la poligoane și să vedem unde trebuie să tragem aceste puncte pentru a crea platforma noastră

01:03.450 --> 01:05.570
de control pentru călcâi și.

01:05.620 --> 01:06.900
Și piciorul.

01:06.930 --> 01:11.970
Deci, voi lua o secundă pentru a-mi crea propria mică curbă aici.

01:20.220 --> 01:25.620
Deci, singurul lucru pe care îl voi face este doar ridicarea călcâiului aici doar o atingere, astfel încât să

01:25.620 --> 01:29.300
avem de fapt ceva de selectat când piciorul este plat pe pământ.

01:29.310 --> 01:33.810
În caz contrar, piciorul este plat pe pământ poate fi greu de văzut și de a selecta acest lucru, de aceea, de-abia mă

01:33.810 --> 01:35.610
duc să iau călcâiul și să-l trag în sus.

01:35.640 --> 01:40.440
Puteți face orice fel de design pe care doriți, dar acesta este doar un fel de variantă mică.

01:40.440 --> 01:47.910
O să fac așa că pot să văd și să selectez acest control când e în același timp cu solul.

01:47.910 --> 01:51.630
Deci, de fapt, ceva are loc în axa y.

01:51.660 --> 01:53.860
Deci acum avem acest control.

01:54.150 --> 01:58.360
Hai să constrângem rosturile până la asta.

01:58.360 --> 02:04.110
Așa că opriți din nou poligoanele, pentru a vedea ce vom lucra și pentru

02:04.110 --> 02:08.780
a reveni la articulații și putem porni și ca niște mânere.

02:08.790 --> 02:11.870
Vrem ca toate astea să urmeze.

02:11.910 --> 02:13.320
Cu asta mă pot descurca.

02:13.350 --> 02:21.150
Așa că trebuie să constrângem călcâiul la I K. controler, de asemenea.

02:21.180 --> 02:22.980
Deci OK să facem asta.

02:22.980 --> 02:29.010
Deci, haideți să constrângem călcâiul la control și voi schimba culoarea de aici, așa că este puțin mai

02:29.010 --> 02:35.730
ușor să vedem cum am făcut înainte de a merge la desenarea suprascrie și a permite asta și pentru partea

02:35.730 --> 02:41.620
stângă mi-a plăcut să folosesc blues unele pentru a găsi culoarea albastră și folosiți acest lucru.

02:41.640 --> 02:47.040
Așa că înainte ca să încercăm să menținem rotația deschisă pe această îmbinare deoarece vom folosi mai târziu

02:47.040 --> 02:47.640
acest lucru.

02:47.850 --> 02:50.910
Așadar, nu vrem să constrângem actuala aderare.

02:50.910 --> 02:55.940
Așa că ați ghicit că asta înseamnă că trebuie să creăm un grup pentru acest deal, astfel încât să îl putem

02:55.950 --> 02:56.710
constrânge în grup.

02:56.970 --> 03:05.460
Așa că am să fac clic pe asta și o voi copia și apoi o voi grupa.

03:05.560 --> 03:14.970
Putem doar să folosim controlul aici și să mergem la grupa călcâiului din stânga și acum o să folosesc acest grup pentru a constrânge

03:14.970 --> 03:15.530
călcâiul.

03:15.540 --> 03:20.190
Deci, voi selecta mai întâi curba de control și înainte de fapt, înainte de a face

03:20.190 --> 03:24.740
asta, vreau să zero acest număr înainte să mergem să modificăm transformările lui Free.

03:24.750 --> 03:29.770
Să facem acest lucru înainte de a începe să facem constrângeri, astfel încât atunci când ajungem la zero, vom

03:29.790 --> 03:31.750
reveni acolo unde ne-am aștepta să fim.

03:31.770 --> 03:35.660
Deci, asta e selectat, de fapt o voi redenumi foarte repede.

03:35.670 --> 03:45.960
Trebuie să spun piciorul stâng și voi obliga acest grup la acea persoană pe care părintele să o constrângă.

03:45.960 --> 03:50.900
Așa că atunci când rotiți acest lucru sau rotiți cu comanda și se va mișca cu el.

03:51.000 --> 03:51.540
Rece.

03:51.720 --> 03:54.370
Deci, acum trebuie să ne conectăm prin cheile fixate.

03:54.600 --> 03:59.550
Rotația acestor articulații, astfel încât să putem avea toate aceste pivoți diferite.

03:59.550 --> 04:02.870
Și așa avem în mod esențial trei pivoți diferiți, avem pivotul călcâiului.

04:03.000 --> 04:07.090
Avem pivotul piciorului și avem pivotul mingii.

04:07.260 --> 04:12.530
Dar vreau să creez un control care să controleze toate acestea de la 1.

04:12.750 --> 04:18.180
Deci, hai să faceți clic pe controler și acest du-te la edita adăugați atribut.

04:18.180 --> 04:21.840
Avem un nou meniu și îi putem da un nume.

04:22.770 --> 04:24.090
Să numim piciorul și să

04:27.270 --> 04:31.860
vrem să fie un flotor deoarece va fi un număr și nu există nici un minim sau maxim.

04:31.860 --> 04:33.660
Acum putem schimba totul mai târziu.

04:33.740 --> 04:34.220
O.K.

04:34.230 --> 04:36.810
Deci acum puteți vedea că noi avem o nouă valoare aici.

04:36.860 --> 04:39.890
Minimizăm să tragem că nu se întâmplă nimic pentru că trebuie să-l legăm.

04:39.960 --> 04:45.180
Deci, hai să mergem la Edit set key.

04:45.360 --> 04:46.830
Deci acum avem un nou meniu.

04:47.070 --> 04:53.020
Deci, șoferul va fi acest controler, așa că trebuie să încărcăm acest lucru în calitate de conducător auto chiar acum este condus și asta

04:53.280 --> 04:53.970
e greșit.

04:53.970 --> 04:55.040
Vrem ca acesta să fie șoferul.

04:55.050 --> 05:00.990
Deci, să spunem driverul de încărcare OK și apoi să selectăm atributul real de care avem nevoie pentru

05:00.990 --> 05:09.390
a selecta care dintre noi spunem că este driverul acestui obiect aici și acum putem selecta călcâiul și trebuie să adăugăm că acesta este cel condus.

05:09.390 --> 05:14.070
Și vrem să vedem despre ce axe vorbim despre cum arată Z.

05:14.130 --> 05:17.600
Vrem ca z axele să vedem că se schimbă aici.

05:17.670 --> 05:26.700
Deci, să spunem rotiți Z și chiar acum cu rola piciorului la zero și rotiți Z la.

05:26.730 --> 05:28.320
Vrem să setăm o cheie.

05:28.320 --> 05:29.850
Deci, să stabilim o cheie.

05:29.850 --> 05:37.440
Acum, haideți să schimbați valoarea rolei piciorului pentru a fi ceva negativ.

05:37.470 --> 05:43.480
Deci, hai să mergem cam 90 sau cam 60 de ani.

05:44.100 --> 05:46.050
Și hai să mergem doar la 90 Let's.

05:46.070 --> 05:48.800
Să facem ceva mai mult decât ceea ce vom avea nevoie să fie.

05:49.110 --> 05:54.030
Asa ca sa mergem la 90 si apoi sa rotim Z putem face

05:54.020 --> 06:06.720
dublu click pe aceasta si sa ne intoarcem la articulatie sau o putem glisa acolo si putem schimba acest lucru pentru a se roti 90, astfel ca este mult mai mult decat ne va fi vreodata nevoie.

06:06.860 --> 06:08.430
Și acum este un fel de cheie.

06:08.480 --> 06:10.420
Deci, de ce nu facem.

06:10.750 --> 06:18.350
Ne întoarcem la foaia de picior și noi, Middlemount, tragem acest lucru acum că am cartografiat rotația acelei

06:18.350 --> 06:21.540
articulații unui nou atribut în controlorul nostru.

06:21.680 --> 06:29.180
Dar dacă observați că acest tip se înrăutățește atunci când suntem la fiecare capăt și asta pentru că tangentele

06:29.240 --> 06:32.120
sunt un fel de bezier furnizat.

06:32.330 --> 06:37.580
Deci, să deschidem acest lucru și să aruncăm o privire la ceea ce se întâmplă de

06:37.970 --> 06:45.480
fapt în animarea acestei conexiuni, așa că voi merge la editorul de grafic și să mergem la călcâiul din stânga, care de fapt are animația.

06:45.520 --> 06:51.560
Și puteți vedea, de fapt, că încetinește la începutul și la sfârșitul diapozitivelor.

06:51.630 --> 06:55.750
Să selectăm ambele cadre cheie și să facem o interpolare liniară.

06:55.900 --> 07:02.100
Deci, acum când vom selecta con și vom face o plimbare completă, va fi o interpelare dreaptă, nu

07:02.110 --> 07:04.980
va încerca să încetinească la nici un capăt.

07:05.080 --> 07:09.260
Deci, hai sa facem acelasi lucru pentru minge si pentru rotirea picioarelor.

07:09.370 --> 07:16.160
Așa că o să încarc în aceste articulații ca pe cel condus.

07:16.270 --> 07:17.650
Așa că deja am făcut roata.

07:17.650 --> 07:20.590
Să încărcăm bilele din stânga.

07:21.460 --> 07:27.400
Să ne asigurăm că piciorul se rotește la zero și să stabilim una cheie pentru a ne asigura că doi

07:27.400 --> 07:29.590
lucrăm pe axele drepte ale acestei articulații.

07:29.590 --> 07:33.960
Deci, din nou, o să se rotească, vreau să rotește capul în Haiti.

07:34.180 --> 07:36.200
Deci acum avem o poziție zero.

07:36.220 --> 07:45.700
Acum, să ne întoarcem la regula piciorului și să creștem acest lucru până la 45 de cred.

07:45.760 --> 07:48.160
Cred că negativ 45.

07:48.700 --> 07:54.910
Și apoi să mergem la comun aici și vom face același lucru aici.

07:54.910 --> 07:55.930
Să mergem 45

07:58.540 --> 08:03.130
și pare cam asemănător cu asta pentru că ceea ce vom face noi vom construi un fel de

08:03.130 --> 08:05.550
călcâi pentru a spune acțiune cred că este prea mult.

08:05.620 --> 08:08.180
Cred că de fapt am vrut să fie ceva de genul poate 30.

08:08.200 --> 08:14.850
Să selectăm 30 și cred că este probabil mai aproape de ceea ce ne-am aștepta să fie

08:14.920 --> 08:16.100
un picior.

08:16.150 --> 08:27.280
Deci, hai să mergem la con și să schimbăm asta la negativ 30 și să schimbăm balonul stâng, deoarece gândește că încearcă să

08:27.280 --> 08:28.450
o urmeze.

08:28.450 --> 08:32.290
Deci, par să-l ducem la 30 și acum sarky.

08:32.710 --> 08:40.180
Deci, acum, când ajungem la fotbal și mergem înainte și înapoi, putem vedea că mergem de la un călcâiu la un picior plat, până

08:40.180 --> 08:44.900
acum, piciorul începe să se ridice și călcâiul începe să se ridice în acest fel.

08:44.920 --> 08:47.440
Deci avem acest tip de mișcare.

08:47.500 --> 08:50.680
Deci acum, când ajunge la 30, se oprește.

08:50.680 --> 08:57.430
Deci, hai sa mergem la 30 sau negativ 30 si ai putea face asta in negativ sau pozitiv nu conteaza cu adevarat in

08:57.430 --> 09:00.140
ce mod o faci este exact ceea ce preferi.

09:00.190 --> 09:03.220
Am ales să cred că știi că e pozitiv pentru mine.

09:03.220 --> 09:05.700
Și touchdown-ul pe călcâi.

09:05.950 --> 09:15.710
Asa ca haideti sa mergem la negativ 30 si la picior si apoi sa adunam toe pentru cei condusi aici.

09:15.760 --> 09:19.260
Deci, să stabilim o cheie pentru a ne asigura că o rotiți din nou pe Z.

09:19.280 --> 09:24.280
Este de a alege rotiți și cu rola piciorului la negativ 30.

09:24.400 --> 09:25.210
Să stabilim o cheie.

09:25.210 --> 09:31.240
Practic, ceea ce spunem este că vrem ca toe să ridice unde mingea piciorului se îndepărtează.

09:31.360 --> 09:32.380
O.K.

09:32.380 --> 09:39.610
Și acum că avem ca să putem roti bine acest lucru, să vedem la ce vrem să mergem pentru că cred

09:39.610 --> 09:42.120
că probabil că este prea mult.

09:42.400 --> 09:44.050
Fă ceva.

09:44.140 --> 09:47.580
Adică cred că putem face 90 de ani să facem doar 90 de ani.

09:48.550 --> 09:53.120
Ca un fel de călcâi nu vom face niciodată 90, dar este frumos să avem ca extremele.

09:53.360 --> 09:55.760
Să mergem negativ 90.

09:56.650 --> 10:04.180
Și cu asta putem roti acest lucru 90 și putem seta o cheie.

10:04.180 --> 10:10.700
Celălalt lucru pe care trebuie să-l facem este să setăm și o cheie pentru piciorul piciorului pentru că nu-l dorim.

10:10.720 --> 10:15.490
Vrem ca aceasta să se îndrepte aici, nu vrem să rămână în acest unghi, așa că

10:15.490 --> 10:18.880
să ne întoarcem în minge și să mergem ușor la zero,

10:22.040 --> 10:24.730
iar acum putem pune o cheie pentru asta.

10:25.570 --> 10:28.150
Și ceea ce obținem este

10:30.910 --> 10:33.770
un picior de la călcâi la

10:36.640 --> 10:37.610
vârf.

10:39.520 --> 10:40.350
Verifica asta.

10:41.800 --> 10:43.040
Și totul este într-un singur control.

10:43.040 --> 10:51.250
Nu trebuie să știți să animați trei articulații diferite, ceea ce facem cu totul

10:51.250 --> 10:53.240
într-un singur control.

10:53.290 --> 10:59.530
Trebuie doar să reparăm animația acestor articulații, deoarece acestea sunt, de asemenea, un fel de tranziție lină.

10:59.530 --> 11:07.200
Deci, să ne întoarcem la editorul de grafică al editorului de animație, să vedem acest control aici.

11:07.490 --> 11:08.720
Să facem asta liniar.

11:08.760 --> 11:11.140
Să facem același lucru și pentru piciorul mingii.

11:12.000 --> 11:13.370
O vom face liniar.

11:13.840 --> 11:21.510
Și acum, pentru acest atribut pe curbă, să facem pozitiv min max și 90, așa că haideți să mergem la el.

11:22.830 --> 11:31.530
Să mergem la editarea atributului de editare și să putem selecta atributul și să spunem că are un minim și are maximum,

11:31.890 --> 11:37.050
minimul va fi negativ 90 și că pozitivul maxim va fi de 90.

11:37.050 --> 11:41.760
Așa că să spunem aproape și acum nu ne va lăsa să depășim aceste valori.

11:41.820 --> 11:43.740
Deci, acum, pentru a merge la 90

11:47.260 --> 11:52.810
și opriți Mare, așa că hai să facem această instalare a platformei de picior inversă pentru cealaltă parte și apoi să terminăm

11:52.810 --> 11:55.880
platforma de picior și să creăm un control separat doar pentru toe.

11:56.110 --> 11:57.760
Voi vedea în următoarea lecție pe care o urmăresc.
