WEBVTT

00:00.750 --> 00:06.720
W tej lekcji dowiemy się o tworzeniu kontroli dla stopy i tak zwanych klawiszach

00:06.720 --> 00:09.830
sterowanych Ustaw lub jako przypadku dla skrótu.

00:09.900 --> 00:16.230
Stwórzmy teraz kontrolę nad prawą stopą, a tutaj utworzymy krzywą koła, przechodząc na zakrzywioną półkę

00:16.230 --> 00:21.980
i chcemy, aby jej oś znajdowała się przy kostkach, które będziemy przytrzymywać V i

00:22.050 --> 00:26.610
środkowy ruch myszy i spróbuj wskoczyć do środka tego połączenia.

00:26.610 --> 00:31.820
Teraz pozwól mi to kliknąć prawym przyciskiem myszy na krzywej i przejdź do Kontroluj wierzchołek i przeciągnij go na dół.

00:31.830 --> 00:40.340
Jeśli spróbujemy kliknięć takich jak przeciągnięcie, których nie będziemy w stanie, ponieważ próbujemy złapać I. K. i stawy,

00:40.350 --> 00:43.530
więc wyłączmy widoczność tego.

00:43.530 --> 00:45.440
A teraz możemy to zrobić bez problemu.

00:45.660 --> 00:53.010
Przejdźmy do właściwego widoku i możemy po prostu przytrzymać X i przyciągnąć to do dołu do zera

00:53.010 --> 00:54.090
przestrzeni świata.

00:54.090 --> 00:55.280
Wróćmy do perspektywy.

00:55.300 --> 01:02.550
A teraz wróćmy do wielokątów i zobaczymy, gdzie musimy przeciągnąć te punkty, aby stworzyć nasze urządzenie

01:03.450 --> 01:05.570
kontrolne dla pięty i.

01:05.620 --> 01:06.900
I stopa.

01:06.930 --> 01:11.970
Więc zamierzam poświęcić chwilę, aby stworzyć tutaj własną krzywą.

01:20.220 --> 01:25.620
Tak więc jedną rzeczą, którą zamierzam zrobić, to po prostu podnieść piętę tutaj tylko jednym dotknięciem, tak, że

01:25.620 --> 01:29.300
rzeczywiście mamy coś do wyboru, gdy stopa leży płasko na ziemi.

01:29.310 --> 01:33.810
W przeciwnym razie stopa leżała płasko na ziemi może być trudna do zobaczenia i wybrać tę rzecz, dlatego

01:33.810 --> 01:35.610
po prostu złapię obcas i podniosę.

01:35.640 --> 01:40.440
Możesz wykonać dowolny projekt, który Ci się podoba, ale jest to tylko jeden rodzaj wariacji.

01:40.440 --> 01:47.910
Zamierzam zrobić tak, że mogę zobaczyć i wybrać tę kontrolę, gdy jest ona w jednej linii z ziemią.

01:47.910 --> 01:51.630
Tak, że faktycznie ma coś trzymającego się na osi Y.

01:51.660 --> 01:53.860
Teraz mamy tę kontrolę.

01:54.150 --> 01:58.360
Ograniczmy stawy do tego.

01:58.360 --> 02:04.110
Ponownie wyłącz wielokąty, abyśmy mogli zobaczyć, z czym będziemy pracować, i zawrócić

02:04.110 --> 02:08.780
na złącza, a my możemy również włączyć podobne klamki.

02:08.790 --> 02:11.870
Chcemy, aby to wszystko nastąpiło.

02:11.910 --> 02:13.320
To mogę obsłużyć.

02:13.350 --> 02:21.150
Musimy więc ograniczyć ten obcas do I. K. kontroler również.

02:21.180 --> 02:22.980
Więc OK, zróbmy to.

02:22.980 --> 02:29.010
Więc zmodyfikujmy obcas do kontroli, a ja zamierzam zmienić kolor tutaj, więc jest to

02:29.010 --> 02:35.730
trochę łatwiejsze do zobaczenia, jak przedtem, zanim przejdziemy do nadpisywania rysunku i włączamy to, i po

02:35.730 --> 02:41.620
lewej stronie lubię używać bluesa, aby znaleźć kolor niebieski i użyj tego.

02:41.640 --> 02:47.040
Tak jak wcześniej chcemy spróbować zachować rotację otwartą na tym wspólnym, ponieważ zamierzamy użyć tego

02:47.040 --> 02:47.640
później.

02:47.850 --> 02:50.910
Więc nie chcemy ograniczać samego łączenia.

02:50.910 --> 02:55.940
Zgadłeś, że to oznacza, że musimy utworzyć grupę dla tego wzgórza, abyśmy mogli ograniczyć ją

02:55.950 --> 02:56.710
w grupie.

02:56.970 --> 03:05.460
Więc zamierzam to kliknąć i mam zamiar go skopiować, a potem pogrupuję.

03:05.560 --> 03:14.970
Możemy po prostu użyć kontroli tutaj i iść w lewo grupy pięty, a teraz zamierzam użyć tej grupy, aby ograniczyć do

03:14.970 --> 03:15.530
pięty.

03:15.540 --> 03:20.190
Dlatego najpierw wybiorę krzywą kontrolną, a wcześniej, zanim to zrobię, chcę

03:20.190 --> 03:24.740
wyzerować tę liczbę, zanim przystąpiliśmy do modyfikacji transformacji Wolnego.

03:24.750 --> 03:29.770
Zróbmy to, zanim zaczniemy wprowadzać ograniczenia, aby po zejściu na zero wszystko

03:29.790 --> 03:31.750
powróciło tam, gdzie oczekiwaliśmy.

03:31.770 --> 03:35.660
Więc to jest tak, że zamierzam zmienić nazwę naprawdę szybko.

03:35.670 --> 03:45.960
Muszę powiedzieć, że lewa stopa i mam zamiar ograniczyć tę grupę do tej, której rodzic, rodzic, ogranicza.

03:45.960 --> 03:50.900
Kiedy obrócimy to lub obrócimy za pomocą kontrolki, poruszymy się wraz z nim.

03:51.000 --> 03:51.540
Fajne.

03:51.720 --> 03:54.370
Teraz musimy podłączyć się przez ustawione klucze.

03:54.600 --> 03:59.550
Obrót tych stawów, abyśmy mogli mieć wszystkie te różne czopy.

03:59.550 --> 04:02.870
Mamy więc w zasadzie trzy różne czopy, które mamy na czole przechyłu.

04:03.000 --> 04:07.090
Mamy czop obrotu i mamy przegub kulowy.

04:07.260 --> 04:12.530
Ale chcę stworzyć kontrolę, która kontroluje wszystkie z nich od 1.

04:12.750 --> 04:18.180
Kliknij na kontroler, a następnie przejdź do edycji atrybutu dodawania.

04:18.180 --> 04:21.840
Otrzymujemy nowe menu i możemy nadać mu nazwę.

04:22.770 --> 04:24.090
Nazwijmy to stopą i

04:27.270 --> 04:31.860
chcemy, żeby była spławikowa, ponieważ będzie to liczba i nie ma minimum ani maksimum.

04:31.860 --> 04:33.660
Teraz możemy to zmienić później.

04:33.740 --> 04:34.220
DOBRZE.

04:34.230 --> 04:36.810
Teraz widzisz, że mamy tutaj nową wartość.

04:36.860 --> 04:39.890
Minimalizujemy przeciąganie, nic się nie dzieje, ponieważ musimy go podłączyć.

04:39.960 --> 04:45.180
Przejdźmy więc do Edit set driven key.

04:45.360 --> 04:46.830
Teraz dostajemy kolejne nowe menu.

04:47.070 --> 04:53.020
Sterownik będzie więc tym sterownikiem, więc musimy załadować go jako sterownik, teraz jest napędzany i to jest

04:53.280 --> 04:53.970
złe.

04:53.970 --> 04:55.040
Chcemy, żeby to był kierowca.

04:55.050 --> 05:00.990
Powiedzmy więc, że sterownik ładowania jest OK, a następnie wybierz rzeczywisty atrybut, który musimy

05:00.990 --> 05:09.390
wybrać, który z wymienionych przez nas jest sterownikiem tego obiektu, a teraz możemy wybrać piętę i musimy ją dodać jako napędzaną.

05:09.390 --> 05:14.070
I chcemy, żebyśmy zobaczyli, o których osiach mówimy, że wygląda jak Z.

05:14.130 --> 05:17.600
Chcemy, aby osie z, które widzimy, zmieniały się tutaj.

05:17.670 --> 05:26.700
Powiedzmy teraz, obracaj Z, a teraz z walcem na nogę na zero i obracaj Z na.

05:26.730 --> 05:28.320
Chcemy ustawić klucz.

05:28.320 --> 05:29.850
Ustawmy klucz.

05:29.850 --> 05:37.440
Teraz zmieńmy wartość rzutu stopy, aby było coś negatywnego.

05:37.470 --> 05:43.480
Więc chodźmy może 90 lub może 60.

05:44.100 --> 05:46.050
I cóż, przejdźmy do 90 Let's.

05:46.070 --> 05:48.800
Zróbmy coś więcej niż to, czego będziemy potrzebować.

05:49.110 --> 05:54.030
Przejdźmy więc do 90, a następnie obróćmy Z, możemy dwukrotnie

05:54.020 --> 06:06.720
to kliknąć i wrócić do wspólnego lub możemy go tam przesunąć i możemy to zmienić na obrót o 90, więc jest to o wiele więcej niż kiedykolwiek potrzebujemy.

06:06.860 --> 06:08.430
A teraz jest to klucz.

06:08.480 --> 06:10.420
Więc dlaczego po prostu tego nie robimy.

06:10.750 --> 06:18.350
Wracamy do stopy i my, Middlemount, przeciągamy to teraz, tak naprawdę odwzorowaliśmy rotację tego połączenia

06:18.350 --> 06:21.540
na nowy atrybut w naszym kontrolerze.

06:21.680 --> 06:29.180
Ale jeśli zauważysz, że ten rodzaj spowalnia, kiedy jesteśmy na każdym końcu, a to dlatego, że styczne

06:29.240 --> 06:32.120
są w pewnym sensie dostarczane beziera.

06:32.330 --> 06:37.580
Więc otwórzmy to i zobaczmy, co faktycznie dzieje się w animacji

06:37.970 --> 06:45.480
tego połączenia, więc pójdę do edytora wykresów i pójdziemy na lewą piętę, która faktycznie ma animację.

06:45.520 --> 06:51.560
Można zauważyć, że spowalnia on na początku i na końcu slajdów.

06:51.630 --> 06:55.750
Wybierzmy obie te klatki kluczowe i przejdźmy do interpolacji liniowej.

06:55.900 --> 07:02.100
Teraz, kiedy wybierzemy con i wykonamy pełny rzut, będzie to prosta interpelacja, której nie

07:02.110 --> 07:04.980
będzie próbował zwolnić na żadnym końcu.

07:05.080 --> 07:09.260
A więc teraz zróbmy to samo dla obrotu piłki i palców.

07:09.370 --> 07:16.160
Więc zamierzam załadować te stawy jako napędzane.

07:16.270 --> 07:17.650
Więc już skończyliśmy.

07:17.650 --> 07:20.590
Załadujmy lewą piłkę.

07:21.460 --> 07:27.400
Upewnijmy się, że stopa obraca się na zero i ustawmy klucz, aby upewnić się, że pracujemy

07:27.400 --> 07:29.590
na prawej osi tego połączenia.

07:29.590 --> 07:33.960
Więc znowu będzie się obracać, lubimy obracać głowę na Haiti.

07:34.180 --> 07:36.200
Teraz mamy zerową pozycję.

07:36.220 --> 07:45.700
Teraz wróćmy do zasady stóp i zwiększmy to do 45 lat.

07:45.760 --> 07:48.160
Chyba negatywny 45.

07:48.700 --> 07:54.910
A potem chodźmy do wspólnego tutaj i zrobimy to samo tutaj.

07:54.910 --> 07:55.930
Chodźmy 45

07:58.540 --> 08:03.130
i wygląda to trochę podobnie, ponieważ zamierzamy zrobić coś w rodzaju pięty, aby powiedzieć

08:03.130 --> 08:05.550
działania, które moim zdaniem to za dużo.

08:05.620 --> 08:08.180
Myślę, że chcieliśmy być kimś w rodzaju może 30.

08:08.200 --> 08:14.850
Zróbmy z tym wyborem Wybierzmy 30 i myślę, że jest to prawdopodobnie bliższe temu, co

08:14.920 --> 08:16.100
moglibyśmy oczekiwać.

08:16.150 --> 08:27.280
A więc chodźmy do con i zmieńmy to na minus 30 i zmień lewą piłkę, ponieważ myśli, że próbuje to

08:27.280 --> 08:28.450
zrobić.

08:28.450 --> 08:32.290
Wydaje się, że cofamy to do 30, a teraz sarky.

08:32.710 --> 08:40.180
Tak więc, kiedy dostaniemy się do piłki nożnej i idziemy tam iz powrotem, widzimy, że przechodzimy od pięty do płaskiej stopy,

08:40.180 --> 08:44.900
a teraz piłka stopy zaczyna podnosić, a piętę zaczyna podnosić w ten sposób.

08:44.920 --> 08:47.440
Tak więc mamy ten rodzaj ruchu.

08:47.500 --> 08:50.680
Teraz, gdy osiągnie 30, przestaje.

08:50.680 --> 08:57.430
A więc przejdźmy do 30 lub minus 30 i możesz to zrobić w sposób negatywny lub pozytywny, tak naprawdę nie ma znaczenia, w

08:57.430 --> 09:00.140
jaki sposób to zrobisz, to jest to, co wolisz.

09:00.190 --> 09:03.220
Po prostu wybrałem Chyba wiesz, że to dla mnie pozytywne.

09:03.220 --> 09:05.700
A tam gdzie jest przyłożenie pięty.

09:05.950 --> 09:15.710
Przejdźmy więc do negatywu 30 i rzutu na nogę, a następnie dodajmy do palców dla prowadzonego tutaj.

09:15.760 --> 09:19.260
Ustawmy więc klucz, upewnijmy się, że znowu obracamy Z.

09:19.280 --> 09:24.280
Wybieramy obrót i z rolką na minus 30.

09:24.400 --> 09:25.210
Ustawmy klucz.

09:25.210 --> 09:31.240
Zasadniczo mówimy, że chcemy, aby palec u nogi podnosił się w miejscu, w którym odrywa się kula stopy.

09:31.360 --> 09:32.380
DOBRZE.

09:32.380 --> 09:39.610
A teraz, gdy mamy to, że możemy obrócić to dobrze, zobaczmy, do czego chcieliśmy się udać, ponieważ myślę,

09:39.610 --> 09:42.120
że prawdopodobnie 90 to za dużo.

09:42.400 --> 09:44.050
Zrób coś.

09:44.140 --> 09:47.580
Chyba możemy zrobić 90, po prostu 90.

09:48.550 --> 09:53.120
Trochę jak pięta, której nigdy nie będziemy robić, ale fajnie jest mieć takie ekstrema.

09:53.360 --> 09:55.760
Więc przejdźmy do negatywu 90.

09:56.650 --> 10:04.180
I dzięki temu możemy obrócić to w górę o 90 i możemy ustawić klucz.

10:04.180 --> 10:10.700
Teraz musimy ustawić klucz do piłki, ponieważ tego nie chcemy.

10:10.720 --> 10:15.490
Chcemy, aby to się tutaj poprawiło, nie chcemy, aby nadal pozostawało pod tym kątem,

10:15.490 --> 10:18.880
więc wczytajmy się ponownie w piłkę i zejdźmy z łatwością,

10:22.040 --> 10:24.730
a teraz możemy ustawić klucz do tego.

10:25.570 --> 10:28.150
I

10:30.910 --> 10:37.610
dostajemy stopę od pięty do palca.

10:39.520 --> 10:40.350
Sprawdź to.

10:41.800 --> 10:43.040
I wszystko to w jednej kontroli.

10:43.040 --> 10:51.250
Nie musimy wiedzieć, że możesz ożywiać trzy różne stawy, które otrzymujemy, a wszystko to

10:51.250 --> 10:53.240
w jednym miejscu.

10:53.290 --> 10:59.530
Musimy tylko naprawić animację tych połączeń, ponieważ są one również rodzajem płynnego przejścia.

10:59.530 --> 11:07.200
Wróćmy zatem do edytora wykresu edytora animacji, sprawdźmy tutaj tę kontrolę.

11:07.490 --> 11:08.720
Zróbmy to liniowo.

11:08.760 --> 11:11.140
Zróbmy to samo dla stopy kuli.

11:12.000 --> 11:13.370
Zrobimy to liniowo.

11:13.840 --> 11:21.510
A teraz dla tego atrybutu na krzywej ustawmy dodatnią min max i 90s, więc chodźmy na to.

11:22.830 --> 11:31.530
Przejdźmy do Edycja atrybutu edycji, a my możemy wybrać atrybut, który ma minimum, a maksymalne minimum będzie

11:31.890 --> 11:37.050
miało wartość ujemną 90, a maksymalny wynik dodatni wyniesie 90.

11:37.050 --> 11:41.760
Powiedzmy więc, że jest blisko, a teraz nie pozwoli nam przekroczyć tych wartości.

11:41.820 --> 11:43.740
Teraz przejdźmy do 90 i

11:47.260 --> 11:52.810
zatrzymajmy się na Wielkim, więc zróbmy to z odwrotną konfiguracją stóp na drugą stronę, a następnie

11:52.810 --> 11:55.880
zakończmy platformę i stwórzmy oddzielną kontrolę tylko dla palca.

11:56.110 --> 11:57.760
Zobaczę na następnej lekcji, którą oglądają.
