WEBVTT

00:00.750 --> 00:06.720
In questa lezione impareremo a creare il controllo per il piede e ciò che viene chiamato Set

00:06.720 --> 00:09.830
driven keys o, in breve, come il caso.

00:09.900 --> 00:16.230
Quindi creiamo il controllo per il piede destro in questo momento e creeremo una curva circolare andando verso lo scaffale curvo

00:16.230 --> 00:21.980
e vogliamo che il perno di questo sia sulle caviglie che stiamo per tenere premuto V e il trascinamento

00:22.050 --> 00:26.610
del mouse centrale e prova a far scattare il vertice al centro di questa giuntura.

00:26.610 --> 00:31.820
Ora lascia che faccia clic destro sulla curva e vai a Controllo vertice e trascinalo verso il basso.

00:31.830 --> 00:40.340
Se proviamo a fare clic come trascina che non saremo in grado di provare perché cerco di afferrare la I. K. e le articolazioni quindi

00:40.350 --> 00:43.530
disabilitiamo la visibilità per quello.

00:43.530 --> 00:45.440
E ora possiamo afferrarlo senza problemi.

00:45.660 --> 00:53.010
Andiamo alla vista giusta e possiamo semplicemente tenere premuto X e scattare quello verso il basso allo zero dello spazio

00:53.010 --> 00:54.090
del mondo.

00:54.090 --> 00:55.280
Torniamo alla prospettiva.

00:55.300 --> 01:02.550
E ora torniamo indietro sui poligoni e possiamo vedere dove dobbiamo trascinare questi punti per creare il nostro sistema di controllo

01:03.450 --> 01:05.570
per il tallone e il.

01:05.620 --> 01:06.900
E il piede.

01:06.930 --> 01:11.970
Quindi mi ci vorrà un secondo per creare la mia piccola curva qui.

01:20.220 --> 01:25.620
Quindi, l'unica cosa che farò è semplicemente sollevare il tallone qui solo un tocco in modo da avere

01:25.620 --> 01:29.300
effettivamente qualcosa da selezionare quando il piede è piatto sul terreno.

01:29.310 --> 01:33.810
In caso contrario, il piede a terra potrebbe essere difficile da vedere e selezionare questa cosa, ecco perché sto solo

01:33.810 --> 01:35.610
per afferrare il tallone e tirare su.

01:35.640 --> 01:40.440
Puoi realizzare qualsiasi tipo di design che desideri ma questo è solo un piccolo tipo di variazione.

01:40.440 --> 01:47.910
Farò in modo che io possa effettivamente vedere e selezionare questo controllo quando è a filo del terreno.

01:47.910 --> 01:51.630
Quindi in realtà c'è qualcosa che si innalza sull'asse y.

01:51.660 --> 01:53.860
Quindi ora abbiamo quel controllo.

01:54.150 --> 01:58.360
Costringiamo le articolazioni a questo.

01:58.360 --> 02:04.110
Quindi spegni di nuovo i poligoni in modo che possiamo vedere con che cosa stiamo

02:04.110 --> 02:08.780
lavorando e tornare indietro sui giunti e possiamo anche attivare come maniglie.

02:08.790 --> 02:11.870
Quindi vogliamo che tutto questo segua.

02:11.910 --> 02:13.320
Questo posso gestire.

02:13.350 --> 02:21.150
Quindi dobbiamo limitare questo tallone all'io K. controller pure.

02:21.180 --> 02:22.980
Quindi OK facciamolo.

02:22.980 --> 02:29.010
Quindi limitiamo il tallone al controllo e ho intenzione di cambiare il colore qui, quindi è un

02:29.010 --> 02:35.730
po 'più facile vedere come abbiamo fatto prima di andare a disegnare le sostituzioni e abilitarlo e per il lato

02:35.730 --> 02:41.620
sinistro mi piace usare il blu un po' per trovare il colore blu e usa quello.

02:41.640 --> 02:47.040
Quindi, come prima, vogliamo provare a mantenere la rotazione aperta su questo giunto perché lo useremo in

02:47.040 --> 02:47.640
seguito.

02:47.850 --> 02:50.910
Quindi non vogliamo limitare l'effettivo join stesso.

02:50.910 --> 02:55.940
Quindi hai indovinato il fatto che abbiamo bisogno di creare un gruppo per questa collina in modo da poterlo contenere

02:55.950 --> 02:56.710
nel gruppo.

02:56.970 --> 03:05.460
Quindi clicco su quello e lo copierò e quindi lo raggrupperò.

03:05.560 --> 03:14.970
Possiamo semplicemente usare il controllo qui e andare al gruppo di talloni sinistro e ora userò quel gruppo per vincolare il

03:14.970 --> 03:15.530
tallone.

03:15.540 --> 03:20.190
Quindi selezionerò prima la curva di controllo e prima ancora di farlo

03:20.190 --> 03:24.740
voglio azzerare questo numero prima di modificare le trasformazioni di Free.

03:24.750 --> 03:29.770
Facciamolo prima che iniziamo a fare anche i vincoli in modo che quando raggiungiamo lo zero su tutto,

03:29.790 --> 03:31.750
torniamo a dove ci aspettavamo di essere.

03:31.770 --> 03:35.660
Quindi è selezionato, in realtà lo chiamerò semplicemente veloce.

03:35.670 --> 03:45.960
Devo dire il piede sinistro e ho intenzione di limitare quel gruppo a quello che qualcuno costringe un genitore a un genitore.

03:45.960 --> 03:50.900
Quindi quando ruotiamo questo o ruotiamo con il controllo e questo si muoverà con esso.

03:51.000 --> 03:51.540
Freddo.

03:51.720 --> 03:54.370
Quindi ora dobbiamo collegarci tramite i tasti impostati.

03:54.600 --> 03:59.550
La rotazione di queste articolazioni in modo che possiamo avere tutti questi diversi perni.

03:59.550 --> 04:02.870
E quindi abbiamo essenzialmente tre diversi perni che hanno il perno del tallone.

04:03.000 --> 04:07.090
Abbiamo il perno del piede e abbiamo il perno della palla.

04:07.260 --> 04:12.530
Ma voglio creare un controllo che controlli tutti questi da 1.

04:12.750 --> 04:18.180
Quindi andiamo a fare clic sul controller e questo va a modificare Aggiungi attributo.

04:18.180 --> 04:21.840
Riceviamo un nuovo menu e possiamo dargli un nome.

04:22.770 --> 04:24.090
Chiamiamolo foot roll e

04:27.270 --> 04:31.860
vogliamo che sia un float perché sarà un numero e non ci sarà nessun minimo o massimo.

04:31.860 --> 04:33.660
In questo momento possiamo cambiare tutto ciò più tardi.

04:33.740 --> 04:34.220
OK.

04:34.230 --> 04:36.810
Quindi ora puoi vedere che abbiamo un nuovo valore qui.

04:36.860 --> 04:39.890
Riduciamo al minimo il trascinamento, non succede nulla perché è necessario collegarlo.

04:39.960 --> 04:45.180
Andiamo quindi a Modifica chiave impostata.

04:45.360 --> 04:46.830
Quindi ora abbiamo un altro nuovo menu.

04:47.070 --> 04:53.020
Quindi il driver sarà questo controller, quindi dobbiamo caricarlo come il driver in questo momento è guidato e questo

04:53.280 --> 04:53.970
è sbagliato.

04:53.970 --> 04:55.040
Vogliamo che sia il driver.

04:55.050 --> 05:00.990
Quindi diciamo che il driver di caricamento OK e quindi selezionare l'attributo reale di cui abbiamo bisogno per

05:00.990 --> 05:09.390
selezionare quale stiamo dicendo è il driver di questo oggetto qui e ora possiamo selezionare il tallone e abbiamo bisogno di aggiungere che come il guidato.

05:09.390 --> 05:14.070
E vogliamo che vediamo quali assi di cui parliamo assomiglia alla Z.

05:14.130 --> 05:17.600
Quindi vogliamo che le assi z possano vederlo cambiare qui.

05:17.670 --> 05:26.700
Quindi diciamo ruotare Z e adesso con il foot roll a zero e ruotare Z su.

05:26.730 --> 05:28.320
Vogliamo impostare una chiave.

05:28.320 --> 05:29.850
Quindi impostiamo una chiave.

05:29.850 --> 05:37.440
Ora cambiamo il valore del foot roll in qualcosa di negativo.

05:37.470 --> 05:43.480
Quindi andiamo forse circa 90 o forse 60.

05:44.100 --> 05:46.050
E bene, andiamo al 90 Let's.

05:46.070 --> 05:48.800
Facciamo qualcosa di più lontano di quello che avremo bisogno che sia.

05:49.110 --> 05:54.030
Quindi andiamo a 90 e poi ruotiamo Z, possiamo effettivamente fare

05:54.020 --> 06:06.720
doppio clic su questo e tornare al giunto o possiamo farlo scorrere lì e possiamo cambiarlo per ruotare 90, quindi è ben oltre ciò di cui avremo mai bisogno.

06:06.860 --> 06:08.430
E ora è una specie di chiave.

06:08.480 --> 06:10.420
Quindi, perché non lo facciamo?

06:10.750 --> 06:18.350
Torniamo al foot roll e noi Middlemount lo trasciniamo ora abbiamo mappato la rotazione di quel giunto

06:18.350 --> 06:21.540
su un nuovo attributo nel nostro controller.

06:21.680 --> 06:29.180
Ma se noti questo tipo di rallentamenti quando siamo a una delle due estremità e questo perché le

06:29.240 --> 06:32.120
tangenti sono più o meno fornite.

06:32.330 --> 06:37.580
Quindi apriamolo e dare un'occhiata a cosa sta effettivamente accadendo nell'animazione

06:37.970 --> 06:45.480
di questa connessione, quindi andrò all'editor grafico e andiamo al tallone sinistro che in realtà ha l'animazione.

06:45.520 --> 06:51.560
E puoi vedere infatti che sta rallentando all'inizio e alla fine delle diapositive.

06:51.630 --> 06:55.750
Selezioniamo entrambi questi keyframe e facciamo un'interpolazione lineare.

06:55.900 --> 07:02.100
Così ora, quando selezioniamo il cono e facciamo un roll completo, sarà un'interpellanza diritta che non

07:02.110 --> 07:04.980
cercherà di rallentare alle due estremità.

07:05.080 --> 07:09.260
Quindi ora facciamo la stessa cosa per la palla e la rotazione delle dita.

07:09.370 --> 07:16.160
Quindi ho intenzione di caricare questi giunti come i guidati.

07:16.270 --> 07:17.650
Quindi abbiamo già finito la ruota.

07:17.650 --> 07:20.590
Carichiamo la spinta della palla sinistra.

07:21.460 --> 07:27.400
Assicuriamoci che il piede rotoli a zero e impostiamo un tasto per assicurarsi che due stiano lavorando

07:27.400 --> 07:29.590
sugli assi giusti di questo giunto.

07:29.590 --> 07:33.960
Quindi, di nuovo, ruoterà la voglia di ruotare la testa ad Haiti.

07:34.180 --> 07:36.200
Quindi ora abbiamo una posizione zero.

07:36.220 --> 07:45.700
Ora torniamo alla regola del piede e aumentiamo questo fino a 45 credo.

07:45.760 --> 07:48.160
Immagino negativo 45.

07:48.700 --> 07:54.910
E poi andiamo al comune qui e faremo la stessa cosa qui.

07:54.910 --> 07:55.930
Andiamo 45

07:58.540 --> 08:03.130
e sembra un po 'simile a quello, perché quello che faremo costruiremo nel tipo di

08:03.130 --> 08:05.550
tallone per dire all'azione, penso che sia troppo.

08:05.620 --> 08:08.180
Penso che in realtà volevamo essere qualcosa come forse 30.

08:08.200 --> 08:14.850
Facciamo con questo selezionare Scegliamo 30 e penso che sia probabilmente più vicino a quello che ci aspetteremmo

08:14.920 --> 08:16.100
da un rotolo.

08:16.150 --> 08:27.280
Quindi andiamo al cono e passiamo al 30 negativo e cambiamo la palla sinistra perché sta pensando che stia cercando

08:27.280 --> 08:28.450
di seguirlo.

08:28.450 --> 08:32.290
Quindi sembriamo riportarlo a 30 e ora sarky.

08:32.710 --> 08:40.180
Così ora, quando arriviamo al calcio e andiamo avanti e indietro, possiamo vedere che passiamo da un tallone ad un piede piatto, ora che la palla

08:40.180 --> 08:44.900
del piede inizia a sollevarsi proprio quando il tallone inizia a sollevarsi in questo modo.

08:44.920 --> 08:47.440
Quindi abbiamo questo tipo di movimento.

08:47.500 --> 08:50.680
Così ora quando arriva a 30 si ferma.

08:50.680 --> 08:57.430
Quindi andiamo a 30 o 30 negativi e potresti farlo in negativo o positivo, non importa in che modo

08:57.430 --> 09:00.140
lo fai, è proprio quello che preferisci.

09:00.190 --> 09:03.220
Ho appena scelto, suppongo tu sappia che questo è positivo per me.

09:03.220 --> 09:05.700
E il touchdown del tallone laggiù.

09:05.950 --> 09:15.710
Andiamo quindi al negativo 30 e al foot roll e quindi aggiungiamo la punta per i guidati qui.

09:15.760 --> 09:19.260
Quindi, impostiamo un tasto, assicuriamoci di ruotare nuovamente Z.

09:19.280 --> 09:24.280
Si sceglie di ruotare il e con il foot roll negativo 30.

09:24.400 --> 09:25.210
Impostiamo una chiave.

09:25.210 --> 09:31.240
Fondamentalmente quello che stiamo dicendo è che vogliamo che la punta scorra da dove parte la pianta del piede.

09:31.360 --> 09:32.380
OK.

09:32.380 --> 09:39.610
E ora che abbiamo che possiamo ruotare questo bene vediamo cosa volevamo fare perché penso che

09:39.610 --> 09:42.120
probabilmente il 90 sia troppo.

09:42.400 --> 09:44.050
Fare qualcosa.

09:44.140 --> 09:47.580
Voglio dire, suppongo che potremmo fare 90 facciamolo solo 90.

09:48.550 --> 09:53.120
Un po 'come il tacco che non faremo mai 90 ma è bello avere gli estremi.

09:53.360 --> 09:55.760
Quindi andiamo negativo 90.

09:56.650 --> 10:04.180
E con questo possiamo ruotarlo di 90 e possiamo impostare una chiave.

10:04.180 --> 10:10.700
Ora l'altra cosa che dobbiamo fare è anche impostare una chiave per la palla del piede perché non vogliamo.

10:10.720 --> 10:15.490
Vogliamo che si raddrizzi qui, non vogliamo che continui a rimanere in questa posizione, quindi cariciamoci

10:15.490 --> 10:18.880
di nuovo nella palla e andiamo a zero in modo semplice

10:22.040 --> 10:24.730
e ora possiamo impostare una chiave per questo.

10:25.570 --> 10:28.150
E quello che otteniamo è un

10:30.910 --> 10:33.770
movimento del piede dal tallone alla

10:36.640 --> 10:37.610
punta.

10:39.520 --> 10:40.350
Controllalo.

10:41.800 --> 10:43.040
Ed è tutto in un unico controllo.

10:43.040 --> 10:51.250
Non dobbiamo sapere animare tre diversi giunti, otteniamo che tutto in un unico controllo lo

10:51.250 --> 10:53.240
sto facendo scorrere.

10:53.290 --> 10:59.530
Abbiamo solo bisogno di correggere l'animazione di queste articolazioni perché sono anche una specie di transizione graduale.

10:59.530 --> 11:07.200
Quindi torniamo all'editor grafico dell'editor di animazione, vediamo qui questo controllo.

11:07.490 --> 11:08.720
Facciamolo semplicemente lineare.

11:08.760 --> 11:11.140
Facciamo la stessa cosa per il piede della palla.

11:12.000 --> 11:13.370
Lo renderemo lineare.

11:13.840 --> 11:21.510
E ora, per questo attributo sulla curva, facciamo il positivo al min max e 90s quindi andiamo a farlo.

11:22.830 --> 11:31.530
Andiamo a Modifica l'attributo di modifica e possiamo selezionare l'attributo e dire che ha un minimo e che il massimo del

11:31.890 --> 11:37.050
minimo sarà negativo 90 e che il massimo positivo sarà 90.

11:37.050 --> 11:41.760
Quindi diciamo vicino e ora non ci lascerà andare oltre quei valori.

11:41.820 --> 11:43.740
Quindi ora vai al 90 e

11:47.260 --> 11:52.810
fermati Great, quindi eseguiamo questa configurazione del reverse foot rig per l'altro lato e poi finiamo il foot

11:52.810 --> 11:55.880
rig e creiamo un controllo separato solo per la punta.

11:56.110 --> 11:57.760
Vedrò nella prossima lezione che stanno guardando.
