WEBVTT

00:00.750 --> 00:06.720
Dalam pelajaran ini kita akan belajar tentang menciptakan kontrol untuk kaki dan apa yang disebut

00:06.720 --> 00:09.830
Set driven keys atau sebagai kasus singkatnya.

00:09.900 --> 00:16.230
Jadi mari kita buat kontrol untuk kaki kanan sekarang dan kita akan membuat kurva lingkaran di sini dengan pergi

00:16.230 --> 00:21.980
ke rak melengkung dan kita ingin poros ini berada di pergelangan kaki kita akan menahan V dan

00:22.050 --> 00:26.610
drag tengah mouse dan coba vertex snap itu ke tengah sambungan ini.

00:26.610 --> 00:31.820
Sekarang biarkan saya klik kanan pada kurva dan pergi ke Control vertex dan seret ke bawah.

00:31.830 --> 00:40.340
Jika kami mencoba mengeklik seperti seret, kami tidak akan dapat melakukannya karena mencoba meraih I. K. dan sendi jadi mari

00:40.350 --> 00:43.530
kita matikan visibilitas untuk itu.

00:43.530 --> 00:45.440
Dan sekarang kita bisa mengambilnya tanpa masalah.

00:45.660 --> 00:53.010
Mari kita pergi ke tampilan yang benar dan kita bisa berpegang pada X dan snap itu ke bawah ke nol

00:53.010 --> 00:54.090
ruang dunia.

00:54.090 --> 00:55.280
Mari kita kembali ke perspektif.

00:55.300 --> 01:02.550
Dan sekarang mari kita kembali pada poligon dan kita dapat melihat di mana kita perlu menyeret titik-titik ini untuk membuat rig

01:03.450 --> 01:05.570
kontrol kita untuk tumit dan.

01:05.620 --> 01:06.900
Dan kaki.

01:06.930 --> 01:11.970
Jadi saya hanya akan mengambil satu detik untuk membuat kurva kecil saya sendiri di sini.

01:20.220 --> 01:25.620
Jadi satu hal yang akan saya lakukan adalah hanya mengangkat tumit di sini hanya dengan sentuhan sehingga

01:25.620 --> 01:29.300
kita benar-benar memiliki sesuatu untuk dipilih ketika kaki rata di tanah.

01:29.310 --> 01:33.810
Kalau tidak, telapak kaki di tanah mungkin sulit dilihat dan dipilih, jadi itu sebabnya saya hanya akan

01:33.810 --> 01:35.610
mengambil tumit dan menariknya ke atas.

01:35.640 --> 01:40.440
Anda dapat membuat segala jenis desain yang Anda inginkan tetapi ini hanyalah satu jenis variasi kecil.

01:40.440 --> 01:47.910
Saya akan melakukannya sehingga saya benar-benar dapat melihat dan memilih kontrol ini ketika rata dengan tanah.

01:47.910 --> 01:51.630
Sehingga sebenarnya ada sesuatu yang mencuat di sumbu y.

01:51.660 --> 01:53.860
Jadi sekarang kita memiliki kendali itu.

01:54.150 --> 01:58.360
Mari kita membatasi sendi ke bawah.

01:58.360 --> 02:04.110
Jadi matikan poligon lagi sehingga kita bisa melihat apa yang akan kita kerjakan dan

02:04.110 --> 02:08.780
menghidupkan kembali sambungannya dan kita juga bisa menyalakannya seperti pegangan.

02:08.790 --> 02:11.870
Jadi kami ingin semua ini mengikuti.

02:11.910 --> 02:13.320
Ini yang bisa saya tangani.

02:13.350 --> 02:21.150
Jadi kita perlu membatasi tumit ini ke I. K. pengontrol juga.

02:21.180 --> 02:22.980
Jadi baiklah mari kita lakukan itu.

02:22.980 --> 02:29.010
Jadi mari kita membatasi tumit ke kontrol dan saya akan mengubah warna di sini sehingga sedikit

02:29.010 --> 02:35.730
lebih mudah untuk melihat seperti yang kita lakukan sebelum pergi ke menggambar menimpa dan mengaktifkan itu dan untuk

02:35.730 --> 02:41.620
sisi kiri saya suka menggunakan blues beberapa untuk menemukan warna biru dan gunakan itu.

02:41.640 --> 02:47.040
Jadi seperti sebelumnya kita ingin mencoba menjaga rotasi tetap terbuka pada sambungan ini karena kita akan menggunakannya

02:47.040 --> 02:47.640
nanti.

02:47.850 --> 02:50.910
Jadi kami tidak ingin membatasi gabung yang sebenarnya.

02:50.910 --> 02:55.940
Jadi Anda dapat menebaknya, itu artinya kita perlu membuat grup untuk bukit ini sehingga kita dapat membatasinya

02:55.950 --> 02:56.710
di grup.

02:56.970 --> 03:05.460
Jadi saya akan klik itu dan saya akan menyalinnya dan kemudian saya akan mengelompokkannya.

03:05.560 --> 03:14.970
Kita bisa menggunakan kontrol di sini dan pergi ke grup tumit kiri dan sekarang saya akan menggunakan grup itu untuk membatasi

03:14.970 --> 03:15.530
tumit.

03:15.540 --> 03:20.190
Jadi saya akan memilih kurva kontrol terlebih dahulu dan sebelum benar-benar sebelum saya melakukan

03:20.190 --> 03:24.740
itu saya ingin nol angka ini sebelum kita pergi untuk mengubah transformasi Free.

03:24.750 --> 03:29.770
Mari kita lakukan itu sebelum kita mulai membuat batasan juga sehingga ketika kita mencapai nol pada semua hal itu

03:29.790 --> 03:31.750
akan kembali ke tempat yang kita harapkan.

03:31.770 --> 03:35.660
Jadi itu dipilih saya akan benar-benar hanya mengubah nama itu cepat nyata.

03:35.670 --> 03:45.960
Saya harus mengatakan kaki kiri dan saya akan membatasi kelompok itu untuk seseorang yang dibatasi oleh orangtua ke orangtua.

03:45.960 --> 03:50.900
Jadi ketika kita memutar ini atau memutar dengan kontrol dan itu akan bergerak dengannya.

03:51.000 --> 03:51.540
Keren.

03:51.720 --> 03:54.370
Jadi sekarang kita perlu terhubung melalui set driven driven.

03:54.600 --> 03:59.550
Rotasi sendi ini sehingga kita dapat memiliki semua pivot yang berbeda ini.

03:59.550 --> 04:02.870
Jadi pada dasarnya kita memiliki tiga poros berbeda, kita memiliki poros tumit.

04:03.000 --> 04:07.090
Kami memiliki poros kaki dan kami memiliki poros bola.

04:07.260 --> 04:12.530
Tapi saya ingin membuat kontrol yang mengontrol semua ini dari 1.

04:12.750 --> 04:18.180
Jadi mari kita klik pada controller dan ini untuk mengedit atribut add.

04:18.180 --> 04:21.840
Kami mendapatkan menu baru dan kami bisa memberi nama.

04:22.770 --> 04:24.090
Sebut saja foot roll

04:27.270 --> 04:31.860
dan kami ingin itu menjadi pelampung karena akan menjadi angka dan tidak ada minimum atau maksimum.

04:31.860 --> 04:33.660
Saat ini kita dapat mengubah semua itu nanti.

04:33.740 --> 04:34.220
BAIK.

04:34.230 --> 04:36.810
Jadi sekarang Anda dapat melihat bahwa kami sebenarnya memiliki nilai baru di sini.

04:36.860 --> 04:39.890
Kami meminimalkan seret, tidak ada yang terjadi karena kami harus menghubungkannya.

04:39.960 --> 04:45.180
Jadi mari kita pergi ke Edit set driven key.

04:45.360 --> 04:46.830
Jadi sekarang kita mendapatkan menu baru.

04:47.070 --> 04:53.020
Jadi pengemudi akan menjadi pengontrol ini sehingga kita perlu memuat ini sebagai driver sekarang ini didorong dan itu

04:53.280 --> 04:53.970
salah.

04:53.970 --> 04:55.040
Kami ingin menjadi pengemudi.

04:55.050 --> 05:00.990
Jadi katakanlah memuat driver OK dan kemudian pilih atribut sebenarnya kita perlu memilih mana yang

05:00.990 --> 05:09.390
kita katakan adalah driver dari objek ini di sini dan sekarang kita dapat memilih tumit dan kita perlu menambahkan itu sebagai penggerak.

05:09.390 --> 05:14.070
Dan kami ingin mari kita lihat sumbu mana yang sedang kita bicarakan yang terlihat seperti Z.

05:14.130 --> 05:17.600
Jadi kami ingin sumbu z yang dapat kita lihat berubah di sini.

05:17.670 --> 05:26.700
Jadi katakanlah putar Z dan sekarang dengan foot roll di nol dan putar Z di.

05:26.730 --> 05:28.320
Kami ingin menetapkan kunci.

05:28.320 --> 05:29.850
Jadi mari kita menetapkan kunci.

05:29.850 --> 05:37.440
Sekarang mari kita ubah nilai foot roll menjadi sesuatu yang negatif.

05:37.470 --> 05:43.480
Jadi mari kita pergi mungkin 90 atau lebih mungkin 60.

05:44.100 --> 05:46.050
Dan mari kita lanjutkan ke 90 Mari.

05:46.070 --> 05:48.800
Mari kita lakukan sesuatu lebih jauh dari apa yang kita butuhkan.

05:49.110 --> 05:54.030
Jadi mari kita pergi ke 90 dan kemudian memutar Z kita

05:54.020 --> 06:06.720
benar-benar dapat mengklik dua kali ini dan kembali ke sambungan atau kita dapat geser di sana dan kita dapat mengubahnya menjadi putar 90 sehingga jauh melampaui apa yang kita butuhkan.

06:06.860 --> 06:08.430
Dan sekarang ini semacam kuncinya.

06:08.480 --> 06:10.420
Jadi kenapa tidak kita lakukan saja.

06:10.750 --> 06:18.350
Kami kembali ke roll kaki dan kami tarik Middlemount ini sekarang kami benar-benar telah memetakan rotasi sambungan

06:18.350 --> 06:21.540
itu ke atribut baru di controller kami.

06:21.680 --> 06:29.180
Tetapi jika Anda melihat jenis ini melambat ketika kita berada di kedua ujung dan itu karena

06:29.240 --> 06:32.120
garis singgung semacam bezier disediakan.

06:32.330 --> 06:37.580
Jadi mari kita buka itu dan lihat apa yang sebenarnya terjadi dalam animasi

06:37.970 --> 06:45.480
koneksi ini, jadi saya akan pergi ke editor grafik dan mari kita pergi ke tumit kiri yang sebenarnya memiliki animasi.

06:45.520 --> 06:51.560
Dan Anda dapat melihat pada kenyataannya itu melambat di awal dan di akhir slide.

06:51.630 --> 06:55.750
Mari kita pilih kedua keyframe ini dan lakukan interpolasi linier.

06:55.900 --> 07:02.100
Jadi sekarang ketika kita memilih con dan kita lakukan roll penuh itu akan menjadi interpelasi lurus itu

07:02.110 --> 07:04.980
tidak akan mencoba memperlambat di kedua ujung

07:05.080 --> 07:09.260
Jadi sekarang mari kita lakukan hal yang sama untuk rotasi bola dan jari kaki.

07:09.370 --> 07:16.160
Jadi saya akan memuat di sendi ini sebagai didorong.

07:16.270 --> 07:17.650
Jadi kita sudah menyelesaikan roda.

07:17.650 --> 07:20.590
Mari kita memuat penggerak bola kiri.

07:21.460 --> 07:27.400
Mari kita pastikan kaki menggulung di nol dan mari kita menetapkan satu kunci untuk memastikan dua bahwa kita sedang bekerja

07:27.400 --> 07:29.590
pada sumbu yang tepat dari sambungan ini.

07:29.590 --> 07:33.960
Jadi sekali lagi itu akan memutar, mari kita memutar kepala di Haiti.

07:34.180 --> 07:36.200
Jadi sekarang kita memiliki posisi nol.

07:36.220 --> 07:45.700
Sekarang mari kita kembali ke aturan kaki dan mari kita tingkatkan ini menjadi mungkin 45 saya percaya.

07:45.760 --> 07:48.160
Saya kira negatif 45.

07:48.700 --> 07:54.910
Dan mari kita pergi ke persendian di sini dan kita akan melakukan hal yang sama di sini.

07:54.910 --> 07:55.930
Mari kita lanjutkan

07:58.540 --> 08:03.130
ke 45 dan kelihatannya sedikit mirip dengan itu karena apa yang akan kita buat akan kita bangun dengan

08:03.130 --> 08:05.550
jenis tumit untuk mengatakan tindakan, saya pikir itu terlalu banyak.

08:05.620 --> 08:08.180
Saya pikir kami benar-benar ingin menjadi sekitar 30 tahun.

08:08.200 --> 08:14.850
Mari kita pilih yang itu. Mari kita pilih 30 dan saya pikir itu mungkin lebih dekat dengan apa yang kita harapkan

08:14.920 --> 08:16.100
menjadi roll kaki.

08:16.150 --> 08:27.280
Jadi mari kita pergi ke con dan mari kita ubah ke negatif 30 dan ubah bola kiri karena berpikir itu mencoba

08:27.280 --> 08:28.450
mengikuti itu.

08:28.450 --> 08:32.290
Jadi kita sepertinya mengembalikannya ke 30 dan sekarang jelek.

08:32.710 --> 08:40.180
Jadi sekarang ketika kita sampai ke sepak bola dan kita bolak-balik kita dapat melihat bahwa kita beralih dari tumit ke kaki datar ke

08:40.180 --> 08:44.900
sekarang bola kaki mulai mengangkat tepat tumit mulai mengangkat ke atas dengan cara ini.

08:44.920 --> 08:47.440
Jadi kami memiliki jenis gerakan ini.

08:47.500 --> 08:50.680
Jadi sekarang ketika sampai 30 berhenti.

08:50.680 --> 08:57.430
Jadi mari kita pergi ke 30 atau negatif 30 dan Anda bisa melakukan ini dalam negatif atau positif itu tidak masalah bagaimana Anda

08:57.430 --> 09:00.140
melakukannya itu hanya apa pun yang Anda inginkan.

09:00.190 --> 09:03.220
Saya baru saja memilih saya rasa Anda tahu ini positif bagi saya.

09:03.220 --> 09:05.700
Dan touchdown tumit di sana.

09:05.950 --> 09:15.710
Jadi mari kita pergi ke negatif 30 dan foot roll dan kemudian mari kita tambahkan ujung kaki untuk didorong di sini.

09:15.760 --> 09:19.260
Jadi mari kita atur kunci, mari kita pastikan bahwa memutar Z lagi.

09:19.280 --> 09:24.280
Mari kita pilih rotate dan dengan foot roll di negatif 30.

09:24.400 --> 09:25.210
Mari kita menetapkan kunci.

09:25.210 --> 09:31.240
Pada dasarnya apa yang kami katakan adalah kami ingin jari kaki mengambil di mana bola kaki lepas.

09:31.360 --> 09:32.380
BAIK.

09:32.380 --> 09:39.610
Dan sekarang kita memiliki bahwa kita dapat memutar ini dengan baik mari kita lihat apa yang ingin kita tuju karena

09:39.610 --> 09:42.120
saya pikir mungkin 90 terlalu banyak.

09:42.400 --> 09:44.050
Lakukan sesuatu.

09:44.140 --> 09:47.580
Maksudku, kurasa kita bisa melakukan 90, mari kita lakukan 90 saja.

09:48.550 --> 09:53.120
Agak seperti tumit, kita tidak akan pernah melakukan 90 tetapi itu baik untuk memiliki seperti ekstrem.

09:53.360 --> 09:55.760
Jadi mari kita pergi negatif 90.

09:56.650 --> 10:04.180
Dan dengan itu kita dapat memutar ini hingga 90 dan kita dapat mengatur kunci.

10:04.180 --> 10:10.700
Sekarang hal lain yang perlu kita lakukan adalah juga menetapkan kunci untuk bola kaki karena kita tidak menginginkannya.

10:10.720 --> 10:15.490
Kami ingin itu diluruskan di sini, kami tidak ingin itu terus berada di sudut ini, jadi mari

10:15.490 --> 10:18.880
kita masukkan kembali bola dan pergi dengan mudah di nol itu keluar

10:22.040 --> 10:24.730
dan sekarang kita bisa menetapkan kunci untuk itu.

10:25.570 --> 10:28.150
Dan yang kita dapatkan adalah

10:30.910 --> 10:33.770
roll kaki dari tumit ke ujung

10:36.640 --> 10:37.610
kaki.

10:39.520 --> 10:40.350
Lihat itu.

10:41.800 --> 10:43.040
Dan itu semua dalam satu kontrol.

10:43.040 --> 10:51.250
Kami tidak harus Anda tahu menghidupkan tiga sendi yang berbeda kami mendapatkan bahwa semua dalam satu kontrol

10:51.250 --> 10:53.240
saya hanya menggeser ini.

10:53.290 --> 10:59.530
Kami hanya perlu memperbaiki animasi dari sambungan ini karena mereka juga semacam transisi yang lancar.

10:59.530 --> 11:07.200
Jadi mari kita kembali ke editor grafik editor animasi, mari kita lihat kontrol ini di sini.

11:07.490 --> 11:08.720
Mari kita buat linier itu.

11:08.760 --> 11:11.140
Mari kita lakukan hal yang sama untuk kaki bola.

11:12.000 --> 11:13.370
Kami akan membuat linier itu.

11:13.840 --> 11:21.510
Dan sekarang untuk atribut ini pada kurva mari kita buat positif min max dan 90-an jadi mari kita mulai.

11:22.830 --> 11:31.530
Mari kita pergi ke Edit atribut edit dan kita dapat memilih atribut dan mengatakan memiliki minimum dan memiliki maksimum

11:31.890 --> 11:37.050
minimum akan menjadi negatif 90 dan positif maksimum akan menjadi 90.

11:37.050 --> 11:41.760
Jadi katakanlah dekat dan sekarang tidak akan membiarkan kita melewati nilai-nilai itu.

11:41.820 --> 11:43.740
Jadi sekarang untuk pergi ke 90

11:47.260 --> 11:52.810
dan berhenti Hebat jadi mari kita lakukan setup rig kaki terbalik ini untuk sisi lain dan kemudian mari kita

11:52.810 --> 11:55.880
selesaikan rig kaki dan buat kontrol terpisah hanya untuk jari kaki.

11:56.110 --> 11:57.760
Saya akan melihat pada pelajaran berikutnya yang mereka tonton.
