WEBVTT

00:00.750 --> 00:06.720
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un contrôle pour le pied et ce que l'on appelle définir les

00:06.720 --> 00:09.830
touches pilotées ou, comme c'est le cas pour faire court.

00:09.900 --> 00:16.230
Créons donc le contrôle du pied droit en ce moment et nous allons créer une courbe circulaire ici en allant sur l'étagère

00:16.230 --> 00:21.980
incurvée et nous voulons que le pivot de celui-ci soit au niveau des chevilles, nous allons maintenir V et la

00:22.050 --> 00:26.610
souris glisser vers le milieu et essayez d'enclencher le sommet au milieu de cette articulation.

00:26.610 --> 00:31.820
Maintenant, permettez-moi d'avoir un clic droit sur la courbe et aller à Contrôle du sommet et faites-le glisser vers le bas.

00:31.830 --> 00:40.340
Si nous essayons de cliquer comme glisser, nous ne pourrons pas le faire parce que nous essayons de saisir le I. K. et les articulations nous allons

00:40.350 --> 00:43.530
donc désactiver la visibilité pour cela.

00:43.530 --> 00:45.440
Et maintenant, nous pouvons saisir cela sans problème.

00:45.660 --> 00:53.010
Allons à la bonne vue et nous pouvons simplement maintenir X et accrocher cela au bas au zéro de l'espace

00:53.010 --> 00:54.090
du monde.

00:54.090 --> 00:55.280
Revenons à la perspective.

00:55.300 --> 01:02.550
Et maintenant, revenons aux polygones et nous pouvons voir où nous devons faire glisser ces points pour créer notre plate-forme de

01:03.450 --> 01:05.570
contrôle pour le talon et le.

01:05.620 --> 01:06.900
Et le pied.

01:06.930 --> 01:11.970
Je vais donc prendre une seconde pour créer ma propre petite courbe ici.

01:20.220 --> 01:25.620
Donc, la seule chose que je vais faire est de simplement soulever le talon ici juste une touche afin que nous ayons

01:25.620 --> 01:29.300
réellement quelque chose à sélectionner lorsque le pied est à plat sur le sol.

01:29.310 --> 01:33.810
Sinon, le pied à plat sur le sol pourrait être difficile à voir et à sélectionner cette chose, c'est pourquoi je vais juste

01:33.810 --> 01:35.610
saisir le talon et tirer vers le haut.

01:35.640 --> 01:40.440
Vous pouvez créer tout type de design que vous souhaitez, mais ce n'est qu'un petit type de variation.

01:40.440 --> 01:47.910
Je vais le faire pour que je puisse réellement voir et sélectionner cette commande lorsqu'elle affleure le sol.

01:47.910 --> 01:51.630
Donc, cela a en fait quelque chose qui dépasse dans l'axe y.

01:51.660 --> 01:53.860
Alors maintenant, nous avons ce contrôle.

01:54.150 --> 01:58.360
Limitons les articulations à cela.

01:58.360 --> 02:04.110
Donc, désactivez à nouveau les polygones afin que nous puissions voir avec quoi nous allons travailler

02:04.110 --> 02:08.780
et réactiver les articulations et nous pouvons également activer les mêmes poignées.

02:08.790 --> 02:11.870
Nous voulons donc que tout cela suive.

02:11.910 --> 02:13.320
Je peux gérer cela.

02:13.350 --> 02:21.150
Nous devons donc contraindre ce talon au I. K. contrôleur également.

02:21.180 --> 02:22.980
Alors OK, faisons ça.

02:22.980 --> 02:29.010
Donc, contraignons le talon au contrôle et je vais changer la couleur ici, donc c'est un

02:29.010 --> 02:35.730
peu plus facile à voir comme nous l'avons fait avant d'aller au dessin et de l'activer et pour

02:35.730 --> 02:41.620
le côté gauche j'aime utiliser du blues pour trouver le couleur bleue et utilisez cela.

02:41.640 --> 02:47.040
Donc, comme avant, nous voulons essayer de garder la rotation ouverte sur ce joint, car nous allons l'utiliser

02:47.040 --> 02:47.640
plus tard.

02:47.850 --> 02:50.910
Nous ne voulons donc pas contraindre la jointure réelle elle-même.

02:50.910 --> 02:55.940
Vous l'avez donc deviné, cela signifie que nous devons créer un groupe pour cette colline afin de pouvoir le contraindre

02:55.950 --> 02:56.710
dans le groupe.

02:56.970 --> 03:05.460
Je vais donc cliquer dessus et je vais le copier, puis je vais le regrouper.

03:05.560 --> 03:14.970
Nous pouvons simplement utiliser le contrôle ici et aller au groupe de talon gauche et maintenant je vais utiliser ce groupe pour contraindre le

03:14.970 --> 03:15.530
talon.

03:15.540 --> 03:20.190
Je vais donc sélectionner la courbe de contrôle en premier et avant en fait avant de le

03:20.190 --> 03:24.740
faire, je veux mettre ce nombre à zéro avant de modifier les transformations de Free.

03:24.750 --> 03:29.770
Faisons-le avant de commencer à créer des contraintes afin que lorsque nous atteindrons zéro sur tout, cela

03:29.790 --> 03:31.750
reviendra là où nous nous attendions.

03:31.770 --> 03:35.660
Donc, c'est sélectionné, je vais juste le renommer très rapidement.

03:35.670 --> 03:45.960
Je dois dire pied gauche et je vais contraindre ce groupe à cette personne, un parent à parent contraindre.

03:45.960 --> 03:50.900
Donc, lorsque nous tournons ceci ou tournons avec le contrôle, il se déplace avec.

03:51.000 --> 03:51.540
Cool.

03:51.720 --> 03:54.370
Alors maintenant, nous devons nous connecter via des clés entraînées.

03:54.600 --> 03:59.550
La rotation de ces articulations afin que nous puissions avoir tous ces différents pivots.

03:59.550 --> 04:02.870
Et donc nous avons essentiellement trois pivots différents, nous avons le pivot de talon.

04:03.000 --> 04:07.090
Nous avons le pivot de l'orteil et le pivot de la balle.

04:07.260 --> 04:12.530
Mais je veux créer un contrôle qui contrôle tout cela à partir de 1.

04:12.750 --> 04:18.180
Alors allons-y, cliquez sur le contrôleur et cela va éditer ajouter un attribut.

04:18.180 --> 04:21.840
Nous obtenons un nouveau menu et nous pouvons lui donner un nom.

04:22.770 --> 04:24.090
Appelons ça du pied et nous

04:27.270 --> 04:31.860
voulons que ce soit un flotteur parce que ça va être un nombre et il n'y a pas de minimum ou maximum.

04:31.860 --> 04:33.660
En ce moment, nous pouvons changer tout cela plus tard.

04:33.740 --> 04:34.220
D'ACCORD.

04:34.230 --> 04:36.810
Alors maintenant, vous pouvez voir que nous avons en fait une nouvelle valeur ici.

04:36.860 --> 04:39.890
Nous minimisons le glisser, rien ne se passe car nous devons le brancher.

04:39.960 --> 04:45.180
Passons donc à Modifier la clé pilotée par l'ensemble.

04:45.360 --> 04:46.830
Alors maintenant, nous obtenons un autre nouveau menu.

04:47.070 --> 04:53.020
Donc, le pilote va être ce contrôleur, nous devons donc le charger car le pilote est actuellement piloté et

04:53.280 --> 04:53.970
c'est faux.

04:53.970 --> 04:55.040
Nous voulons que ce soit le conducteur.

04:55.050 --> 05:00.990
Supposons donc que le pilote de chargement soit OK, puis sélectionnez l'attribut réel dont nous avons besoin pour

05:00.990 --> 05:09.390
sélectionner celui que nous disons être le pilote de cet objet ici et maintenant nous pouvons sélectionner le talon et nous devons l'ajouter en tant que conduit.

05:09.390 --> 05:14.070
Et nous voulons que voyons de quels axes nous parlons, il ressemble au Z.

05:14.130 --> 05:17.600
Nous voulons donc que les axes z que nous pouvons voir changer ici.

05:17.670 --> 05:26.700
Disons donc faire pivoter Z et maintenant avec le roulement du pied à zéro et la rotation Z à.

05:26.730 --> 05:28.320
Nous voulons définir une clé.

05:28.320 --> 05:29.850
Définissons donc une clé.

05:29.850 --> 05:37.440
Modifions maintenant la valeur du roulement de pied pour qu'elle soit quelque chose de négatif.

05:37.470 --> 05:43.480
Alors allons-y peut-être 90 ou alors peut-être 60.

05:44.100 --> 05:46.050
Et bien passons au 90 Let's.

05:46.070 --> 05:48.800
Faisons quelque chose de plus que ce dont nous aurons besoin.

05:49.110 --> 05:54.030
Alors, allons à 90, puis tournons Z, nous pouvons en fait double-cliquer

05:54.020 --> 06:06.720
dessus et revenir à l'articulation ou nous pouvons le faire glisser ici et nous pouvons le changer pour faire pivoter 90, donc c'est bien au-delà de ce dont nous aurons besoin.

06:06.860 --> 06:08.430
Et maintenant, c'est une sorte de clé.

06:08.480 --> 06:10.420
Alors pourquoi ne le faisons-nous pas?

06:10.750 --> 06:18.350
Nous revenons au roulement de pied et nous Middlemount le faisons glisser maintenant nous avons en fait mappé la rotation de cette

06:18.350 --> 06:21.540
articulation à un nouvel attribut dans notre contrôleur.

06:21.680 --> 06:29.180
Mais si vous remarquez ce genre de ralentissement lorsque nous sommes à chaque extrémité et c'est parce que les

06:29.240 --> 06:32.120
tangentes sont un peu plus fournies.

06:32.330 --> 06:37.580
Alors ouvrons cela et jetons un coup d'œil à ce qui se passe réellement

06:37.970 --> 06:45.480
dans l'animation de cette connexion, donc je vais aller à l'éditeur de graphiques et allons au talon gauche qui a réellement l'animation.

06:45.520 --> 06:51.560
Et vous pouvez voir en fait qu'il ralentit au début et à la fin des diapositives.

06:51.630 --> 06:55.750
Sélectionnons ces deux images clés et faisons une interpolation linéaire.

06:55.900 --> 07:02.100
Alors maintenant, lorsque nous sélectionnons la con et que nous faisons un roulement complet, ce sera une interpellation droite,

07:02.110 --> 07:04.980
elle n'essaiera pas de ralentir à chaque extrémité.

07:05.080 --> 07:09.260
Alors maintenant, faisons la même chose pour la balle et la rotation des orteils.

07:09.370 --> 07:16.160
Je vais donc charger ces articulations comme entraînées.

07:16.270 --> 07:17.650
Nous avons donc déjà fait le tour.

07:17.650 --> 07:20.590
Chargeons la conduite de la balle gauche.

07:21.460 --> 07:27.400
Assurons-nous que le pied roule à zéro et définissons une clé pour nous assurer que nous travaillons sur

07:27.400 --> 07:29.590
les bons axes de cette articulation.

07:29.590 --> 07:33.960
Donc, encore une fois, ça va tourner, aimons faire tourner la tête en Haïti.

07:34.180 --> 07:36.200
Alors maintenant, nous avons une position zéro.

07:36.220 --> 07:45.700
Revenons maintenant à la règle du pied et augmentons cela à peut-être 45 je crois.

07:45.760 --> 07:48.160
Je suppose que négatif 45.

07:48.700 --> 07:54.910
Et puis allons au joint ici et nous ferons la même chose ici.

07:54.910 --> 07:55.930
Allons 45 et

07:58.540 --> 08:03.130
cela ressemble un peu à cela parce que ce que nous allons faire, nous allons construire le type

08:03.130 --> 08:05.550
de talon pour dire l'action, je pense que c'est trop.

08:05.620 --> 08:08.180
Je pense que nous voulions en fait être quelque chose comme peut-être 30.

08:08.200 --> 08:14.850
Faisons avec cette sélection Choisissons 30 et je pense que c'est probablement plus proche de ce que nous attendrions d'un

08:14.920 --> 08:16.100
roulement de pied.

08:16.150 --> 08:27.280
Alors allons au con et changeons cela en négatif 30 et changeons la balle gauche parce qu'il pense qu'il essaie de

08:27.280 --> 08:28.450
suivre cela.

08:28.450 --> 08:32.290
Il semble donc que nous revenions à 30 et que nous soyons maintenant ridicules.

08:32.710 --> 08:40.180
Alors maintenant, quand nous arrivons au football et que nous allons et venons, nous pouvons voir

08:40.180 --> 08:44.900
que nous passons d'un talon à un pied plat.

08:44.920 --> 08:47.440
Nous avons donc ce type de motion.

08:47.500 --> 08:50.680
Alors maintenant, quand il arrive à 30, il s'arrête.

08:50.680 --> 08:57.430
Alors passons à 30 ou à 30 négatifs et vous pouvez le faire en négatif ou en positif, peu importe la façon dont

08:57.430 --> 09:00.140
vous le faites, c'est juste ce que vous préférez.

09:00.190 --> 09:03.220
Je viens de choisir, je suppose que vous savez que c'est positif pour moi.

09:03.220 --> 09:05.700
Et le toucher des talons là-bas.

09:05.950 --> 09:15.710
Allons donc au négatif 30 et au pied roulé, puis ajoutons l'orteil pour le conduit ici.

09:15.760 --> 09:19.260
Définissons donc une clé pour nous assurer de faire à nouveau pivoter Z.

09:19.280 --> 09:24.280
Il faut choisir la rotation du et avec le roulement du pied au négatif 30.

09:24.400 --> 09:25.210
Définissons une clé.

09:25.210 --> 09:31.240
Fondamentalement, ce que nous disons, c'est que nous voulons que l'orteil ramasse là où la balle du pied s'arrête.

09:31.360 --> 09:32.380
D'ACCORD.

09:32.380 --> 09:39.610
Et maintenant que nous avons ce que nous pouvons bien faire tourner, voyons ce que nous voulions faire parce que je

09:39.610 --> 09:42.120
pense que 90 est probablement trop.

09:42.400 --> 09:44.050
Faire quelque chose.

09:44.140 --> 09:47.580
Je veux dire, je suppose que nous pourrions faire 90 disons simplement 90.

09:48.550 --> 09:53.120
Un peu comme le talon, nous n'en ferons jamais 90, mais c'est agréable d'avoir comme les extrêmes.

09:53.360 --> 09:55.760
Alors allons-y négatif 90.

09:56.650 --> 10:04.180
Et avec cela, nous pouvons faire pivoter cela jusqu'à 90 et nous pouvons définir une clé.

10:04.180 --> 10:10.700
Maintenant, l'autre chose que nous devons faire est de définir également une clé pour le ballon du pied parce que nous ne le voulons pas.

10:10.720 --> 10:15.490
Nous voulons qu'il se redresse ici, nous ne voulons pas qu'il continue à rester dans cet angle,

10:15.490 --> 10:18.880
alors remettons la balle dans la balle et allons-y doucement en zéro

10:22.040 --> 10:24.730
et maintenant nous pouvons définir une clé pour cela.

10:25.570 --> 10:28.150
Et ce que nous obtenons est

10:30.910 --> 10:33.770
un roulement de pied du talon à

10:36.640 --> 10:37.610
l'orteil.

10:39.520 --> 10:40.350
Vérifiez cela.

10:41.800 --> 10:43.040
Et tout est dans un seul contrôle.

10:43.040 --> 10:51.250
Nous n'avons pas besoin que vous sachiez animer trois

10:51.250 --> 10:53.240
articulations différentes.

10:53.290 --> 10:59.530
Nous avons juste besoin de corriger l'animation de ces joints car ils sont également une sorte de transition en douceur.

10:59.530 --> 11:07.200
Revenons donc à l'éditeur de graphiques de l'éditeur d'animation. Cherchons ce contrôle ici.

11:07.490 --> 11:08.720
Rendons juste cela linéaire.

11:08.760 --> 11:11.140
Faisons la même chose pour le ballon.

11:12.000 --> 11:13.370
Nous allons rendre cela linéaire.

11:13.840 --> 11:21.510
Et maintenant, pour cet attribut sur la courbe, faisons le positif le min max et 90 alors allons-y.

11:22.830 --> 11:31.530
Allons à Modifier l'attribut d'édition et nous pouvons sélectionner l'attribut et dire a un minimum et a un maximum le minimum

11:31.890 --> 11:37.050
va être négatif 90 et que le positif maximum va être 90.

11:37.050 --> 11:41.760
Disons donc proche et maintenant cela ne nous laissera pas dépasser ces valeurs.

11:41.820 --> 11:43.740
Alors maintenant, pour aller à

11:47.260 --> 11:52.810
90 et arrêter Great, faisons cette configuration de pied arrière pour l'autre côté, puis terminons le

11:52.810 --> 11:55.880
pied et créons un contrôle séparé juste pour l'orteil.

11:56.110 --> 11:57.760
Je verrai dans la prochaine leçon qu'ils regardent.
