WEBVTT

00:00.840 --> 00:06.720
In deze les gaan we leren over het maken van besturing voor de voet en wat set driven

00:06.720 --> 00:09.290
keys of kortweg SDK wordt genoemd.

00:09.840 --> 00:16.230
Dus laten we nu de controle voor de rechtervoet maken en we maken hier een cirkelboog door naar de

00:16.230 --> 00:17.790
gebogen plank te gaan.

00:17.790 --> 00:20.480
En we willen dat de spil hiervan bij de enkel ligt.

00:20.490 --> 00:24.960
Dus we houden V ingedrukt en slepen met de middelste muisknop en proberen dat verticaal vast te zetten in het midden van dit

00:24.960 --> 00:25.500
gewricht.

00:26.520 --> 00:27.300
Nu hebben we dat.

00:27.300 --> 00:31.320
Rechtsklik op de curve en ga naar controlepunt en sleep dat naar beneden.

00:31.740 --> 00:40.350
Als we proberen te klikken, te slepen, lukt dat niet omdat het de AK en het gewricht probeert te grijpen.

00:40.360 --> 00:43.020
Dus laten we de zichtbaarheid daarvoor uitschakelen.

00:43.380 --> 00:45.200
En nu kunnen we dat zonder problemen pakken.

00:45.570 --> 00:53.610
Laten we naar het rechteraanzicht gaan en we kunnen X ingedrukt houden en dat vastklikken aan de onderkant op de nul van de Wereldruimte.

00:54.010 --> 00:55.220
Laten we teruggaan naar het perspectief.

00:55.230 --> 01:02.610
En nu gaan we terug naar polygonen, zodat we kunnen zien waar we deze punten naartoe moeten slepen om onze control

01:03.480 --> 01:06.210
rig voor de hiel en de voet te maken.

01:06.840 --> 01:11.790
Dus ik neem even de tijd om mijn eigen curve te maken.

01:20.170 --> 01:25.630
Ik ga de hiel een beetje optillen, zodat we iets kunnen selecteren

01:25.630 --> 01:29.290
als de voet plat op de grond staat.

01:29.290 --> 01:31.170
Anders staat de voet plat op de grond.

01:31.180 --> 01:32.800
Kan moeilijk zijn om dit ding te zien en te selecteren.

01:32.800 --> 01:35.350
Dus daarom pak ik gewoon de hak en zet hem op.

01:35.350 --> 01:40.420
U kunt elk ontwerp maken dat u wilt, maar dit is slechts een kleine variatie

01:40.420 --> 01:47.260
die ik ga doen, zodat ik deze regelaar kan zien en selecteren als hij gelijk ligt met de grond.

01:47.860 --> 01:50.710
Dus er steekt iets omhoog in de Y-as.

01:51.670 --> 01:53.470
Dus nu hebben we die controle.

01:54.070 --> 01:58.330
Laten we de verbindingen daartoe beperken.

01:58.330 --> 02:03.940
Dus laten we de polygonen weer uitzetten zodat we kunnen zien waar we mee gaan werken en de gewrichten

02:03.940 --> 02:07.420
weer aanzetten en we kunnen ook handvatten aanzetten.

02:08.780 --> 02:11.890
Dus we willen dat dit allemaal volgt.

02:11.890 --> 02:12.930
Dit kan ik wel aan.

02:13.270 --> 02:21.130
Dus moeten we deze hak ook beperken tot de like controller.

02:21.140 --> 02:22.510
Dus, OK, laten we dat doen.

02:22.900 --> 02:25.780
Dus laten we de hiel beperken tot de controle.

02:26.320 --> 02:28.300
En ik ga gewoon de kleur hier veranderen.

02:28.300 --> 02:33.280
Dus het is een beetje makkelijker om te zien zoals we eerder deden, ga naar drawing overrides en schakel dat in.

02:33.280 --> 02:36.400
En voor de linkerkant gebruik ik graag Ballou's.

02:37.210 --> 02:39.790
Dus ik ga de blauwe kleur zoeken en die gebruiken.

02:41.560 --> 02:47.050
Dus zoals eerder, willen we proberen de rotatie open te houden op dit gewricht omdat we dit later gaan

02:47.050 --> 02:50.560
gebruiken, dus we willen het gewricht zelf niet beperken.

02:50.860 --> 02:56.410
Dus je raadt het al, dat betekent dat we een groep moeten maken voor deze hiel, zodat we hem in de groep kunnen beperken.

02:56.920 --> 03:05.020
Dus ik ga daarop klikken en ik ga het kopiëren en dan ga ik het groeperen.

03:05.470 --> 03:13.780
We kunnen gewoon control gear gebruiken en ik ga naar de linker hielgroep en nu ga ik die groep gebruiken om te beperken

03:14.050 --> 03:15.520
tot de hiel.

03:15.520 --> 03:17.530
Dus ik ga eerst de controlecurve selecteren.

03:17.830 --> 03:24.460
En voordat ik dat doe, wil ik dit op nul zetten voordat we deze transformaties gaan aanpassen.

03:24.700 --> 03:29.590
Laten we dat ook doen voordat we beperkingen gaan maken, zodat wanneer we alles op nul zetten, het terugkomt

03:29.590 --> 03:31.250
waar we het verwachten.

03:31.690 --> 03:35.110
Dus met dat geselecteerd, ga ik het snel hernoemen.

03:35.530 --> 03:43.570
Dus ik zeg linkervoet weg en beperk die groep daartoe.

03:43.570 --> 03:45.970
Dus ik ga het parent constrained.

03:45.970 --> 03:50.740
Dus als we dit draaien, draait het mee met de besturing en beweegt het mee.

03:50.950 --> 03:51.340
Cool.

03:51.640 --> 03:57.970
Dus nu moeten we de rotatie van deze gewrichten vastzetten door middel van sleutels, zodat we al deze verschillende draaipunten

03:57.970 --> 03:58.990
hebben.

03:59.410 --> 04:01.600
En dus hebben we in wezen drie verschillende draaipunten.

04:01.600 --> 04:06.760
We hebben de hielpivot, we hebben de teenpivot en we hebben de balpivot.

04:07.240 --> 04:12.310
Maar ik wil een controle maken die deze allemaal vanuit één controle regelt.

04:12.670 --> 04:17.770
Dus laten we gaan klikken op de controller en laten we gaan naar bewerken toevoegen attribuut.

04:18.100 --> 04:20.830
We krijgen een nieuw menu en we kunnen het een naam geven.

04:22.750 --> 04:24.040
Laten we het voetrollen noemen.

04:27.190 --> 04:31.840
En we willen dat het een vlotter is omdat het een getal wordt en er is geen minimum maximum.

04:31.870 --> 04:33.250
Nu kunnen we dat later allemaal veranderen.

04:33.820 --> 04:36.730
OK, nu zie je dat we een nieuwe waarde hebben.

04:36.940 --> 04:37.680
Middelste muis, sleep het.

04:37.720 --> 04:39.290
Er gebeurt niets omdat we het moeten aansluiten.

04:39.910 --> 04:41.200
Dus laten we gaan bewerken.

04:42.930 --> 04:44.100
Stel aangedreven sleutel in.

04:45.300 --> 04:51.060
Dus nu krijgen we weer een nieuw menu, dus het stuurprogramma wordt deze controller, dus we moeten dit nu laden als

04:51.060 --> 04:52.050
stuurprogramma.

04:52.050 --> 04:53.940
Het is het gedrevene en dat is verkeerd.

04:53.950 --> 04:55.040
We willen dat het de bestuurder is.

04:55.050 --> 04:57.400
Dus laten we zeggen, laad de chauffeur, oké?

04:57.420 --> 05:01.560
En laten we het eigenlijke attribuut selecteren, want we moeten

05:01.560 --> 05:10.080
selecteren welke de bestuurder is van dit object hier en nu kunnen we de hiel selecteren en dat moeten we toevoegen als de bestuurder en

05:10.110 --> 05:13.110
we willen zien over welke assen we het hebben.

05:13.110 --> 05:13.960
Het lijkt op de Z.

05:14.100 --> 05:15.270
Dus we willen de Z-as.

05:15.270 --> 05:16.890
We zien het hier veranderen.

05:17.610 --> 05:19.340
Dus laten we zeggen draai Z.

05:19.740 --> 05:29.020
En nu met de voetrol op nul en de rotatie Z op nul, willen we een sleutel selecteren.

05:29.790 --> 05:36.630
Laten we nu de waarde van de voetwals veranderen in iets negatiefs.

05:37.380 --> 05:45.870
Dus misschien 90 of misschien 60 en nou ja, laten we gewoon naar 90 gaan.

05:45.870 --> 05:48.470
Laten we iets verder gaan dan wat we nodig hebben.

05:49.050 --> 05:50.070
Dus laten we naar negentig gaan.

05:50.340 --> 05:54.540
En dan kunnen we onder rotatie Z dubbelklikken en teruggaan

05:54.540 --> 06:01.830
naar het gewricht of we kunnen daar selecteren en dit veranderen in rotatie 90.

06:04.370 --> 06:11.450
Dus het is veel meer dan we ooit nodig zullen hebben, en nu is het Seddiqui, dus wat doen we als we teruggaan naar de voetrol

06:11.450 --> 06:14.450
en we slepen dit met de middelste muisknop?

06:14.450 --> 06:20.920
Nu hebben we de rotatie van dat gewricht toegewezen aan een nieuw attribuut en onze controller.

06:21.650 --> 06:29.180
Maar als u merkt dat dit een beetje vertraagt als we aan beide uiteinden zijn, en dat komt omdat

06:29.180 --> 06:31.910
de raaklijnen blind zijn.

06:32.300 --> 06:37.570
Laten we dat openen en kijken wat er gebeurt in de animatie van deze verbinding.

06:37.910 --> 06:42.320
Dus ik ga naar de grafiek editor en laten we naar de linker hiel gaan.

06:44.130 --> 06:49.860
Die eigenlijk de animatie heeft en je kunt zien dat hij in feite vertraagt aan het begin en aan

06:49.860 --> 06:55.540
het einde, laten we beide sleutelframes selecteren en een lineaire interpolatie doen.

06:55.830 --> 07:01.970
Dus als we nu de kegel selecteren en een voetafdruk maken, wordt het een rechte interpolatie.

07:01.980 --> 07:03.870
Het zal niet proberen te vertragen aan beide kanten.

07:04.320 --> 07:04.680
Cool.

07:05.040 --> 07:08.720
Laten we nu hetzelfde doen voor de bal en de teenrotatie.

07:09.300 --> 07:15.720
Dus ik ga deze verbindingen inladen als aangedreven.

07:16.180 --> 07:17.610
Dus we hebben de hiel al gedaan.

07:17.640 --> 07:19.650
Laten we de gedreven linker bal laden.

07:21.330 --> 07:23.370
Laten we ervoor zorgen dat de voetrol op nul staat.

07:24.060 --> 07:29.560
En laten we er ook voor zorgen dat we op de juiste assen van deze verbinding werken.

07:29.580 --> 07:33.730
Dus nogmaals, het wordt roteren Z, laten we selecteren, roteren en ontoereikend.

07:34.110 --> 07:35.620
Dus nu hebben we een nulpositie.

07:36.120 --> 07:45.300
Laten we teruggaan naar de voetrol en deze verhogen tot misschien 45, geloof ik.

07:45.660 --> 07:46.380
Ik denk negatief.

07:46.380 --> 07:47.100
Vijfenveertig.

07:48.570 --> 07:54.880
En dan gaan we naar de joint hier en laten we hier hetzelfde doen.

07:54.900 --> 07:55.950
Laten we gaan 45 en

07:58.680 --> 07:59.340
kijken.

07:59.640 --> 08:03.480
Laten we daar eens naar kijken, want wat we gaan maken, gaan we inbouwen in het soort hiel om actie

08:03.480 --> 08:04.140
te vertellen.

08:04.140 --> 08:05.260
Ik denk dat dat te veel is.

08:05.550 --> 08:10.070
Ik denk dat we eigenlijk iets van misschien dertig willen, laten we zeggen, met dat geselecteerd, laten

08:10.080 --> 08:10.800
we 30 kiezen.

08:11.820 --> 08:15.780
En ik denk dat dat waarschijnlijk dichter ligt bij wat we van een voetwals zouden verwachten.

08:16.090 --> 08:26.880
Dus laten we naar de Khan gaan en dat veranderen in negatief dertig en het verandert de linker bal omdat het denkt dat het dat probeert

08:26.880 --> 08:28.440
te volgen.

08:28.440 --> 08:31.320
Dus we moeten dat terugbrengen naar dertig en nu.

08:32.640 --> 08:40.080
Dus als we nu een voetrol krijgen en we gaan heen en weer, kunnen we zien dat we van een hiel naar een platte voet gaan

08:40.080 --> 08:43.080
en nu de bal van de voet beginnen op te tillen.

08:43.080 --> 08:43.290
Juist.

08:43.290 --> 08:44.880
De hiel gaat zo omhoog.

08:44.910 --> 08:47.100
Dus we hebben dit type beweging.

08:47.430 --> 08:50.070
Dus nu het dertig wordt, stopt het.

08:50.610 --> 08:53.370
Dus laten we naar dertig of negatief dertig gaan.

08:54.600 --> 08:56.610
En je kunt dit zowel negatief als positief doen.

08:56.610 --> 08:58.110
Het maakt niet uit hoe je het doet.

08:58.110 --> 08:59.490
Het is maar waar je de voorkeur aan geeft.

09:00.150 --> 09:05.430
Ik koos gewoon, weet je, dit is positief voor mij en de hiel aanraking daar beneden.

09:05.880 --> 09:14.790
Dus laten we naar negatief dertig gaan en de voetrol en dan de teen toevoegen voor de gedreven hier.

09:15.690 --> 09:19.200
Dus laten we een sleutel instellen op laten we Z weer draaien.

09:19.230 --> 09:19.710
Dat is zo.

09:19.890 --> 09:25.110
Laten we de rotatie Z kiezen en met de voetrol op negatief dertig een sleutel toevoegen.

09:25.140 --> 09:31.710
Wat we eigenlijk zeggen is dat we willen dat de teen oppakt waar de bal van de voet ophoudt, oké?

09:32.280 --> 09:37.350
En nu we dat hebben, kunnen we dit draaien.

09:37.380 --> 09:40.950
Laten we kijken wat we willen, want ik denk dat 90 te veel is.

09:42.240 --> 09:43.340
Laten we iets doen.

09:44.010 --> 09:45.480
Ik bedoel, ik denk dat we negentig kunnen doen.

09:45.740 --> 09:49.290
Laten we gewoon negentig doen, want ik ben een soort hak.

09:49.290 --> 09:52.650
We zullen nooit negentig doen, maar het is leuk om de extremen te hebben.

09:53.280 --> 09:54.540
Dus laten we negatief negentig gaan.

09:56.520 --> 10:02.990
En daarmee kunnen we dit negentig graden draaien en kunnen we toetsen.

10:04.080 --> 10:10.560
Het andere wat we moeten doen is ook een sleutel instellen voor de bal, de voet, want we willen niet dat hij, we willen dat hij

10:10.560 --> 10:11.970
hier recht komt te staan.

10:11.970 --> 10:14.250
We willen niet dat het in deze hoek blijft.

10:14.520 --> 10:18.930
Dus laten we de bal weer laden en naar Z in zero gaan.

10:22.030 --> 10:24.160
En daar kunnen we nu seddiqui voor gebruiken.

10:25.460 --> 10:28.070
En wat krijgen we.

10:30.810 --> 10:33.720
Is een voetrol vanuit de hiel?

10:36.580 --> 10:37.420
Naar de TEL.

10:39.430 --> 10:40.110
Kijk dat eens.

10:41.720 --> 10:46.090
En het is allemaal in één controle, we hoeven niet, weet je.

10:47.260 --> 10:49.210
Drie verschillende gewrichten animeren.

10:49.240 --> 10:51.880
We krijgen dat allemaal in één controle, ik schuif dit even rond.

10:53.230 --> 10:59.530
We moeten alleen de animatie van deze gewrichten repareren, omdat ze ook een soort vloeiende overgang zijn.

10:59.530 --> 11:00.910
Laten we teruggaan naar de animatie.

11:00.910 --> 11:01.870
Ed Graf.

11:04.360 --> 11:06.970
Laten we deze controle opzoeken.

11:07.510 --> 11:08.630
Laten we dat lineair maken.

11:08.710 --> 11:10.360
Laten we hetzelfde doen voor de bal van de voet.

11:11.920 --> 11:12.850
We maken dat lineair.

11:13.750 --> 11:19.970
En nu voor dit kenmerk op de curve, laten we de positieve de min max niños maken.

11:20.010 --> 11:21.340
Dus laten we gaan bewerken.

11:22.800 --> 11:31.530
Laten we naar bewerken gaan, attribuut bewerken, en we kunnen het attribuut selecteren en zeggen heeft een minimum en een maximum,

11:31.860 --> 11:36.420
het minimum wordt negatief 90 en het maximum positief wordt 90.

11:36.960 --> 11:41.180
Dus laten we zeggen sluiten en nu laat het ons niet voorbij die waarden gaan.

11:41.760 --> 11:43.800
Dus nu gaat hij naar 90 en stopt.

11:47.230 --> 11:52.810
Geweldig, dus laten we deze omgekeerde voetafstelling doen voor de andere kant en dan de voetafstelling

11:52.810 --> 11:55.600
afmaken en een aparte regeling maken voor de teen.

11:56.040 --> 11:57.040
Ik zie je de volgende les.

11:57.100 --> 11:57.790
Bedankt voor het kijken.
