WEBVTT

00:00.500 --> 00:05.160
การสูญเสียนี้และต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเส้นทางเดินเท้าย้อนกลับและสาเหตุที่สำคัญ

00:05.160 --> 00:09.130
ดังนั้นถ้าเราดูที่เท้าลงที่นี่เราคลิกที่จับแล้วเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ

00:09.240 --> 00:12.350
เราสามารถเห็นเท้าแค่ทำสิ่งที่มันจะทำ

00:12.360 --> 00:17.060
ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเวกเตอร์สระว่ายน้ำที่นี่ยังอยู่ที่หัวเข่า

00:17.190 --> 00:23.000
เมื่อเราเมื่อเราดึงสิ่งเหล่านั้นออกคุณจะเห็นว่าเท้านั้นพยายามที่จะชี้ลง

00:23.250 --> 00:28.820
แล้วเราต้องทำอะไรแบบนี้แล้วหมุนข้อต่อทีละอัน

00:28.980 --> 00:35.160
แต่ถ้าเราคิดว่าเท้าเคลื่อนไหวอย่างไรมันเป็นการกระทำที่ส้นเท้าต่อนิ้วเท้า

00:35.160 --> 00:39.740
ดังนั้น pivots จากส้นเท้าแล้ว pivots ออกจากลูกแล้วนิ้วเท้า

00:39.900 --> 00:43.260
ดังนั้นเราต้องสร้างแท่นขุดเจาะแบบนั้นในโครงกระดูกของเราด้วย

00:43.260 --> 00:48.100
เพื่อทำสิ่งนั้นเราจะสร้างสิ่งที่เรียกว่าแท่นขุดเจาะเท้ากลับและมีหลายวิธีที่เราสามารถทำได้

00:48.170 --> 00:49.900
แต่นี่เป็นเพียงวิธีที่ฉันชอบทำ

00:50.070 --> 00:56.120
ดังนั้นฉันจะไปที่แท็บเสื้อผ้าที่นี่และจากนั้นไปที่ข้อต่อเมื่อฉันไปในมุมมองที่ถูกต้อง

00:56.160 --> 00:57.510
ดังนั้นเราสามารถดูที่เท้า

00:57.600 --> 01:05.250
ดังนั้นตอนนี้เราอยู่ในมุมมองด้านข้างเราจำเป็นต้องเปิดใช้งานมุมมองของรูปหลายเหลี่ยมเพราะแท่นขุดเจาะนี้จะขึ้นอยู่กับรูปร่างของรูปหลายเหลี่ยมและเท้า

01:05.250 --> 01:10.360
ดังนั้นเราจำเป็นต้องสร้างข้อต่อโดยทั่วไปที่ส้นเท้าจะหมุนจากด้านหลังที่นี่

01:10.590 --> 01:12.640
และเราต้องไปจนถึงปลายเท้า

01:13.050 --> 01:16.310
และจากนั้นเราต้องไปตลอดทางจนถึงลูกบอลเท้าหลัง

01:16.320 --> 01:22.360
ดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วเราได้ทำข้อต่อแบบย้อนกลับของสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาแล้ว

01:22.500 --> 01:30.640
และสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ที่ต้องทำคือการได้รับสิ่งนี้เพราะเราทำสิ่งนี้ในตำแหน่งโลก

01:30.690 --> 01:37.990
งั้นลองมาที่นั่นแล้วสมมุติว่า Virtex ถ่ายทั้งสองข้อต่อที่อยู่ใกล้กัน

01:38.260 --> 01:40.140
ดังนั้นฉันจะเลือกอันนี้

01:40.140 --> 01:46.760
กด D และ V ค้างไว้แล้วลากเมาส์ไปที่ข้อต่อเหมือนกับตรงกลางทำสิ่งเดียวกันลง D และ

01:46.800 --> 01:51.050
V M ลากมวลและนำไปไว้ที่ข้อต่อ

01:51.040 --> 01:53.480
แค่ให้แน่ใจว่าจริง ๆ แล้วมันไปที่ศูนย์ที่นั่น

01:53.570 --> 01:59.810
จากนั้นก็ปิดการแสดงรูปหลายเหลี่ยมจริงอย่างรวดเร็วในขณะที่ฉันกำลังทำสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้ Virtex หักมุมเรขาคณิตขั้นตอนที่หนึ่งจุดสุดยอดถึงศูนย์กลางของข้อต่อเหล่านี้ดังนั้นถือ

01:59.810 --> 02:06.410
D-NV หรือ Virtex หยุด

02:06.420 --> 02:15.210
ดังนั้นตอนนี้เรามีโซ่ข้อต่อเล็ก ๆ ที่จะทำตัวเหมือนที่ฉันอธิบายว่าเรามีเดือยส้นเท้าอยู่ตรงนี้

02:15.390 --> 02:22.080
เรามีเดือยนิ้วเท้าและเรามีการเรียกเดือยร่วมลูก

02:22.290 --> 02:26.960
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเปลี่ยนชื่อสิ่งนี้และนำมันไปใช้กับเท้า

02:27.120 --> 02:45.620
ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนชื่อนี้และฉันจะเห็นคุณในหนึ่งวินาทีดังนั้นตอนนี้เรามีการเปลี่ยนชื่อที่ทำให้เราทำมันได้อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือเพียงไปกระจก Skelton และเรามีทุกสิ่งที่ติดป้ายอย่างถูกต้องเพื่อที่จะไป

02:45.710 --> 02:52.180
เป็นชื่อที่ถูกต้องตรงนี้

02:52.190 --> 02:53.220
เย็น.

02:53.360 --> 02:55.540
เยี่ยมมากตอนนี้เรามีแท่นขุดเจาะเท้าแล้ว

02:55.550 --> 02:58.850
เรามีต้นฉบับและเรามีแท่นขุดเจาะเท้าแบบย้อนกลับ

02:58.970 --> 03:01.670
ลองทำให้เท้าย้อนกลับแสดงใหญ่ขึ้นหน่อย

03:01.670 --> 03:04.880
ดังนั้นจึงเป็นไปตามลำดับชั้นของมันและไปที่รัศมีและเพิ่มมัน

03:04.880 --> 03:14.120
ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าเราสามารถบอกความแตกต่างระหว่างแท่นวางเท้าย้อนกลับและโซ่ข้อต่อเท้าเดิมได้ที่นี่เพราะเราต้องการให้รถคันนั้นทำตามแท่นขุดเจาะเท้านี้

03:14.120 --> 03:18.390
งั้นลองทำให้มันเกิดขึ้นกับรอยต่อส่วนบนเพราะถ้าเราคิดถึงมัน

03:18.500 --> 03:25.000
แน่นอนว่าถ้าเรารู้ว่าคุณ

03:25.010 --> 03:33.020
จำกัด จุดนี้ไว้ที่กระดูกส้นเท้านี้มันก็จะตามมาเช่นนี้ แต่เมื่อเราขยับหมุนนิ้วเท้ามันจะอยู่ข้างหลังเพราะมันแค่หมุนและตำแหน่ง

03:33.020 --> 03:37.330
ดังนั้นเราจึงต้องการ จำกัด จุดสิ้นสุดนี้เพราะเราต้องการให้อยู่ตรงนี้

03:37.330 --> 03:39.250
ต้องการให้ฉันสามารถจัดการก่อนหน้านี้

03:39.290 --> 03:40.050
ขวา.

03:40.160 --> 03:47.480
ดังนั้นฉันทำอย่างนั้นและเลือกข้อต่อนั้นจากนั้นที่จับและไปที่ข้อ จำกัด ของจุด

03:47.510 --> 03:50.930
ตอนนี้เราเลือกแท่นวางเท้าถอยหลังและเราเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ

03:50.930 --> 03:52.360
คุณจะเห็นว่ามันทำตาม

03:52.460 --> 03:56.650
และถ้าเราขยับและหมุนข้อต่อนิ้วเท้าที่นี่ก็ควรทำตามเช่นกัน

03:56.780 --> 04:02.480
และคุณควรทำสิ่งนี้ทุกครั้งที่คุณสร้างข้อ จำกัด ที่คุณต้องการทดสอบว่ามันทำงานในแบบที่คุณคาดหวัง

04:02.480 --> 04:11.580
ดังนั้นทุกอย่างยกเว้นโซ่เท้าดั้งเดิมที่นี่คุณสามารถดูได้ที่นี่ซึ่งไม่ได้ติดตามไปทุกที่ฉันหมายความว่าเราต้องทำสิ่งต่อไป

04:11.600 --> 04:21.600
ลองเลือกจุดจบเข้าร่วมที่นี่และลอง จำกัด กระดูกเท้าเดิมเหล่านี้กับข้อเท้าย้อนกลับของข้อต่อด้านหน้า

04:21.670 --> 04:25.590
ดังนั้นกระดูกที่อยู่ด้านหน้าของสิ่งนี้ที่ควรทำคือนิ้วเท้า

04:25.700 --> 04:29.920
ดังนั้นมันจึงเหมือนนิ้วเท้าจากนั้นเป็นต้นฉบับ

04:30.130 --> 04:36.450
ลองทำสิ่งเดียวกันที่นี่ซึ่งก็เหมือนลูกบอลแล้วก็เหมือนของจริง

04:36.500 --> 04:39.770
ดังนั้นตอนนี้เรามีพฤติกรรมเช่นเดียวกับที่เราเคยมีมาก่อน

04:39.770 --> 04:44.180
ทุกอย่างตามมายกเว้นตอนนี้แท่นขุดเจาะเท้าเดิมตามแท่นขุดเจาะเท้าย้อนกลับ

04:44.210 --> 04:45.770
นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ

04:45.770 --> 04:50.930
ดังนั้นถ้าเราจะทำให้นิ้วเท้าขึ้นไปและหมุนจากปลายเท้าเครื่องมือเท้าทั้งหมดจะตามมา

04:50.930 --> 04:57.050
สิ่งเดียวกันถ้าเราหมุนจากลูกบอลเท้าข้อเท้าและทุกอย่างจะตามมาเช่นกัน

04:57.080 --> 04:57.350
ยิ่งใหญ่

04:57.350 --> 05:03.410
ดังนั้นในบทเรียนถัดไปฉันจะสร้างตัวควบคุมสำหรับสิ่งนี้และแสดงวิธีตั้งค่าคีย์การขับขี่เพื่อผลักดันการควบคุมแบบเต็มรูปแบบจากแอตทริบิวต์หนึ่งและ Ashbery

05:03.440 --> 05:07.610
ไปยังตัวแก้ไขที่นี่

05:07.790 --> 05:11.470
ดังนั้นไปข้างหน้าและสร้างแท่นขุดเจาะเท้าเดียวกันสำหรับที่เหมาะสมเช่นกัน

05:11.570 --> 05:17.140
และบทเรียนต่อไปจะสร้างเส้นโค้งการควบคุม NURBS ที่นี่เพื่อควบคุมการเดินเท้า

05:17.140 --> 05:17.690
ขอบคุณที่รับชม.
