WEBVTT

00:00.500 --> 00:05.160
Această pierdere și doriți să aflați despre pasajele inverse și de ce este important.

00:05.160 --> 00:09.130
Deci, dacă aruncăm o privire la piciorul de jos, am făcut clic pe mâner și am început să ne mutăm.

00:09.240 --> 00:12.350
Putem vedea că piciorul face tot ce are de gând să facă.

00:12.360 --> 00:17.060
Parțial acest lucru se datorează faptului că vectorii piscinei sunt încă la genunchi.

00:17.190 --> 00:23.000
Când, când le tragem afară, puteți vedea că piciorul încearcă să rămână îndreptat în jos.

00:23.250 --> 00:28.820
Și atunci ar fi trebuit să facem ceva de genul ăsta și să rotim articulația în mod individual.

00:28.980 --> 00:35.160
Dar, dacă ne gândim la modul în care un picior se mișcă, acesta nu are o călcâie la acțiune.

00:35.160 --> 00:39.740
Se pivotează din călcâi și apoi se rotește de pe minge și apoi de la picioare.

00:39.900 --> 00:43.260
Așa că trebuie să creăm acel tip de platformă și în scheletul nostru.

00:43.260 --> 00:47.220
Deci, pentru a face acest lucru, vom crea ceea ce se numește un dispozitiv de picior invers și există mai multe moduri diferite în

00:47.220 --> 00:48.100
care putem face acest lucru.

00:48.170 --> 00:49.900
Dar așa îmi place să fac.

00:50.070 --> 00:56.120
Așa că am de gând să mă duc la tabla de rigidizare aici și apoi să ajung la articulații când intru în viziunea corectă.

00:56.160 --> 00:57.510
Așa că putem să aruncăm o privire la picior.

00:57.600 --> 01:01.890
Deci, acum că suntem în vederea laterală, trebuie să permitem vizualizarea poligoanelor, deoarece această

01:01.890 --> 01:05.250
platformă se va baza pe forma poligoanelor și a piciorului.

01:05.250 --> 01:10.360
Așadar, trebuie să creăm o comună, în principiu, în cazul în care tocurile vor merge din spate aici.

01:10.590 --> 01:12.640
Și trebuie să mergem până la vârf.

01:13.050 --> 01:16.310
Și apoi trebuie să mergem până la picior în spate.

01:16.320 --> 01:22.360
Așadar, am făcut în realitate un lanț comun al ceea ce am construit deja.

01:22.500 --> 01:29.190
Singurul lucru pe care trebuie să-l facem este de a obține acest lucru, pentru că am făcut acest lucru în poziția de poziție

01:29.490 --> 01:30.640
mondială de acolo.

01:30.690 --> 01:37.990
Așa că hai să ajungem acolo și să spunem că Virtex a lovit aceste două articulații care sunt apropiate.

01:38.260 --> 01:40.140
Așa că o să aleg pe asta.

01:40.140 --> 01:46.760
Țineți apăsat D și V și mouse-ul de mijloc trageți-l în articulație la fel ca cel de mijloc face același lucru toate

01:46.800 --> 01:51.050
în jos D și V M. trageți masse și duceți-o la îmbinare.

01:51.040 --> 01:53.480
Doar asigurați-vă că sa dus de fapt la centrul de acolo.

01:53.570 --> 01:59.810
Apoi a oprit rapid poligoanele spectacolului în timp ce fac acest lucru pentru a mă asigura că nu sunt Virtex

01:59.810 --> 02:06.410
care coboară la geometria unui pas de vârf spre centrul acestor îmbinări, așa că ținând-o jos pe D-NV sau Virtex oprește asta.

02:06.420 --> 02:13.170
Așa că acum avem un lanț mic de articulație care se va comporta așa cum am descris că avem

02:13.170 --> 02:15.210
un pivot de toc aici.

02:15.390 --> 02:22.080
Avem un pivot de picior și avem un apel de pivotare cu bila.

02:22.290 --> 02:26.960
Deci acum tot ce trebuie să facem este să redenumiți acest lucru și să-l aduceți în scenă pentru a lucra cu piciorul.

02:27.120 --> 02:30.980
Așa că am să redenumesc acest lucru și vă voi vedea

02:39.740 --> 02:45.620
într-o secundă, așa că acum că am redenumit-o. Să facem acest lucru foarte repede cu o singură unealtă,

02:45.710 --> 02:52.180
mergeți în oglinda Skelton și avem toate lucrurile bine etichetate, astfel încât să meargă să fii numele celui potrivit aici.

02:52.190 --> 02:53.220
Rece.

02:53.360 --> 02:55.540
Așa că acum avem platforma de picior construită.

02:55.550 --> 02:58.850
Avem originalul și avem platforma de picior inversă.

02:58.970 --> 03:01.670
Să facem picioarele inverse puțin mai mari.

03:01.670 --> 03:04.880
Deci este ca și ierarhia ei și mergeți la rază și creșteți asta.

03:04.880 --> 03:09.710
Deci, acum putem vizualiza diferența dintre platforma de picior inversă și lanțul original de îmbinare a piciorului

03:09.710 --> 03:14.120
aici pentru că vrem ca mânerul mașinii să urmeze această platformă de picior inversă.

03:14.120 --> 03:18.390
Deci, să facem să se întâmple asta cu partea superioară, pentru că dacă ne gândim la asta.

03:18.500 --> 03:25.000
Desigur, dacă știm că știi că o să constrângeți acest lucru la acest os de călcâi, atunci ar urma

03:25.010 --> 03:32.030
să meargă așa, dar când ne mișcăm să ne răsufram, ar rămâne în urmă, deoarece urmează doar rotația și poziția

03:32.030 --> 03:33.020
acestui lucru.

03:33.020 --> 03:37.330
Așadar, vrem să o constrângem la acest obiectiv, pentru că vrem să fie aici.

03:37.330 --> 03:39.250
Vreau să mă descurc înainte de asta.

03:39.290 --> 03:40.050
Dreapta.

03:40.160 --> 03:47.480
Așa că fac asta și să alegem acea articulație și apoi mânerul și să mergem la constrângerea punctului de constrângere.

03:47.510 --> 03:50.930
Acum selecem platforma de picior inversă și o mutăm în jur.

03:50.930 --> 03:52.360
Puteți vedea că aceasta urmează.

03:52.460 --> 03:56.650
Și dacă ne mișcăm și rotim articulația de la picior aici, ar trebui să o urmeze și ea.

03:56.780 --> 04:00.770
Și ar trebui să faceți acest lucru de fiecare dată când faceți o constrângere pe care doriți să o testați

04:00.770 --> 04:02.480
că funcționează în modul în care vă așteptați.

04:02.480 --> 04:09.050
Deci, totul este, cu excepția lanțului original de picior aici, puteți vedea aici, care nu urmărește de-a lungul oriunde vreau să spun

04:09.050 --> 04:11.580
că trebuie să facem acest lucru în continuare.

04:11.600 --> 04:18.980
Deci, haideți să alegeți sfârșitul se alăture aici și să fie oring constrânge aceste oase picioarele originale la reglajul piciorului

04:18.980 --> 04:21.600
invers al articulației în fața ei.

04:21.670 --> 04:25.590
Deci, osul din fața acestui lucru pe care ar trebui să-l urmeze este degetul.

04:25.700 --> 04:29.920
Deci este ca degetul de la picior și apoi originalul și du-te pentru a constrânge Orientul.

04:30.130 --> 04:35.450
Hai sa facem acelasi lucru care este ca mingea si apoi ca originalul si tu mergi

04:35.480 --> 04:36.450
constrâng Orientul.

04:36.500 --> 04:39.770
Deci, acum avem același comportament pe care l-am avut înainte.

04:39.770 --> 04:44.180
Totul urmează, cu excepția faptului că platforma originală de picior urmează platforma de picior inversă.

04:44.210 --> 04:45.770
Deci asta este exact ceea ce vrem.

04:45.770 --> 04:50.930
Deci, dacă ar trebui să facem ca toe să urce și să pivoteze de la degetul de la picior, următorul regulator de picior va urma.

04:50.930 --> 04:57.050
Acelasi lucru, daca vom pivota de pe minge de la picior glezna si totul va urma, de asemenea.

04:57.080 --> 04:57.350
Grozav.

04:57.350 --> 05:03.410
Deci, în următoarea lecție voi crea un control pentru acest lucru și vă va arăta cum să setați cheile de conducere pentru

05:03.440 --> 05:07.610
a conduce acest control deplin de la un atribut și Ashbery la editorul de aici.

05:07.790 --> 05:11.470
Deci, mergeți mai departe și creați aceeași platformă pentru piciorul drept.

05:11.570 --> 05:17.140
Iar următoarea lecție va crea curba de control NURBS aici pentru a controla piciorul.

05:17.140 --> 05:17.690
Multumesc pentru vizionare.
