﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editado em https://subtitletools.com

00:00:00.500 --> 00:00:05.160
Esta perda e quer aprender sobre passarelas reversas e porque isso é importante.

00:00:05.160 --> 00:00:09.130
Então, se dermos uma olhada no pé aqui embaixo, nós clicamos na alça e começamos a movê-la.

00:00:09.240 --> 00:00:12.350
Nós podemos ver o pé apenas fazendo o que quer que ele faça.

00:00:12.360 --> 00:00:17.060
Em parte isso é porque os vetores da piscina aqui ainda estão no joelho.

00:00:17.190 --> 00:00:23.000
Quando nós, quando os retiramos, podemos ver que o pé tenta ficar apontado para baixo.

00:00:23.250 --> 00:00:28.820
E então nós teríamos que talvez fazer algo assim e girar a junta individualmente.

00:00:28.980 --> 00:00:35.160
Mas, se pensarmos em como um pé se move, ele faz um calcanhar ao dedo do pé.

00:00:35.160 --> 00:00:39.740
Então ele gira a partir do calcanhar e, em seguida, gira para fora da bola e, em seguida, o dedo do pé.

00:00:39.900 --> 00:00:43.260
Então, precisamos criar esse tipo de equipamento em nosso esqueleto também.

00:00:43.260 --> 00:00:47.220
Então, para fazer isso, vamos criar o que é chamado de equipamento de pé invertido e há várias maneiras diferentes

00:00:47.220 --> 00:00:48.100
nós podemos fazer isso.

00:00:48.170 --> 00:00:49.900
Mas esta é apenas a maneira que eu gosto de fazer isso.

00:00:50.070 --> 00:00:56.120
Então, vou para a guia de rigging aqui e depois para as articulações quando entro na visão correta.

00:00:56.160 --> 00:00:57.510
Então podemos dar uma olhada no pé.

00:00:57.600 --> 00:01:01.890
Então, agora que estamos na vista lateral, precisamos ativar a visão dos polígonos porque essa sonda está indo

00:01:01.890 --> 00:01:05.250
basear-se na forma dos polígonos e do pé.

00:01:05.250 --> 00:01:10.360
Então, precisamos criar um conjunto basicamente onde os saltos vão girar de volta para cá.

00:01:10.590 --> 00:01:12.640
E nós precisamos ir todo o caminho até o dedo do pé.

00:01:13.050 --> 00:01:16.310
E então precisamos percorrer todo o caminho até a bola o pé no back-up.

00:01:16.320 --> 00:01:22.360
Então, basicamente, fizemos uma cadeia de juntas reversas daquilo que já construímos.

00:01:22.500 --> 00:01:29.190
E a única coisa que resta a fazer é realmente colocar isso no lugar porque fizemos isso no tipo de mundo

00:01:29.490 --> 00:01:30.640
posição lá.

00:01:30.690 --> 00:01:37.990
Então vamos lá e digamos que Virtex encaixe essas duas articulações próximas.

00:01:38.260 --> 00:01:40.140
Então eu vou selecionar este.

00:01:40.140 --> 00:01:46.760
Segure D e V e o rato do meio arraste-o para a junta como o do meio faz a mesma coisa

00:01:46.800 --> 00:01:51.050
abaixo D e V M. masse arrastar e levá-lo para a articulação.

00:01:51.040 --> 00:01:53.480
Apenas certifique-se que realmente foi para o centro lá.

00:01:53.570 --> 00:01:59.810
Então desliguei os polígonos do show rapidinho enquanto eu fazia isso para ter certeza de que eu não seria o Virtex Snapping

00:01:59.810 --> 00:02:06.410
para a geometria, um passo do vértice até o centro dessas articulações, de modo que manter D-NV ou Virtex pare com isso.

00:02:06.420 --> 00:02:13.170
Então agora nós temos uma pequena cadeia que vai se comportar da maneira que eu descrevi nós temos um salto

00:02:13.170 --> 00:02:15.210
gire aqui à direita.

00:02:15.390 --> 00:02:22.080
Nós temos um pivô de dedo do pé e temos uma chamada de pivô de articulação de bola.

00:02:22.290 --> 00:02:26.960
Então, agora tudo o que temos a fazer é renomear isso e trazê-lo para trabalhar com o pé.

00:02:27.120 --> 00:02:30.980
Então, eu vou renomear isso e eu vou te ver em um segundo

00:02:39.740 --> 00:02:45.620
então agora que temos que renomeado Vamos fazer isso muito rapidamente com a mera ferramenta vai Skelton espelho

00:02:45.710 --> 00:02:52.180
e nós temos todas as coisas apropriadamente rotuladas para que seja o nome correto aqui.

00:02:52.190 --> 00:02:53.220
Legal.

00:02:53.360 --> 00:02:55.540
Ótimo, então agora temos o equipamento de pé construído.

00:02:55.550 --> 00:02:58.850
Nós temos o original E nós temos o equipamento do pé reverso.

00:02:58.970 --> 00:03:01.670
Vamos fazer com que o pé invertido fique um pouco maior.

00:03:01.670 --> 00:03:04.880
Então, é como a hierarquia dele, ir ao raio e aumentar isso.

00:03:04.880 --> 00:03:09.710
Então, agora, visualmente, podemos dizer a diferença entre a plataforma do pé reverso e a articulação do pé original

00:03:09.710 --> 00:03:14.120
corrente aqui porque queremos que o cabo do carro siga este equipamento de pé invertido.

00:03:14.120 --> 00:03:18.390
Então, vamos fazer com que isso aconteça com a articulação superior, porque se pensarmos sobre isso.

00:03:18.500 --> 00:03:25.000
Claro que se fôssemos para você sabe ponto restringir isso para este osso de calcanhar, então seguiria assim

00:03:25.010 --> 00:03:32.030
mas quando nos movemos para girar o dedo do pé, ele ficaria para trás porque está apenas seguindo a rotação e

00:03:32.030 --> 00:03:33.020
posição disto.

00:03:33.020 --> 00:03:37.330
Então, queremos restringi-lo a esse endpoint porque queremos que ele esteja aqui.

00:03:37.330 --> 00:03:39.250
Quero que eu possa lidar antes desta.

00:03:39.290 --> 00:03:40.050
Certo.

00:03:40.160 --> 00:03:47.480
Então eu faço isso e vamos selecionar essa articulação e, em seguida, o identificador e ir para restringir a restrição de ponto.

00:03:47.510 --> 00:03:50.930
Agora nós selecionamos o equipamento do pé reverso e o movemos.

00:03:50.930 --> 00:03:52.360
Você pode ver que segue.

00:03:52.460 --> 00:03:56.650
E se nós nos movermos e girarmos a articulação do dedo aqui, ela também deve seguir.

00:03:56.780 --> 00:04:00.770
E você deve fazer isso toda vez que você fizer uma restrição que você quer testar que está trabalhando no

00:04:00.770 --> 00:04:02.480
maneira que você esperaria.

00:04:02.480 --> 00:04:09.050
Então tudo é exceto pela corrente original do pé aqui você pode ver aqui que não está acompanhando

00:04:09.050 --> 00:04:11.580
em qualquer lugar quero dizer que precisamos fazer isso a seguir.

00:04:11.600 --> 00:04:18.980
Então vamos selecionar a junção final aqui e vamos restringir esses pés originais ao reverso

00:04:18.980 --> 00:04:21.600
registro do pé da articulação na frente dele.

00:04:21.670 --> 00:04:25.590
Então o osso na frente deste que deve seguir é o dedo do pé.

00:04:25.700 --> 00:04:29.920
Então é como o dedo do pé e depois o original e vai para restringir o Oriente.

00:04:30.130 --> 00:04:35.450
Vamos fazer a mesma coisa aqui que é como a bola e, em seguida, como o original e você vai restringir

00:04:35.480 --> 00:04:36.450
Orientar.

00:04:36.500 --> 00:04:39.770
Então agora nós temos o mesmo comportamento que nós tivemos antes.

00:04:39.770 --> 00:04:44.180
Tudo segue, exceto agora que a sonda original segue a plataforma do pé de trás.

00:04:44.210 --> 00:04:45.770
Então é exatamente isso que queremos.

00:04:45.770 --> 00:04:50.930
Então, se fôssemos fazer o dedo do pé subir e girar a partir do dedo do pé, todo o rigger do pé se seguiria.

00:04:50.930 --> 00:04:57.050
A mesma coisa se girarmos da bola do pé ao tornozelo e tudo seguirá também.

00:04:57.080 --> 00:04:57.350
Ótimo.

00:04:57.350 --> 00:05:03.410
Então, na próxima lição, vou criar um controle para isso e mostrar a você como configurar chaves de acionamento para dirigir

00:05:03.440 --> 00:05:07.610
este controle total de um atributo e o Ashbery ao editor aqui.

00:05:07.790 --> 00:05:11.470
Então vá em frente e crie o mesmo equipamento para o pé direito também.

00:05:11.570 --> 00:05:17.140
E a próxima lição irá criar a curva de controle NURBS aqui para controlar o pé.

00:05:17.140 --> 00:05:17.690
Obrigado por assistir.
