WEBVTT

00:00.500 --> 00:05.160
Ta strata i chęć nauki o odwróconych kładkach i dlaczego to jest ważne.

00:05.160 --> 00:09.130
Jeśli więc spojrzymy na stopę tutaj, kliknęliśmy uchwyt i zaczęliśmy go przenosić.

00:09.240 --> 00:12.350
Widzimy, że stopa po prostu robi to, co robi.

00:12.360 --> 00:17.060
Częściowo dlatego, że wektory puli są nadal w kolanie.

00:17.190 --> 00:23.000
Kiedy wyciągamy je, widać, że stopa stara się pozostać skierowana w dół.

00:23.250 --> 00:28.820
A potem będziemy musieli zrobić coś takiego i obrócić stawkę indywidualnie.

00:28.980 --> 00:35.160
Ale jeśli pomyślimy o tym, jak porusza się stopa, robi to od pięty do palca.

00:35.160 --> 00:39.740
Więc obraca się z pięty, a następnie odchyla się od piłki, a następnie palca.

00:39.900 --> 00:43.260
Dlatego też musimy stworzyć tego typu sprzęt w naszym szkielecie.

00:43.260 --> 00:47.220
Aby to zrobić, stworzymy coś, co nazywa się odwrotną platformą i możemy to zrobić na

00:47.220 --> 00:48.100
kilka różnych sposobów.

00:48.170 --> 00:49.900
Ale tak właśnie lubię to robić.

00:50.070 --> 00:56.120
Więc idę do zakładki olinowania tutaj, a następnie dostaję się do stawów, kiedy wejdę w odpowiedni widok.

00:56.160 --> 00:57.510
Możemy więc spojrzeć na stopę.

00:57.600 --> 01:01.890
Teraz, gdy jesteśmy w widoku bocznym, musimy włączyć widok wielokątów, ponieważ to

01:01.890 --> 01:05.250
urządzenie będzie oparte na kształcie wielokątów i stopy.

01:05.250 --> 01:10.360
Musimy więc stworzyć połączenie, w którym buty będą się obracać z powrotem tutaj.

01:10.590 --> 01:12.640
I musimy iść całą drogę do palca.

01:13.050 --> 01:16.310
A potem musimy przejść całą drogę do kuli stopy z tyłu.

01:16.320 --> 01:22.360
Zasadniczo stworzyliśmy odwrotny wspólny łańcuch tego, co już zbudowaliśmy.

01:22.500 --> 01:29.190
Jedyne, co pozostało do zrobienia, to fakt, że udało nam się to osiągnąć, ponieważ zrobiliśmy to w takiej

01:29.490 --> 01:30.640
pozycji na świecie.

01:30.690 --> 01:37.990
Więc przejdźmy do tego i powiedzmy, że Virtex zatrzaskuje te dwa stawy, które są blisko.

01:38.260 --> 01:40.140
Wybieram ten.

01:40.140 --> 01:46.760
Przytrzymaj D i V, a środkowa mysz przeciągnij ją do złącza, tak jak środkowa, wykonaj to samo w

01:46.800 --> 01:51.050
dół D i V M. masowo przeciągnij i złap go do stawu.

01:51.040 --> 01:53.480
Tylko upewnij się, że rzeczywiście tam trafił.

01:53.570 --> 01:59.810
Następnie bardzo szybko wyłączyłem wielokąty pokazów, robiąc to, aby upewnić się, że nie jestem Virtexem przyciągającym

01:59.810 --> 02:06.410
do geometrii jeden wierzchołek wierzchołka do środka tych połączeń, przez co przytrzymanie D-NV lub Virtex zatrzymuje to.

02:06.420 --> 02:13.170
Tak więc mamy teraz mały wspólny łańcuch, który zachowuje się tak, jak opisałem, że

02:13.170 --> 02:15.210
mamy tu sworzeń przechyłu.

02:15.390 --> 02:22.080
Mamy czop na palce i mamy przegub kulowy.

02:22.290 --> 02:26.960
Teraz wszystko, co musimy zrobić, to zmienić nazwę tego i dostosować ją do pracy z nogą.

02:27.120 --> 02:30.980
Zamierzam zmienić nazwę tego i zobaczę cię w ciągu

02:39.740 --> 02:45.620
jednej sekundy, więc teraz, gdy mamy zmienioną nazwę, Zróbmy to bardzo szybko za pomocą samego narzędzia,

02:45.710 --> 02:52.180
przejdźmy do lustra Skelton i mamy wszystkie rzeczy odpowiednio oznaczone, tak, że to idzie. być tu właściwą rzeczą.

02:52.190 --> 02:53.220
Fajne.

02:53.360 --> 02:55.540
Świetnie, więc teraz mamy zbudowaną stopę.

02:55.550 --> 02:58.850
Mamy oryginał i mamy odwrotną platformę.

02:58.970 --> 03:01.670
Sprawmy, by wyświetlacz z odwrotną stopą był trochę większy.

03:01.670 --> 03:04.880
A więc jest jak hierarchia i przejdź do promienia i zwiększ to.

03:04.880 --> 03:09.710
Teraz widzimy wizualnie różnicę między odwrotną platformą a oryginalnym łańcuchem połączeń nożnych tutaj,

03:09.710 --> 03:14.120
ponieważ chcemy, aby uchwyt samochodu podążał za tą odwrotną platformą.

03:14.120 --> 03:18.390
Sprawmy, aby tak się stało w górnej stawce, bo jeśli o tym pomyślimy.

03:18.500 --> 03:25.000
Jasne, gdybyśmy wiedzieli, że punkt ogranicza to do tej kości piętowej, to podążałby wzdłuż niej,

03:25.010 --> 03:32.030
ale kiedy poruszymy się, aby obrócić palec, pozostaniemy w tyle, ponieważ po prostu podążamy za rotacją i

03:32.030 --> 03:33.020
położeniem tego.

03:33.020 --> 03:37.330
Chcemy ograniczyć to do tego punktu końcowego, ponieważ chcemy, aby był tutaj.

03:37.330 --> 03:39.250
Chciałbym poradzić sobie z tym przedtem.

03:39.290 --> 03:40.050
Dobrze.

03:40.160 --> 03:47.480
Więc robię to i wybierzmy ten wspólny, a następnie uchwyt i przejdźmy do ograniczenia punktu.

03:47.510 --> 03:50.930
Teraz wybieramy tylną platformę i poruszamy nią.

03:50.930 --> 03:52.360
Widać, że to następuje.

03:52.460 --> 03:56.650
A jeśli poruszymy się i obrócimy toe stawu, to powinno to również nastąpić.

03:56.780 --> 04:00.770
I powinieneś to robić za każdym razem, gdy robisz ograniczenie, które chcesz przetestować,

04:00.770 --> 04:02.480
i działa zgodnie z oczekiwaniami.

04:02.480 --> 04:09.050
Tak więc wszystko jest z wyjątkiem oryginalnego łańcucha stóp, który tutaj widzimy, a który nie podąża za nigdzie, mam na

04:09.050 --> 04:11.580
myśli to, że musimy to zrobić dalej.

04:11.600 --> 04:18.980
Wybierajmy więc koniec łączenia tutaj i pozwólmy oringowi ograniczyć te oryginalne kości stopy do odwrotnego

04:18.980 --> 04:21.600
podnóża stawu przed nim.

04:21.670 --> 04:25.590
Więc kością przed tą, którą powinna podążać, jest palec u nogi.

04:25.700 --> 04:29.920
Więc to jest jak palec u nogi, a potem oryginał, a potem, aby ograniczyć Orient.

04:30.130 --> 04:35.450
Zróbmy tu to samo, co jest jak piłka, a potem jak oryginał, a ty

04:35.480 --> 04:36.450
zmusisz Orient.

04:36.500 --> 04:39.770
Teraz mamy takie samo zachowanie, jakie mieliśmy wcześniej.

04:39.770 --> 04:44.180
Wszystko się zgadza, z wyjątkiem tego, że oryginalna platforma podążała za tylną platformą.

04:44.210 --> 04:45.770
Właśnie tego chcemy.

04:45.770 --> 04:50.930
Gdybyśmy mieli podnieść palec u nogi i obrócić się od palca, cały rigger podąży za nim.

04:50.930 --> 04:57.050
To samo, jeśli obrócimy się od piłki stopy i wszystko pójdzie dobrze.

04:57.080 --> 04:57.350
Świetny.

04:57.350 --> 05:03.410
Tak więc w następnej lekcji stworzę dla tego kontrolę i pokażę ci, jak wykonać ustalone klucze jazdy, aby

05:03.440 --> 05:07.610
kierować pełną kontrolą z jednego atrybutu, a Ashbery do edytora tutaj.

05:07.790 --> 05:11.470
Więc idź dalej i stwórz tę samą stopę na prawo.

05:11.570 --> 05:17.140
Następna lekcja stworzy tutaj krzywą kontrolną NURBS, aby kontrolować stopę.

05:17.140 --> 05:17.690
Dzięki za oglądanie.
