WEBVTT

00:00.240 --> 00:05.960
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo các điều khiển cho bàn tay và bàn chân và chúng ta sẽ chỉ

00:05.970 --> 00:08.100
thực hiện một phần với bàn chân.

00:08.100 --> 00:13.350
Và chúng ta sẽ theo dõi bài học tiếp theo về cách tạo đúng cách tất cả các điều khiển trên bàn chân.

00:13.380 --> 00:15.360
Nhưng chúng ta hãy bắt đầu làm điều đó ngay bây giờ.

00:15.360 --> 00:23.040
Vì vậy, tương tự như bài học trước, tôi thực sự sẽ bỏ ẩn các đa giác ở đây để chúng ta có thể xem lại điều này.

00:23.610 --> 00:28.710
Và tôi sẽ kéo nó qua một bên để chúng ta có thể nhìn rõ hơn một chút lần này và tạo một khối lập phương.

00:29.130 --> 00:33.120
Và sau đó tôi sẽ đi đến các đường cong và các dịch vụ như chúng ta đã làm lần trước và đảm bảo rằng từ cài đặt

00:33.120 --> 00:35.760
công cụ, chúng ta đang ở trên tuyến tính để nó là các cạnh thẳng.

00:36.120 --> 00:41.850
Đừng giữ V và nhấp vào từng góc này để chúng tôi đảm bảo rằng chúng tôi

00:41.850 --> 00:44.520
có mọi thứ được che ở các cạnh.

00:53.720 --> 00:56.070
Nhấn, nhập và xóa khối lập phương.

00:56.670 --> 00:57.870
Bây giờ chúng ta có đường cong của

01:00.810 --> 01:03.890
chúng ta, nhưng vì chúng ta di chuyển qua bên này sang một bên, điểm gốc ở đây.

01:03.900 --> 01:07.260
Vì vậy, tôi phải làm là sửa đổi trung tâm, trục và bùng nổ.

01:07.260 --> 01:07.830
Chúng ta bắt đầu.

01:08.400 --> 01:11.920
Vì vậy, hãy hiển thị chúng ta hãy ẩn các đa giác một lần nữa.

01:11.920 --> 01:17.820
Và tất nhiên, menu hiển thị này chỉ là menu hiển thị này, tôi đã xé ở đây bằng cách nhấp vào đó

01:17.830 --> 01:26.010
và chúng ta hãy chụp các đa giác một lần nữa để chúng ta có thể chụp đỉnh bằng cách chụp đỉnh đã chọn đó bằng tay và chỉ cần tăng

01:26.040 --> 01:27.480
kích thước của nó.

01:27.480 --> 01:28.140
Chỉ cần một cái chạm.

01:28.440 --> 01:33.120
Và tất nhiên, giống như chúng ta đã làm với vectơ kéo, hãy đóng băng các phép biến đổi bởi vì

01:33.120 --> 01:38.280
bất cứ khi nào chúng ta loại bỏ điều này, chúng ta muốn quay trở lại điểm gốc và chúng ta hãy gọi nó.

01:40.890 --> 01:53.370
Trái và biến mất, và hãy sao chép nó và kéo nó qua đây đến cuối bên phải bằng cách nhấn W và sau đó giữ V thành Vertex,

01:53.370 --> 01:57.660
chụp nó và chúng ta sẽ đổi tên nó.

01:57.660 --> 01:58.020
Đúng.

02:00.720 --> 02:01.100
Mát mẻ.

02:01.650 --> 02:06.510
Và nếu bạn còn nhớ trong một bài học trước, chúng ta đang nói về việc có những nhóm trống để chúng ta có thể làm

02:06.510 --> 02:07.620
căng những việc này.

02:07.890 --> 02:08.940
Hãy tiếp tục và làm điều đó ngay bây giờ.

02:08.940 --> 02:13.050
Vì vậy, tôi sẽ tạo một nhóm trống từ khu vực tay này.

02:13.290 --> 02:17.370
Nhưng tôi cũng sẽ chỉ vì sự sạch sẽ, làm cho nó ở nguồn gốc này.

02:17.370 --> 02:23.880
Và cách tôi làm điều đó bằng cách gõ vào nhóm ở đây thay vì nhấn lệnh tắt G và chúng tôi thực hiện điều đó.

02:23.880 --> 02:27.360
Nó thực sự có điểm xoay ở trung tâm của đối tượng mà chúng ta đang tạo nó từ đó.

02:27.660 --> 02:30.450
Vì vậy, tôi sẽ sao chép dán tên vào đây.

02:30.690 --> 02:35.280
Và thay vì ngô nghê, tôi sẽ gọi nó là nhóm và tôi sẽ làm điều tương tự cho bên này.

02:52.240 --> 02:57.340
Vì vậy, theo cách đó, nếu chúng ta muốn hạn chế con này ở một thứ gì đó, chúng ta sẽ ràng buộc nó với nhóm

02:57.340 --> 03:02.380
chứ không phải chính con lừa để con vẫn tự do có hoạt ảnh trên đó và sẽ không có các hộp nhỏ màu xanh ở

03:02.380 --> 03:04.690
đây sẽ ngăn chúng tôi tạo hoạt ảnh cho nó.

03:05.300 --> 03:05.650
Tuyệt quá.

03:05.860 --> 03:09.030
Vì vậy, hãy thực sự kết nối điều này với bộ điều khiển IRC.

03:09.310 --> 03:16.840
Vì vậy, hãy chuyển sang cánh tay trái của IRC và hãy tập trung vào điều đó.

03:19.210 --> 03:28.450
Vì vậy, chúng ta hãy chọn đối tượng này và chúng ta sẽ lệnh nhấp vào IC từ phác thảo và chúng ta hãy đi đến điều khiển.

03:28.450 --> 03:31.120
Hãy đi đến ràng buộc và sử dụng ràng buộc điểm.

03:31.550 --> 03:34.090
Hãy chỉ mở nó ra để đảm bảo rằng chúng tôi duy trì Offsiders trên.

03:34.360 --> 03:38.050
Và ngay cả khi nó không phải là nó, nó sẽ không thành vấn đề bởi vì họ bắt cặp với nhau.

03:38.050 --> 03:39.010
Vì vậy, hãy áp dụng nó.

03:39.640 --> 03:44.500
Và bạn có thể thấy rằng không có gì giống như nó đã xảy ra ngoài thực tế là tôi có thể xử lý bây giờ có những

03:44.500 --> 03:50.050
chấm nhỏ màu xanh đó, có nghĩa là, tất nhiên, nếu chúng ta cuộn nó xuống, chúng ta có thể thấy nó thực sự có một điểm bị

03:50.050 --> 03:50.730
hạn chế.

03:50.740 --> 03:54.550
Bạn cũng có thể thấy ràng buộc vectơ kéo mà chúng ta đã làm trong bài học trước.

03:55.090 --> 04:02.100
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta di chuyển con này xung quanh, nó là những gì đang kiểm soát tôi có thể xử lý bây giờ.

04:02.320 --> 04:02.820
Hoàn hảo.

04:03.420 --> 04:05.110
Vì vậy, bây giờ chúng ta không phải lo lắng về việc tôi có thể xử lý.

04:06.100 --> 04:11.950
Nhưng làm thế nào để chúng ta kiểm soát vòng quay của bàn tay vì nó không quay với con này nữa.

04:12.370 --> 04:13.170
Chà, điều đó khá dễ dàng.

04:13.180 --> 04:24.940
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến biểu tượng ở đây, con tay cầm và chúng ta hãy chuyển chọn khớp tay và đi đến dây buộc Orient.

04:25.720 --> 04:30.580
Và với điều đó đã chọn, chúng ta có thể nói duy trì, bù đắp tất cả những gì ổn và áp dụng.

04:31.180 --> 04:35.500
Và tôi có thể thấy rằng có những chấm màu xanh lam và sự quay của các khớp.

04:35.920 --> 04:44.880
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta di chuyển cái này, mọi thứ vẫn di chuyển, nhưng nó bị khóa trong vòng quay của chính nó.

04:45.220 --> 04:51.130
Vì vậy, bây giờ chúng tôi thực sự có thể xoay bàn tay khi chúng tôi cần và điều đó thực sự hoạt động tốt.

04:52.000 --> 04:57.610
Tương tự như vậy, chúng ta muốn đảm bảo trước khi chúng ta đi quá xa rằng các phép quay này có thứ tự quay đúng như chúng

04:57.610 --> 04:59.410
ta đã nói trong bài học trước.

04:59.410 --> 05:05.080
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang chế độ Gimel ở đây bằng cách giữ E và chuyển đến Gimble nhấp chuột trái vào đó.

05:05.440 --> 05:10.570
Và chúng ta hãy xem rằng nó hoạt động như thế nào mà chúng ta mong đợi.

05:11.070 --> 05:13.750
Có vẻ như nó sẽ hoạt động khá tốt, thực sự.

05:13.930 --> 05:14.560
Bạn biết gì?

05:15.280 --> 05:21.280
Điều đó sẽ không hoạt động tốt lắm, bởi vì nếu chúng ta đưa bàn tay ra phía trước và sau đó chúng ta xoay nó để hướng về phía

05:21.280 --> 05:23.740
trước, chúng ta sẽ ngay lập tức ở trong Gimble.

05:23.740 --> 05:24.400
Kiểm tra xem.

05:24.580 --> 05:26.020
Chúng tôi không muốn điều đó chắc chắn.

05:26.320 --> 05:27.940
OK, vậy hãy hoàn tác điều đó.

05:28.250 --> 05:32.050
Lấy nó trở lại Origin và hãy chuyển sang thứ tự xoay vòng và sửa lỗi này.

05:32.410 --> 05:39.340
Vì vậy, chúng ta cần phải đi xuống vấn đề ở đây, đến thứ tự xoay vòng và hãy chọn cái dưới cùng này và thấy rằng đó thực

05:39.340 --> 05:42.040
sự không phải là những gì chúng ta muốn.

05:43.210 --> 05:47.410
Chúng ta hãy đi đến vì vậy chúng ta hãy nghĩ về những gì chúng ta đang làm ở đây.

05:47.650 --> 05:54.190
Chúng tôi muốn con mẹ là y OK, vì vậy chúng tôi muốn đó là chữ cái cuối cùng trong thứ tự này.

05:54.190 --> 05:55.420
Vì vậy, chúng tôi muốn một trong hai cái này.

05:56.020 --> 05:58.390
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có những gì chúng tôi cần.

05:58.600 --> 05:58.990
Mát mẻ.

05:59.560 --> 06:01.900
OK, và đừng quên khi bạn làm điều này cho cả mặt này.

06:01.900 --> 06:06.250
Vì vậy, chúng tôi cần X, Z, Y là những gì chúng tôi đã làm ở đây.

06:06.250 --> 06:08.590
Vì vậy, hãy làm X, Y, Z, Y ở đây.

06:09.580 --> 06:10.000
Mát mẻ.

06:10.150 --> 06:11.920
Vì vậy, tôi hy vọng rằng điều Gimble sẽ có ý nghĩa.

06:11.920 --> 06:16.960
Giờ đây, bạn có thể thấy nơi một bộ điều khiển mà chúng ta sẽ di chuyển nhiều nơi trong không gian 3D.

06:17.980 --> 06:22.240
Chúng ta sẽ cần xoay nó, rằng nó sẽ cần phải tự chuyển động.

06:22.570 --> 06:28.120
Và có vẻ như, như bạn biết, giả sử anh ấy chỉ có đôi tay của mình ở bên cạnh.

06:28.690 --> 06:35.500
Chà, có vẻ như đây cũng không phải là thứ tự xoay vòng tốt nhất cho điều đó, bởi vì bây giờ chúng ta đang sử dụng gimbal

06:35.620 --> 06:36.070
ở đây.

06:36.490 --> 06:40.660
Vì vậy, chúng ta hãy chọn thứ tự quay khác có y ở cuối ở đây.

06:40.870 --> 06:42.030
Đó là zwi.

06:42.220 --> 06:43.780
Vì vậy, hãy chỉ xem nếu điều đó làm việc cho chúng tôi.

06:44.530 --> 06:45.360
Zwi.

06:45.580 --> 06:45.900
Mát mẻ.

06:45.910 --> 06:50.620
Vì vậy, chúng ta hãy hạ bàn tay xuống và đây là điều tốt chúng ta có một cái móc mà tôi có thể xử lý cái này của seltzer.

06:51.310 --> 06:52.600
Đây là một phần của gian lận, đúng.

06:52.600 --> 06:56.710
Giống như bạn làm điều gì đó và sau đó bạn kiểm tra nó để đảm bảo rằng nó sẽ hoạt động theo cách bạn muốn.

06:58.420 --> 06:58.810
Mát mẻ.

06:59.530 --> 07:03.160
Vì vậy, tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ thực sự đạt được trong khi chúng ta có thể.

07:03.160 --> 07:09.100
Ý tôi là, đây là vấn đề với phép quay, bạn biết đấy, đặc biệt là một thứ gì đó sẽ chuyển động theo nhiều

07:09.100 --> 07:16.030
trục vào một thời điểm nào đó, nó rất có thể lọt vào Gimble và chỉ có rất nhiều điều chúng ta có thể làm để ngăn chặn điều

07:16.030 --> 07:16.720
đó.

07:16.990 --> 07:19.990
Vì vậy, có một ví dụ về việc chúng tôi vào Gimble ở đó.

07:20.650 --> 07:25.690
Vì vậy, bạn phải chọn trận chiến của mình và nơi bạn muốn giải quyết vấn đề này.

07:26.470 --> 07:30.340
Nhưng tôi nghĩ phần lớn, chúng ta hãy nghĩ về điều này.

07:30.340 --> 07:32.950
Nếu nó thuộc về phía anh ấy, đây là điều phổ biến nhất.

07:33.160 --> 07:33.790
Hãy làm điều đó.

07:33.790 --> 07:35.860
Hãy để Zebb là người duy nhất.

07:35.860 --> 07:36.160
Được rồi.

07:36.160 --> 07:41.080
Chúng ta hãy suy nghĩ lại điều này ở đây, bởi vì trên thực tế, hầu hết mọi người sẽ không đưa tay ra trước

07:41.080 --> 07:41.620
mặt họ.

07:41.980 --> 07:44.290
Và vì vậy chúng tôi muốn Z là người cuối cùng.

07:44.770 --> 07:46.180
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều đó hoạt động tốt.

07:46.180 --> 07:49.900
Và chúng ta hãy nghĩ về tất cả.

07:50.060 --> 07:54.980
Bởi vì bạn phải xem xét tất cả các tình huống ở đây dựa trên khả năng xảy ra nhất.

07:55.520 --> 08:01.880
OK, vậy khả năng cao nhất là bàn tay sẽ đặt xuống đây bên cạnh anh ấy và xoay như vậy?

08:02.030 --> 08:03.300
Đó là cách hầu hết mọi người đứng.

08:04.220 --> 08:07.360
Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó có lẽ sẽ là thứ tự xoay vòng phù hợp.

08:08.060 --> 08:11.360
Và bạn biết đấy, chỉ cần bối rối với điều này, suy nghĩ về nó, nói chuyện về nó.

08:11.990 --> 08:13.880
Làm thế nào chúng ta thực sự sẽ sử dụng này, OK?

08:14.200 --> 08:16.790
Y Z là những gì chúng ta cần sẽ trở nên tuyệt vời.

08:17.180 --> 08:23.300
Hãy xem qua đây, Y, Z, và hãy thực hiện các ràng buộc tương tự với bên này.

08:28.870 --> 08:32.260
Tuyệt vời, bây giờ chúng tôi thích điều này, mọi thứ sẽ tốt đẹp.

08:35.600 --> 08:35.990
Tuyệt quá.

08:37.250 --> 08:45.130
Vì vậy, điều khác mà bạn có thể nhận thấy là thực tế là vector thăm dò không di chuyển, bạn biết đấy, phải không?

08:45.510 --> 08:46.880
Chỉ cần ở lại bất cứ nơi nào nó đang có.

08:47.540 --> 08:49.280
Chà, có một điều chúng ta có thể làm với điều đó.

08:49.290 --> 08:54.440
Chúng tôi thực sự có thể tạo các nhóm cho những thứ này và sau đó ràng buộc các nhóm trong tay để họ làm

08:54.440 --> 08:54.890
theo.

08:55.310 --> 08:56.180
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó ngay bây giờ.

08:56.510 --> 08:59.390
Hãy chọn cái này và nhập vào nhóm.

09:04.560 --> 09:06.660
Và hãy sao chép cái này vào nhóm.

09:09.290 --> 09:13.250
Và làm như vậy cho bên còn lại rồi kết thúc phần chân.

09:19.710 --> 09:25.500
Rõ ràng, chúng ta đã làm được điều đó, hãy xem điều gì thực sự sẽ xảy ra bây giờ, vì vậy hãy giới hạn

09:25.500 --> 09:27.090
nhóm của vector kéo này.

09:27.240 --> 09:32.160
Vì vậy, cái này ngay đây sẽ giảm thiểu những thứ này để chúng ta có thể tập trung vào và phác thảo những gì chúng ta

09:32.160 --> 09:33.060
thực sự sẽ sử dụng.

09:33.620 --> 09:34.500
Nó sẽ là cái này.

09:34.500 --> 09:36.650
Và điều này đã tắt ở đây sẽ mở ra điều đó.

09:37.020 --> 09:40.810
Vì vậy, chúng tôi muốn sự nắm bắt của điều này theo sau này.

09:40.830 --> 09:46.700
Vì vậy, chúng ta hãy chọn cái này đầu tiên và sau đó là nhóm của vector kéo và nói rằng cha mẹ ràng buộc.

09:47.850 --> 09:51.320
Bây giờ, khi bạn di chuyển nó, vectơ bóng sẽ theo sau.

09:52.680 --> 09:56.730
Nhưng, bạn biết đấy, nó không phải là lý tưởng ngay bây giờ vì chúng tôi chưa tìm ra điều này.

09:57.150 --> 09:58.260
Vì vậy, chúng ta hãy loại bỏ điều này ra.

09:58.260 --> 10:04.470
Bây giờ, nếu bạn nhớ từ bài học trước tại sao chúng tôi để nó ở đây và chúng tôi sẽ giải quyết vấn đề này.

10:04.470 --> 10:05.370
Vì vậy, nó trở lại đây.

10:05.580 --> 10:07.100
Vì vậy, bây giờ nó cho chúng ta một số chỗ.

10:07.440 --> 10:16.470
Vì vậy, khi chúng ta làm điều này, vector kéo sẽ theo bàn tay và cánh tay và nó sẽ di chuyển nó trở lại đối

10:16.470 --> 10:17.280
tượng.

10:18.000 --> 10:22.920
Điều duy nhất mà chúng tôi có thể muốn làm là sử dụng ràng buộc điểm thay vì xoay, bởi vì bạn có

10:22.920 --> 10:26.220
thể thấy khi tôi xoay bàn tay, điều này trở nên khá hoang dã.

10:26.550 --> 10:29.160
Vì vậy, đó không thực sự là những gì chúng tôi muốn nó làm.

10:29.310 --> 10:31.860
Chúng tôi muốn nó gần như có mặt trong khu vực.

10:31.890 --> 10:36.210
Chúng tôi muốn nó nói chung là nơi chúng tôi đang di chuyển bàn tay.

10:36.450 --> 10:38.240
Vì vậy, chúng tôi muốn có một ràng buộc điểm để thay thế.

10:38.580 --> 10:44.220
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến nhóm của điều này ở đây và xóa ràng buộc và thay vào đó sử dụng ràng buộc điểm.

10:44.220 --> 10:52.500
Vì vậy, hãy chọn bàn tay, đi tới lệnh nhóm vectơ, nhấp vào nó từ phác thảo và đi đến điểm ràng buộc.

10:53.220 --> 10:54.390
Hãy làm điều tương tự ở đây.

11:00.190 --> 11:05.000
Tuyệt vời, bây giờ, khi tôi nói như thế này và di chuyển nó xung quanh, chúng ta có thể thấy rằng nó nên chuyển động cùng với nó.

11:05.020 --> 11:11.410
Và một lần nữa, nếu tôi loại bỏ những thứ này, điều này sẽ ổn ngay bây giờ bởi vì chúng tôi đã hạn chế hướng

11:11.410 --> 11:13.600
của khớp tay được thực hiện.

11:13.600 --> 11:16.180
Vì vậy, nó không thực sự quan trọng điều này đi bao xa.

11:16.600 --> 11:17.350
Vì vậy, tôi đã bỏ qua.

11:17.350 --> 11:19.660
Bạn có thể thấy bàn tay giữ nguyên, khớp vẫn như cũ.

11:20.170 --> 11:22.570
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể có những thứ đó ở nơi chúng cần.

11:22.990 --> 11:27.730
Bây giờ, khi tôi di chuyển nó, toàn bộ vectơ sẽ cố gắng chạy theo một chút.

11:28.030 --> 11:32.170
Và đây chỉ là một thứ mà bạn biết đấy, là một sở thích.

11:32.470 --> 11:34.060
Bạn có thể không muốn điều đó diễn ra.

11:34.060 --> 11:36.340
Bạn có thể muốn làm công việc của riêng mình.

11:36.760 --> 11:42.430
Nhưng, bạn biết đấy, điều tốt đẹp khi có những nhóm này là thực tế là những người bị ràng buộc sống trong nhóm.

11:42.430 --> 11:49.780
Nếu tôi nhấn, chọn bộ điều khiển và nhấn lên, tôi vào nhóm và tôi có thể thấy rằng đây thực sự là loại bị

11:49.780 --> 11:51.550
khóa ở đây và ràng buộc.

11:51.820 --> 11:55.800
Nhưng khi tôi chọn điều khiển, tôi vẫn có thể thao tác điều khiển xung quanh.

11:56.230 --> 12:02.470
Vì vậy, đó là một cách để sắp xếp điều này để họ có thể nhận được một số hoạt ảnh không phải miễn phí, nhưng giống như cách

12:02.470 --> 12:06.610
sắp xếp nó để khi bạn di chuyển bàn tay, bạn biết đấy, vectơ kéo không cố gắng ở

12:06.610 --> 12:07.660
cùng một vị trí .

12:08.560 --> 12:13.480
Vì vậy, trong bài học này, chúng ta đã tìm hiểu khá nhiều về vectơ kéo và các ràng buộc và ICA.

12:13.480 --> 12:15.400
Và vì vậy tôi nghĩ chúng tôi đã làm được rất nhiều.

12:15.400 --> 12:19.900
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu hơn về bàn chân.

12:20.230 --> 12:22.960
Đó thực sự là một trong những điều phức tạp nhất mà chúng tôi sẽ đề cập trong khóa học này.

12:23.230 --> 12:28.210
Vì vậy, hãy dành toàn bộ video để trình bày rõ ràng về điều đó và lý do tại sao điều này lại quan trọng.

12:28.270 --> 12:28.900
Cảm ơn đã xem.
