WEBVTT

00:00.360 --> 00:13.380
บทเรียนนี้เราจะสร้างส่วนควบคุมสำหรับมือและเท้าและเราจะทำเพียงบางส่วนกับเท้าและเราจะติดตามบทเรียนต่อไปเกี่ยวกับวิธีสร้างตัวควบคุมทั้งหมดบน ฟุต

00:13.380 --> 00:18.080
แต่เรามาเริ่มทำกันตอนนี้ก็คล้าย ๆ กับบทเรียนสุดท้าย

00:18.120 --> 00:27.650
จริง ๆ แล้วฉันจะยกเลิกการซ่อนรูปหลายเหลี่ยมที่นี่เพื่อให้เราสามารถเห็นสิ่งนี้อีกครั้งและฉันจะขับรถด้วยด้านข้างเพื่อที่เราจะได้เห็นดีขึ้นในครั้งนี้

00:27.840 --> 00:32.610
MacCready

00:32.640 --> 00:37.500
cube แล้วฉันจะไปที่เส้นโค้งและบริการเหมือนที่เราทำครั้งสุดท้ายและตรวจสอบให้แน่ใจจากการตั้งค่าเครื่องมือที่เราใช้บน Liniers

00:37.560 --> 00:44.900
เพื่อให้ขอบตรงและกด V แล้วคลิกแต่ละอัน มุมเพื่อให้เราแน่ใจว่าเรามีทุกอย่างปกคลุมขอบ

00:53.930 --> 00:56.370
มารยาทและลบลูกบาศก์

00:56.760 --> 01:08.160
ตอนนี้เรามีเส้นโค้งของเรา แต่เนื่องจากเราย้ายไปด้านข้างต้นกำเนิดอยู่ตรงนี้ดังนั้นเราต้องทำคือพูดว่าการปรับเปลี่ยนเดือยศูนย์

01:08.450 --> 01:11.860
ลองแสดงกันเถอะซ่อนรูปหลายเหลี่ยม

01:11.930 --> 01:16.500
และแน่นอนว่าเมนูการแสดงเป็นเพียงเมนูโชว์นี้ที่ฉันตัดออกที่นี่โดยคลิกที่

01:16.670 --> 01:24.010
และซ่อนมันรูปหลายเหลี่ยมในเวลามากขึ้นเพื่อให้เราสามารถ Virtex snap กับ Kancha ที่เลือกสำหรับข้อความ

01:24.020 --> 01:38.300
ทีนี้มาถึงมือแล้วลองเพิ่มขนาดของมันเพียงแค่สัมผัสและแน่นอนว่าเราทำกับเวกเตอร์แบบดึงเราหยุดการเปลี่ยนแปลงเพราะเมื่อใดก็ตามที่เราเป็นศูนย์นี้เราอยากกลับไปที่จุดกำเนิดนี้ และคอนและลองทำมันซ้ำแล้วลากไปตรงนี้ไปทางขวาโดยกด

01:40.960 --> 01:55.370
w แล้วกด V เพื่อจุดยอด

01:55.660 --> 01:59.470
และเราจะเปลี่ยนชื่อมันให้ถูกต้อง

02:00.720 --> 02:01.700
เย็น.

02:01.750 --> 02:07.920
และถ้าคุณจำได้ในบทเรียนก่อนหน้านี้เรากำลังพูดถึงการมีกลุ่มที่ว่างเปล่าเพื่อที่เราจะ จำกัด สิ่งเหล่านี้

02:07.930 --> 02:14.290
ไปกันเถอะทำตอนนี้ดังนั้นฉันจะทำกลุ่มที่ว่างเปล่าจากบริเวณมือนี้

02:14.290 --> 02:22.820
แต่ฉันก็จะทำเพื่อความสะอาดที่จุดกำเนิดนี้และฉันจะทำอย่างไรโดยการพิมพ์เป็นกลุ่มแทนที่จะกด คำสั่งทางลัด

02:23.050 --> 02:27.700
และเราทำสิ่งนั้นจริง ๆ แล้วมันมีจุดหมุนอยู่ตรงกลางของวัตถุที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมา

02:27.700 --> 02:35.230
ดังนั้นฉันจะคัดลอกวางชื่อที่นี่และแทนที่จะต่อต้านฉันจะเรียกสัตว์กลุ่มและทำสิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้ดังนั้นถ้าเราต้องการที่จะ จำกัด สิ่งนี้คอนดาจะ จำกัด

02:52.300 --> 02:58.260
กับกลุ่ม ไม่ต่อต้านตัวเอง

02:58.270 --> 03:05.060
ดังนั้นคอนดิชั่นยังคงมีอิสระที่จะทำอนิเมชั่นและจะไม่มีกล่องสีฟ้าเล็ก ๆ ที่นี่ซึ่งจะป้องกันเราจาก

03:05.320 --> 03:05.780
ยิ่งใหญ่

03:05.920 --> 03:09.370
งั้นลองเอาอันนี้มาดูกันนะ เค ตัวควบคุม

03:09.370 --> 03:19.030
งั้นไปที่ I. เค แขนซ้ายแล้วก็ให้ความสำคัญกับสิ่งนั้น

03:19.270 --> 03:23.710
ลองเลือกวัตถุนี้แล้วเราจะสั่ง

03:23.710 --> 03:27.490
คลิกที่ฉัน เค จาก outliner และไปกันเถอะ

03:27.520 --> 03:31.450
การควบคุมจะถูก จำกัด และลองใช้การ จำกัด จุด

03:31.570 --> 03:34.370
ลองเปิดขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าชุดไฟซีนอนเปิดอยู่

03:34.480 --> 03:38.020
และแม้ว่ามันจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่ควรทำเพราะพวกเขาทั้งสองมีกันและกัน

03:38.020 --> 03:45.570
ดังนั้นหัวหน้าจึงใช้และคุณและเห็นว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกเหนือจากความจริงที่ว่าฉันสามารถจัดการได้ในขณะนี้มีจุดเล็ก ๆ สีฟ้า

03:45.700 --> 03:50.740
แน่นอนว่าถ้าเราเลื่อนลงเราจะเห็นว่ามันมีจุด จำกัด แน่นอน

03:50.740 --> 03:55.140
คุณยังสามารถเห็นข้อ จำกัด ของเวกเตอร์ขั้วเช่นเดียวกับที่เราทำในบทเรียนก่อนหน้านี้

03:55.150 --> 04:02.310
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราย้ายข้อโต้แย้งนี้ไปรอบ ๆ มันคือสิ่งที่ฉันสามารถควบคุมได้ในตอนนี้

04:02.380 --> 04:03.450
สมบูรณ์

04:03.460 --> 04:12.210
ดังนั้นตอนนี้เราไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับด้ามจับที่ฉันเกลียด แต่เราจะควบคุมการหมุนของมือได้อย่างไร

04:12.460 --> 04:17.730
นั่นมันง่ายมากดังนั้นไปที่ I. เค แย้งที่นี่

04:17.740 --> 04:19.820
แขนจับมือ

04:20.170 --> 04:25.510
และลองเลื่อนเลือกเป็นข้อต่อมือและไปที่การ จำกัด โอเรียนท์

04:25.840 --> 04:30.980
และด้วยการเลือกนั้นเราบอกว่ารักษาออฟเซ็ททั้งหมดที่ใช้ได้

04:31.300 --> 04:36.000
และฉันเห็นได้ว่ามีจุดสีฟ้าและการหมุนของข้อต่อ

04:36.010 --> 04:45.090
ดังนั้นตอนนี้ถ้าเราย้ายทุกอย่างนี้ยังคงเคลื่อนไหว แต่มันถูกล็อคในการหมุนเพื่อต่อต้านตัวเอง

04:45.280 --> 04:49.500
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถหมุนมือได้ตามที่เราต้องการ

04:49.870 --> 04:51.620
และนั่นใช้งานได้ดีจริงๆ

04:52.060 --> 05:05.290
ในทำนองเดียวกันเราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจก่อนที่เราจะไปไกลเกินกว่าที่การหมุนเหล่านี้มีลำดับการหมุนที่ถูกต้องเหมือนที่เราพูดถึงในบทเรียนก่อนหน้านี้

05:05.560 --> 05:11.050
ลองมาดูกันว่ามันเป็นการทำงานที่เราคาดหวัง

05:11.130 --> 05:13.980
ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะใช้งานได้จริงดี

05:14.020 --> 05:24.700
คุณรู้ว่าอะไรที่ไม่ได้ผลมากนักเพราะถ้าเรานำมือออกมาข้างหน้าแล้วเราหมุนมันเพื่อชี้ไปข้างหน้า

05:24.700 --> 05:26.250
เราไม่ต้องการสิ่งนั้นอย่างแน่นอน

05:26.500 --> 05:26.770
ตกลง.

05:26.770 --> 05:28.250
ลองเลิกทำกัน

05:28.350 --> 05:32.410
ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นและไปที่ลำดับการหมุนและแก้ไข

05:32.500 --> 05:43.150
ดังนั้นเราต้องลงไปที่คอนที่นี่เพื่อหมุนลำดับและลองเลือกอันล่างนี้แล้วดูว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ

05:43.380 --> 05:45.830
เราไปที่

05:45.930 --> 05:47.720
ลองคิดกันว่าเราทำอะไรที่นี่

05:47.740 --> 05:51.290
เราต้องการให้ผู้ปกครองข่านเป็นสาเหตุ

05:51.310 --> 05:54.190
ตกลงเราต้องการให้มันเป็นตัวอักษรตัวสุดท้ายในคำสั่งนี้

05:54.190 --> 05:56.070
เราต้องการหนึ่งในสองอันนี้

05:56.080 --> 05:59.320
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่เราต้องการ

05:59.660 --> 06:00.010
ตกลง.

06:00.020 --> 06:01.900
และอย่าลืมว่าเราต้องทำสิ่งนี้เพื่อด้านนี้เช่นกัน

06:01.900 --> 06:09.960
ดังนั้นเราต้องการ X Y Z Y คือสิ่งที่เราทำตรงนี้คือ 2 x y z y ตรงนี้

06:10.200 --> 06:11.920
ดังนั้นโดย Gimbel สิ่งที่ทำให้รู้สึก

06:11.920 --> 06:18.110
ตอนนี้คุณสามารถดูได้ว่าตัวควบคุมที่เรากำลังจะไปไหนมาไหนในพื้นที่ 3

06:18.130 --> 06:22.500
มิติเราจะต้องหมุนมันเพื่อที่มันจะต้องเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง

06:22.660 --> 06:28.450
และดูเหมือนว่าคุณรู้ใช่มั้ยสมมติว่าเขามีมืออยู่ข้างเขา

06:28.780 --> 06:36.070
ดูเหมือนว่านี่ไม่ใช่ลำดับการหมุนที่ดีที่สุดเพราะตอนนี้เราอยู่ใน Gimbel ที่นี่ดังนั้นให้เลือกลำดับการหมุนตัวอื่นที่มี Y

06:36.550 --> 06:40.850
อยู่ท้ายตรงนี้

06:40.960 --> 06:42.370
Z x y

06:42.490 --> 06:45.890
ลองดูว่ามันใช้ได้กับเราหรือไม่

06:45.910 --> 06:47.050
งั้นเอามือลงมา

06:47.170 --> 06:51.130
และนี่คือสิ่งที่เรามีตะขอที่สามารถจุดเทียนได้ใช้ของเกลือนี้

06:51.130 --> 06:52.590
นี่คือส่วนหนึ่งของเสื้อผ้าที่ถูกต้อง

06:52.590 --> 06:59.620
เช่นเดียวกับคุณทำอะไรบางอย่างแล้วคุณทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะทำงานในแบบที่คุณต้องการให้เย็น

06:59.620 --> 07:03.180
ใช่ฉันไม่คิดว่าเราจะทำได้ดีเท่าที่เราจะทำได้

07:03.190 --> 07:09.370
ฉันหมายความว่านี่คือสิ่งที่มีการหมุนโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณรู้ว่าบางสิ่งบางอย่างที่จะเคลื่อนที่ในหลาย ๆ

07:09.370 --> 07:16.890
แกนในบางจุดที่อาจเข้าสู่ Gimbel ได้ดีและมีเพียงเราเท่านั้นที่สามารถป้องกันได้

07:17.050 --> 07:20.320
เช่นเดียวกับตัวอย่างของพวกเราที่ไปที่ Gimbel

07:20.740 --> 07:26.310
ดังนั้นคุณต้องเลือกการต่อสู้ของคุณและที่คุณต้องการจัดการกับเรื่องนี้

07:26.560 --> 07:30.380
แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ลองคิดกันดู

07:30.430 --> 07:35.860
ถ้ามันลงไปด้านข้างนี่คือสิ่งที่พบได้บ่อยที่สุดมาทำกันเถอะขอให้ ZB เป็นอันนั้นสิ

07:35.860 --> 07:41.950
เอาล่ะลองคิดใหม่ที่นี่เพราะในความเป็นจริงคนส่วนใหญ่จะมีมือของพวกเขาออกมาข้างหน้าพวกเขา

07:42.100 --> 07:44.590
แล้วเราอยากให้ z เป็นอันสุดท้าย

07:44.860 --> 07:46.250
ดังนั้นฉันคิดว่ามันใช้ได้ดี

07:46.300 --> 07:55.770
และลองคิดดูทั้งหมดคุณสามารถพิจารณาสถานการณ์ทั้งหมดที่นี่โดยคำนึงถึงสถานการณ์ที่เป็นไปได้มากที่สุด

07:56.490 --> 08:02.030
ดังนั้นสิ่งที่น่าเป็นไปได้มากที่สุดคือมือจะลงมาที่นี่ข้างๆเขา

08:02.150 --> 08:04.280
นั่นคือวิธีที่คนส่วนใหญ่ยืน

08:04.280 --> 08:07.900
ดังนั้นฉันคิดว่านั่นน่าจะเป็นลำดับการหมุนที่ถูกต้อง

08:08.180 --> 08:11.580
และมันทำให้คุณรู้ว่าแค่ยุ่งกับความคิดนี้เกี่ยวกับมันพูดถึงมัน

08:11.780 --> 08:13.510
เราจะใช้สิ่งนี้อย่างไร

08:13.520 --> 08:14.210
ตกลง.

08:14.240 --> 08:15.650
Y x z คือสิ่งที่เราต้องการ

08:15.650 --> 08:17.000
ฉันอยากเท่ห์

08:17.150 --> 08:17.830
ไปที่นี่กันเถอะ

08:17.830 --> 08:18.940
ปี

08:20.700 --> 08:29.150
ลองทำข้อ จำกัด เดียวกันกับด้านนี้กัน

08:29.150 --> 08:30.090
ตอนนี้แบบนี้

08:30.100 --> 08:32.840
ทุกอย่างควรทำตามได้ดี

08:37.310 --> 08:44.800
ดังนั้นสิ่งอื่นที่คุณอาจสังเกตเห็นคือความจริงที่ว่าเวกเตอร์โพลไม่ขยับคุณรู้เลย

08:44.840 --> 08:45.480
ขวา.

08:45.500 --> 08:47.260
สิ่งนี้จะคงอยู่ทุกที่

08:47.630 --> 08:49.310
มีสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้เช่นกัน

08:49.310 --> 08:55.120
เราสามารถสร้างกลุ่มสำหรับสิ่งเหล่านี้แล้ว จำกัด กลุ่มไว้ในมือเพื่อให้พวกเขาทำตาม

08:55.370 --> 09:20.910
ลองทำกันตอนนี้เลือกสิ่งนี้แล้วพิมพ์เป็นกลุ่มแล้วคัดลอกมันลงในกลุ่มเพื่ออีกด้านหนึ่งและขา Colella ที่เราทำเสร็จแล้ว

09:20.910 --> 09:23.430
ลองมาดูสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงตอนนี้

09:23.610 --> 09:27.270
งั้นลอง จำกัด กลุ่มของเวกเตอร์แบบดึงนี่

09:27.300 --> 09:33.430
มันคืออันนี้ตรงนี้จะลดขนาดลงเพื่อให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่โครงร่างหรือสิ่งที่เราจะใช้จริง ๆ

09:33.660 --> 09:37.050
มันจะเป็นอันนี้และอันนี้ที่นี่จะเปิดขึ้น

09:37.080 --> 09:40.810
ดังนั้นเราต้องการให้กลุ่มของเราทำตามสิ่งนี้

09:40.890 --> 09:47.880
ดังนั้นจึงเป็นเช่นนี้เป็นอันดับแรกในกลุ่มของเวกเตอร์แบบสำรวจความคิดเห็นและพูดถึงข้อ จำกัด ของผู้ปกครอง

09:47.910 --> 09:51.890
ตอนนี้เมื่อคุณย้ายเวกเตอร์บอลควรปฏิบัติตาม

09:52.740 --> 09:58.260
แต่คุณรู้ไหมว่ามันไม่เหมาะในตอนนี้เพราะเราไม่ได้เห็นสิ่งนี้ดังนั้นให้ลดศูนย์

09:58.260 --> 10:05.590
ทีนี้ถ้าคุณจำได้จากบทเรียนสุดท้ายว่าทำไมเราถึงทิ้งไว้ที่นี่และเราจะให้สิ่งนี้เป็นศูนย์ดังนั้นมันจึงกลับมาที่นี่

10:05.610 --> 10:07.320
ดังนั้นตอนนี้มันทำให้เรามีห้อง

10:07.500 --> 10:18.060
ดังนั้นเมื่อเราทำเช่นนี้เวกเตอร์แบบดึงควรทำตามมือในแขนและมันจะกลับวัตถุ

10:18.060 --> 10:23.340
สิ่งเดียวที่เราอาจต้องการทำคือใช้ชุดการหมุนแบบ จำกัด

10:23.340 --> 10:26.640
เนื่องจากคุณสามารถเห็นได้เมื่อฉันหมุนมือ

10:26.640 --> 10:29.380
นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการจะทำ

10:29.400 --> 10:31.880
เราต้องการที่จะอยู่ในพื้นที่

10:31.920 --> 10:36.320
เราต้องการที่จะเป็นประเภทที่เรากำลังขยับมือ

10:36.480 --> 10:38.540
ดังนั้นเราจึงต้องการจุดที่ จำกัด

10:38.640 --> 10:44.220
งั้นลองไปที่กลุ่มของสิ่งนี้ซึ่งอยู่ที่นี่และลบข้อ จำกัด และใช้จุด

10:44.220 --> 10:52.080
จำกัด แทนดังนั้นเลือกมือไปที่กลุ่มคำสั่งแบบดึงของเวกเตอร์โดยคลิกที่คำสั่งจาก outliner และไปที่ข้อ จำกัด

10:52.080 --> 10:54.570
ชี้ไปที่สิ่งเดียวกันตรงนี้

10:59.940 --> 11:00.460
ยิ่งใหญ่

11:00.470 --> 11:05.120
ตอนนี้เมื่อมันเป็นแบบนี้และเคลื่อนไปรอบ ๆ เราจะเห็นว่ามันควรจะเคลื่อนไหวด้วย

11:05.120 --> 11:13.590
และอีกครั้งถ้าผมเป็นศูนย์สิ่งเหล่านี้ซึ่งควรจะดีในขณะนี้เพราะเรามีข้อ จำกัด การวางแนวของข้อต่อมือเพื่อเป็นสาเหตุ

11:13.610 --> 11:16.450
ดังนั้นมันจึงไม่สำคัญว่ามันจะไปไกลแค่ไหน

11:16.670 --> 11:20.240
ดังนั้นมันจึงกลายเป็นศูนย์ในมือยังคงเหมือนเดิมข้อต่อยังคงเหมือนเดิม

11:20.250 --> 11:22.990
ดังนั้นตอนนี้เราจะได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ

11:23.060 --> 11:28.910
ทีนี้เมื่อฉันย้ายสิ่งนี้เวกเตอร์โพลควรลองทำตามนิด ๆ หน่อย ๆ

11:28.940 --> 11:32.380
และนี่คือสิ่งที่คุณรู้ว่าเป็นความชอบ

11:32.540 --> 11:37.790
คุณอาจไม่ต้องการที่จะเกิดขึ้นคุณไม่ต้องการทำสิ่งของตัวเอง

11:37.790 --> 11:43.640
แต่คุณรู้ว่าสิ่งที่ดีเกี่ยวกับการมีกลุ่มเหล่านี้คือข้อเท็จจริงที่ว่าข้อ จำกัด

11:43.640 --> 11:51.880
อยู่ในกลุ่มถ้าฉันกดเลือกตัวควบคุมและกดฉัน ถึงกลุ่มและฉันเห็นว่าสิ่งเหล่านี้ถูกล็อคไว้ที่นี่และมีข้อ จำกัด

11:51.890 --> 11:56.260
แต่เมื่อฉันเลือกการควบคุมฉันยังคงสามารถควบคุมการควบคุมได้

11:56.270 --> 11:58.590
นั่นคือวิธีหนึ่งในการจัดระเบียบสิ่งนี้

11:59.090 --> 12:08.100
ดังนั้นคุณสามารถรับแอนิเมชั่นได้ฟรี แต่ก็มีการจัดเรียงแบบเพื่อให้เมื่อคุณขยับมือคุณจะรู้ว่าเวกเตอร์แบบดึงไม่ได้พยายามอยู่ในจุดเดียวกัน

12:08.570 --> 12:14.080
ในบทเรียนนี้เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับการดึงเวกเตอร์และข้อ จำกัด และฉัน Kasan

12:14.390 --> 12:20.260
ดังนั้นฉันคิดว่าเราได้ทำอะไรมากมายและในบทต่อไปเราจะลองมองเชิงลึกให้มากขึ้น

12:20.270 --> 12:23.200
จริงๆแล้วมันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ซับซ้อนที่สุดที่เราค้นพบในหลักสูตรนี้

12:23.300 --> 12:28.310
งั้นลองดูวิดีโอทั้งหมดเพื่อครอบคลุมเรื่องนี้อย่างแน่นอนและทำไมเรื่องนี้ถึงมีความสำคัญ

12:28.310 --> 12:29.660
ขอบคุณที่รับชม.
