WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.180
În această lecție vom crea controale pentru mâini și picioare și vom merge doar parțial

00:06.180 --> 00:12.000
la picioare și vom urmări următoarea lecție despre cum să creați în mod corespunzător toate

00:12.240 --> 00:13.380
comenzile picioare.

00:13.380 --> 00:18.080
Dar să începem să facem acest lucru acum, la fel ca și ultima lecție.

00:18.120 --> 00:25.290
De fapt, voi dezvălui poligoanele de aici, ca să vedem asta din nou și o să conduc cu un fel de laturi, ca să putem

00:25.290 --> 00:27.650
vedea puțin mai bine de data asta.

00:27.840 --> 00:32.610
Cubul MacCready și apoi voi merge la curbe și servicii ca în ultima vreme și

00:32.640 --> 00:37.500
asigurați-vă de la un instrument de setare că suntem pe liniare, astfel încât să fie drepte

00:37.560 --> 00:44.900
marginea lor și țineți apăsat V și faceți clic pe fiecare dintre aceste astfel încât să ne asigurăm că avem totul acoperit de margini.

00:53.930 --> 00:56.370
Modificați și ștergeți cubul.

00:56.760 --> 00:57.840
Acum avem curba

01:00.890 --> 01:06.140
noastră, dar pentru că ne-am mutat în partea de origine este aici, așa că trebuie să facem este să

01:06.140 --> 01:08.160
spunem modifica centrul pivot și boom acolo mergem.

01:08.450 --> 01:11.860
Să arătăm să ascundem poligoanele.

01:11.930 --> 01:16.500
Și, bineînțeles, meniul de spectacol este doar acest meniu de prezentare pe care l-am rupt aici făcând clic pe acesta.

01:16.670 --> 01:24.010
Și hai să-i ascundem poligoanele pe mai mult timp, astfel încât să putem snap Virtex cu acel Kancha selectat pentru text.

01:24.020 --> 01:29.810
Acum, la mâna și să mărim dimensiunea doar a unei atingeri și apoi, bineînțeles,

01:29.810 --> 01:34.310
ca și în cazul vectorului de tragere, să înghețăm transformările pentru

01:34.310 --> 01:38.300
că oricând renunțăm la asta, vrem să ne întoarcem la

01:40.960 --> 01:53.350
acest punct de origine și să numim acest lucru la stânga și Conn și să îl duplicăm și să tragem și aici, spre dreapta, prin lovirea w și apoi ținând V

01:53.350 --> 01:55.370
pentru a termina snap-o.

01:55.660 --> 01:59.470
Și vom redenumi doar acest drept.

02:00.720 --> 02:01.700
Rece.

02:01.750 --> 02:06.940
Și dacă vă amintiți într-o lecție anterioară, vorbim despre a avea grupuri goale, astfel încât să

02:06.940 --> 02:07.920
constrângem aceste lucruri.

02:07.930 --> 02:14.290
Să mergem și să facem asta acum, așa că am să fac un grup gol din această zonă de mână, dar eu,

02:14.290 --> 02:20.680
de asemenea, am de gând doar pentru curățenie sake a face la această origine și cum fac asta este tastând în grup

02:20.680 --> 02:22.820
aici, în loc de lovire comanda rapidă.

02:23.050 --> 02:27.700
Și noi facem că de fapt are punctul de pivotare în centrul obiectului de la care îl creăm.

02:27.700 --> 02:33.970
Așa că am să copiez numele aici și în loc de con, voi chema un animal de grup și ar face

02:33.970 --> 02:35.230
același lucru pentru această

02:52.300 --> 02:57.610
parte, așa că, dacă vrem să constrângem acest lucru, Konda o va constrânge cu grupul și nu conul

02:57.610 --> 02:58.260
în sine.

02:58.270 --> 03:03.340
Deci, conul este încă liber să aibă animație pe el și nu va avea niște mici cutii albastre

03:03.340 --> 03:05.060
care ne vor împiedica să-l animăm.

03:05.320 --> 03:05.780
Grozav.

03:05.920 --> 03:09.370
Așa că, de fapt, să-l legăm pe I. K. controlor.

03:09.370 --> 03:19.030
Deci, să mergem la I. K. brațul stâng și să ne concentrăm asupra acestui lucru.

03:19.270 --> 03:23.710
Deci haideți să selectăm acest obiect și vom comanda.

03:23.710 --> 03:27.490
Faceți clic pe I. K. de la exterior și să mergem.

03:27.520 --> 03:31.450
Controlul va constrânge și vom folosi constrângerile punctuale.

03:31.570 --> 03:34.370
Hai să ne deschidem pentru a ne asigura că setul Maintenon este pornit.

03:34.480 --> 03:38.020
Și chiar dacă nu ar fi, nu ar trebui să conteze pentru că se întâmplă unii cu alții.

03:38.020 --> 03:43.720
Deci este capul aplicat și tu și vezi că nimic nu pare că sa întâmplat pe lângă faptul că mă pot

03:43.720 --> 03:45.570
descurca acum are acele puncte albastre.

03:45.700 --> 03:50.740
Ceea ce înseamnă, desigur, dacă ne defilează în jos, putem vedea într-adevăr că are un punct constrâns.

03:50.740 --> 03:55.140
De asemenea, puteți vedea constrângerea de vectori de câmp și acolo pe care am făcut-o în lecția anterioară.

03:55.150 --> 04:02.310
Deci, dacă ne mișcăm în jurul nostru, este ceea ce controlează acum.

04:02.380 --> 04:03.450
Perfect.

04:03.460 --> 04:09.640
Deci, acum nu trebuie să ne facem griji de mâna pe care o urăsc, dar cum controlam rotația mâinii, pentru

04:09.650 --> 04:12.210
că nu se mai rotește cu acest con.

04:12.460 --> 04:17.730
Ei bine, e destul de ușor, așa că hai să mergem la mine. K. con aici.

04:17.740 --> 04:19.820
Brațul de mână Con.

04:20.170 --> 04:25.510
Și să trecem selectați la articulația de mână și să mergeți să constrângeți Orientul.

04:25.840 --> 04:30.980
Și cu ceea ce am selectat spunem menținem compensate tot ceea ce este bine ar fi aplicat.

04:31.300 --> 04:36.000
Și văd că există puncte albastre și rotația articulațiilor.

04:36.010 --> 04:45.090
Deci, dacă mutăm acest lucru, totul se mișcă, dar este blocat în rotație la conul însuși.

04:45.280 --> 04:49.500
Deci, acum putem să rotim mâna așa cum avem nevoie.

04:49.870 --> 04:51.620
Și asta funcționează foarte bine.

04:52.060 --> 04:57.820
În mod similar, dorim să ne asigurăm că înainte de a ajunge prea departe, aceste rotații au ordinea de rotație potrivită

04:57.820 --> 05:02.410
așa cum am vorbit într-o lecție anterioară, așa că să intrăm în modul Gimel aici ținând pasul

05:02.580 --> 05:05.290
la sfârșitul drumului spre Gimbel stânga făcând clic acolo.

05:05.560 --> 05:11.050
Și să vedem că este un fel de lucru cum ne-am fi așteptat.

05:11.130 --> 05:13.980
Acum arată că va funcționa destul de bine.

05:14.020 --> 05:20.110
Știți ce nu va funcționa foarte bine, pentru că dacă scoatem mâna în față și apoi

05:20.110 --> 05:24.700
o rotim pentru a ne îndrepta, ne aflăm imediat în Gimble.

05:24.700 --> 05:26.250
Nu vrem cu siguranță.

05:26.500 --> 05:26.770
O.K.

05:26.770 --> 05:28.250
Deci haideți să o anulați.

05:28.350 --> 05:32.410
Acest lucru înapoi la origine și să mergem la ordinea de rotație și să remedieze acest lucru.

05:32.500 --> 05:39.520
Așadar, trebuie să mergem la conul aici pentru a roti ordinea și să alegem cel de jos și să

05:39.520 --> 05:43.150
vedem că de fapt nu este ceea ce dorim.

05:43.380 --> 05:45.830
Noi mergem la.

05:45.930 --> 05:47.720
Să ne gândim deci la ceea ce facem aici.

05:47.740 --> 05:51.290
Vrem ca părintele Khan să fie de ce.

05:51.310 --> 05:54.190
OK, așa că vrem ca aceasta să fie ultima literă din această ordine.

05:54.190 --> 05:56.070
Vrem unul din aceste două.

05:56.080 --> 05:59.320
Deci acum avem ceea ce avem nevoie.

05:59.660 --> 06:00.010
O.K.

06:00.020 --> 06:01.900
Și nu uitați să facem acest lucru și pentru această parte.

06:01.900 --> 06:09.960
Avem nevoie de X Y Z Y a fost ceea ce am făcut aici aici a fost de 2 ori aici.

06:10.200 --> 06:11.920
Deci, de Gimbel, lucrurile au un sens.

06:11.920 --> 06:18.110
Acum puteți vedea unde un controlor pe care ne vom mișca foarte mult peste tot în spațiul 3-D pe care mergem

06:18.130 --> 06:22.500
trebuie să îl rotească pentru a avea nevoie să se miște cu el însuși.

06:22.660 --> 06:28.450
Și se pare că, după cum știți, arătați că el are mâinile lângă el.

06:28.780 --> 06:36.070
Ei bine, se pare că aceasta nu este cea mai bună ordine de rotație fie pentru că pentru că acum suntem în Gimbel aici,

06:36.550 --> 06:40.850
deci hai să alegem cealaltă ordine de rotație care are Y la sfârșitul aici.

06:40.960 --> 06:42.370
Z x y.

06:42.490 --> 06:45.890
Doar vezi dacă lucrează pentru noi z x y.

06:45.910 --> 06:47.050
Așa că să lăsăm mâna jos.

06:47.170 --> 06:51.130
Și asta este ceea ce avem un cârlig care poate să lumineze folosirea lui Salt.

06:51.130 --> 06:52.590
Aceasta face parte din dreptul de rigging.

06:52.590 --> 06:56.680
Cum faceți ceva și apoi încercați să vă asigurați că se va comporta așa cum

06:58.480 --> 06:59.620
doriți să se răcească.

06:59.620 --> 07:03.180
Deci, da, nu cred că ne vom putea face bine.

07:03.190 --> 07:09.370
Vreau să spun că acesta este chestia cu rotații știți mai ales ceva care se va mișca într-o mulțime de

07:09.370 --> 07:16.390
axe la un moment dat se poate foarte bine intra în Gimbel și există doar atât de mult putem face pentru a preveni

07:16.390 --> 07:16.890
asta.

07:17.050 --> 07:20.320
De parcă ar fi un exemplu de intrare în Gimbel acolo.

07:20.740 --> 07:26.310
Deci trebuie să vă alegeți bătăliile și unde doriți să abordați acest lucru.

07:26.560 --> 07:30.380
Dar cred că, în cea mai mare parte, să ne gândim la asta.

07:30.430 --> 07:35.860
Dacă este într-o parte acest lucru este cel mai obișnuit lucru să facem că să lăsați ZB să fie unul.

07:35.860 --> 07:40.990
Bine, să o regândim aici, deoarece în realitate majoritatea oamenilor vor avea mâinile în

07:40.990 --> 07:41.950
fața lor.

07:42.100 --> 07:44.590
Și deci vrem ca z să fie ultima.

07:44.860 --> 07:46.250
Așa că cred că funcționează bine.

07:46.300 --> 07:54.740
Și să ne gândim la tot ceea ce puteți lua în considerare toate scenariile aici, în lumina celei

07:54.740 --> 07:55.770
mai probabile.

07:56.490 --> 08:02.030
Deci cea mai probabilă este că mâinile vor fi jos aici lângă el și vor fi rotite astfel.

08:02.150 --> 08:04.280
Așa stau majoritatea oamenilor.

08:04.280 --> 08:07.900
Așa că cred că va fi probabil regula potrivită pentru rotație.

08:08.180 --> 08:11.580
Și te-a făcut să știi că te-ai grăbit să te gândești la asta vorbind.

08:11.780 --> 08:13.510
Cum vom folosi cu adevărat acest lucru.

08:13.520 --> 08:14.210
O.K.

08:14.240 --> 08:15.650
Y x z este ceea ce avem nevoie.

08:15.650 --> 08:17.000
Vreau să fiu cool.

08:17.150 --> 08:17.830
Să mergem aici.

08:17.830 --> 08:18.940
Y z.

08:20.700 --> 08:29.150
Și să facem aceleași constrângeri cu această parte grozavă.

08:29.150 --> 08:30.090
Acum așa.

08:30.100 --> 08:32.840
Totul ar trebui să urmeze bine.

08:37.310 --> 08:44.800
Deci, celălalt lucru pe care l-ați putea observa este faptul că vectorul pole nu se mișcă pe care îl cunoașteți deloc.

08:44.840 --> 08:45.480
Dreapta.

08:45.500 --> 08:47.260
Aceasta va rămâne oriunde ar fi.

08:47.630 --> 08:49.310
Ei bine, există și un lucru pe care îl putem face și cu asta.

08:49.310 --> 08:54.440
Putem să facem grupuri pentru aceste lucruri și apoi să constrângem grupurile la mână, astfel încât să le

08:54.440 --> 08:55.120
poată urmări.

08:55.370 --> 08:59.350
Deci haideți să facem asta acum să selectăm acest lucru și

09:04.680 --> 09:13.240
să tastăm în grup și să copiem doar acest lucru în grupul acesta pentru cealaltă parte și picioarele Colella pe care le-am

09:19.750 --> 09:20.910
făcut asta.

09:20.910 --> 09:23.430
Să aruncăm o privire la ceea ce se va întâmpla acum.

09:23.610 --> 09:27.270
Deci haideți să constrângem grupul acestui vector de tragere.

09:27.300 --> 09:32.250
Deci este chiar aici, pentru a minimiza aceste aspecte, astfel încât să ne concentrăm asupra schiței sau a ceea ce

09:32.250 --> 09:33.430
vom folosi de fapt.

09:33.660 --> 09:37.050
Va fi una și asta va deschide acest lucru.

09:37.080 --> 09:40.810
Vrem ca grupul dintre noi să urmăm acest lucru.

09:40.890 --> 09:47.880
Deci, este ca primul din grupul de vector de sondaj și spune constrânge părinte.

09:47.910 --> 09:51.890
Acum, atunci când mutați acest vector de minge ar trebui să urmeze.

09:52.740 --> 09:58.260
Dar știți că nu este ideal chiar acum, pentru că nu am văzut acest lucru, așa că să renunțăm la asta.

09:58.260 --> 10:05.590
Acum, dacă vă amintiți din ultima lecție, de ce am lăsat-o aici și vom renunța la asta, așa că este aici.

10:05.610 --> 10:07.320
Deci, acum ne oferă niște spațiu.

10:07.500 --> 10:18.060
Atunci când facem acest lucru, vectorul de tragere ar trebui să urmeze mâna în braț și va returna obiectul.

10:18.060 --> 10:23.340
Singurul lucru pe care ar trebui să-l facem este să folosim un set de rotație constrâns punct pentru că

10:23.340 --> 10:26.640
puteți vedea când rotesc mâna acest lucru merge destul de sălbatic.

10:26.640 --> 10:29.380
Deci asta nu este ceea ce vrem să facem.

10:29.400 --> 10:31.880
Am vrut doar să fim în zonă.

10:31.920 --> 10:36.320
Am vrut să fim, în general, acolo unde ne mișcăm mâna.

10:36.480 --> 10:38.540
Vrem ca un punct să constrânge asta.

10:38.640 --> 10:44.220
Deci, hai să mergem la grupul de aici și să ștergem constrângerea și să folosim

10:44.220 --> 10:52.080
un punct de constrângere, deci selectați mâna să mergeți la comanda Vector Group pulling-o făcând clic pe buton și încercând să constrângeți.

10:52.080 --> 10:54.570
Indicați la același lucru aici.

10:59.940 --> 11:00.460
Grozav.

11:00.470 --> 11:05.120
Acum, când este așa și ne mișcăm, putem vedea că ar trebui să se miște cu ea.

11:05.120 --> 11:11.390
Și din nou, dacă le voi elimina din afară, ceea ce ar fi bine acum pentru că am constrâns

11:11.390 --> 11:13.590
orientarea articulației mâinii să fie cauza.

11:13.610 --> 11:16.450
Deci, nu ar trebui să conteze cât de departe se întâmplă acest lucru.

11:16.670 --> 11:20.240
Deci este zero în mâini rămânând la fel, articulațiile rămân neschimbate.

11:20.250 --> 11:22.990
Deci, acum o să avem pe cei de acolo unde trebuie să fie.

11:23.060 --> 11:28.910
Acum, când mă mișc, acest vector de pol trebuie să încerce să urmeze un pic și acesta este un

11:28.940 --> 11:32.380
fel de ceva despre care știi că este o preferință.

11:32.540 --> 11:37.790
S-ar putea să nu vrei să se întâmple asta Nu vrei să-ți faci propriul

11:37.790 --> 11:43.640
lucru, dar știi frumosul lucru despre faptul că ai aceste grupuri este faptul că constrângerea trăiește în

11:43.640 --> 11:50.690
grup dacă apăs pe selectorul de comandă și o apăs la grup și văd că acestea sunt într-adevăr cam blocate

11:50.750 --> 11:51.880
aici și constrângerile.

11:51.890 --> 11:56.260
Dar când selectez controlul, pot controla tot controlul.

11:56.270 --> 11:58.590
Deci, aceasta este o modalitate de a organiza acest lucru.

11:59.090 --> 12:03.860
Deci, puteți obține o animație gratuită, dar doar ca și cum ați fi organizat astfel încât atunci

12:03.860 --> 12:08.100
când mutați mâna știți că vectorul de tragere nu încearcă să rămână în același loc.

12:08.570 --> 12:14.080
Deci, în această lecție am învățat destul de puțin despre vectorii de tragere și constrângerile și eu Kasan.

12:14.390 --> 12:20.260
Deci, cred că am făcut multe lucruri, iar în următoarea lecție vom avea o privire mai detaliată asupra piciorului.

12:20.270 --> 12:23.200
Este de fapt unul dintre cele mai complicate lucruri pe care le descoperim în acest curs.

12:23.300 --> 12:28.310
Deci, să luăm întregul videoclip pentru a acoperi cu siguranță acest lucru și de ce este important acest lucru.

12:28.310 --> 12:29.660
Multumesc pentru vizionare.
