WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.180
Podczas tej lekcji stworzymy kontrolki dla rąk i stóp, a my zamierzamy tylko częściowo zrobić

00:06.180 --> 00:12.000
sobie nogi, a my przejdziemy do następnej lekcji na temat prawidłowego tworzenia wszystkich elementów sterujących

00:12.240 --> 00:13.380
na stopy.

00:13.380 --> 00:18.080
Ale zacznijmy od teraz, tak podobnie jak w ostatniej lekcji.

00:18.120 --> 00:25.290
Mam zamiar odkryć tu wielokątów, abyśmy mogli zobaczyć to ponownie i zamierzam jechać z różnymi bokami, więc tym

00:25.290 --> 00:27.650
razem możemy zobaczyć trochę lepiej.

00:27.840 --> 00:32.610
Kostka MacCready, a następnie przejdę do krzywych i usług, tak jak to zrobiliśmy

00:32.640 --> 00:37.500
ostatni raz, i upewniliśmy się, od ustawienia narzędzia, że jesteśmy na Liniers, tak, że jest

00:37.560 --> 00:44.900
prosto je krawędzie i przytrzymaj V i kliknij na każdym z nich rogi, abyśmy upewnili się, że mamy wszystko pokryte na krawędziach.

00:53.930 --> 00:56.370
Sprowadź i usuń sześcian.

00:56.760 --> 00:57.840
Teraz mamy

01:00.890 --> 01:06.140
naszą krzywą, ale ponieważ przesunęliśmy się na drugą stronę, pochodzenie jest tutaj, więc musimy zrobić,

01:06.140 --> 01:08.160
to zmienić pivot i bom środkowy.

01:08.450 --> 01:11.860
Pokażmy, ukryjmy wielokąty.

01:11.930 --> 01:16.500
I oczywiście menu pokazu to tylko menu pokazu, które tutaj wybrałem, klikając to.

01:16.670 --> 01:24.010
I ukryjmy wielokątów na więcej czasu, abyśmy mogli wykonać Virtex z tym Kancha wybranym do tekstu.

01:24.020 --> 01:29.810
Teraz do ręki i po prostu zwiększmy rozmiar tego tylko dotknięcia, a następnie,

01:29.810 --> 01:34.310
oczywiście, tak jak zrobiliśmy na wektorach odciągających, zatrzymajmy transformacje, ponieważ

01:34.310 --> 01:38.300
za każdym razem, gdy to zerujemy, chcemy wrócić do

01:40.960 --> 01:53.350
tego punktu początkowego i nazwijmy to po lewej i Conn, a następnie powielmy ją i przeciągnij, a następnie tutaj, na prawą rękę, naciskając w, a następnie trzymając V

01:53.350 --> 01:55.370
do wierzchołka, zróbmy to.

01:55.660 --> 01:59.470
Po prostu zmieniamy to prawo.

02:00.720 --> 02:01.700
Fajne.

02:01.750 --> 02:06.940
A jeśli pamiętasz w poprzedniej lekcji, mówimy o posiadaniu pustych grup, aby ograniczyć

02:06.940 --> 02:07.920
te rzeczy.

02:07.930 --> 02:14.290
Zróbmy to teraz, więc zamierzam zrobić pustą grupę z tego obszaru rąk, ale ja też

02:14.290 --> 02:20.680
zamierzam po prostu zrobić czystość, zrobić to w tym miejscu i jak to robię, wpisując tutaj

02:20.680 --> 02:22.820
grupę zamiast uderzać polecenie skrótu.

02:23.050 --> 02:27.700
I robimy to, że faktycznie ma punkt obrotu w środku obiektu, z którego go tworzymy.

02:27.700 --> 02:33.970
Zamierzam skopiować tutaj nazwę, a zamiast tego zadzwonię do zwierzęcia grupowego i zrobię to samo dla

02:33.970 --> 02:35.230
tej strony, więc

02:52.300 --> 02:57.610
jeśli chcemy ograniczyć to Konda, coś to ograniczy do grupy i nie sam

02:57.610 --> 02:58.260
con.

02:58.270 --> 03:03.340
Więc con jest nadal wolny, aby mieć animację i nie będzie miał tu małych niebieskich

03:03.340 --> 03:05.060
pudełek, które uniemożliwią nam ożywienie.

03:05.320 --> 03:05.780
Świetny.

03:05.920 --> 03:09.370
Więc podłączmy to do I. K. kontroler.

03:09.370 --> 03:19.030
Więc chodźmy do I. K. lewe ramię i skupmy się na tym.

03:19.270 --> 03:23.710
Wybierzmy więc ten obiekt, a my polecimy.

03:23.710 --> 03:27.490
Kliknij przycisk I. K. od konturu i chodźmy.

03:27.520 --> 03:31.450
Kontrola będzie się ograniczać i wykorzystajmy punktowe ograniczenie.

03:31.570 --> 03:34.370
Otwórzmy się, aby upewnić się, że włączony jest ustawiony Maintenon.

03:34.480 --> 03:38.020
A nawet gdyby tak nie było, nie powinno to mieć znaczenia, ponieważ przyciągają się do siebie nawzajem.

03:38.020 --> 03:43.720
Więc zastosujcie głowę, a wy i zobaczycie, że nic nie wygląda tak, jak to, że oprócz tego, że mogę sobie z tym

03:43.720 --> 03:45.570
poradzić, mają te niebieskie małe kropki.

03:45.700 --> 03:50.740
Co oznacza oczywiście, że jeśli przewijamy w dół, widzimy, że ma ograniczony punkt.

03:50.740 --> 03:55.140
Możesz również zobaczyć ograniczenie wektora biegunowego, które również zrobiliśmy w poprzedniej lekcji.

03:55.150 --> 04:02.310
Więc teraz, jeśli zmienimy to nastawienie, kontrolujemy to, co mogę teraz poradzić.

04:02.380 --> 04:03.450
Idealny.

04:03.460 --> 04:09.640
Teraz nie musimy się martwić o to, że nie znoszę klamki, ale o to, jak kontrolujemy rotację ręki, ponieważ

04:09.650 --> 04:12.210
nie obraca się już z tym kontuzją.

04:12.460 --> 04:17.730
Cóż, to całkiem proste, więc chodźmy do I. K. Con tutaj.

04:17.740 --> 04:19.820
Ramię ręki Con.

04:20.170 --> 04:25.510
I przełączmy się na połączenie ręczne i ograniczmy Orient.

04:25.840 --> 04:30.980
I przy tym wybraniu mówimy, że offset offset ma zastosowanie.

04:31.300 --> 04:36.000
I widzę, że są niebieskie kropki i rotacja stawów.

04:36.010 --> 04:45.090
Jeśli teraz to zrobimy, wszystko się rusza, ale jest zablokowane w ruchu obrotowym do samego cona.

04:45.280 --> 04:49.500
Teraz możemy obrócić rękę tak, jak potrzebujemy.

04:49.870 --> 04:51.620
I to działa naprawdę dobrze.

04:52.060 --> 04:57.820
Podobnie chcemy się upewnić, że zanim dojdziemy do tego, że obroty te mają odpowiedni porządek obrotu,

04:57.820 --> 05:02.410
o którym mówiliśmy w poprzedniej lekcji, przejdźmy do trybu Gimel, przytrzymując koniec,

05:02.580 --> 05:05.290
idąc do Gimbela, klikając lewym przyciskiem myszy.

05:05.560 --> 05:11.050
Zobaczmy, że to działa tak, jak byśmy tego oczekiwali.

05:11.130 --> 05:13.980
Wygląda na to, że teraz będzie całkiem dobrze.

05:14.020 --> 05:20.110
Wiesz, że to nie zadziała zbyt dobrze, ponieważ jeśli wyciągniemy rękę z przodu, a następnie

05:20.110 --> 05:24.700
obrócimy ją tak, aby była skierowana do przodu, natychmiast sprawdzimy Gimble.

05:24.700 --> 05:26.250
Nie chcemy tego na pewno.

05:26.500 --> 05:26.770
DOBRZE.

05:26.770 --> 05:28.250
Więc cofnijmy to.

05:28.350 --> 05:32.410
To powrót do początku i przejdźmy do kolejności rotacji i napraw to.

05:32.500 --> 05:39.520
Musimy więc zejść do tego miejsca, aby obrócić porządek i wybierzmy ten dolny i zobaczmy, że

05:39.520 --> 05:43.150
tak naprawdę nie jest to, czego chcemy.

05:43.380 --> 05:45.830
Idziemy do.

05:45.930 --> 05:47.720
Pomyślmy więc, co tu robimy.

05:47.740 --> 05:51.290
Chcemy, aby rodzic Khan był dlaczego.

05:51.310 --> 05:54.190
OK, więc chcemy, żeby była to ostatnia litera w tej kolejności.

05:54.190 --> 05:56.070
Więc chcemy jednego z tych dwóch.

05:56.080 --> 05:59.320
Teraz mamy to, czego potrzebujemy.

05:59.660 --> 06:00.010
DOBRZE.

06:00.020 --> 06:01.900
I nie zapominajmy, że robimy to również dla tej strony.

06:01.900 --> 06:09.960
A więc potrzebujemy X Y Z Y, to, co zrobiliśmy tutaj, było 2 x y z y tutaj.

06:10.200 --> 06:11.920
Tak więc Gimbel ma pewne znaczenie.

06:11.920 --> 06:18.110
Teraz możesz zobaczyć, gdzie kontroler, który będziemy poruszać się wszędzie w przestrzeni trójwymiarowej, którą

06:18.130 --> 06:22.500
zamierzamy obrócić, musimy ją obrócić, aby sam się poruszał.

06:22.660 --> 06:28.450
Wygląda na to, jak wiesz, spójrzmy, powiedzmy, że ma po prostu ręce u boku.

06:28.780 --> 06:36.070
Cóż, wygląda na to, że nie jest to najlepsza kolejność rotacji, ponieważ teraz jesteśmy tutaj w Gimbel, więc

06:36.550 --> 06:40.850
wybierzmy inny porządek rotacji, który ma tutaj Y na końcu.

06:40.960 --> 06:42.370
Z x y.

06:42.490 --> 06:45.890
Sprawdź, czy to działa dla nas z x y.

06:45.910 --> 06:47.050
Więc odłóżmy rękę.

06:47.170 --> 06:51.130
I to jest to, co mamy na haczyku, może zapalić Sól's z tego.

06:51.130 --> 06:52.590
To jest część fałszowania praw.

06:52.590 --> 06:56.680
Tak jak coś robisz, a następnie testujesz, aby upewnić się, że zachowa się tak, jak

06:58.480 --> 06:59.620
chcesz, aby ostygł.

06:59.620 --> 07:03.180
Więc tak, nie sądzę, że kiedykolwiek tak naprawdę nam się uda.

07:03.190 --> 07:09.370
Chodzi mi o to, że w przypadku rotacji wiesz, szczególnie, że coś, co będzie poruszać się

07:09.370 --> 07:16.390
w wielu osiach, w pewnym momencie może bardzo dobrze wejść w Gimbel i tylko tyle możemy zrobić, aby temu

07:16.390 --> 07:16.890
zapobiec.

07:17.050 --> 07:20.320
Tak, jakby był przykład, jak wchodzimy do Gimbel.

07:20.740 --> 07:26.310
Więc musisz wybrać swoje bitwy i gdzie chcesz to zająć.

07:26.560 --> 07:30.380
Ale myślę, że w większości przypadków pomyślmy o tym.

07:30.430 --> 07:35.860
Jeśli jest to z boku, to najczęstsza rzecz, zróbmy to, niech ZB będzie tą jedyną.

07:35.860 --> 07:40.990
W porządku, przyjrzyjmy się temu, ponieważ w rzeczywistości większość ludzi będzie miała przed

07:40.990 --> 07:41.950
sobą ręce.

07:42.100 --> 07:44.590
A więc chcemy, żeby był ostatnim.

07:44.860 --> 07:46.250
Myślę, że to działa dobrze.

07:46.300 --> 07:54.740
I pomyślmy o wszystkim, co faktycznie można rozważyć tutaj w świetle najbardziej

07:54.740 --> 07:55.770
prawdopodobnego.

07:56.490 --> 08:02.030
Najbardziej prawdopodobne jest to, że ręce będą tu przy nim i obracają się w ten sposób.

08:02.150 --> 08:04.280
Tak wygląda większość ludzi.

08:04.280 --> 08:07.900
Myślę więc, że prawdopodobnie będzie to właściwy porządek rotacji.

08:08.180 --> 08:11.580
I zajęło ci to, że po prostu mieszałeś się z tym myśleniem o tym, że przez to mówisz.

08:11.780 --> 08:13.510
Jak naprawdę tego użyjemy?

08:13.520 --> 08:14.210
DOBRZE.

08:14.240 --> 08:15.650
Y x z jest tym, czego potrzebujemy.

08:15.650 --> 08:17.000
Chcę być cool.

08:17.150 --> 08:17.830
Chodźmy tutaj.

08:17.830 --> 08:18.940
Y z.

08:20.700 --> 08:29.150
I zróbmy te same ograniczenia z tą stroną świetnie.

08:29.150 --> 08:30.090
Teraz tak.

08:30.100 --> 08:32.840
Wszystko powinno pójść dobrze.

08:37.310 --> 08:44.800
Inną rzeczą, którą możesz zauważyć, jest to, że wektor biegunowy nie porusza się w ogóle.

08:44.840 --> 08:45.480
Dobrze.

08:45.500 --> 08:47.260
To pozostanie tam, gdzie jest.

08:47.630 --> 08:49.310
Cóż, jest jedna rzecz, którą możemy z tym zrobić.

08:49.310 --> 08:54.440
Możemy stworzyć grupy dla tych grup, a następnie zmusić grupy do rozdania, aby podążały za

08:54.440 --> 08:55.120
nimi.

08:55.370 --> 08:59.350
Zróbmy to teraz, wybierzmy to i wpiszmy

09:04.680 --> 09:13.240
grupę, a po prostu skopiujmy to do grupy na drugą stronę i na nogi Colelli, które

09:19.750 --> 09:20.910
to zrobiliśmy.

09:20.910 --> 09:23.430
Rzućmy okiem na to, co teraz się wydarzy.

09:23.610 --> 09:27.270
Więc ograniczmy grupę tego wektora przyciągania.

09:27.300 --> 09:32.250
Więc to właśnie tutaj zminimalizujemy te, abyśmy mogli skupić się na zarysie lub tym,

09:32.250 --> 09:33.430
co będziemy używać.

09:33.660 --> 09:37.050
To będzie ten, a ten tutaj to otworzy.

09:37.080 --> 09:40.810
Chcemy, aby ta grupa nas poszła za tym.

09:40.890 --> 09:47.880
Więc to jest tak pierwsze w grupie wektora ankiety i powiedz, że rodzic jest ograniczony.

09:47.910 --> 09:51.890
Teraz, kiedy to zrobisz, wektor piłki powinien nastąpić.

09:52.740 --> 09:58.260
Ale wiesz, że teraz nie jest idealny, ponieważ tego nie widzieliśmy, więc zignorujmy to.

09:58.260 --> 10:05.590
Teraz, jeśli pamiętasz z ostatniej lekcji, dlaczego zostawiliśmy to tutaj, a wyzerujemy to, więc jest z powrotem tutaj.

10:05.610 --> 10:07.320
Teraz daje nam trochę miejsca.

10:07.500 --> 10:18.060
Kiedy więc to zrobimy, wektor pociągowy powinien podążać za dłonią w ramieniu, a on wróci do obiektu.

10:18.060 --> 10:23.340
Jedyną rzeczą, którą możemy chcieć zrobić, jest użycie ograniczonego punktu obrotu, ponieważ widzicie,

10:23.340 --> 10:26.640
jak obracam dłonią, ta rzecz jest dość dzika.

10:26.640 --> 10:29.380
Tak naprawdę nie jest to, co chcieliśmy robić.

10:29.400 --> 10:31.880
Chcieliśmy po prostu być w okolicy.

10:31.920 --> 10:36.320
Chcieliśmy ogólnie być tam, gdzie poruszamy ręką.

10:36.480 --> 10:38.540
Chcemy, aby punkt ograniczał to.

10:38.640 --> 10:44.220
Przejdźmy więc do grupy tego, co jest tutaj i usuńmy ograniczenie i zamiast

10:44.220 --> 10:52.080
tego użyj punktu ograniczenia, więc wybierzcie rękę do komendy "Ciągnij grupę wektorów", klikając ją od konturu i przejdźcie do ograniczenia.

10:52.080 --> 10:54.570
Wskaż to samo tutaj.

10:59.940 --> 11:00.460
Świetny.

11:00.470 --> 11:05.120
Teraz, kiedy jest to tak i poruszaj nim, widzimy, że powinien się poruszać wraz z nim.

11:05.120 --> 11:11.390
I znowu, jeśli je wyzeruję, co powinno być teraz w porządku, ponieważ przyczyniliśmy się

11:11.390 --> 11:13.590
do orientacji stawu ręki.

11:13.610 --> 11:16.450
Tak więc nie powinno mieć znaczenia, jak daleko to się skończy.

11:16.670 --> 11:20.240
Więc wyzerowane w ręce pozostaje tak samo, jak połączenia pozostają takie same.

11:20.250 --> 11:22.990
Więc teraz będziemy je mieć tam, gdzie powinny.

11:23.060 --> 11:28.910
Teraz, kiedy poruszam ten wektor biegunowy, powinniśmy spróbować trochę podążać, a to jest

11:28.940 --> 11:32.380
po prostu coś, co wiesz, jest preferencją.

11:32.540 --> 11:37.790
Możesz tego nie chcieć, nie chcesz robić własnych rzeczy, ale wiesz, fajną

11:37.790 --> 11:43.640
rzeczą w posiadaniu tych grup jest fakt, że ograniczenia występują w grupie, jeśli

11:43.640 --> 11:50.690
naciśniesz, wybierz kontroler i naciśnij w górę. do grupy i widzę, że rzeczywiście są tu zamknięci

11:50.750 --> 11:51.880
i ograniczeni.

11:51.890 --> 11:56.260
Ale kiedy wybieram kontrolę, wciąż mogę manipulować kontrolką dookoła.

11:56.270 --> 11:58.590
To jeden ze sposobów na uporządkowanie tego.

11:59.090 --> 12:03.860
Możesz więc otrzymać trochę animacji za darmo, ale po prostu tak, jak to zorganizujesz, więc kiedy

12:03.860 --> 12:08.100
poruszasz ręką, wiesz, że wektor przyciągania nie próbuje pozostać w tym samym miejscu.

12:08.570 --> 12:14.080
W tej lekcji nauczyliśmy się całkiem sporo o wektorach ściąganych i ograniczeniach i I Kasan.

12:14.390 --> 12:20.260
Sądzę więc, że wiele zrobiliśmy i na następnej lekcji przyjrzymy się głębiej stopie.

12:20.270 --> 12:23.200
Jest to jedna z najbardziej skomplikowanych rzeczy, które odkrywamy na tym kursie.

12:23.300 --> 12:28.310
Weźmy cały film, aby to z całą pewnością omówić i dlaczego jest to ważne.

12:28.310 --> 12:29.660
Dzięki za oglądanie.
