WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.180
Questa lezione creeremo i comandi per le mani e per i piedi e andremo solo parzialmente

00:06.180 --> 00:12.000
in parte con i piedi e seguiremo la prossima lezione su come creare correttamente tutti i

00:12.240 --> 00:13.380
controlli sul piedi.

00:13.380 --> 00:18.080
Ma cominciamo a farlo ora in modo simile all'ultima lezione.

00:18.120 --> 00:25.290
In questo momento visualizzerò i poligoni in modo che possiamo vederlo di nuovo e io guiderò con una sorta di lati in modo da

00:25.290 --> 00:27.650
poter vedere un po 'meglio questa volta.

00:27.840 --> 00:32.610
MacCready cube e poi andrò alle curve e ai servizi come abbiamo fatto l'ultima volta

00:32.640 --> 00:37.500
e ci assicureremo da un settaggio degli strumenti che siamo su Liniers in modo che sia dritto

00:37.560 --> 00:44.900
su di essi e tieni premuto V e fai clic su ognuno di questi angoli in modo che ci assicuriamo di avere tutto coperto dai bordi.

00:53.930 --> 00:56.370
Maniera e cancella il cubo.

00:56.760 --> 00:57.840
Ora abbiamo la

01:00.890 --> 01:06.140
nostra curva, ma poiché ci siamo spostati di lato, l'origine è finita qui, quindi dobbiamo dire modificare

01:06.140 --> 01:08.160
il perno del centro e il boma.

01:08.450 --> 01:11.860
Quindi mostriamo nascondiamo i poligoni.

01:11.930 --> 01:16.500
E naturalmente il menu dello spettacolo è solo questo menu dello spettacolo che ho strappato qui facendo clic su questo.

01:16.670 --> 01:24.010
E nascondiamoli poligoni su più tempo in modo che possiamo Virtex eseguire lo snap con quello selezionato da Kancha per il testo.

01:24.020 --> 01:29.810
Ora prendi la mano e aumentiamo la dimensione di un tocco e

01:29.810 --> 01:34.310
poi, naturalmente, come abbiamo fatto sul vettore pull, congeliamo

01:34.310 --> 01:38.300
le trasformazioni perché ogni volta che azzeriamo

01:40.960 --> 01:53.350
vogliamo tornare a questo punto di origine e chiamiamola sinistra e Conn, dupliciamolo e trasciniamoci qui alla mano destra premendo w e tenendo premuto V

01:53.350 --> 01:55.370
per il vertice.

01:55.660 --> 01:59.470
E noi lo rinomineremo giusto.

02:00.720 --> 02:01.700
Freddo.

02:01.750 --> 02:06.940
E se ricordi in una lezione precedente stiamo parlando di avere gruppi vuoti con in modo da

02:06.940 --> 02:07.920
limitare queste cose.

02:07.930 --> 02:14.290
Andiamo a farlo ora, quindi ho intenzione di creare un gruppo vuoto da questa area della mano, ma ho

02:14.290 --> 02:20.680
anche intenzione di fare pulizia in questo modo e in che modo lo faccio digitando il gruppo qui invece di

02:20.680 --> 02:22.820
colpire il comando di scelta rapida.

02:23.050 --> 02:27.700
E lo facciamo in realtà ha il punto di rotazione nel centro dell'oggetto da cui lo stiamo creando.

02:27.700 --> 02:33.970
Quindi ho intenzione di copiare incolla il nome qui e invece di chiamare chiamerò un animale di gruppo e farei la stessa

02:33.970 --> 02:35.230
cosa per questo lato

02:52.300 --> 02:57.610
in questo modo in questo modo se vogliamo limitare questo Konda qualcosa lo vincolerà al gruppo e non il

02:57.610 --> 02:58.260
contro stesso.

02:58.270 --> 03:03.340
Quindi il con è ancora libero di animarlo e non avrà qui le piccole scatole blu

03:03.340 --> 03:05.060
che ci impediranno di animarlo.

03:05.320 --> 03:05.780
Grande.

03:05.920 --> 03:09.370
Quindi in realtà colleghiamo questo a I. K. controller.

03:09.370 --> 03:19.030
Quindi andiamo a I. K. braccio sinistro e concentriamoci su quello.

03:19.270 --> 03:23.710
Quindi selezioniamo questo oggetto e noi comanderemo.

03:23.710 --> 03:27.490
Clicca l'I. K. dal punto di vista e andiamo.

03:27.520 --> 03:31.450
Il controllo limiterà e useremo un vincolo di punti.

03:31.570 --> 03:34.370
Apriamolo per assicurarci che il set di Maintenon sia attivo.

03:34.480 --> 03:38.020
E anche se non fosse, non dovrebbe importare perché si stringono l'un l'altro.

03:38.020 --> 03:43.720
Quindi si applica la testa e tu e vedi che niente sembra che sia successo oltre al fatto che ora riesco

03:43.720 --> 03:45.570
a gestire quei piccoli puntini blu.

03:45.700 --> 03:50.740
Il che significa che se scorriamo verso il basso possiamo vedere effettivamente che ha un punto limitato.

03:50.740 --> 03:55.140
Puoi anche vedere il vincolo del vettore del polo anche lì che abbiamo fatto nella lezione precedente.

03:55.150 --> 04:02.310
Così ora, se spostiamo questo controllo, è ciò che sta controllando che posso gestire ora.

04:02.380 --> 04:03.450
Perfezionare.

04:03.460 --> 04:09.640
Quindi ora non dobbiamo preoccuparci dell'odio che maneggia, ma come controlliamo la rotazione della mano perché

04:09.650 --> 04:12.210
non ruota più con questo cono.

04:12.460 --> 04:17.730
Beh, questo è abbastanza facile, quindi andiamo a I. K. con qui.

04:17.740 --> 04:19.820
Il braccio della mano Con.

04:20.170 --> 04:25.510
E spostiamo la selezione sull'articolazione della mano e andiamo a limitare Orient.

04:25.840 --> 04:30.980
E con quello selezionato diciamo mantenere offset tutto ciò che va bene si applicava.

04:31.300 --> 04:36.000
E posso vedere che ci sono punti blu e la rotazione delle articolazioni.

04:36.010 --> 04:45.090
Quindi ora se muoviamo questo tutto si muove ancora ma è bloccato in rotazione verso il Con stesso.

04:45.280 --> 04:49.500
Quindi ora possiamo effettivamente ruotare la mano quando ne abbiamo bisogno.

04:49.870 --> 04:51.620
E funziona davvero bene.

04:52.060 --> 04:57.820
Allo stesso modo vogliamo essere sicuri che prima di arrivare troppo lontano queste rotazioni abbiano il giusto ordine di rotazione come

04:57.820 --> 05:02.410
abbiamo parlato in una lezione precedente, quindi passiamo alla modalità Gimel qui tenendo la fine andando

05:02.580 --> 05:05.290
su Gimbel cliccando con il tasto sinistro del mouse.

05:05.560 --> 05:11.050
E vediamo solo che è un po 'come ci si aspetterebbe.

05:11.130 --> 05:13.980
Ora sembra che funzionerà abbastanza bene in realtà.

05:14.020 --> 05:20.110
Sai cosa non funzionerà molto bene perché se portiamo la mano davanti e poi la

05:20.110 --> 05:24.700
ruotiamo per puntare in avanti, siamo immediatamente in check-out di Gimble.

05:24.700 --> 05:26.250
Non lo vogliamo di sicuro.

05:26.500 --> 05:26.770
OK.

05:26.770 --> 05:28.250
Quindi annulliamo questo.

05:28.350 --> 05:32.410
Questo torna all'origine e andiamo all'ordine di rotazione e sistemiamo questo.

05:32.500 --> 05:39.520
Quindi abbiamo bisogno di andare qui per ruotare l'ordine e scegliamo quello in basso e vediamo

05:39.520 --> 05:43.150
che in realtà non è quello che vogliamo.

05:43.380 --> 05:45.830
Andiamo al.

05:45.930 --> 05:47.720
Quindi pensiamo a quello che stiamo facendo qui.

05:47.740 --> 05:51.290
Vogliamo che il genitore Khan sia il perché.

05:51.310 --> 05:54.190
OK, quindi vogliamo che sia l'ultima lettera in questo ordine.

05:54.190 --> 05:56.070
Quindi vogliamo uno di questi due.

05:56.080 --> 05:59.320
Quindi ora abbiamo ciò di cui abbiamo bisogno.

05:59.660 --> 06:00.010
OK.

06:00.020 --> 06:01.900
E non dimenticare di farlo anche per questo lato.

06:01.900 --> 06:09.960
Quindi abbiamo bisogno di X Y Z Y era quello che abbiamo fatto qui era 2 x y z y qui.

06:10.200 --> 06:11.920
Quindi, per Gimbel, le cose hanno un senso.

06:11.920 --> 06:18.110
Ora puoi vedere dove si trova un controller che sposteremo molto dappertutto nello spazio 3-D per

06:18.130 --> 06:22.500
cui abbiamo bisogno di ruotarlo che dovrà spostarsi con se stesso.

06:22.660 --> 06:28.450
E sembra che, come sai, diciamo che ha solo le mani al suo fianco.

06:28.780 --> 06:36.070
Beh, sembra che questo non sia il miglior ordine di rotazione per questo perché ora siamo a Gimbel qui, quindi

06:36.550 --> 06:40.850
scegliamo l'altro ordine di rotazione che ha Y alla fine qui.

06:40.960 --> 06:42.370
Z x y.

06:42.490 --> 06:45.890
Guarda se questo funziona per noi z x y.

06:45.910 --> 06:47.050
Quindi abbassiamo la mano.

06:47.170 --> 06:51.130
E questo è quello che abbiamo un gancio che può accendere l'uso di Salt questo.

06:51.130 --> 06:52.590
Questo fa parte del giusto rigging.

06:52.590 --> 06:56.680
Come fai qualcosa e poi lo collaudi per assicurarti che si comporti come vuoi

06:58.480 --> 06:59.620
che si raffreddi.

06:59.620 --> 07:03.180
Quindi sì, non penso che potremo mai veramente migliorare.

07:03.190 --> 07:09.370
Voglio dire che questa è la cosa con le rotazioni, sai che in particolare qualcosa che si muoverà

07:09.370 --> 07:16.390
su molte assi a un certo punto potrebbe benissimo entrare in Gimbel e c'è solo così tanto che possiamo fare per

07:16.390 --> 07:16.890
impedirlo.

07:17.050 --> 07:20.320
Quindi, come se ci fosse un esempio di noi che arriviamo a Gimbel lì.

07:20.740 --> 07:26.310
Quindi devi scegliere le tue battaglie e dove vuoi affrontarle.

07:26.560 --> 07:30.380
Ma penso che per la maggior parte pensiamo a questo.

07:30.430 --> 07:35.860
Se è giù di lato questa è la cosa più comune facciamolo, facciamo diventare ZB.

07:35.860 --> 07:40.990
Bene, ripensiamo a questo qui perché in realtà la maggior parte delle persone avrà le mani davanti

07:40.990 --> 07:41.950
a loro.

07:42.100 --> 07:44.590
E così vogliamo che z sia l'ultimo.

07:44.860 --> 07:46.250
Quindi penso che funzioni bene.

07:46.300 --> 07:54.740
E pensiamo a tutto quello che puoi davvero considerare tutti gli scenari qui alla luce del più

07:54.740 --> 07:55.770
probabile.

07:56.490 --> 08:02.030
Quindi la più probabile è che le mani saranno qui al suo fianco e ruotate in quel modo.

08:02.150 --> 08:04.280
Ecco come stanno le persone.

08:04.280 --> 08:07.900
Quindi penso che probabilmente sarà il giusto ordine di rotazione.

08:08.180 --> 08:11.580
E ti ha portato a sapere solo scherzare con questo modo di pensarci mentre parla.

08:11.780 --> 08:13.510
Come lo useremo davvero.

08:13.520 --> 08:14.210
OK.

08:14.240 --> 08:15.650
Y x z è ciò di cui abbiamo bisogno.

08:15.650 --> 08:17.000
Voglio essere forte.

08:17.150 --> 08:17.830
Andiamo qui.

08:17.830 --> 08:18.940
Y z.

08:20.700 --> 08:29.150
E facciamo gli stessi limiti con questo lato fantastico.

08:29.150 --> 08:30.090
Adesso così.

08:30.100 --> 08:32.840
Tutto dovrebbe seguire bene.

08:37.310 --> 08:44.800
Quindi l'altra cosa che potresti notare è il fatto che il vettore del polo non si muove.

08:44.840 --> 08:45.480
Destra.

08:45.500 --> 08:47.260
Questo rimarrà dovunque sia.

08:47.630 --> 08:49.310
Bene, c'è una cosa che possiamo fare anche con quello.

08:49.310 --> 08:54.440
Possiamo effettivamente creare gruppi per questi e poi costringere i gruppi alla mano in modo che

08:54.440 --> 08:55.120
possano seguirlo.

08:55.370 --> 08:59.350
Quindi, facciamolo ora, selezioniamo questo e digitiamo

09:04.680 --> 09:13.240
il gruppo e copiamo questo nel gruppo per l'altro lato e le gambe di Colella che

09:19.750 --> 09:20.910
abbiamo fatto.

09:20.910 --> 09:23.430
Diamo un'occhiata a cosa accadrà ora.

09:23.610 --> 09:27.270
Quindi limitiamo il gruppo di questo vettore di pull.

09:27.300 --> 09:32.250
Quindi è proprio qui che minimizzeremo questi elementi in modo che possiamo concentrarci sulla struttura o su

09:32.250 --> 09:33.430
ciò che effettivamente useremo.

09:33.660 --> 09:37.050
Sarà questo e questo qui lo aprirà.

09:37.080 --> 09:40.810
Quindi vogliamo che il gruppo di noi segua questo.

09:40.890 --> 09:47.880
Quindi è come prima cosa nel gruppo del vettore di sondaggio e diciamo vincolo genitore.

09:47.910 --> 09:51.890
Ora quando muovi questo dovrebbe seguire il vettore palla.

09:52.740 --> 09:58.260
Ma sai che non è l'ideale in questo momento perché non abbiamo visto questo, quindi azzeriamolo.

09:58.260 --> 10:05.590
Ora, se ti ricordi dall'ultima lezione, perché l'abbiamo lasciato qui e lo azzereremo, sarà di nuovo qui.

10:05.610 --> 10:07.320
Quindi ora ci dà un po 'di spazio.

10:07.500 --> 10:18.060
Quindi, quando lo facciamo, il vettore di pull dovrebbe seguire la mano nel braccio e restituirà l'oggetto.

10:18.060 --> 10:23.340
L'unica cosa che potremmo voler fare è usare un set di rotazione vincolato da un punto perché puoi

10:23.340 --> 10:26.640
vedere mentre ruoto la mano che questa cosa diventa piuttosto selvaggia.

10:26.640 --> 10:29.380
Quindi non è proprio quello che volevamo fare.

10:29.400 --> 10:31.880
Volevamo solo essere nella zona.

10:31.920 --> 10:36.320
Volevamo generalmente essere dove stiamo muovendo la mano.

10:36.480 --> 10:38.540
Quindi vogliamo che un punto lo vincoli.

10:38.640 --> 10:44.220
Quindi andiamo al gruppo di questo che è qui ed eliminiamo il vincolo e usiamo invece un

10:44.220 --> 10:52.080
vincolo di punti, quindi selezioniamo la mano che va al comando di tiro Vector Group che fa clic sul profilo e andiamo a vincolare.

10:52.080 --> 10:54.570
Indica la stessa cosa qui.

10:59.940 --> 11:00.460
Grande.

11:00.470 --> 11:05.120
Ora quando è così e lo spostiamo possiamo vedere che dovrebbe muoversi con esso.

11:05.120 --> 11:11.390
E di nuovo se azzero queste cose che dovrebbero andare bene ora perché abbiamo vincolato l'orientamento

11:11.390 --> 11:13.590
dell'articolazione della mano come causa.

11:13.610 --> 11:16.450
Quindi non dovrebbe importare quanto sia lontano.

11:16.670 --> 11:20.240
Quindi è azzerato nelle mani rimane lo stesso le articolazioni rimane lo stesso.

11:20.250 --> 11:22.990
Quindi ora li metteremo fuori dove devono essere.

11:23.060 --> 11:28.910
Ora, quando mi muovo, il vettore polare dovrebbe cercare di seguire un po 'e questo

11:28.940 --> 11:32.380
è solo qualcosa che sai essere una preferenza.

11:32.540 --> 11:37.790
Potresti non volere che succeda che tu non voglia fare le sue cose ma sai

11:37.790 --> 11:43.640
che la cosa bella di avere questi gruppi è il fatto che il vincolo risiede nel gruppo se

11:43.640 --> 11:50.690
premo seleziona il controller e premi su I get al gruppo e posso vedere che questi sono davvero tipo bloccati qui

11:50.750 --> 11:51.880
e il limite.

11:51.890 --> 11:56.260
Ma quando seleziono il controllo, posso comunque manipolare il controllo tutt'intorno.

11:56.270 --> 11:58.590
Quindi questo è un modo per organizzarlo.

11:59.090 --> 12:03.860
Quindi è possibile ottenere alcune animazioni gratuitamente, ma è come se fossero organizzate in modo che quando si muove la

12:03.860 --> 12:08.100
mano si sappia che il vettore di pull non sta cercando di rimanere nello stesso punto.

12:08.570 --> 12:14.080
Quindi in questa lezione abbiamo imparato un po 'sui vettori di tiro e sui vincoli e su I Kasan.

12:14.390 --> 12:20.260
Quindi penso che abbiamo fatto molto e nella prossima lezione daremo un'occhiata più approfondita al piede.

12:20.270 --> 12:23.200
In realtà è una delle cose più complicate che scopriremo in questo corso.

12:23.300 --> 12:28.310
Quindi prendiamo l'intero video per coprire definitivamente questo e perché questo è importante.

12:28.310 --> 12:29.660
Grazie per la visione.
