WEBVTT

00:00.360 --> 00:06.180
Pelajaran ini kita akan membuat kontrol untuk tangan dan kaki dan kita hanya akan menyelesaikan sebagian

00:06.180 --> 00:12.000
dengan kaki dan kita akan menindaklanjuti pelajaran berikutnya tentang cara membuat semua kontrol dengan benar

00:12.240 --> 00:13.380
di kaki.

00:13.380 --> 00:18.080
Tetapi mari kita mulai melakukan itu sekarang dengan cara yang sama dengan pelajaran terakhir.

00:18.120 --> 00:25.290
Saya sebenarnya akan menyembunyikan poligon di sini sehingga kita bisa melihat ini lagi dan saya akan mengendarai dengan sisi samping sehingga kita

00:25.290 --> 00:27.650
bisa melihat sedikit lebih baik kali ini.

00:27.840 --> 00:32.610
MacCready kubus dan kemudian saya akan pergi ke kurva dan layanan seperti yang

00:32.640 --> 00:37.500
kita lakukan terakhir kali dan pastikan dari pengaturan alat bahwa kita berada di Liniers

00:37.560 --> 00:44.900
sehingga lurus tepi mereka dan tahan V dan klik pada masing-masing sudut sehingga kami memastikan bahwa kami memiliki semuanya tertutup di tepi.

00:53.930 --> 00:56.370
Cara dan menghapus kubus.

00:56.760 --> 00:57.840
Sekarang kami memiliki

01:00.890 --> 01:06.140
kurva kami tetapi karena kami pindah ke sisi asal adalah di sini jadi yang harus kita lakukan adalah mengatakan memodifikasi

01:06.140 --> 01:08.160
pivot pusat dan boom di sana kita pergi.

01:08.450 --> 01:11.860
Jadi mari kita tunjukkan mari kita sembunyikan poligon.

01:11.930 --> 01:16.500
Dan tentu saja menu pertunjukan hanyalah menu acara ini yang saya sobek di sini dengan mengkliknya.

01:16.670 --> 01:24.010
Dan mari kita sembunyikan itu poligon pada waktu yang lebih lama sehingga kita dapat Virtex jepret dengan Kancha yang dipilih untuk teks.

01:24.020 --> 01:29.810
Sekarang ke tangan dan mari kita memperbesar ukuran itu hanya dengan sentuhan dan tentu

01:29.810 --> 01:34.310
saja seperti yang kita lakukan pada vektor tarik mari kita membekukan

01:34.310 --> 01:38.300
transformasi karena kapan saja kita nol ini kita ingin kembali

01:40.960 --> 01:53.350
ke titik asal ini dan mari kita panggil ke kiri dan Conn dan mari kita duplikat dan seret dan ke sini ke tangan kanan dengan menekan w dan kemudian memegang V

01:53.350 --> 01:55.370
ke dudukan snap itu.

01:55.660 --> 01:59.470
Dan kami hanya akan mengubah nama itu benar.

02:00.720 --> 02:01.700
Keren.

02:01.750 --> 02:06.940
Dan jika Anda ingat dalam pelajaran sebelumnya kita berbicara tentang memiliki kelompok kosong dengan sehingga kita

02:06.940 --> 02:07.920
membatasi hal ini.

02:07.930 --> 02:14.290
Ayo pergi dan lakukan itu sekarang jadi saya akan membuat grup kosong dari area tangan ini tetapi saya

02:14.290 --> 02:20.680
juga hanya akan demi kebersihan membuatnya di tempat asal ini dan bagaimana saya melakukannya dengan mengetikkan grup di

02:20.680 --> 02:22.820
sini daripada memukul perintah pintas.

02:23.050 --> 02:27.700
Dan kami melakukan itu sebenarnya memiliki titik pivot di tengah objek tempat kami membuatnya.

02:27.700 --> 02:33.970
Jadi saya akan menyalin tempelkan namanya di sini dan alih-alih con saya akan memanggil grup hewan dan melakukan hal yang

02:33.970 --> 02:35.230
sama untuk sisi ini

02:52.300 --> 02:57.610
sehingga jika kita ingin membatasi Konda ini, sesuatu akan membatasi dengan grup dan bukan penipu itu

02:57.610 --> 02:58.260
sendiri.

02:58.270 --> 03:03.340
Jadi penipu masih bebas untuk membuat animasi di dalamnya dan tidak akan memiliki kotak biru kecil di sini

03:03.340 --> 03:05.060
yang akan mencegah kita untuk menghidupkannya.

03:05.320 --> 03:05.780
Besar.

03:05.920 --> 03:09.370
Jadi mari kita benar-benar menghubungkan ini ke I. K. pengontrol.

03:09.370 --> 03:19.030
Jadi mari kita pergi ke I. K. lengan kiri dan mari kita fokus pada hal itu.

03:19.270 --> 03:23.710
Jadi mari kita pilih objek ini dan kami akan perintahkan.

03:23.710 --> 03:27.490
Klik I. K. dari outliner dan mari kita pergi.

03:27.520 --> 03:31.450
Kontrol akan membatasi dan mari kita gunakan batasan titik.

03:31.570 --> 03:34.370
Mari kita buka saja untuk memastikan set Maintenon menyala.

03:34.480 --> 03:38.020
Dan bahkan jika bukan itu seharusnya tidak masalah karena mereka saling berpasangan.

03:38.020 --> 03:43.720
Jadi kepala berlaku dan Anda dan melihat bahwa tidak ada yang terjadi selain fakta bahwa saya dapat menangani sekarang

03:43.720 --> 03:45.570
memiliki titik-titik kecil biru itu.

03:45.700 --> 03:50.740
Yang berarti tentu saja jika kita gulir ke bawah kita dapat melihat memang itu ada batasnya.

03:50.740 --> 03:55.140
Anda juga dapat melihat batasan vektor kutub juga di sana yang kita lakukan dalam pelajaran sebelumnya.

03:55.150 --> 04:02.310
Jadi sekarang jika kita memindahkan con ini, itu yang mengendalikan yang bisa aku tangani sekarang.

04:02.380 --> 04:03.450
Sempurna.

04:03.460 --> 04:09.640
Jadi sekarang kita tidak perlu khawatir tentang pegangan yang saya benci tetapi bagaimana kita mengendalikan rotasi tangan

04:09.650 --> 04:12.210
karena tidak berputar dengan con ini lagi.

04:12.460 --> 04:17.730
Yah itu cukup mudah, jadi mari kita pergi ke I. K. menipu di sini.

04:17.740 --> 04:19.820
Lengan tangan Con.

04:20.170 --> 04:25.510
Dan mari kita geser pilih ke sambungan tangan dan pergi untuk membatasi Orient.

04:25.840 --> 04:30.980
Dan dengan yang dipilih kita katakan mempertahankan offset semua yang berlaku telah berlaku.

04:31.300 --> 04:36.000
Dan saya dapat melihat bahwa ada titik-titik biru dan rotasi persendian.

04:36.010 --> 04:45.090
Jadi sekarang jika kita bergerak ini semuanya masih bergerak tetapi terkunci secara bergiliran ke con itu sendiri.

04:45.280 --> 04:49.500
Jadi sekarang kita benar-benar dapat memutar tangan sesuai kebutuhan.

04:49.870 --> 04:51.620
Dan itu bekerja dengan sangat baik.

04:52.060 --> 04:57.820
Demikian pula kami ingin memastikan sebelum kami melangkah terlalu jauh bahwa rotasi ini memiliki urutan rotasi yang tepat seperti

04:57.820 --> 05:02.410
yang telah kita bahas dalam pelajaran sebelumnya, jadi mari kita masuk ke mode Gimel di sini

05:02.580 --> 05:05.290
dengan menahan akhirnya Gimbel mengklik kiri di sana.

05:05.560 --> 05:11.050
Dan mari kita lihat bahwa ini seperti bekerja seperti yang kita harapkan.

05:11.130 --> 05:13.980
Sekarang sepertinya itu akan bekerja dengan cukup baik sebenarnya.

05:14.020 --> 05:20.110
Anda tahu apa yang tidak akan bekerja dengan baik karena jika kita membawa tangan ke depan dan kemudian

05:20.110 --> 05:24.700
kita putar untuk menunjuk ke depan kita segera di Gimble check out.

05:24.700 --> 05:26.250
Kami tidak ingin itu pasti.

05:26.500 --> 05:26.770
BAIK.

05:26.770 --> 05:28.250
Jadi mari kita batalkan itu.

05:28.350 --> 05:32.410
Ini kembali ke asal dan mari kita pergi ke urutan rotasi dan perbaiki ini.

05:32.500 --> 05:39.520
Jadi kita harus pergi ke con di sini untuk memutar urutan dan mari kita pilih yang bawah ini dan

05:39.520 --> 05:43.150
melihat bahwa itu sebenarnya bukan yang kita inginkan juga.

05:43.380 --> 05:45.830
Kami pergi ke.

05:45.930 --> 05:47.720
Jadi mari kita pikirkan apa yang kita lakukan di sini.

05:47.740 --> 05:51.290
Kami ingin orangtua Khan menjadi alasannya.

05:51.310 --> 05:54.190
OK jadi kami ingin itu menjadi huruf terakhir dalam urutan ini.

05:54.190 --> 05:56.070
Jadi kami ingin salah satu dari dua ini.

05:56.080 --> 05:59.320
Jadi sekarang kita memiliki apa yang kita butuhkan.

05:59.660 --> 06:00.010
BAIK.

06:00.020 --> 06:01.900
Dan jangan lupa kita melakukan ini untuk sisi ini juga.

06:01.900 --> 06:09.960
Jadi kita perlu X Y Z Y adalah apa yang kita lakukan di sini adalah 2 x y z y di sini.

06:10.200 --> 06:11.920
Jadi menurut Gimbel hal-hal semacam masuk akal.

06:11.920 --> 06:18.110
Sekarang Anda dapat melihat di mana sebuah pengontrol yang akan sering kita lewati di mana-mana dalam

06:18.130 --> 06:22.500
ruang 3-D kita perlu memutarnya sehingga harus bergerak dengan sendirinya.

06:22.660 --> 06:28.450
Dan sepertinya Anda tahu, katakan saja dia hanya memegang tangannya.

06:28.780 --> 06:36.070
Yah sepertinya ini bukan urutan rotasi terbaik juga karena sekarang kita berada di Gimbel di sini jadi mari kita

06:36.550 --> 06:40.850
pilih urutan rotasi lain yang memiliki Y pada akhirnya di sini.

06:40.960 --> 06:42.370
Z x y.

06:42.490 --> 06:45.890
Lihat saja apakah itu bekerja untuk kita z x y.

06:45.910 --> 06:47.050
Jadi mari kita turunkan tangan.

06:47.170 --> 06:51.130
Dan ini adalah apa yang kita miliki, sebuah pengait yang dapat membuat Salt menggunakan ini.

06:51.130 --> 06:52.590
Ini adalah bagian dari hak cipta.

06:52.590 --> 06:56.680
Seperti Anda melakukan sesuatu dan kemudian Anda mengujinya untuk memastikan itu akan berperilaku seperti yang

06:58.480 --> 06:59.620
Anda inginkan menjadi dingin.

06:59.620 --> 07:03.180
Jadi ya saya tidak berpikir kita akan benar-benar sembuh kita mungkin.

07:03.190 --> 07:09.370
Maksud saya hal ini dengan rotasi adalah Anda tahu terutama sesuatu yang akan bergerak dalam banyak sumbu

07:09.370 --> 07:16.390
pada titik tertentu mungkin sangat baik masuk ke Gimbel dan hanya ada begitu banyak yang dapat kita lakukan untuk

07:16.390 --> 07:16.890
mencegahnya.

07:17.050 --> 07:20.320
Jadi seperti ada contoh kita masuk ke Gimbel di sana.

07:20.740 --> 07:26.310
Jadi, Anda harus memilih pertempuran dan ke mana Anda ingin mengatasi ini.

07:26.560 --> 07:30.380
Tapi saya pikir sebagian besar mari kita pikirkan tentang ini.

07:30.430 --> 07:35.860
Jika itu ke sisi ini adalah hal yang paling umum mari kita lakukan, mari ZB menjadi satu.

07:35.860 --> 07:40.990
Baiklah mari kita memikirkan kembali ini di sini karena pada kenyataannya kebanyakan orang akan memiliki tangan mereka

07:40.990 --> 07:41.950
di depan mereka.

07:42.100 --> 07:44.590
Jadi kami ingin z menjadi yang terakhir.

07:44.860 --> 07:46.250
Jadi saya pikir itu berfungsi dengan baik.

07:46.300 --> 07:54.740
Dan mari kita pikirkan semua yang Anda bisa benar-benar mempertimbangkan semua skenario di sini mengingat yang paling

07:54.740 --> 07:55.770
mungkin.

07:56.490 --> 08:02.030
Jadi yang paling mungkin adalah tangan akan berada di sini di sisinya dan diputar seperti itu.

08:02.150 --> 08:04.280
Begitulah cara kebanyakan orang berdiri.

08:04.280 --> 08:07.900
Jadi saya pikir itu mungkin akan menjadi urutan rotasi yang tepat.

08:08.180 --> 08:11.580
Dan itu membuat Anda tahu hanya mengacaukan pemikiran ini untuk membicarakannya.

08:11.780 --> 08:13.510
Bagaimana kita benar-benar akan menggunakan ini.

08:13.520 --> 08:14.210
BAIK.

08:14.240 --> 08:15.650
Y x z adalah yang kita butuhkan.

08:15.650 --> 08:17.000
Saya ingin menjadi keren.

08:17.150 --> 08:17.830
Mari kita ke sini.

08:17.830 --> 08:18.940
Y z.

08:20.700 --> 08:29.150
Dan mari kita lakukan kendala yang sama dengan sisi ini hebat.

08:29.150 --> 08:30.090
Sekarang seperti ini.

08:30.100 --> 08:32.840
Semuanya harus mengikuti dengan baik.

08:37.310 --> 08:44.800
Jadi hal lain yang mungkin Anda perhatikan adalah kenyataan bahwa vektor kutub tidak bergerak sama sekali.

08:44.840 --> 08:45.480
Kanan.

08:45.500 --> 08:47.260
Ini akan tetap di mana pun itu berada.

08:47.630 --> 08:49.310
Yah ada satu hal yang bisa kita lakukan dengan itu juga

08:49.310 --> 08:54.440
Kita benar-benar dapat membuat grup untuk ini dan kemudian membatasi kelompok ke tangan sehingga mereka

08:54.440 --> 08:55.120
mengikuti.

08:55.370 --> 08:59.350
Jadi mari kita lakukan itu sekarang mari kita pilih

09:04.680 --> 09:13.240
ini dan ketik grup dan mari kita salin ini ke grup itu untuk sisi lain dan kaki Colella yang telah

09:19.750 --> 09:20.910
kita lakukan.

09:20.910 --> 09:23.430
Mari kita lihat apa yang sebenarnya akan terjadi sekarang.

09:23.610 --> 09:27.270
Jadi mari kita batasi kelompok vektor tarikan ini.

09:27.300 --> 09:32.250
Jadi yang ini di sini akan meminimalkan ini sehingga kita bisa fokus pada garis besar atau apa yang

09:32.250 --> 09:33.430
sebenarnya akan kita gunakan.

09:33.660 --> 09:37.050
Ini akan menjadi yang ini dan yang ini akan membukanya.

09:37.080 --> 09:40.810
Jadi kami ingin kelompok kami mengikuti ini.

09:40.890 --> 09:47.880
Jadi seperti ini pertama kali di grup vektor jajak pendapat dan bilang constrain parent.

09:47.910 --> 09:51.890
Sekarang ketika Anda memindahkan ini, vektor bola harus mengikuti.

09:52.740 --> 09:58.260
Tapi Anda tahu itu tidak ideal saat ini karena kami belum melihat ini, jadi mari kita nolkan ini.

09:58.260 --> 10:05.590
Sekarang jika Anda ingat dari pelajaran terakhir mengapa kami meninggalkannya di sini dan kami akan nol ini jadi itu kembali ke sini.

10:05.610 --> 10:07.320
Jadi sekarang memberi kita ruang.

10:07.500 --> 10:18.060
Jadi ketika kita melakukan ini, vektor tarikan harus mengikuti tangan di lengan dan itu akan mendukung objek.

10:18.060 --> 10:23.340
Satu-satunya hal yang mungkin ingin kita lakukan adalah menggunakan set rotasi titik terkendala karena Anda dapat

10:23.340 --> 10:26.640
melihat ketika saya memutar tangan hal ini menjadi sangat liar.

10:26.640 --> 10:29.380
Jadi bukan itu yang ingin kami lakukan.

10:29.400 --> 10:31.880
Kami hanya ingin berada di daerah itu.

10:31.920 --> 10:36.320
Kami ingin secara umum berada di tempat kami menggerakkan tangan.

10:36.480 --> 10:38.540
Jadi kami ingin poin membatasi itu.

10:38.640 --> 10:44.220
Jadi mari kita pergi ke grup yang ada di sini dan menghapus batasan dan

10:44.220 --> 10:52.080
menggunakan batasan titik sebagai gantinya, jadi pilih tangan pergi ke perintah tarik Grup Vector mengkliknya dari outliner dan pergi ke membatasi.

10:52.080 --> 10:54.570
Tunjuk ke hal yang sama di sini.

10:59.940 --> 11:00.460
Besar.

11:00.470 --> 11:05.120
Sekarang ketika ini seperti ini dan bergerak di sekitar kita dapat melihat bahwa itu harus bergerak bersamanya.

11:05.120 --> 11:11.390
Dan lagi jika saya nol ini yang seharusnya baik-baik saja sekarang karena kami telah membatasi

11:11.390 --> 11:13.590
orientasi sendi tangan menjadi penyebabnya.

11:13.610 --> 11:16.450
Jadi tidak masalah seberapa jauh jaraknya.

11:16.670 --> 11:20.240
Jadi itu nol ke tangan tetap sama sendi tetap sama.

11:20.250 --> 11:22.990
Jadi sekarang kita akan memiliki mereka di mana mereka harus berada.

11:23.060 --> 11:28.910
Sekarang ketika saya memindahkan ini, kutub vektor harus mencoba mengikuti sedikit dan ini hanya

11:28.940 --> 11:32.380
semacam sesuatu yang Anda tahu adalah preferensi.

11:32.540 --> 11:37.790
Anda mungkin tidak ingin hal itu terjadi, Anda tidak ingin melakukan hal sendiri tetapi

11:37.790 --> 11:43.640
Anda tahu hal yang menyenangkan tentang memiliki grup ini adalah kenyataan bahwa batasannya hidup dalam grup

11:43.640 --> 11:50.690
jika saya menekan pilih controller dan tekan saya dapatkan untuk grup dan saya dapat melihat bahwa ini memang terkunci di

11:50.750 --> 11:51.880
sini dan kendala.

11:51.890 --> 11:56.260
Tetapi ketika saya memilih kontrol saya masih bisa memanipulasi kontrol di sekitar.

11:56.270 --> 11:58.590
Jadi itu salah satu cara untuk mengatur ini.

11:59.090 --> 12:03.860
Jadi Anda bisa mendapatkan beberapa animasi gratis tetapi hanya seperti mengaturnya sehingga ketika Anda menggerakkan tangan

12:03.860 --> 12:08.100
Anda tahu vektor tarik tidak mencoba untuk tetap berada di tempat yang sama.

12:08.570 --> 12:14.080
Jadi dalam pelajaran ini kita belajar sedikit tentang menarik vektor dan batasan dan I Kasan.

12:14.390 --> 12:20.260
Jadi saya pikir kami telah melakukan banyak hal dan dalam pelajaran selanjutnya kita akan melihat lebih dalam pada kaki.

12:20.270 --> 12:23.200
Ini sebenarnya salah satu hal paling rumit yang kami temukan dalam kursus ini.

12:23.300 --> 12:28.310
Jadi mari kita ambil seluruh video untuk membahas itu dan mengapa ini penting.

12:28.310 --> 12:29.660
Terima kasih telah menonton.
