WEBVTT

00:00.300 --> 00:07.900
ว่าเรามีการวาดใหม่ของ Lim มาสร้างกันเถอะ เค จัดการที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับในบทเรียนก่อนหน้า

00:07.950 --> 00:10.790
งั้นลองดูที่นี่กับเครื่องมือจัดการ

00:10.800 --> 00:15.340
เราสามารถสร้างโครงกระดูกที่ฉันสามารถจัดการได้

00:15.900 --> 00:25.400
และเราต้องการคลิกข้อต่อแรกจากนั้นข้อต่อที่สองซึ่งจะเป็นจุดปลายทั้งสองโดยทั่วไปเพื่อให้เราไม่สนใจข้อศอกที่นี่ในกรณีนี้

00:25.620 --> 00:29.710
และเมื่อเราทำสิ่งที่คุณสามารถเห็นและฉันสามารถจัดการถูกสร้างขึ้นใน outliner

00:29.740 --> 00:32.520
ลองเปลี่ยนชื่อเพื่อที่เราจะได้ติดตามมัน

00:42.470 --> 00:54.500
ดังนั้นตอนนี้ฉันสามารถจัดการกับสิ่งที่เลือกเราสามารถจัดการกับข้อต่อเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วและมันก็ค่อนข้างเจ๋งยกเว้นความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าไม่มีการหมุนที่นี่เพราะการหมุนไม่ได้ติดอะไรเลย

00:54.740 --> 00:59.920
และเรายังไม่มีเส้นโค้งใด ๆ ในการควบคุมสิ่งนี้ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องสร้างสิ่งเหล่านั้นในบทเรียนต่อมา

01:00.070 --> 01:03.310
งั้นเรามาทำต่อไปและทำสิ่งเดียวกันกับการพักผ่อนอย่างรวดเร็วของเลมเหล่านี้

01:09.620 --> 01:14.740
ไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อฉันใช้ที่จับและเข้าใกล้ไหล่ที่นี่

01:15.110 --> 01:22.540
คุณจะเห็นได้ว่ามันรักษาความสัมพันธ์ของมันไว้จนถึงจุดที่ฉันเข้าใกล้บ่ามากและไม่รู้ว่าจะชี้ทางศอกได้อย่างไร

01:22.760 --> 01:24.820
นั่นคือสาเหตุที่เราต้องดึงเวกเตอร์

01:24.890 --> 01:30.730
ลองสร้างเวกเตอร์แบบดึงในขณะนี้สำหรับแขนขาลองใช้ส่วนโค้งที่คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

01:30.740 --> 01:32.060
คุณสามารถใช้ locator

01:32.090 --> 01:37.660
คุณสามารถใช้เส้นโค้งและในกรณีนี้เรามาวาดของเราเอง

01:37.850 --> 01:54.480
ดังนั้นฉันจะใช้กรวยการสร้างแบบจำลองโพลีจริงที่นี่แล้วคลิกมันและฉันจะลดจำนวนการแบ่งย่อยลงเพื่อให้มันมีมุมที่มากขึ้น

01:55.250 --> 01:57.560
ดังนั้นสิ่งที่สร้างขึ้นฉันจะทำให้มันช้าลง

01:57.800 --> 02:02.030
นั่นคือทั้งหมดที่เราสามารถมองเห็นและอาจทำให้มันเรียบลงเพียงเล็กน้อย

02:03.070 --> 02:08.300
ตอนนี้ฉันจะเลือกเครื่องมือเส้นโค้งและไปที่การตั้งค่าเครื่องมือและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันถูกตั้งค่าเป็นเชิงเส้นเพื่อให้มีเส้นตรงและฉันจะค้าง V

02:08.300 --> 02:13.530
และจริง ๆ

02:13.530 --> 02:19.620
แล้วฉันจะเปลี่ยน พื้นหลังเพื่อให้เราสามารถเห็นสีเทาที่แรเงาที่นี่ดีขึ้นเล็กน้อย V

02:19.620 --> 02:25.950
และคลิกในตำแหน่งที่แตกต่างกันของสิ่งนี้และมันไม่ปรากฏขึ้นเพราะเราให้มันเดี่ยวเพื่อที่คุณจะได้เห็นว่ามันถูกสร้างขึ้นจริงเพราะฉัน เราเคยทำมาก่อน แต่มันก็ดีที่ได้เห็นเพราะในเรื่องนี้เราต้องย้อนรอยนิด

02:25.950 --> 02:30.930
ๆ หน่อย

02:30.960 --> 02:37.110
ๆ และข้ามส่วนต่าง ๆ

02:38.160 --> 02:41.940
ของแบบจำลองไปสองสามครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเราครอบคลุมขอบเหล่านี้ทั้งหมด

02:42.030 --> 02:45.860
ดังนั้นฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ไปตามแนวทแยง

02:45.960 --> 02:55.770
ดังนั้นฉันจะต้องผ่านสิ่งนี้และสร้างเส้นโค้งนี้ตอนนี้เสร็จแล้วและฉันสามารถลบรูปหลายเหลี่ยม

02:55.930 --> 03:04.330
ตอนนี้เราเหลือเส้นโค้งชนิดนี้ซึ่งเป็นชิ้นเดียวที่แข็งและเราสามารถใช้กับเวกเตอร์แบบดึงทั้งหมดของเราและเวกเตอร์แบบดึงโดยทั่วไปจะมีข้อ จำกัด

03:04.840 --> 03:10.030
ที่บอกว่าฉันสามารถจัดการกับวิธีที่จะชี้ได้อย่างไร

03:10.060 --> 03:13.750
ลองหมุนไปข้างหน้าเพื่อพูดเหมือนลูกศร

03:13.750 --> 03:18.100
นี่คือทิศทางที่จะชี้จาก

03:19.410 --> 03:23.530
และเพื่อความสนุกฉันจะย้ายจุดหมุนไปที่ปลายสุด

03:23.690 --> 03:31.380
เสร็จแล้ว

03:31.380 --> 03:41.600
D-NV และสแน็ปอินลากเมาส์ตรงกลางนั้นแล้วฉันจะซ่อนรูปหลายเหลี่ยมตรงนี้เพื่อเราจะได้โครงกระดูกและฉันจะเปลี่ยนชื่อแขนโค้งเครื่องมือซ้ายนี้

03:42.120 --> 03:48.100
PV Conn นั่นหมายถึงการควบคุมเวกเตอร์ดึงแขนซ้าย

03:48.390 --> 03:54.860
ตกลงดังนั้นฉันจะ snap V นี้ค้างไว้ที่ข้อศอกแล้วฉันจะลากกลับมาในระยะทางที่กำหนดบางที

03:54.860 --> 04:00.990
20 อย่างนี้

04:01.040 --> 04:02.780
ทีนี้ฉันจะปล่อยสิ่งนี้ให้เป็นศูนย์

04:02.780 --> 04:11.900
นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญมากเพราะเราต้องการให้สิ่งนี้เป็นศูนย์อวกาศของโลกเราไม่ต้องการให้มันมีค่าอื่นใดเพราะเมื่อเราเป็นศูนย์ของเสียงเราต้องการให้มันกลับไปที่จุดเดิม

04:12.170 --> 04:16.150
ดังนั้นเราต้องไปแก้ไขการแปลงของฟรีและคลิกที่

04:16.160 --> 04:18.610
ตอนนี้เรามีสิ่งที่ดีทั้งหมดเหล่านี้เป็นศูนย์

04:18.650 --> 04:25.510
ดังนั้นถ้าเราเลื่อนมันตรงนี้แล้วเราคลิกแล้วลากตรงนั้นแล้วพิมพ์เป็นศูนย์มันจะกลับไปยังจุดที่เราต้องการ

04:25.550 --> 04:34.170
ดังนั้นด้วยตัวเลือกที่เลือกฉันสามารถจัดการได้จากนั้นไปที่เวกเตอร์แบบดึงแล้ว จำกัด

04:34.220 --> 04:39.610
ตอนนี้คุณจะเห็นได้ว่าเวกเตอร์ดึงนั้นบิดแขนจริง ๆ เล็กน้อย

04:40.040 --> 04:45.530
และนั่นเกิดขึ้นเพราะเราไม่ได้มีความสอดคล้องกับสิ่งที่ต้องการ

04:45.530 --> 04:55.860
ดังนั้นเราสามารถทิ้งมันไว้ที่ข้อศอกได้เพราะเรารู้แน่นอนว่ามันจะไม่หมุนถ้ามันเรียงกันตรงกลางตรงนั้น

04:55.860 --> 04:59.150
ลองทำอีกครั้งกับเวกเตอร์โพลทิ้งไว้ตรงนี้

04:59.360 --> 05:02.360
ดังนั้นเราจะไป จำกัด และดึงเวกเตอร์

05:02.400 --> 05:05.220
ตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าแขนไม่พลิกหรืออะไรแบบนั้น

05:05.420 --> 05:07.480
ดังนั้นเราสามารถออกจากที่นั่น

05:07.580 --> 05:09.200
แล้วตอนนี้ก็โดนศูนย์

05:09.350 --> 05:11.530
มันจะหมุนเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไร

05:11.570 --> 05:15.630
งั้นเราจะปล่อยมันไว้ข้างหน้ากันก่อน

05:15.950 --> 05:21.890
ในขณะที่เรายังคงได้รับทุกอย่างเรียงรายโดยทั่วไปสำหรับกระบวนการที่น่าสนใจ

05:21.890 --> 05:26.850
ดังนั้นเราจะย้ายกลับไปเมื่อเราทำการสแกนรูปทรงเรขาคณิตกับข้อต่อด้วย

05:27.010 --> 05:30.670
ตอนนี้เรามีสิ่งนี้แล้วเราจะแสดงให้เห็นว่ามันกำลังทำอะไรอยู่

05:30.680 --> 05:40.580
ดังนั้นเมื่อฉันใช้สิ่งนี้และฉันได้รับข้อศอกที่นี่หรือที่ใดก็ได้ถ้าฉันได้รับข้อศอกเล็กน้อยนิดหน่อยมันก็เป็นจุดหนึ่งในทิศทางของเวกเตอร์ขั้วนี่

05:40.610 --> 05:44.500
ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ดีในการควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นกับข้อศอก

05:45.010 --> 05:45.760
ตกลง.

05:46.130 --> 05:50.760
งั้นลองมาจับมันกันแล้วทำมันออกมาเพื่อข้อต่อที่เหลือ

05:50.980 --> 05:56.930
และผมอยากบอกว่าจริงเร็วผมจะให้ค่าศูนย์นี้ออกมาในทิศทาง z เท่านั้น

05:57.110 --> 06:01.070
ดังนั้นฉันไม่ต้องการให้กลับไปที่ที่จะกลับไปที่ Z

06:01.130 --> 06:12.400
ฉันจะหยุดการเปลี่ยนแปลงจากที่นี่แล้วฉันจะตะครุบมันกลับไปที่ข้อศอกอย่างที่เราทำมาก่อนเพื่อให้เรารู้ว่าคุณรู้ว่ามันจะย้อนกลับไปเมื่อเราเป็นศูนย์ในภายหลัง

06:12.400 --> 06:16.180
ดังนั้นการลางสังหรณ์เช่นนี้และผ่านสิ่งนั้นไปและทำสิ่งเดียวกันกับหัวเข่า

06:17.870 --> 06:22.940
และฉันจะเห็นในบทต่อไปที่เราจะสร้างการควบคุมสำหรับฉันเหล่านี้ต่อไป เค จับ

06:22.940 --> 06:23.510
ขอบคุณที่รับชม.
