WEBVTT

00:00.300 --> 00:07.050
Bahwa kita memiliki Lim yang digambar ulang, mari kita buat I. K. menangani yang telah kita pelajari dalam

00:07.050 --> 00:07.900
pelajaran sebelumnya.

00:07.950 --> 00:10.790
Jadi mari kita pergi ke sini ke alat saya bisa menangani.

00:10.800 --> 00:15.340
Kita juga bisa mendapatkan kerangka buat yang bisa aku tangani.

00:15.900 --> 00:22.110
Dan kami ingin mengklik sendi pertama dan kemudian sendi kedua yang akan menjadi dua titik akhir pada dasarnya sehingga

00:22.110 --> 00:25.400
kami dapat mengabaikan siku di sini dalam kasus ini.

00:25.620 --> 00:29.710
Dan begitu kami melakukan itu Anda bisa melihat dan saya bisa menangani dibuat di outliner.

00:29.740 --> 00:32.520
Mari kita ganti namanya supaya kita bisa melacaknya.

00:42.470 --> 00:48.530
Jadi sekarang saya dapat menangani yang dipilih, kita benar-benar dapat memanipulasi sendi ini dengan cukup cepat dan itu cukup keren

00:48.530 --> 00:53.570
kecuali untuk fakta bahwa Anda tahu tidak ada rotasi di sini karena rotasi tidak terhubung dengan

00:53.570 --> 00:54.500
apa pun.

00:54.740 --> 00:59.920
Dan kami juga tidak memiliki kurva untuk mengendalikan ini sehingga kami perlu membuatnya dalam pelajaran nanti.

01:00.070 --> 01:03.310
Baiklah, mari kita lanjutkan dan melakukan hal yang sama untuk sisa Lem ini dengan sangat cepat.

01:09.620 --> 01:14.740
Tidak melihat apa yang terjadi ketika saya menggunakan pegangan dan saya mendekati pundak di sini.

01:15.110 --> 01:20.180
Anda dapat melihat bahwa ia mempertahankan hubungannya sampai pada titik di mana saya cukup dekat dengan bahu dan

01:20.180 --> 01:22.540
tidak tahu ke arah mana mengarahkan siku.

01:22.760 --> 01:24.820
Jadi itu sebabnya kita perlu menarik vektor.

01:24.890 --> 01:30.730
Mari kita buat vektor tarikan sekarang untuk anggota tubuh mari kita gunakan kurva Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda inginkan.

01:30.740 --> 01:32.060
Anda bisa menggunakan locator.

01:32.090 --> 01:37.660
Anda juga dapat menggunakan kurva dan untuk kasus ini mari kita menggambar kurva kita sendiri.

01:37.850 --> 01:45.770
Jadi saya akan benar-benar menggunakan kerucut pemodelan poli di sini dan klik itu

01:45.770 --> 01:54.480
dan saya hanya akan mengurangi jumlah subdivisi sehingga lebih sudut dan memiliki lebih seperti piramida.

01:55.250 --> 01:57.560
Jadi itu dibuat saya akan memperlambatnya.

01:57.800 --> 02:02.030
Jadi hanya itu yang bisa kita lihat dan mungkin ratakan sedikit.

02:03.070 --> 02:08.300
Sekarang saya akan memilih alat kurva kurva dan pergi ke pengaturan alat dan pastikan bahwa itu

02:08.300 --> 02:13.530
diatur ke linier sehingga ada garis lurus dan saya akan menahan V dan saya sebenarnya hanya

02:13.530 --> 02:19.620
akan mengubah latar belakang sehingga kita dapat melihat abu-abu yang diarsir di sini sedikit lebih baik di V dan

02:19.620 --> 02:25.950
klik di lokasi yang berbeda dari ini dan itu tidak muncul karena kita telah soloed beberapa terjadi sehingga Anda dapat

02:25.950 --> 02:30.930
benar-benar melihatnya sedang dibuat yang sedang dibuat karena saya Saya sudah pernah melakukan ini sebelumnya,

02:30.960 --> 02:37.110
tetapi ini bagus untuk dilihat karena ini juga kita perlu sedikit mundur mungkin dan membahas bagian-bagian berbeda dari model

02:38.160 --> 02:41.940
beberapa kali untuk memastikan bahwa kita menutupi semua tepi ini.

02:42.030 --> 02:45.860
Jadi saya hanya ingin memastikan mereka tidak melakukan diagonal juga.

02:45.960 --> 02:48.780
Jadi saya hanya akan melalui ini dan membuat kurva

02:52.880 --> 02:55.770
ini masuk sekarang sudah selesai dan saya bisa menghapus poligon

02:55.930 --> 03:04.330
Sekarang kita dibiarkan dengan kurva semacam ini yang merupakan bagian yang solid dan dapat kita gunakan untuk semua vektor penarik dan vektor penarik kita pada

03:04.840 --> 03:10.030
dasarnya akan menjadi kendala yang memberi tahu bagaimana saya bisa menangani cara mana untuk menunjuk.

03:10.060 --> 03:13.750
Jadi mari kita putar ini ke depan untuk mengatakan semacam panah.

03:13.750 --> 03:18.100
Ini adalah arah yang akan ditunjukkan.

03:19.410 --> 03:23.530
Dan hanya untuk bersenang-senang, saya akan memindahkan titik pivot ke ujung ini.

03:23.690 --> 03:31.380
Ini semua dilakukan D-NV dan drag tengah mouse snap itu dan saya akan menyembunyikan poligon di sini

03:31.380 --> 03:37.560
sehingga kita bisa mendapatkan kerangka dan saya akan mengganti nama alat ini melengkung

03:40.310 --> 03:41.600
lengan kiri.

03:42.120 --> 03:48.100
PV Conn Itu artinya kontrol vektor tarik lengan kiri.

03:48.390 --> 03:54.860
OK jadi saya akan snap ini menahan V ke siku maka saya akan

03:54.860 --> 04:00.990
menyeret ini kembali ke jarak tertentu mungkin 20 sesuatu seperti itu.

04:01.040 --> 04:02.780
Sekarang saya akan nolkan ini.

04:02.780 --> 04:08.240
Ini adalah langkah yang sangat penting karena kami ingin ini menjadi nol Worldspace kami tidak ingin memiliki nilai lain

04:08.240 --> 04:11.900
karena ketika kami nol suara kami ingin kembali ke titik yang sama.

04:12.170 --> 04:16.150
Jadi kita harus pergi untuk mengubah transformasi Free dan klik itu.

04:16.160 --> 04:18.610
Sekarang kita memiliki semua hal Nice yang diatasi.

04:18.650 --> 04:23.810
Jadi jika kita memindahkannya ke sini dan kita klik dan seret sana dan ketik nol itu akan kembali

04:23.810 --> 04:25.510
ke tempat yang kita inginkan.

04:25.550 --> 04:32.780
Jadi mari dengan pemilihan yang dipilih, saya dapat menangani dan kemudian mari kita pergi untuk membatasi tarik vektor

04:32.780 --> 04:34.170
dan klik itu.

04:34.220 --> 04:39.610
Sekarang Anda dapat melihat bahwa vektor tarikan sebenarnya memutar lengan hanya sedikit.

04:40.040 --> 04:45.530
Dan itu terjadi karena kita tidak memilikinya persis sesuai dengan di mana ini perlu.

04:45.530 --> 04:52.610
Jadi kita bisa benar-benar meninggalkan ini di siku karena kita tahu pasti itu tidak akan berputar jika berbaris

04:52.610 --> 04:55.860
dengan jenis tengah yang tepat di sana.

04:55.860 --> 04:59.150
Jadi mari kita coba sekali lagi dengan vektor kutub yang tersisa di sana.

04:59.360 --> 05:02.360
Jadi kita akan pergi untuk membatasi dan menarik vektor.

05:02.400 --> 05:05.220
Sekarang Anda dapat melihat bahwa lengannya tidak terbalik atau semacamnya.

05:05.420 --> 05:07.480
Jadi kita bisa meninggalkannya di sana.

05:07.580 --> 05:09.200
Dan sekarang tekan nol.

05:09.350 --> 05:11.530
Ini akan berputar sedikit tapi tidak apa-apa.

05:11.570 --> 05:15.630
Jadi mari kita tinggalkan itu di depan sebelumnya.

05:15.950 --> 05:21.890
Sementara kami masih menyiapkan segala sesuatunya pada dasarnya untuk proses menguliti.

05:21.890 --> 05:26.850
Jadi kita akan memindahkan ini kembali ketika kita selesai memindai geometri ke sambungan juga.

05:27.010 --> 05:30.670
Sekarang kita sudah memiliki ini mari kita tunjukkan apa yang sebenarnya dilakukannya.

05:30.680 --> 05:37.340
Jadi ketika saya menggunakan ini dan saya mendapatkan siku di sini atau benar-benar di mana saja jika saya hanya memiliki siku

05:37.340 --> 05:40.580
sedikit itu sudah titik dalam arah vektor kutub ini.

05:40.610 --> 05:44.500
Jadi ini cara yang bagus untuk mengendalikan apa yang terjadi dengan siku.

05:45.010 --> 05:45.760
BAIK.

05:46.130 --> 05:50.760
Jadi mari kita ambil ini dan duplikat dan lakukan ini untuk sisa sendi.

05:50.980 --> 05:56.930
Dan saya hanya ingin mengatakan sangat cepat saya akan nol ini hanya ke arah z.

05:57.110 --> 06:01.070
Jadi saya tidak ingin kembali ke tempat itu akan kembali ke Z.

06:01.130 --> 06:06.500
Saya akan membekukan transformasi dari sini dan kemudian saya akan mengembalikannya ke siku seperti

06:06.500 --> 06:12.400
yang kita lakukan sebelumnya sehingga kita tahu bahwa Anda tahu itu akan kembali ketika kita nolkan nanti.

06:12.400 --> 06:16.180
Jadi pergeseran yang tidak menyenangkan seperti ini dan lakukan itu dan lakukan hal yang sama untuk lutut.

06:17.870 --> 06:22.940
Dan saya akan melihat dalam pelajaran berikutnya di mana kita akan terus membuat kontrol untuk I. ini K. menangani.

06:22.940 --> 06:23.510
Terima kasih telah menonton.
