WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.490
Trong bài học này, chúng ta sẽ tự làm tay và chân của mình vì giàn khoan nhanh không thiết lập đúng

00:05.490 --> 00:07.890
các khớp để sử dụng với hệ thống vi mạch.

00:07.890 --> 00:11.700
Và tôi sẽ chỉ cho bạn cách nó hoạt động ngay bây giờ và lý do tại sao chúng tôi sẽ tạo lại chúng.

00:12.000 --> 00:14.130
Vì vậy, tôi chỉ đi qua gian lận.

00:14.340 --> 00:16.980
Nó giống như tôi có thể xử lý nhấp vào hai thứ này.

00:16.980 --> 00:18.330
Chúng ta sẽ xem xét chi tiết hơn vấn đề này.

00:18.330 --> 00:22.230
Nhưng ngay sau khi tôi làm điều đó, bạn có thể thấy rằng bàn chân của chúng tôi xoay ra một cách kỳ lạ.

00:22.620 --> 00:30.390
Ngoài ra, nếu tôi thực hiện một vectơ kéo, điều mà tôi sẽ giải thích sau, thì nó cũng đang xoay nó xung quanh

00:30.390 --> 00:30.930
đó.

00:31.170 --> 00:33.890
Và nó không phải là siêu thẳng.

00:33.900 --> 00:39.330
Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra đôi chân của chính mình và chúng tôi sẽ bắt đầu lại từ đầu cho chỉ vài chiếc xương ở

00:39.330 --> 00:39.600
đây.

00:39.810 --> 00:40.740
Vì vậy, tôi sẽ không mất quá nhiều thời gian.

00:41.070 --> 00:46.080
Vì vậy, tôi sẽ xóa những thứ nhỏ này để cho bạn thấy

00:46.080 --> 00:51.900
lý do tại sao chúng tôi sẽ làm điều đó. đặt chúng.

00:52.410 --> 00:55.830
Và tôi cũng sẽ làm điều tương tự cho những cánh tay ở đây.

00:56.430 --> 01:01.980
Tôi sẽ xóa thay vì xóa bởi vì chúng tôi muốn giữ cho phụ huynh có bàn tay.

01:02.190 --> 01:08.360
Và sau đó tôi sẽ xóa hai khớp này và thực sự tôi không muốn xóa khớp đó.

01:08.370 --> 01:09.200
Vâng, điều đó sẽ ổn thôi.

01:09.210 --> 01:15.300
Vì vậy, tôi sẽ xóa chúng và làm điều tương tự ở đây.

01:23.660 --> 01:28.790
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy tạo ra cánh tay của chúng ta và chúng ta sẽ làm điều kỳ diệu một lần nữa để chúng ta không phải làm điều này một lần nữa, vì vậy chúng

01:28.790 --> 01:29.750
ta sẽ đi đến đầu các bạn.

01:30.320 --> 01:34.940
Vì vậy, bây giờ từ góc nhìn trên cùng này, chúng ta có thể tạo lại các khớp mà chúng ta cần ai đó

01:34.940 --> 01:40.040
đi qua công cụ khớp và tôi sẽ bắt đầu nhấp vào vị trí chúng ta muốn khớp và đặt chúng vào chính giữa khớp

01:40.490 --> 01:42.260
và đoán vị trí của khuỷu tay Là.

01:42.530 --> 01:48.410
Điều khác đặc biệt với các khớp IHC mà bạn có thể muốn xem xét là định hướng

01:48.410 --> 01:49.130
cho nó.

01:49.130 --> 01:54.230
Vì vậy, chúng tôi có thể muốn có một chút góc ở đây giữa khớp này và khớp này.

01:54.710 --> 02:01.070
Và tôi sẽ tiếp tục và vẽ cái tiếp theo này ra để nó có một khu vực để hướng tới và

02:01.370 --> 02:02.450
nhấn enter.

02:02.750 --> 02:04.470
Và sau đó tôi sẽ xóa nó.

02:04.550 --> 02:07.010
Và điều này đang chỉ đúng hướng.

02:07.280 --> 02:10.790
Vì vậy, tôi sẽ đi đến chế độ xem phối cảnh và thấy rằng điều này đã được vẽ trên mặt đất.

02:11.030 --> 02:15.050
Vì vậy, tôi sẽ kéo nó đến nơi chúng tôi muốn và.

02:16.470 --> 02:18.310
Tôi đã phải đóng khung nó.

02:21.060 --> 02:29.030
Tôi nghĩ đó là một vị trí khá tốt và bây giờ tôi sẽ chọn bàn tay, sau đó là khớp và hông này và bây giờ nó được nối với nhau

02:29.030 --> 02:31.670
và tôi sẽ làm điều tương tự ở đây.

02:32.120 --> 02:36.980
Tôi sẽ chọn cánh tay cuối và khớp xương đòn ở đây và LMP.

02:37.640 --> 02:39.740
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã trở lại nơi chúng tôi muốn.

02:40.190 --> 02:44.030
Và tất cả những gì chúng ta phải làm bây giờ là đổi tên các khớp nối này.

02:44.360 --> 02:49.840
Vì vậy, tôi sẽ nói theo cách tương tự rằng chúng được gọi là xương vai trái.

02:50.150 --> 02:51.770
Tôi sẽ gọi đây là xương.

03:00.820 --> 03:07.060
Xương cánh tay trái, và tôi sẽ sao chép nó trên một phần của nó ở đây và sau đó chỉ

03:07.060 --> 03:10.200
cần xóa phần trên và gọi tòa án dưới.

03:10.210 --> 03:15.460
Vì vậy, tôi sẽ chọn hai khớp này và tôi sẽ phản chiếu chúng.

03:15.920 --> 03:22.420
Tôi sẽ chuyển đến các khớp gương khung xương và giống như trước đây, chúng tôi sẽ sử dụng các cài đặt tương tự đó và

03:22.630 --> 03:23.260
áp dụng.

03:23.260 --> 03:29.220
Như bạn có thể thấy, tôi không thích những gì chúng tôi đã làm vì chúng tôi đã chọn nhiều thứ.

03:29.230 --> 03:35.290
Vì vậy, chúng ta hãy giải nén những thứ thực sự nhanh chóng, sắc nét và sắc nét với cái này.

03:38.000 --> 03:45.940
Và nó phải là từ bàn tay và chúng ta sẽ chỉ bôi nhọ điều đó và bây giờ chúng ta sẽ nối các phụ huynh lại,

03:46.730 --> 03:55.760
vì vậy hãy nhấp vào bàn tay và cái kia ở P rồi nhấp vào cái này và cái kia và P và chúng ta sẽ làm như vậy nơi đây.

04:05.040 --> 04:09.680
Bây giờ đối với chân, chúng ta hãy làm điều tương tự và chúng ta cần chú ý xung quanh bàn chân.

04:10.020 --> 04:14.070
Vì vậy, mặc dù phần đầu tiên này giống nhau, hãy chú ý ở đây trong một giây khi chúng ta xuống

04:14.070 --> 04:14.450
chân.

04:15.030 --> 04:19.530
Vì vậy, tôi thực sự sẽ đi từ phía bên phải để chúng tôi thực sự có thể nhìn thấy hồ sơ, bàn chân tốt hơn một

04:19.530 --> 04:19.960
chút.

04:20.580 --> 04:27.420
Vì vậy, chúng tôi đi đến trung tâm của xương chân trên ở đây và tôi sẽ đi đến phía trước của xương bánh chè, tương tự

04:27.600 --> 04:28.560
như khuỷu tay.

04:28.560 --> 04:32.280
Chúng tôi muốn cung cấp cho nó một loại hướng ở đây mà nó phải đối mặt.

04:32.680 --> 04:35.850
Sau đó, nó sẽ quay trở lại chân ở đây.

04:36.240 --> 04:38.640
Và tôi sẽ đi xuống dưới cùng của bàn chân.

04:40.200 --> 04:47.740
Có thể ở giữa tại đây và sau đó giữ phím shift và nhấp ra về cuối ngón chân và nhấn enter.

04:48.510 --> 04:51.750
Bây giờ chúng ta có thể quay lại chế độ phối cảnh và thấy nó được vẽ ở giữa.

04:52.050 --> 04:55.950
Tất nhiên, chúng ta hãy chuyển đến giao diện người dùng, nhấn giữ phím cách một lần nữa.

04:56.310 --> 04:59.910
Và bây giờ chúng ta có thể thấy rằng những thứ này thẳng hàng và được xếp thẳng hàng.

05:00.390 --> 05:06.180
Và tôi không quá lo lắng về thực tế là phần xương này được bù đắp và phần này vẫn nằm ở trung tâm của

05:06.180 --> 05:07.020
bàn chân.

05:07.020 --> 05:07.800
Vậy là OK.

05:08.520 --> 05:08.920
Mát mẻ.

05:08.970 --> 05:15.000
Vì vậy, chúng ta hãy đổi tên những cái này và sau đó bôi chúng lên và tôi sẽ xem trong video tiếp theo, nơi chúng ta sẽ tạo các tay

05:15.000 --> 05:17.310
cầm biểu tượng cho những cánh tay và chân này.
