WEBVTT

00:00.290 --> 00:05.730
บทเรียนนี้เราจะสร้างแขนและขาของเราเองเพราะ Quecreek

00:05.730 --> 00:10.170
ไม่ได้ตั้งค่าข้อต่อที่จะใช้กับระบบกรณีตาอย่างถูกต้องและฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันทำงานอย่างไรในตอนนี้

00:10.170 --> 00:16.130
และในขณะที่เรากำลังสร้างใหม่พวกเขาจะไปที่แท่นขุดเจาะแบบที่ฉันสามารถจัดการกับทั้งสองสิ่งนี้ได้เราจะไปดูรายละเอียดเพิ่มเติม

00:16.200 --> 00:22.500
แต่ทันทีที่คุณเห็น มันหมุนเท้าออกไปในทางที่แปลก

00:22.740 --> 00:27.520
และถ้าฉันทำเวกเตอร์แบบดึงซึ่งฉันจะอธิบายในภายหลังด้วย

00:28.070 --> 00:31.160
มันก็หมุนไปรอบ ๆ เช่นกัน

00:31.260 --> 00:33.910
และมันก็ไม่ได้ตรงสุด

00:33.960 --> 00:35.800
ดังนั้นเราจะสร้างขาของเธอเอง

00:35.820 --> 00:39.840
และเราจะเริ่มจากศูนย์สำหรับกระดูกคู่นี้เท่านั้น

00:39.840 --> 00:43.990
ดังนั้นอย่าใช้เวลานานเกินไปฉันจะลบสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าทำไม

00:44.010 --> 00:45.970
เรากำลังจะทำเช่นนั้น

00:46.010 --> 00:52.280
ฉันจะลบขาและแสดงรูปทรงเรขาคณิตเพื่อที่เราจะได้เห็นว่าเราควรวางมันไว้ตรงไหน

00:52.450 --> 00:56.340
ฉันจะทำสิ่งเดียวกันกับแขนที่นี่หรือไม่

00:56.410 --> 01:04.710
จะลบทิ้งเพราะสาเหตุหลักที่เราต้องการให้มืออยู่ในมือพ่อแม่แล้วพวกเขาและลบข้อต่อทั้งสองนี้

01:05.010 --> 01:07.890
และฉันไม่ต้องการลบอันนั้น

01:08.040 --> 01:23.020
จริง ๆ แล้วฉันควรจะสบายดีฉันจึงลบสิ่งเหล่านี้และทำสิ่งเดียวกันตรงนี้

01:23.740 --> 01:27.370
ดังนั้นตอนนี้มาสร้างแขนของเรากันแล้วเราจะทำเครื่องมือกระจกอีกครั้ง

01:27.370 --> 01:34.100
ดังนั้นเราชอบที่จะทำสิ่งนี้ครั้งเดียวเพื่อให้เราได้มุมมองด้านบนดังนั้นจากมุมมองด้านบนนี้เราสามารถสร้างข้อต่อที่เราต้องการ

01:34.190 --> 01:35.550
เพื่อข้ามไปยังเครื่องมือข้อต่อ

01:35.800 --> 01:42.610
และฉันจะเริ่มคลิกตรงจุดที่เราต้องการข้อต่อและวางมันไว้ที่กึ่งกลางของรอยต่อและคาดเดาตำแหน่งที่ข้อศอกอยู่

01:42.610 --> 01:49.140
สิ่งอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฉัน เค ข้อต่อที่คุณอาจต้องการพิจารณาคือให้ทิศทาง

01:49.150 --> 01:54.570
ดังนั้นเราอาจต้องการมุมเล็กน้อยระหว่างข้อต่อนี้กับข้อต่อนี้

01:54.850 --> 02:02.650
และฉันจะไปข้างหน้าและดึงอันถัดไปออกมาเพื่อให้มีพื้นที่ที่ชี้ไปและกด Enter

02:02.890 --> 02:04.490
แล้วฉันจะลบมัน

02:04.630 --> 02:07.210
และนี่คือการชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง

02:07.330 --> 02:10.980
ดังนั้นฉันจะไปที่มุมมองมุมมองและเห็นว่าสิ่งนี้ถูกวาดบนพื้นดิน

02:11.080 --> 02:21.160
มีคนลากมันไปยังที่ที่เราต้องการและต้องทำให้กรอบขึ้น

02:21.220 --> 02:23.700
ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดที่ดีทีเดียว

02:24.310 --> 02:28.320
และตอนนี้ฉันจะเลื่อนไปที่มือแล้วจากนั้นข้อต่อนี้และตี

02:28.930 --> 02:31.920
และตอนนี้มันก็ติดอยู่และฉันก็จะทำแบบเดียวกัน

02:32.200 --> 02:35.950
ฉันจะเลือกแขนและข้อต่อกระดูกไหปลาร้าที่นี่

02:36.310 --> 02:37.340
คุณก็รู้นี่.

02:37.720 --> 02:40.050
ดังนั้นตอนนี้เรากลับไปที่ที่เราต้องการแล้ว

02:40.300 --> 02:44.250
และสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้เปลี่ยนชื่อข้อต่อเหล่านี้

02:44.410 --> 02:50.210
ดังนั้นฉันจะพูดแบบเดียวกับที่เรียกว่ากระดูกซ้าย

02:50.210 --> 03:10.170
ฉันจะเรียกว่ากระดูกกระดูกนี้ที่แขนซ้ายและฉันต้องการคัดลอกว่าฉันจะวางที่นี่แล้วลบส่วนบนและเรียกศาลล่าง

03:10.260 --> 03:18.990
เช่นเดียวกับข้อต่อทั้งสองนี้และฉันจะสะท้อนพวกมันไปเมื่อคุณไปที่ข้อต่อกระจกโครงกระดูก

03:18.990 --> 03:34.890
และเช่นเดียวกับก่อนหน้านี้เราจะใช้การตั้งค่าเดียวกันเหล่านั้นและนำไปใช้และดูไม่ชอบสิ่งที่เราทำเพราะเรามีหลายสิ่งที่เลือกดังนั้นสิ่งที่เห็นได้ชัดคือการเปลี่ยนกะจริงรวดเร็วและ P

03:34.890 --> 03:43.150
จับมือและเราจะทำสิ่งนั้นให้สำเร็จ

03:44.030 --> 03:46.570
และตอนนี้เราจะขอผู้ปกครองอีกครั้ง

03:46.820 --> 03:56.170
ดังนั้นคลิกมือของ P นั้นแล้วคลิกนี่ที่ P แล้วเราจะทำตรงนี้

04:05.120 --> 04:07.410
ตอนนี้สำหรับขามันเป็นสิ่งเดียวกัน

04:07.430 --> 04:09.880
และเราต้องให้ความสนใจรอบ ๆ เท้า

04:10.100 --> 04:14.990
ดังนั้นแม้ว่าส่วนแรกนี้จะให้ความสนใจเหมือนกันในไม่กี่วินาทีเมื่อเราลงไปที่เท้า

04:15.110 --> 04:20.280
ดังนั้นฉันจะไปจากด้านขวาเพื่อให้เราสามารถดูโปรไฟล์ของเท้าได้ดีขึ้นเล็กน้อย

04:20.630 --> 04:33.230
ดังนั้นเราไปที่จุดศูนย์กลางของกระดูกต้นขาที่นี่และฉันจะไปที่ด้านหน้าของหัวเข่าคล้ายกับข้อศอกเราต้องการให้มันเป็นทิศทางที่นี่ว่ามันควรจะหันหน้าไปทางไหน กลับไปที่เท้าตรงนี้และฉันจะลงไปที่ด้านล่างของเท้าอาจอยู่ตรงกลางตรงนี้จากนั้นกด

04:33.230 --> 04:48.410
shift ค้างไว้แล้วคลิกออกไปที่ปลายนิ้วเท้าแล้วกด Enter

04:48.560 --> 04:50.400
ตอนนี้เราสามารถกลับไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟ

04:50.690 --> 04:56.430
สิ่งนี้ถูกดึงขึ้นมาตรงกลางของมุมมองด้านหน้าและกดแป้นเว้นวรรคอีกครั้ง

04:56.430 --> 05:04.120
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าสิ่งเหล่านี้ตรงและเรียงกันอย่างถูกต้องและฉันไม่กังวลเกี่ยวกับความจริงที่ว่ากระดูกนี้เป็นสิ่งชดเชย

05:04.380 --> 05:08.920
และนี่ก็ยังคงอยู่ที่กึ่งกลางของเท้าดังนั้นก็ไม่เป็นไร

05:09.030 --> 05:17.300
งั้นลองเปลี่ยนชื่อพวกนี้แล้วละเลงพวกมันแล้วฉันจะดูวิดีโอถัดไปที่เราจะสร้างมือจับสำหรับแขนและขาเหล่านี้
