WEBVTT

00:00.290 --> 00:05.730
În această lecție vom face propriile noastre brațe și picioare deoarece Quecreek nu a creat în mod corespunzător articulațiile

00:05.730 --> 00:10.170
pentru utilizare cu un sistem de ochi și vă voi arăta cum funcționează chiar acum.

00:10.170 --> 00:16.130
Și în timp ce le vom recrea pe ele, vom merge la genunchii de genul ăsta pe care mă pot ocupa de aceste

00:16.200 --> 00:20.120
două lucruri, vom trece peste acest lucru în detaliu, dar de îndată ce o voi

00:20.120 --> 00:22.500
face, veți vedea că rotește piciorul într-un mod ciudat.

00:22.740 --> 00:27.520
Și, de asemenea, dacă fac un vector de tragere pe care îl voi explica mai târziu.

00:28.070 --> 00:31.160
Deasemenea se rotea și în jurul ei.

00:31.260 --> 00:33.910
Și nu este chiar super drept.

00:33.960 --> 00:35.800
Așa că o să-i facem propriile picioare.

00:35.820 --> 00:39.840
Și vom începe de la zero pentru acele două oase de aici.

00:39.840 --> 00:43.990
Deci, nu lua prea mult, așa că am să șterg aceste lucruri mici pentru a vă arăta de ce.

00:44.010 --> 00:45.970
Vom merge la asta.

00:46.010 --> 00:52.280
Trebuia să șterg picioarele și să arăt geometria pentru a putea vedea unde ar trebui să le punem.

00:52.450 --> 00:56.340
Voi face același lucru și pentru armele de aici.

00:56.410 --> 01:02.580
Plecând să ștergem în loc de cauza principală, dorim să ținem mâinile pe părintele mâinii și apoi pe ele

01:02.590 --> 01:04.710
și să ștergem aceste două articulații.

01:05.010 --> 01:07.890
Și nu vreau să o șterg pe acel.

01:08.040 --> 01:23.020
De fapt, ar trebui să fiu bine, astfel încât să le șterg și să fac același lucru aici.

01:23.740 --> 01:27.370
Deci, acum să ne creăm brațele și vom face din nou instrumentul oglindă.

01:27.370 --> 01:32.440
Așadar, ne place să facem acest lucru o singură dată, astfel încât ajungem la vizualizarea de sus. De acum, din această viziune de sus

01:32.440 --> 01:34.100
putem recrea articulațiile de care avem nevoie.

01:34.190 --> 01:35.550
Pentru a trece la instrumentul comun.

01:35.800 --> 01:40.030
Și voi începe să dăm clic pe unde dorim articulațiile și să le punem în centrul articulației

01:40.600 --> 01:42.610
în sine și să guesstim unde este cotul.

01:42.610 --> 01:48.340
Celălalt lucru prea în special cu mine. K. articulațiilor pe care ați putea dori să le luați în considerare este un fel

01:48.340 --> 01:49.140
de a da o direcție.

01:49.150 --> 01:54.570
Așa că vom dori un pic unghi aici între această articulație și această articulație.

01:54.850 --> 02:01.060
Iar eu voi merge mai departe și voi trage pe următoarea, doar pentru a avea o zonă care să îndrepte spre și

02:01.510 --> 02:02.650
să lovească intrarea.

02:02.890 --> 02:04.490
Și apoi voi șterge asta.

02:04.630 --> 02:07.210
Și asta indică direcția cea bună.

02:07.330 --> 02:10.980
Așa că am să mă duc la punctul de vedere din perspectivă și să văd că acest lucru a fost atras pe teren.

02:11.080 --> 02:21.160
Cineva să-l tragă acolo unde ne dorește și trebuie să-l încadram.

02:21.220 --> 02:23.700
Cred că este un loc destul de bun.

02:24.310 --> 02:28.320
Și acum o să alunecă la mâna și apoi această articulație și lovit.

02:28.930 --> 02:31.920
Și acum e legat și voi face același lucru aici.

02:32.200 --> 02:35.950
Voi selecta brațul final și articulația claviculei aici.

02:36.310 --> 02:37.340
Tu știi asta.

02:37.720 --> 02:40.050
Deci, acum suntem deja înapoi în cazul în care am vrut să fie.

02:40.300 --> 02:44.250
Tot ce trebuie să facem este acum să redenumiți aceste articulații.

02:44.410 --> 02:50.210
Așa că am de gând să spun în același mod că acestea se numesc oase stânga umărului.

02:50.210 --> 02:51.760
Voi numi oasele

03:00.810 --> 03:07.050
oaselor din stânga brațului și vreau să copiez că o voi lipi aici și apoi să șterg

03:07.050 --> 03:10.170
partea superioară și să sun pe acea curte inferioară.

03:10.260 --> 03:18.990
Deci, la fel ca aceste două articulații și o să le văd oglindă când mergi la articulațiile de oglinzi scheletice.

03:18.990 --> 03:26.280
Și la fel ca înainte, vom folosi aceleași setări și vom aplica și vom vedea că

03:26.310 --> 03:34.890
nu ne-a plăcut ceea ce am făcut pentru că avem mai multe lucruri selectate Deci, ce este evident aceste schimbări

03:34.890 --> 03:43.150
reale rapide P și schimbarea p cu aceasta și trecerea lui P de la și doar o să oglindim asta.

03:44.030 --> 03:46.570
Și acum ne vom lega din nou părinții.

03:46.820 --> 03:56.170
Deci, faceți clic pe mâna acelui P și apoi faceți clic pe acest P și vom face același lucru aici.

04:05.120 --> 04:07.410
Acum pentru picioare este același lucru.

04:07.430 --> 04:09.880
Și trebuie să fim atenți în jurul picioarelor.

04:10.100 --> 04:14.990
Deci, chiar dacă această primă parte este aceeași acordă atenție aici într-o secundă când ajungem la picioare.

04:15.110 --> 04:19.520
Deci, de fapt, voi merge din partea dreaptă pentru a putea vedea profilul picioarelor puțin

04:19.520 --> 04:20.280
mai bine.

04:20.630 --> 04:28.040
Așa că mergem la centrul osului superior al piciorului aici și voi merge la partea din față a genunchiului, similar

04:28.040 --> 04:33.230
cu cotul. Vrem să-i dăm o direcție aici care ar trebui să fie un

04:33.230 --> 04:40.950
fel de confruntat atunci ar trebui du-te înapoi spre piciorul de aici și mă duc să cobor la baza piciorului poate în

04:40.950 --> 04:48.410
mijlocul de aici și apoi țineți jos trecerea și faceți clic pe spre sfârșitul degetului de la picior și apăsați Enter.

04:48.560 --> 04:50.400
Acum putem reveni la modul perspective.

04:50.690 --> 04:56.430
Acest lucru a fost desenat în mijlocul vederii frontale care ținea din nou bara spațială, desigur.

04:56.430 --> 05:02.490
Și acum vedem că acestea sunt drepte și aliniate corespunzător și nu mă prea îngrijoră de faptul că acest os

05:02.490 --> 05:04.120
este un fel de compensare.

05:04.380 --> 05:08.920
Și acest lucru este încă destul de în centrul piciorului, deci e în regulă.

05:09.030 --> 05:14.880
Deci, să le redenumim și apoi să le smulgem și vă vom vedea următorul videoclip în care vom

05:14.880 --> 05:17.300
crea mânerele pentru aceste brațe și picioare.
