﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editado em https://subtitletools.com

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Esta lição nós vamos fazer nossos próprios braços e pernas porque o Quecreek não montou corretamente o

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articulações para usar com um sistema de olho e eu vou te mostrar como isso funciona agora.

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E enquanto nós estamos indo para recriá-los vai passar para o aparelhamento como que eu posso lidar com klick

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essas duas coisas que vamos passar por isso em mais detalhes, mas assim que eu fizer isso você vai

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veja que ele gira o pé de uma maneira estranha.

00:00:22.740 --> 00:00:27.520
E também se eu fizer um vetor pull que eu também explicarei depois.

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Também estava rodando por lá também.

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E não é apenas super direto.

00:00:33.960 --> 00:00:35.800
Então, vamos fazer suas próprias pernas.

00:00:35.820 --> 00:00:39.840
E vamos começar do zero para os poucos ossos aqui.

00:00:39.840 --> 00:00:43.990
Então não demore muito, então vou apagar essas pequenas coisas para mostrar o porquê.

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Nós vamos fazer isso.

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Eu ia apagar as pernas e mostrar a geometria para que pudéssemos ver onde deveríamos colocá-las.

00:00:52.450 --> 00:00:56.340
Eu vou fazer o mesmo pelos braços aqui?

00:00:56.410 --> 00:01:02.580
Ir para apagar em vez da causa principal, queremos manter as mãos no pai a mão e, em seguida, eles

00:01:02.590 --> 00:01:04.710
e exclua essas duas juntas.

00:01:05.010 --> 00:01:07.890
E eu não quero deletar esse.

00:01:08.040 --> 00:01:23.020
Na verdade, eu deveria estar bem, então eu excluo estes e faço a mesma coisa por aqui.

00:01:23.740 --> 00:01:27.370
Então agora vamos criar nossos braços e faremos a ferramenta de espelho novamente.

00:01:27.370 --> 00:01:32.440
Então, nós gostamos de fazer isso uma vez, então chegamos à vista de cima Então agora, a partir desta vista superior, podemos recriar o

00:01:32.440 --> 00:01:34.100
articulações que precisamos.

00:01:34.190 --> 00:01:35.550
Para passar para a ferramenta conjunta.

00:01:35.800 --> 00:01:40.030
E vou começar clicando onde queremos as articulações e colocá-las no centro da própria articulação

00:01:40.600 --> 00:01:42.610
e adivinhar onde está o cotovelo.

00:01:42.610 --> 00:01:48.340
A outra coisa também, especialmente com as juntas IK que você pode querer considerar é dar

00:01:48.340 --> 00:01:49.140
uma direção.

00:01:49.150 --> 00:01:54.570
Então, vamos querer um pouco de ângulo entre esta junta e esta junta.

00:01:54.850 --> 00:02:01.060
E eu vou seguir em frente e desenhar este próximo apenas para que ele tenha uma área para apontar

00:02:01.510 --> 00:02:02.650
e aperte enter.

00:02:02.890 --> 00:02:04.490
E então eu só vou apagar isso.

00:02:04.630 --> 00:02:07.210
E isso está apontando na direção certa.

00:02:07.330 --> 00:02:10.980
Então, vou para a visão em perspectiva e vejo que isso foi desenhado no chão.

00:02:11.080 --> 00:02:21.160
Alguém para arrastá-lo para onde queremos e teve que enquadrá-lo.

00:02:21.220 --> 00:02:23.700
Eu acho que é um bom lugar.

00:02:24.310 --> 00:02:28.320
E agora eu vou deslizar para a mão e então esta articulação e bater.

00:02:28.930 --> 00:02:31.920
E agora isso está ligado e eu farei a mesma coisa por aqui.

00:02:32.200 --> 00:02:35.950
Vou selecionar o braço final e a articulação da clavícula aqui.

00:02:36.310 --> 00:02:37.340
Você sabe.

00:02:37.720 --> 00:02:40.050
Então agora já estamos de volta para onde queríamos estar.

00:02:40.300 --> 00:02:44.250
E tudo o que temos a fazer agora é renomear essas articulações.

00:02:44.410 --> 00:02:50.210
Então eu vou dizer da mesma forma que estes são chamados de ossos no ombro esquerdo.

00:02:50.210 --> 00:02:51.760
Eu vou chamar isso de ossos

00:03:00.810 --> 00:03:07.050
ossos braço esquerdo e eu quero copiar que eu vou colá-lo aqui e, em seguida, basta excluir o superior

00:03:07.050 --> 00:03:10.170
parte e chamar esse tribunal inferior.

00:03:10.260 --> 00:03:18.990
Então, assim como essas duas articulações e eu vou espelhá-las quando você vai para juntas de espelho esqueleto.

00:03:18.990 --> 00:03:26.280
E mesmo que antes vamos usar essas mesmas configurações e aplicar e ver não gostou do que fizemos

00:03:26.310 --> 00:03:34.890
porque temos várias coisas selecionadas Então, o que é aparente essas mudanças rápidas reais P e mudanças p com

00:03:34.890 --> 00:03:35.270
este

00:03:38.120 --> 00:03:43.150
e ele muda P da mão e nós apenas refletimos sobre isso.

00:03:44.030 --> 00:03:46.570
E agora vamos ligar os pais novamente.

00:03:46.820 --> 00:03:56.170
Então clique na mão desse P e então clique nesse P e faremos o mesmo por aqui.

00:04:05.120 --> 00:04:07.410
Agora para as pernas é a mesma coisa.

00:04:07.430 --> 00:04:09.880
E precisamos prestar atenção nos pés.

00:04:10.100 --> 00:04:14.990
Então, mesmo que essa primeira parte seja a mesma, preste atenção aqui em um segundo quando chegarmos aos pés.

00:04:15.110 --> 00:04:19.520
Então, eu estou indo realmente do lado direito para que possamos realmente ver o perfil dos pés um pouco

00:04:19.520 --> 00:04:20.280
um pouco melhor.

00:04:20.630 --> 00:04:28.040
Então, vamos para o centro da parte superior da perna do osso aqui e eu vou para a frente da joelheira semelhante

00:04:28.040 --> 00:04:33.230
para o cotovelo Queremos dar-lhe uma espécie de direção aqui que deve ser uma espécie de enfrentamento, então deve

00:04:33.230 --> 00:04:40.950
voltar para o pé aqui e eu vou descer para a parte inferior do pé, talvez no meio

00:04:40.950 --> 00:04:48.410
aqui e, em seguida, segure o deslocamento e clique para fora no final do dedo do pé e aperte enter.

00:04:48.560 --> 00:04:50.400
Agora podemos voltar ao modo de perspectiva.

00:04:50.690 --> 00:04:56.430
Isso foi desenhado no meio da vista frontal segurando a barra de espaço novamente, é claro.

00:04:56.430 --> 00:05:02.490
E agora podemos ver que estes são retos e alinhados corretamente e eu não estou muito preocupado com o fato

00:05:02.490 --> 00:05:04.120
que esse osso é meio que compensado.

00:05:04.380 --> 00:05:08.920
E isso ainda está meio no centro do pé, então tudo bem.

00:05:09.030 --> 00:05:14.880
Então, vamos renomear esses e, em seguida, borrá-los e veremos o próximo vídeo em que criaremos

00:05:14.880 --> 00:05:17.300
as alças para esses braços e pernas.
