WEBVTT

00:00.290 --> 00:05.730
In questa lezione faremo le nostre braccia e le nostre gambe perché il Quecreek non ha impostato correttamente le

00:05.730 --> 00:10.170
articolazioni da utilizzare con un sistema di eye case e ti mostrerò come funziona adesso.

00:10.170 --> 00:16.130
E mentre stiamo per ricrearli andrà al sartiame come se fosse in grado di gestire queste due cose,

00:16.200 --> 00:20.120
passeremo sopra in dettaglio, ma appena lo farò vedrai che fa ruotare

00:20.120 --> 00:22.500
il piede in un modo strano.

00:22.740 --> 00:27.520
E anche se faccio un pull vector che spiegherò anche dopo.

00:28.070 --> 00:31.160
Lo stava girando anche lì.

00:31.260 --> 00:33.910
Ed è semplicemente non super dritto.

00:33.960 --> 00:35.800
Quindi faremo le sue gambe.

00:35.820 --> 00:39.840
E inizieremo da zero per il solo paio di ossa qui.

00:39.840 --> 00:43.990
Quindi non prendere troppo tempo, quindi ho intenzione di eliminare queste piccole cose per mostrarti il perché.

00:44.010 --> 00:45.970
Lo faremo lo faremo.

00:46.010 --> 00:52.280
Stavo per cancellare le gambe e mostrare la geometria in modo che possiamo vedere dove dovremmo metterle.

00:52.450 --> 00:56.340
Ho intenzione di fare la stessa cosa per le braccia qui.

00:56.410 --> 01:02.580
Andando a cancellare invece della causa principale, vogliamo tenere le mani sul genitore della mano e poi su di

01:02.590 --> 01:04.710
esse ed eliminare queste due articolazioni.

01:05.010 --> 01:07.890
E non voglio cancellarlo.

01:08.040 --> 01:23.020
In realtà dovrei stare bene, quindi li cancello e faccio la stessa cosa qui.

01:23.740 --> 01:27.370
Quindi ora creiamo le braccia e faremo di nuovo lo strumento specchio.

01:27.370 --> 01:32.440
Quindi ci piace farlo una volta, così otteniamo la vista dall'alto. Ora da questa vista dall'alto possiamo ricreare i

01:32.440 --> 01:34.100
giunti di cui abbiamo bisogno.

01:34.190 --> 01:35.550
Per andare allo strumento comune.

01:35.800 --> 01:40.030
E comincerò a cliccare dove vogliamo le articolazioni e le metterò al centro della giuntura stessa

01:40.600 --> 01:42.610
e suppongo che il gomito sia giusto.

01:42.610 --> 01:48.340
L'altra cosa anche in particolare con I. K. le articolazioni che potresti voler prendere in considerazione sono un po

01:48.340 --> 01:49.140
'come dargli una direzione.

01:49.150 --> 01:54.570
Quindi vorremmo forse un po 'un angolo qui tra questo comune e questo comune.

01:54.850 --> 02:01.060
E ho intenzione di andare avanti e disegnare questo prossimo solo in modo che abbia un'area da puntare

02:01.510 --> 02:02.650
e premere invio.

02:02.890 --> 02:04.490
E poi lo cancellerò.

02:04.630 --> 02:07.210
E questo sta puntando nella giusta direzione.

02:07.330 --> 02:10.980
Quindi andrò alla vista prospettica e vedrò che questo è stato disegnato a terra.

02:11.080 --> 02:21.160
Qualcuno a trascinarlo dove lo vogliamo e ha dovuto inquadrarlo.

02:21.220 --> 02:23.700
Penso che sia un bel punto.

02:24.310 --> 02:28.320
E ora ho intenzione di scivolare alla mano e poi questa articolazione e colpire.

02:28.930 --> 02:31.920
E ora che è collegato e farò la stessa cosa qui.

02:32.200 --> 02:35.950
Selezionerò qui il braccio finale e l'articolazione della clavicola.

02:36.310 --> 02:37.340
Lo sai.

02:37.720 --> 02:40.050
Quindi ora siamo già tornati dove volevamo essere.

02:40.300 --> 02:44.250
E tutto ciò che dobbiamo fare è rinominare queste articolazioni.

02:44.410 --> 02:50.210
Quindi dirò nello stesso modo in cui questi sono chiamati ossa a sinistra.

02:50.210 --> 02:51.760
Ho intenzione di chiamare

03:00.810 --> 03:07.050
ossa e ossa sinistra braccio sinistro e voglio copiare che ho intenzione di incollarlo qui e poi basta

03:07.050 --> 03:10.170
cancellare la parte superiore e chiamare quella corte inferiore.

03:10.260 --> 03:18.990
Quindi, proprio come queste due articolazioni e le specularò quando andrai alle articolazioni dello scheletro.

03:18.990 --> 03:26.280
E come prima utilizzeremo le stesse impostazioni e applichiamo e vediamo che non ci

03:26.310 --> 03:34.890
piace quello che abbiamo fatto perché abbiamo selezionato più oggetti. Quindi, ciò che è evidente in questi rapidi

03:34.890 --> 03:43.150
turni P e maiuscoli p con questo e sposta P dal mano e ci limiteremo a rispecchiarlo.

03:44.030 --> 03:46.570
E ora collegheremo di nuovo i genitori.

03:46.820 --> 03:56.170
Quindi, fai clic sulla mano di quella P e quindi fai clic su quella P e faremo lo stesso qui.

04:05.120 --> 04:07.410
Ora per le gambe è la stessa cosa.

04:07.430 --> 04:09.880
E dobbiamo prestare attenzione ai piedi.

04:10.100 --> 04:14.990
Quindi, anche se questa prima parte è la stessa attenzione qui in un secondo quando ci alziamo in piedi.

04:15.110 --> 04:19.520
Quindi in realtà andrò dal lato destro in modo da poter vedere il profilo dei piedi un

04:19.520 --> 04:20.280
po 'meglio.

04:20.630 --> 04:28.040
Quindi andiamo al centro dell'osso della gamba superiore qui e andrò alla parte anteriore della ginocchiera simile al gomito.

04:28.040 --> 04:33.230
Vogliamo dare una sorta di direzione qui che dovrebbe essere tipo di fronte,

04:33.230 --> 04:40.950
quindi dovrebbe tornare indietro verso il piede qui e ho intenzione di andare in fondo al piede forse nel mezzo

04:40.950 --> 04:48.410
qui e poi tenere premuto shift e click out verso la fine del dito del piede e premi invio.

04:48.560 --> 04:50.400
Ora possiamo tornare alla modalità prospettiva.

04:50.690 --> 04:56.430
Questo è stato disegnato nel mezzo della vista frontale mantenendo ancora una volta spazio sulla barra spaziatrice.

04:56.430 --> 05:02.490
E ora possiamo vedere che questi sono dritti e allineati correttamente e non sono troppo preoccupato per il fatto che questo osso

05:02.490 --> 05:04.120
sia una specie di offset.

05:04.380 --> 05:08.920
E questo è ancora un po 'al centro del piede, quindi va bene.

05:09.030 --> 05:14.880
Quindi rinominiamo questi e poi li spalmiamo e ci vediamo al prossimo video in cui creeremo le

05:14.880 --> 05:17.300
maniglie per queste braccia e gambe.
