WEBVTT

00:00.290 --> 00:05.730
Pelajaran ini kita akan membuat lengan dan kaki kita sendiri karena Quecreek tidak benar mengatur sendi untuk digunakan

00:05.730 --> 00:10.170
dengan sistem pelindung mata dan saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara kerjanya sekarang.

00:10.170 --> 00:16.130
Dan sementara kita akan membuat ulang mereka akan pergi ke tali-temali seperti itu saya bisa menangani klik dua hal ini kita

00:16.200 --> 00:20.120
akan membahas ini secara lebih detail, tetapi segera setelah saya melakukannya Anda akan melihat

00:20.120 --> 00:22.500
bahwa itu memutar kaki dengan cara yang aneh.

00:22.740 --> 00:27.520
Dan juga jika saya melakukan pull vector yang juga akan saya jelaskan nanti.

00:28.070 --> 00:31.160
Itu juga memutarnya di sana juga.

00:31.260 --> 00:33.910
Dan itu tidak super lurus.

00:33.960 --> 00:35.800
Jadi kita akan membuat kakinya sendiri.

00:35.820 --> 00:39.840
Dan kita akan mulai dari awal untuk beberapa tulang saja di sini.

00:39.840 --> 00:43.990
Jadi jangan terlalu lama jadi saya akan menghapus hal-hal kecil ini untuk menunjukkan alasannya.

00:44.010 --> 00:45.970
Kita akan melakukan itu.

00:46.010 --> 00:52.280
Saya akan menghapus kaki dan menunjukkan geometri sehingga kita bisa melihat di mana kita harus meletakkannya.

00:52.450 --> 00:56.340
Apakah saya akan melakukan hal yang sama untuk senjata di sini.

00:56.410 --> 01:02.580
Akan menghapus alih-alih penyebab utama kami ingin menjaga tangan di tangan orang tua dan kemudian mereka

01:02.590 --> 01:04.710
dan menghapus dua sendi ini.

01:05.010 --> 01:07.890
Dan saya tidak ingin menghapus yang itu.

01:08.040 --> 01:23.020
Sebenarnya saya harus baik-baik saja jadi saya menghapus ini dan melakukan hal yang sama di sini.

01:23.740 --> 01:27.370
Jadi sekarang mari kita buat lengan kita dan kita akan melakukan alat cermin lagi.

01:27.370 --> 01:32.440
Jadi kita suka melakukan ini satu kali sehingga kita sampai pada tampilan atas. Jadi sekarang dari tampilan atas ini kita dapat

01:32.440 --> 01:34.100
membuat ulang sambungan yang kita butuhkan.

01:34.190 --> 01:35.550
Untuk pergi ke alat gabungan.

01:35.800 --> 01:40.030
Dan saya akan mulai mengklik di mana kita ingin sendi dan meletakkannya di tengah sendi itu

01:40.600 --> 01:42.610
sendiri dan memperkirakan di mana siku berada.

01:42.610 --> 01:48.340
Hal lain juga terutama dengan saya. K. sendi yang mungkin ingin Anda pertimbangkan adalah semacam

01:48.340 --> 01:49.140
memberikan arahan.

01:49.150 --> 01:54.570
Jadi kita mungkin ingin sedikit sudut di sini antara sambungan ini dan sambungan ini.

01:54.850 --> 02:01.060
Dan saya hanya akan pergi ke depan dan menggambar yang berikutnya hanya sehingga memiliki area untuk menunjuk

02:01.510 --> 02:02.650
dan tekan enter.

02:02.890 --> 02:04.490
Dan kemudian saya hanya akan menghapusnya.

02:04.630 --> 02:07.210
Dan ini menunjuk ke arah yang benar.

02:07.330 --> 02:10.980
Jadi saya akan pergi ke tampilan perspektif dan melihat bahwa ini ditarik di tanah.

02:11.080 --> 02:21.160
Seseorang untuk menyeretnya ke tempat yang kita inginkan dan harus membingkainya.

02:21.220 --> 02:23.700
Saya pikir itu tempat yang cukup bagus.

02:24.310 --> 02:28.320
Dan sekarang saya akan meluncur ke tangan dan kemudian sendi ini dan tekan.

02:28.930 --> 02:31.920
Dan sekarang sudah terhubung dan saya akan melakukan hal yang sama di sini.

02:32.200 --> 02:35.950
Saya akan memilih lengan akhir dan sendi klavikula di sini.

02:36.310 --> 02:37.340
Kamu tahu itu.

02:37.720 --> 02:40.050
Jadi sekarang kita sudah kembali ke tempat yang kita inginkan.

02:40.300 --> 02:44.250
Dan yang harus kita lakukan sekarang ganti nama sendi ini.

02:44.410 --> 02:50.210
Jadi saya akan mengatakan dengan cara yang sama bahwa ini disebut tulang kiri bahu.

02:50.210 --> 02:51.760
Saya akan menyebut tulang

03:00.810 --> 03:07.050
ini tulang lengan atas kiri dan saya ingin menyalin bahwa saya akan menempelkannya di sini dan kemudian hanya

03:07.050 --> 03:10.170
menghapus bagian atas dan memanggil pengadilan yang lebih rendah.

03:10.260 --> 03:18.990
Jadi sama seperti dua sendi ini dan saya akan mirror mereka ketika Anda pergi ke sendi mirror skeleton.

03:18.990 --> 03:26.280
Dan sama seperti sebelumnya kita akan menggunakan pengaturan yang sama dan menerapkan dan melihat tidak

03:26.310 --> 03:34.890
suka apa yang kita lakukan karena kita memiliki beberapa hal yang dipilih Jadi apa yang nyata ini pergeseran cepat

03:34.890 --> 03:43.150
P nyata dan menggeser p dengan yang ini dan menggeser P dari tangan dan kami hanya akan mencerminkan itu.

03:44.030 --> 03:46.570
Dan sekarang kita akan menghubungkan orang tua lagi.

03:46.820 --> 03:56.170
Jadi klik tangan P itu dan kemudian klik ini P itu dan kami akan melakukan hal yang sama di sini.

04:05.120 --> 04:07.410
Sekarang untuk kaki itu adalah hal yang sama.

04:07.430 --> 04:09.880
Dan kita perlu memperhatikan kaki.

04:10.100 --> 04:14.990
Jadi meskipun bagian pertama ini sama perhatikan di sini dalam satu detik ketika kita turun ke kaki.

04:15.110 --> 04:19.520
Jadi saya sebenarnya akan pergi dari sisi kanan sehingga kita benar-benar bisa melihat profil kaki sedikit

04:19.520 --> 04:20.280
lebih baik.

04:20.630 --> 04:28.040
Jadi kita pergi ke tengah tulang kaki bagian atas di sini dan saya akan pergi ke bagian depan

04:28.040 --> 04:33.230
penutup lutut mirip dengan siku. Kami ingin memberikan semacam arah di sini

04:33.230 --> 04:40.950
bahwa itu harus agak menghadap maka harus kembali ke arah kaki di sini dan aku akan pergi ke bagian bawah

04:40.950 --> 04:48.410
kaki mungkin di tengah sini dan kemudian tahan shift dan klik keluar menuju ujung jari kaki dan tekan enter.

04:48.560 --> 04:50.400
Sekarang kita bisa kembali ke mode perspektif.

04:50.690 --> 04:56.430
Ini digambar di tengah tampilan depan menahan bar ruang angkasa lagi tentu saja.

04:56.430 --> 05:02.490
Dan sekarang kita dapat melihat bahwa ini lurus dan berbaris dengan benar dan saya tidak terlalu khawatir tentang fakta bahwa

05:02.490 --> 05:04.120
tulang ini adalah semacam offset.

05:04.380 --> 05:08.920
Dan ini masih agak di tengah kaki jadi tidak apa-apa.

05:09.030 --> 05:14.880
Jadi mari kita ganti nama ini dan olesi mereka dan saya akan melihat Anda video berikutnya di mana kami akan

05:14.880 --> 05:17.300
membuat pegangan untuk lengan dan kaki ini
