WEBVTT

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Cette leçon, nous allons faire nos propres bras et jambes parce que le Quecreek n'a pas correctement configuré les articulations à utiliser avec

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un système d'étuis pour les yeux et je vais vous montrer comment cela fonctionne en ce moment.

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Et pendant que nous allons les recréer, je vais passer au gréement comme ça, je peux gérer ces deux choses, nous allons

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passer en revue cela plus en détail, mais dès que je le ferai, vous

00:20.120 --> 00:22.500
verrez qu'il tourne le pied d'une manière étrange.

00:22.740 --> 00:27.520
Et aussi si je fais un vecteur de traction que j'expliquerai également plus tard.

00:28.070 --> 00:31.160
Il le faisait également tourner autour de lui également.

00:31.260 --> 00:33.910
Et ce n'est pas super simple.

00:33.960 --> 00:35.800
Nous allons donc faire ses propres jambes.

00:35.820 --> 00:39.840
Et nous allons repartir de zéro pour juste ces quelques os ici.

00:39.840 --> 00:43.990
Alors ne prenez pas trop de temps donc je vais supprimer ces petites choses pour vous montrer pourquoi.

00:44.010 --> 00:45.970
Nous allons nous allons le faire.

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J'allais supprimer les jambes et montrer la géométrie afin que nous puissions voir où nous devrions les mettre.

00:52.450 --> 00:56.340
Vais-je faire la même chose pour les bras ici.

00:56.410 --> 01:02.580
En supprimant au lieu de la cause principale, nous voulons garder les mains sur le parent, puis sur

01:02.590 --> 01:04.710
eux et supprimer ces deux articulations.

01:05.010 --> 01:07.890
Et je ne veux pas supprimer celui-là.

01:08.040 --> 01:23.020
En fait, ça devrait aller, je les supprime et je fais la même chose ici.

01:23.740 --> 01:27.370
Alors maintenant, créons nos bras et nous ferons à nouveau l'outil miroir.

01:27.370 --> 01:32.440
Nous aimons donc faire cela une seule fois, donc nous arrivons à la vue de dessus Alors maintenant, à partir de cette vue de dessus, nous

01:32.440 --> 01:34.100
pouvons recréer les articulations dont nous avons besoin.

01:34.190 --> 01:35.550
Pour passer à l'outil commun.

01:35.800 --> 01:40.030
Et je vais juste commencer à cliquer où nous voulons les articulations et les mettre au centre de l'articulation

01:40.600 --> 01:42.610
elle-même et estimer où se trouve le coude.

01:42.610 --> 01:48.340
L'autre chose aussi surtout avec moi. K. les articulations que vous voudrez peut-être envisager sont en quelque sorte de

01:48.340 --> 01:49.140
lui donner une direction.

01:49.150 --> 01:54.570
Nous voulons donc peut-être un peu d'angle ici entre ce joint et ce joint.

01:54.850 --> 02:01.060
Et je vais juste aller de l'avant et dessiner celui-ci juste pour qu'il ait une zone vers laquelle pointer et

02:01.510 --> 02:02.650
appuyer sur Entrée.

02:02.890 --> 02:04.490
Et puis je vais juste supprimer cela.

02:04.630 --> 02:07.210
Et cela pointe dans la bonne direction.

02:07.330 --> 02:10.980
Je vais donc passer à la vue en perspective et voir que cela a été dessiné sur le terrain.

02:11.080 --> 02:21.160
Quelqu'un pour le faire glisser là où nous le voulons et a dû l'encadrer.

02:21.220 --> 02:23.700
Je pense que c'est un assez bon endroit.

02:24.310 --> 02:28.320
Et maintenant, je vais glisser vers la main, puis cette articulation et frapper.

02:28.930 --> 02:31.920
Et maintenant c'est branché et je ferai la même chose ici.

02:32.200 --> 02:35.950
Je vais sélectionner le bras d'extrémité et l'articulation de la clavicule ici.

02:36.310 --> 02:37.340
Tu le sais.

02:37.720 --> 02:40.050
Alors maintenant, nous sommes déjà de retour là où nous voulions être.

02:40.300 --> 02:44.250
Et il ne nous reste plus qu'à renommer ces articulations.

02:44.410 --> 02:50.210
Je vais donc dire de la même manière que l'on appelle ces os l'épaule gauche.

02:50.210 --> 02:51.760
Je vais appeler cet

03:00.810 --> 03:07.050
os os du haut du bras gauche et je veux copier que je vais le coller ici, puis supprimer

03:07.050 --> 03:10.170
simplement la partie supérieure et appeler cette cour inférieure.

03:10.260 --> 03:18.990
Donc, tout comme ces deux articulations et je vais les refléter lorsque vous allez aux articulations miroir squelette.

03:18.990 --> 03:26.280
Et comme avant, nous allons utiliser ces mêmes paramètres et

03:26.310 --> 03:34.890
appliquer et voir que nous n'avons pas aimé ce que nous avons fait parce

03:34.890 --> 03:43.150
que nous avons sélectionné plusieurs choses. main et nous allons juste refléter cela.

03:44.030 --> 03:46.570
Et maintenant, nous allons à nouveau connecter les parents.

03:46.820 --> 03:56.170
Cliquez donc sur la main de ce P, puis cliquez sur ce P et nous ferons de même ici.

04:05.120 --> 04:07.410
Maintenant pour les jambes c'est la même chose.

04:07.430 --> 04:09.880
Et nous devons faire attention autour des pieds.

04:10.100 --> 04:14.990
Donc même si cette première partie est la même attention ici dans une seconde quand on se met aux pieds.

04:15.110 --> 04:19.520
Je vais donc aller du côté droit pour que nous puissions voir un peu mieux le profil

04:19.520 --> 04:20.280
des pieds.

04:20.630 --> 04:28.040
Nous allons donc au centre de l'os de la jambe supérieure ici et je vais aller à l'avant de la

04:28.040 --> 04:33.230
rotule semblable au coude. Nous voulons lui donner une sorte de direction ici

04:33.230 --> 04:40.950
qu'il devrait être en quelque sorte face retournez vers le pied ici et je vais descendre vers le bas du pied

04:40.950 --> 04:48.410
peut-être au milieu ici, puis maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez vers la fin de l'orteil et appuyez sur Entrée.

04:48.560 --> 04:50.400
Nous pouvons maintenant revenir au mode perspective.

04:50.690 --> 04:56.430
Cela a été dessiné au milieu de la vue de face en maintenant à nouveau la barre d'espace bien sûr.

04:56.430 --> 05:02.490
Et maintenant, nous pouvons voir que ceux-ci sont droits et alignés correctement et je ne suis pas trop inquiet du fait que cet

05:02.490 --> 05:04.120
os est en quelque sorte décalé.

05:04.380 --> 05:08.920
Et c'est toujours un peu au centre du pied, donc ça va.

05:09.030 --> 05:14.880
Alors renommons-les, puis étalons-les et je vous verrai la prochaine vidéo où nous allons créer les

05:14.880 --> 05:17.300
poignées de ces bras et jambes.
