WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.340
Trong bài học này, chúng ta sẽ xem xét nhanh thứ tự xoay, và nó khác

00:05.340 --> 00:12.480
với hướng khớp vì về cơ bản nó cho biết trục nào sẽ quay trước, trục nào là trục cha.

00:12.510 --> 00:12.820
Đúng.

00:13.230 --> 00:19.980
OK, vì vậy nếu chúng ta xem xét khớp gốc này, loại khớp hông hoặc cái thường được

00:19.980 --> 00:23.260
gọi là trọng tâm hoặc viết tắt là kog.

00:23.880 --> 00:28.920
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào cái này và giả sử chúng ta xoay nó, chúng ta có thể thấy họ đang xoay nó.

00:28.960 --> 00:32.930
Hãy để tôi chỉ ẩn các đa giác ở đây để chúng ta chỉ có thể nhìn thấy các khớp.

00:33.540 --> 00:41.580
Và nếu tôi giữ phím E và nhấp và chuyển đến Gimble, tôi có thể biết thứ tự xoay chỉ bằng cách nhìn vào

00:41.580 --> 00:43.280
vòng quay Gimel.

00:43.330 --> 00:49.670
OK, và nếu chúng ta xoay trục, chúng ta có thể thấy rằng không có trục nào khác quay cùng với nó.

00:50.280 --> 00:58.340
Và nếu chúng ta xoay một cái như lý do tại sao, chúng ta có thể nhanh chóng thấy rằng trục X thực sự đang chuyển động ngay bây giờ.

00:58.680 --> 01:03.520
Vì vậy, nó là một đứa trẻ của điều đó và điều tương tự đối với Z.

01:03.570 --> 01:05.900
Chúng ta có thể thấy rằng nó không di chuyển bất cứ thứ gì.

01:06.300 --> 01:14.100
Vì vậy, điều này rất quan trọng vì chúng tôi muốn biết trục nào sẽ nhận được khóa gimbal hoặc trục nào không, bởi vì tôi nghĩ rằng

01:14.100 --> 01:19.620
tôi đã nói về điều này rất ngắn gọn trong một trong những video đầu tiên của khóa học này và khóa

01:19.830 --> 01:23.970
học mô hình hóa và phần giới thiệu về về việc gia nhập Gimbels.

01:24.150 --> 01:28.970
Vì vậy, về cơ bản hãy nghĩ về như, làm thế nào Miah phải biết cái nào là cái nào?

01:29.060 --> 01:29.340
Đúng.

01:29.340 --> 01:30.840
Đặc biệt là khi mọi thứ được làm động.

01:30.940 --> 01:37.620
Vì vậy, nếu chúng ta xoay y, hãy nói rằng người này đang thực hiện một động tác lộn nhào và họ thích nghỉ một chút, nghỉ ngơi,

01:37.620 --> 01:40.020
nhảy động tác, OK, và họ sẽ nghe thấy.

01:40.980 --> 01:41.430
Được rồi.

01:41.640 --> 01:43.530
Và bây giờ chúng tôi muốn chúng quay quanh cánh tay của chúng.

01:44.100 --> 01:45.300
Làm thế nào để chúng tôi làm điều đó bây giờ?

01:45.300 --> 01:46.800
Chúng tôi vừa mất trục ở đó.

01:46.800 --> 01:47.910
Không có cách nào để làm điều đó.

01:48.390 --> 01:53.430
Và những gì sẽ dẫn đến khi nó hoạt hình được gọi là khóa gimbal.

01:53.910 --> 01:59.700
Vì vậy, Maya sẽ cố gắng nội suy giữa các khung hình chính và nói rằng đó là một số cái này ở một số cái này và một số cái này và một

01:59.700 --> 02:01.980
số cái kia là một số cái này và một số cái kia.

02:02.340 --> 02:11.040
Và về cơ bản nó sẽ cố gắng giải quyết vấn đề này của Gimbel thông qua việc tạo hoạt ảnh cho những trục này và một cách khó hiểu để khi chúng

02:11.040 --> 02:16.620
ta đi từ điểm A đến điểm B với hai khung hình chính xoay này, nó sẽ quay xung quanh một cách

02:16.620 --> 02:18.060
điên cuồng.

02:18.900 --> 02:24.270
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng bất cứ điều gì nhân vật của chúng tôi sẽ làm đều tuân

02:24.270 --> 02:28.770
theo thứ tự quay, có nghĩa là rất có thể nhân vật này sẽ quay xung quanh.

02:28.830 --> 02:29.190
Đúng.

02:29.940 --> 02:38.400
Và đó sẽ là một điều mà chúng tôi muốn đảm bảo rằng chuyển động xoay sẽ theo đúng như vậy, bởi vì giả sử nhân vật xoay xung quanh và

02:38.610 --> 02:41.380
bây giờ chúng tôi muốn anh ta cúi xuống.

02:41.540 --> 02:44.670
Chà, bây giờ cúi xuống là tại sao.

02:45.120 --> 02:49.160
Nhưng ban đầu nó nên ở Z, phải không?

02:49.440 --> 02:55.500
Chúng tôi muốn các trục này tuân theo vòng quay chính mà nhân vật này sẽ thực hiện cho khớp

02:55.500 --> 02:59.760
đó để bạn có thể có thứ tự xoay khác nhau cho mỗi khớp ở đây.

02:59.760 --> 03:05.400
Nếu chúng ta quan sát, bạn biết đấy, cái này đang hoạt động giống như mọi thứ đang tuân theo vòng quay chính mà khớp này

03:05.400 --> 03:05.880
sẽ làm.

03:05.880 --> 03:08.800
Liên doanh này sẽ chỉ làm điều này đúng.

03:08.850 --> 03:09.510
Đó là một cái cùi chỏ.

03:09.540 --> 03:13.740
Vì vậy, nó có ý nghĩa rằng thứ tự xoay sao cho mọi thứ phải tuân theo vòng quay chính đó.

03:13.780 --> 03:19.800
OK, vậy hãy sửa phần này cho khớp hông này, vì nó không hoạt động khi chúng ta xoay.

03:19.800 --> 03:22.170
Không có vòng quay nào theo sau nó.

03:22.800 --> 03:27.900
Vì vậy, cách chúng tôi làm điều đó là đi vào thuộc tính, Ed, và vì một lý do nào đó mà nó bị rơi ra đây.

03:27.900 --> 03:31.140
Vì vậy, tôi sẽ đặt nó trở lại nơi tôi mong đợi.

03:34.860 --> 03:45.090
OK, vì vậy chúng tôi đã mở phiên bản Ashry và chúng tôi có thể đi xuống thứ tự xoay ở đây để chúng tôi có thể thấy hiện tại

03:45.090 --> 03:46.300
là X, Y, Z.

03:46.770 --> 03:51.120
OK, và những gì chúng tôi muốn là mọi thứ sẽ theo sau.

03:53.290 --> 03:56.590
Thực ra, hãy để tôi nhấp vào một cái khác, vì vậy chúng ta có thể thấy rằng cái này có màu đỏ.

03:57.700 --> 03:59.010
Theo rìu.

03:59.410 --> 03:59.990
ĐƯỢC RỒI.

04:00.010 --> 04:04.930
Và theo thứ tự xoay vòng này, bạn phải nghĩ về điều này ngược lại, đó là thú vui của việc gian

04:05.080 --> 04:11.020
lận, đang trở nên quen với những thứ không phải như cách bạn mong đợi chúng dành cho bản thân tôi, ít nhất là tôi

04:11.020 --> 04:14.530
mong đợi, bạn biết đấy , cấp độ gốc đứng đầu vì đó là cách hệ thống phân

04:14.530 --> 04:16.090
cấp ở đây được tổ chức.

04:16.360 --> 04:17.480
Phụ huynh đứng đầu.

04:17.500 --> 04:21.320
Vì vậy, bạn nghĩ, bạn biết, cha mẹ của vòng quay này phải là đầu tiên?

04:21.670 --> 04:23.290
Chà, nó đã trở lại cho đến nay.

04:23.290 --> 04:23.860
Xoay đơn hàng.

04:23.860 --> 04:29.600
Vì vậy LA bức thư cuối cùng ở đây sẽ là cha mẹ của tất cả mọi thứ.

04:30.100 --> 04:35.050
Vì vậy, những gì chúng tôi muốn là chúng tôi muốn X là chữ cái cuối cùng để chúng tôi có thể chọn một trong hai cái này.

04:36.490 --> 04:43.240
Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta xoay cái này, chúng ta có thể thấy rằng mọi thứ đang theo trục X và chúng ta có thể thấy

04:43.240 --> 04:46.510
cái thứ hai là gì bằng cách xoay nó theo cách này.

04:46.870 --> 04:48.600
Và sau đó cái nào sẽ đưa chúng ta vào Gimbels.

04:49.180 --> 04:51.970
Vì vậy, nó phụ thuộc vào những gì bạn nghĩ rằng nhân vật này sẽ làm.

04:51.970 --> 04:55.150
Nó sẽ thực hiện những cú lộn nhào phía trước hay nó sẽ thực hiện những cú lộn nhào?

04:55.150 --> 04:56.290
Và anh ấy sẽ đi sang một bên.

04:56.850 --> 05:00.460
Đó là tùy thuộc vào bạn, nhưng điều chính, chúng tôi muốn chắc chắn một

05:00.460 --> 05:05.440
người đảm bảo mọi thứ đang theo sau điều đó bởi vì chúng tôi không muốn vào Grimlock khi anh ta quay

05:05.440 --> 05:12.010
xung quanh và nhìn qua đây và sau đó anh ta nhìn lại và Maya đã đã phải thực hiện điều khóa gimbal kỳ lạ này để nội suy giữa hai phép quay

05:12.010 --> 05:15.250
đó bởi vì nó không phải là phép quay cha đang được thao tác.

05:15.700 --> 05:18.340
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng chúng tôi có điều đó.

05:18.790 --> 05:22.680
Trục X là một trong những ký tự cuối cùng ở đây, vì vậy tôi sẽ chỉ chọn trục dưới cùng.

05:23.050 --> 05:27.700
Vì vậy, chúng tôi có Zwi X, và cách để suy nghĩ về điều đó là hãy để tôi lập ba nhóm.

05:27.700 --> 05:29.680
Một, hai, ba và.

05:30.970 --> 05:35.860
Cách để suy nghĩ về thứ tự xoay vòng này là chúng ta thậm chí có thể làm điều đó với

05:35.860 --> 05:39.400
thứ chúng ta có ở đây, X, Y, Z, vì vậy điều đó có nghĩa là Z.

05:41.060 --> 05:41.750
Tại sao?

05:43.630 --> 05:51.040
Dấu X, OK, đó là cách thứ tự xoay vòng này được nghĩ đến trong vòng quay.

05:51.110 --> 05:59.140
OK, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó khi bạn đi qua giàn khoan này và chúng ta cần xem xét những

05:59.140 --> 06:01.840
gì các khớp này chủ yếu làm.

06:01.870 --> 06:02.220
Đúng.

06:02.560 --> 06:06.940
Và với một giàn khoan nhanh chóng, nó đáng lẽ đã làm được điều này cho chúng tôi hầu hết các phần.

06:07.630 --> 06:10.810
Và có vẻ như đó là trường hợp.

06:10.960 --> 06:16.330
Và nó có thể đã làm điều đó ở khớp háng đầu tiên này vì nó cho rằng, bạn biết đấy, nó là một khớp

06:16.450 --> 06:17.290
cột sống.

06:17.500 --> 06:20.920
Và do đó, cột sống rất có thể sẽ bị uốn cong về phía trước và phía sau.

06:21.250 --> 06:25.210
Nhưng chúng ta sẽ sử dụng nó như một trung tâm điều khiển trọng lực.

06:25.510 --> 06:32.830
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó có thể xoay xung quanh và không và có đó là xoay cha chứ không phải xoay

06:32.980 --> 06:33.670
này.

06:34.270 --> 06:38.230
Vì vậy, chúng tôi đã trải qua điều này và chúng tôi đã thiết lập thứ tự xoay vòng những gì chúng tôi muốn.

06:38.530 --> 06:41.900
Chúng tôi đã tìm hiểu về mức độ quan trọng của các lệnh xoay vòng và những gì chúng tôi cần chú ý.

06:42.340 --> 06:46.990
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục củng cố vấn đề này với kiến thức mà chúng ta hiện có.

06:47.020 --> 06:47.710
Cảm ơn đã xem.
