WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.340
Această lecție ne vom uita rapid la ordinea de rotație și este diferită

00:05.340 --> 00:13.060
de orientarea în comun, deoarece în principiu spune care dintre axele va roti mai întâi care sunt axele părinților drept.

00:13.290 --> 00:13.560
O.K.

00:13.560 --> 00:20.550
Deci, dacă aruncăm o privire la acest traseu, s-au alăturat un fel de articulație de șolduri sau ceea ce se numește de obicei ca

00:20.550 --> 00:23.940
centrul de greutate sau cel puțin pentru cel mai scurt timp.

00:23.940 --> 00:28.920
Deci, dacă aruncăm o privire la asta și să spunem că o rotim când o rotim.

00:28.930 --> 00:33.270
Permiteți-mi să ascund poligoanele de aici, ca să vedem numai articulațiile.

00:33.630 --> 00:41.580
Și dacă mă apuc eu și fac clic și merg la Gimbel, pot să văd ce ordine de rotație este doar

00:41.580 --> 00:43.310
privirea la rotația Gimbel.

00:43.350 --> 00:44.020
O.K.

00:44.220 --> 00:50.230
Și dacă rotim X, putem vedea că nici una dintre celelalte axe nu se rotește cu ea.

00:50.400 --> 00:58.550
Și dacă ne vom roti într-una ca de ce putem vedea rapid că axele x se mișcă acum.

00:58.740 --> 01:03.570
Deci este un copil al aceluiași lucru pentru Z.

01:03.600 --> 01:06.350
Putem vedea că nu se mișcă nimic.

01:06.360 --> 01:14.090
Deci, acest lucru este important pentru că vrem să știm ce axe va ajunge și să blocheze ghimpele sau care nu este.

01:14.100 --> 01:19.650
Pentru că cred că am vorbit despre acest scurt și unul dintre cele mai vechi videoclipuri ale acestui curs

01:19.830 --> 01:24.180
și despre cursul de modelare din intro în legătură cu intrarea în blocarea gimbal.

01:24.180 --> 01:29.070
Deci, te gândești la fel cum se presupune că Maya știe care sunt axele.

01:29.070 --> 01:31.020
În special atunci când lucrurile sunt animate.

01:31.020 --> 01:37.890
Deci, dacă ne rotim de ce spunem că această persoană face un salturi și le place un pic să aducă o pauză de

01:37.890 --> 01:38.300
dans.

01:38.400 --> 01:39.030
O.K.

01:39.090 --> 01:40.810
Și au ajuns să audă.

01:41.100 --> 01:41.730
In regula.

01:41.730 --> 01:43.840
Și acum vrem să se rotească în jurul brațului.

01:44.160 --> 01:45.100
Ei bine, cum facem asta?

01:45.120 --> 01:46.720
Acum tocmai ne-am pierdut axele.

01:46.720 --> 01:48.190
Nu există nici o modalitate de a face asta.

01:48.480 --> 01:53.970
Și ceea ce va rezulta atunci când acest lucru este animat este ceva numit blocare gimbal.

01:54.000 --> 01:59.700
Deci, Maya va încerca să interpoleze între cadrele cheie și să spună că este vorba despre una și una

01:59.700 --> 02:03.390
dintre acestea și unele dintre acestea și unele dintre acestea și unele

02:03.390 --> 02:12.000
dintre acestea sunt unele dintre acestea și în principiu vor încerca să rezolve această blocare a ghimpului eliberați prin animarea acestor axe și o modalitate de câștig, astfel încât

02:12.000 --> 02:18.840
atunci când mergem de la punctul A la punctul B cu aceste două cadre de rotație, se va roti în jurul tuturor nebunii.

02:18.960 --> 02:24.270
Așadar, vrem să ne asigurăm că oricare ar fi caracterul nostru va fi

02:24.270 --> 02:31.680
faptul că ordinea de rotație urmează exemplul, cel mai probabil acest personaj se va roti în jurul valorii de toate

02:31.680 --> 02:38.010
și că va fi unul pe care vrem să ne asigurăm că rotația este urmând de-a lungul.

02:38.010 --> 02:40.220
Pentru că să spunem că personajul se rotește în jur.

02:40.220 --> 02:41.530
Acum vrem să se aplece.

02:41.610 --> 02:49.530
Ei bine, acum, îndoirea este de ce, dar inițial a fost Z ar trebui să rămână Z drept.

02:49.580 --> 02:54.910
Toate aceste axe să urmeze rotația principală pe care acest personaj o va face pentru acea articulație.

02:55.260 --> 03:01.940
Deci, puteți avea o ordine de rotație diferită pentru fiecare articulă aici dacă privim că știți că aceasta funcționează.

03:01.940 --> 03:08.420
Ca totul urmează principala rotație și că acest lucru va face acest lucru va face doar acest lucru.

03:08.430 --> 03:08.880
Dreapta.

03:08.880 --> 03:09.540
Este un cot.

03:09.600 --> 03:13.760
Deci are sens că ordinea de rotație este de așa natură încât totul trebuie să urmeze rotația principală.

03:13.830 --> 03:14.860
O.K.

03:15.240 --> 03:19.790
Deci, să rezolvăm acest lucru pentru această articulație de șold, pentru că nu o face atunci când ne rotim.

03:19.830 --> 03:22.520
Nici una dintre aceste rotații nu o urmează.

03:22.860 --> 03:28.290
Deci, cum facem asta, intrăm în Ashbery Ed. Și dintr-un anumit motiv, a căzut pe aici,

03:28.290 --> 03:31.450
așa că o să-l pun înapoi acolo unde mă așteptam.

03:34.960 --> 03:35.940
O.K.

03:37.400 --> 03:44.480
Așa că avem editorul Ashbery deschis și putem merge în ordinea de rotație aici pentru a putea vedea.

03:44.480 --> 03:46.570
În prezent este X Y Z.

03:46.900 --> 03:47.720
O.K.

03:47.780 --> 03:56.050
Și ceea ce vrem este ca totul să urmeze, vreau să spun doar o altă axă, pentru a vedea că

03:56.050 --> 03:57.570
aceasta este roșie.

03:57.700 --> 03:59.350
Urmați X.

03:59.540 --> 04:00.100
O.K.

04:00.100 --> 04:05.470
Și în această ordine de rotație trebuie să te gândești la acest lucru înapoi, care este distracția de rigidizare devine

04:06.520 --> 04:10.390
obiceiul unui fel de lucruri care nu este așa cum te-ai aștepta să fie.

04:10.460 --> 04:14.350
Pentru mine, mă așteptam să știi că părintele e în vârf, pentru că

04:14.350 --> 04:16.380
așa este organizată ierarhia de aici.

04:16.390 --> 04:17.560
Parintele este în partea de sus.

04:17.560 --> 04:21.720
Deci crezi că știi că părintele de rotație ar trebui să fie primul.

04:21.730 --> 04:22.650
Ei bine, este înapoi.

04:22.720 --> 04:30.150
Deci, pentru rotire, ultima literă de aici va fi părintele tuturor.

04:30.160 --> 04:36.280
Deci, ceea ce vrem este să vrem ca X să fie ultimul, astfel încât să putem alege una din aceste două.

04:36.550 --> 04:43.240
Deci, dacă vom roti acest lucru, vom vedea că totul este urmărit de-a lungul axelor x și putem vedea ce este

04:43.240 --> 04:49.230
secundar prin rotirea acestuia în felul acesta și apoi care o să ne aducă în blocarea gimbal.

04:49.240 --> 04:53.410
Deci, depinde de ceea ce crezi că va face acest personaj, este faptul că va face flips

04:53.590 --> 04:56.840
în față sau va face somersaults și el va merge în lateral.

04:56.880 --> 04:57.490
Depinde de tine.

04:57.490 --> 05:01.690
Dar cel principal ne-am dus cu siguranta sa ne asiguram ca totul este urmarit pentru

05:01.690 --> 05:07.720
ca nu vrem sa intamplat in blocarea gimbal cand se intoarce in jur si se uita de-aici si apoi se uita inapoi

05:07.720 --> 05:12.730
si ochiul meu a trebuit sa faca aceasta stranie blocare gimbal lucru pentru a interpola între cele două rotații,

05:12.730 --> 05:15.660
deoarece nu a fost rotația părintească care a fost manipulată.

05:15.760 --> 05:21.240
Deci, să ne asigurăm că axele x sunt una dintre ultimele litere de aici.

05:21.580 --> 05:23.050
Deci, voi alege doar partea de jos.

05:23.110 --> 05:29.680
Așa că avem z y x și modul de a gândi despre asta este să-mi fac doar trei grupuri unu două trei și modul în care să ne

05:31.060 --> 05:36.010
gândim la acest ordin de rotație este că nici nu putem face asta cu cel pe care îl avem aici X

05:36.010 --> 05:36.590
Y Z.

05:36.640 --> 05:44.670
Deci, asta ar însemna Z Y și X ..

05:45.020 --> 05:45.710
O.K.

05:45.860 --> 05:51.100
Acesta este modul în care este gândită această rotație în rotație.

05:51.110 --> 05:51.620
O.K.

05:51.770 --> 05:55.240
Așa că ține minte când treceți prin această platformă.

05:55.490 --> 06:01.830
Și trebuie să ne uităm la ceea ce fac mai ales aceste articulații.

06:01.860 --> 06:02.380
Dreapta.

06:02.660 --> 06:07.290
Și, cu o repetare rapidă, ar fi trebuit deja să facă asta pentru noi în cea mai mare parte.

06:07.760 --> 06:13.670
Și se pare că acesta este cazul și, probabil, a făcut-o pe această prima articulație de șold, pentru că

06:13.670 --> 06:17.480
a presupus că știți că este o articulație a coloanei vertebrale.

06:17.600 --> 06:21.030
Și astfel, coloana vertebrală este cel mai probabil să se aplece înainte și înapoi.

06:21.320 --> 06:25.410
Dar o vom folosi ca un centru de control al gravității.

06:25.580 --> 06:33.350
Așadar, vrem să ne asigurăm că se poate roti în jurul valorii și nu va avea rotația părintelui și nu va

06:33.350 --> 06:34.090
avea aceasta.

06:34.340 --> 06:38.600
Așa că am trecut prin asta și am stabilit ordinea de rotație ceea ce vrem să fie.

06:38.600 --> 06:42.140
Am aflat despre ce ore de rotație sunt importante și de ce trebuie să ne căutăm.

06:42.380 --> 06:47.020
Așadar, următoarea lecție va continua să punem problema cu cunoștințele acumulate.

06:47.090 --> 06:47.690
Multumesc pentru vizionare.
