WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.340
W tej lekcji szybko spojrzymy na kolejność obrotów i różni się

00:05.340 --> 00:13.060
ona od wspólnej orientacji, ponieważ mówi, które osie będą się najpierw obracać, a które osie są prawymi.

00:13.290 --> 00:13.560
DOBRZE.

00:13.560 --> 00:20.550
Jeśli więc spojrzymy na tę trasę, to dołączyliśmy rodzaj stawu biodrowego lub coś, co powszechnie nazywa się

00:20.550 --> 00:23.940
środkiem ciężkości lub trybem zębatym w skrócie.

00:23.940 --> 00:28.920
Jeśli więc spojrzymy na to i powiedzmy, że obracamy go, gdy go obracamy.

00:28.930 --> 00:33.270
Pozwolę sobie po prostu ukryć wielokątów, aby zobaczyć tylko stawy.

00:33.630 --> 00:41.580
A jeśli przytrzymam ei klikam i idę do Gimbela, mogę zobaczyć, jaka jest kolejność obrotów, patrząc

00:41.580 --> 00:43.310
na rotację Gimbela.

00:43.350 --> 00:44.020
DOBRZE.

00:44.220 --> 00:50.230
A jeśli obrócimy X, widzimy, że żadna z pozostałych osi nie obraca się razem z nim.

00:50.400 --> 00:58.550
A jeśli obrócimy się w jednym, to dlaczego możemy szybko zobaczyć, że osie x obecnie się poruszają.

00:58.740 --> 01:03.570
Więc to jest dziecko tego i tego samego dla Z.

01:03.600 --> 01:06.350
Widzimy, że nic nie porusza.

01:06.360 --> 01:14.090
Jest to ważne, ponieważ chcemy wiedzieć, które osie będą uzyskiwać i zablokować kardanowanie, a które nie.

01:14.100 --> 01:19.650
Ponieważ myślę, że mówiłem o tym bardzo krótko i jednym z najwcześniejszych filmów z tego kursu i

01:19.830 --> 01:24.180
kursie modelowania w intro do tego, jak dostać się do blokady kardana.

01:24.180 --> 01:29.070
Więc zasadniczo myślisz o tym w jaki sposób Maya powinna wiedzieć, które osie są które.

01:29.070 --> 01:31.020
W porządku, zwłaszcza gdy rzeczy są animowane.

01:31.020 --> 01:38.300
Więc jeśli zmienimy zdanie, powiedzmy, że ta osoba robi salto, a oni lubią trochę przynosić break dance.

01:38.400 --> 01:39.030
DOBRZE.

01:39.090 --> 01:40.810
I oni słyszą.

01:41.100 --> 01:41.730
W porządku.

01:41.730 --> 01:43.840
A teraz chcemy, żeby zakręciły się wokół ich ramienia.

01:44.160 --> 01:45.100
Jak to robimy?

01:45.120 --> 01:46.720
Teraz właśnie straciliśmy topory.

01:46.720 --> 01:48.190
Nie ma sposobu, aby to zrobić.

01:48.480 --> 01:53.970
I to, co spowoduje, że jest animowany, to coś, co nazywa się blokadą kardana.

01:54.000 --> 01:59.700
Więc Maya będzie próbowała interpolować między klatkami kluczowymi i powiedzieć, że to część tego i niektóre z

01:59.700 --> 02:03.390
tego, a niektóre z tego i niektóre z nich, a

02:03.390 --> 02:12.000
niektóre z nich to tylko niektóre z nich i to zasadniczo spróbuje rozwiązać ten blokadę kardana Wydaj przez animację tych osi i rodzaj krzywej drogi, tak,

02:12.000 --> 02:18.840
że kiedy przejdziemy z punktu A do punktu B z tymi dwoma obrotowymi klatkami kluczowymi, wszystko obróci się wokół szaleństwa.

02:18.960 --> 02:24.270
Chcemy więc upewnić się, że cokolwiek zrobi nasza postać,

02:24.270 --> 02:31.680
kolejność obrotów podąża za znaczeniem, co oznacza, że najprawdopodobniej ta postać będzie kręciła się w

02:31.680 --> 02:38.010
prawo i to właśnie chcemy się upewnić, że rotacja jest podążając wzdłuż.

02:38.010 --> 02:40.220
Bo załóżmy, że postać obraca się wokół.

02:40.220 --> 02:41.530
Teraz chcemy, żeby się pochylił.

02:41.610 --> 02:49.530
Cóż, teraz pochylenie się nad tym, dlaczego, ale pierwotnie było Z, powinno pozostać w porządku.

02:49.580 --> 02:54.910
Wszystkie te osie podążają za główną rotacją, którą ta postać zrobi dla tego połączenia.

02:55.260 --> 03:01.940
Więc możesz mieć inny porządek rotacji dla każdego połączenia tutaj, jeśli spojrzymy na to, że ten działa.

03:01.940 --> 03:08.420
Jak wszystko podąża za główną rotacją i że to zrobi, tylko to zrobi.

03:08.430 --> 03:08.880
Dobrze.

03:08.880 --> 03:09.540
To łokieć.

03:09.600 --> 03:13.760
Więc ma sens, że kolejność obrotu jest taka, że wszystko powinno podążać za tą główną rotacją.

03:13.830 --> 03:14.860
DOBRZE.

03:15.240 --> 03:19.790
Naprawmy to dla tego stawu biodrowego, ponieważ nie robimy tego podczas obracania.

03:19.830 --> 03:22.520
Żadne z tych obrotów nie podąża za nim.

03:22.860 --> 03:28.290
Więc jak to zrobimy, przejdźmy do Ashbery Ed. I z jakiegoś powodu spadł tutaj, więc

03:28.290 --> 03:31.450
zamierzam odłożyć to tam, gdzie mogłem się tego spodziewać.

03:34.960 --> 03:35.940
DOBRZE.

03:37.400 --> 03:44.480
Mamy więc otwarty edytor Ashbery i możemy zejść do tego polecenia, abyśmy mogli zobaczyć.

03:44.480 --> 03:46.570
Obecnie jest to X Y Z.

03:46.900 --> 03:47.720
DOBRZE.

03:47.780 --> 03:56.050
Chcemy, aby wszystko podążało za innymi osiami, więc widzimy, że ten

03:56.050 --> 03:57.570
jest czerwony.

03:57.700 --> 03:59.350
Postępuj zgodnie z X.

03:59.540 --> 04:00.100
DOBRZE.

04:00.100 --> 04:05.470
I w tym porządku rotacyjnym trzeba myśleć o tym do tyłu, co jest zabawą z fałszowaniem, staje

04:06.520 --> 04:10.390
się zwyczajem dla rzeczy, które nie są takie, jak się tego oczekuje.

04:10.460 --> 04:14.350
Przynajmniej spodziewałbym się, że wiesz, że rodzic jest na szczycie, bo

04:14.350 --> 04:16.380
tak zorganizowana jest tutaj hierarchia.

04:16.390 --> 04:17.560
Rodzic jest na górze.

04:17.560 --> 04:21.720
Więc myślisz, że wiesz, że rodzic rotacji powinien być pierwszy.

04:21.730 --> 04:22.650
Cóż, wraca.

04:22.720 --> 04:30.150
Tak więc, aby obrócić lub tak, ostatnia litera tutaj będzie rodzicem wszystkiego.

04:30.160 --> 04:36.280
Więc chcemy, aby X był ostatnim, więc możemy wybrać jedną z tych dwóch.

04:36.550 --> 04:43.240
Jeśli więc to obrócimy, możemy zobaczyć, że wszystko idzie wzdłuż osi x, i widzimy, co jest drugorzędne,

04:43.240 --> 04:49.230
obracając je w ten sposób, a następnie, który z nich doprowadzi nas do blokady kardana.

04:49.240 --> 04:53.410
Zależy więc od tego, co myślisz, że ta postać będzie robiła, to będzie robić front

04:53.590 --> 04:56.840
flipy, czy będzie to robił salto, a on odejdzie na bok.

04:56.880 --> 04:57.490
To zależy od ciebie.

04:57.490 --> 05:01.690
Ale najważniejsze, że pojechaliśmy zdecydowanie, aby upewnić się, że wszystko podąża za

05:01.690 --> 05:07.720
tym, ponieważ nie chcemy uzyskać blokady kardana, kiedy obraca się i patrzy tutaj, a potem patrzy w

05:07.720 --> 05:12.730
tył, a moje oko musiało wykonać ten dziwny blokadę kardana rzecz do interpolacji między tymi

05:12.730 --> 05:15.660
dwoma obrotami, ponieważ nie manipulowano rotacją rodzica.

05:15.760 --> 05:21.240
Upewnijmy się więc, że oś x jest jedną z ostatnich liter.

05:21.580 --> 05:23.050
Wybieram tylko dolną.

05:23.110 --> 05:29.680
Mamy więc z zx x i sposób myślenia o tym polega na tym, że chcę po prostu utworzyć trzy grupy raz na dwa trzy,

05:31.060 --> 05:36.010
a sposób myślenia o tym porządku rotacji nie możemy nawet zrobić z tym, który mamy tutaj X Y

05:36.010 --> 05:36.590
Z.

05:36.640 --> 05:44.670
To by oznaczało Z Y i X ..

05:45.020 --> 05:45.710
DOBRZE.

05:45.860 --> 05:51.100
W ten sposób rozważa się ten porządek obrotu w obrotach.

05:51.110 --> 05:51.620
DOBRZE.

05:51.770 --> 05:55.240
Pamiętaj o tym, kiedy przechodzisz przez to urządzenie.

05:55.490 --> 06:01.830
I musimy spojrzeć na to, co robią te stawy.

06:01.860 --> 06:02.380
Dobrze.

06:02.660 --> 06:07.290
A przy szybkiej Reeg powinno to już zrobić dla nas w przeważającej części.

06:07.760 --> 06:13.670
I wydaje się, że tak jest i prawdopodobnie zrobił to na tym pierwszym stawie biodrowym,

06:13.670 --> 06:17.480
ponieważ zakładało, że wiesz, że to był staw kręgosłupa.

06:17.600 --> 06:21.030
I tak kręgosłup najprawdopodobniej będzie się pochylać do przodu i do tyłu.

06:21.320 --> 06:25.410
Ale użyjemy tego jako środka kontroli grawitacji.

06:25.580 --> 06:33.350
Dlatego chcemy się upewnić, że może się obracać, a nie mieć rotacji nadrzędnej i nie mieć

06:33.350 --> 06:34.090
tego.

06:34.340 --> 06:38.600
Przeszliśmy przez to i ustaliliśmy kolejność rotacji, jaką chcemy.

06:38.600 --> 06:42.140
Dowiedzieliśmy się, jak ważne są godziny rotacji i na co musimy zwracać uwagę.

06:42.380 --> 06:47.020
Tak więc, następna lekcja, którą zamierzamy dalej łączyć, z wiedzą, którą mamy teraz.

06:47.090 --> 06:47.690
Dzięki za oglądanie.
