WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.340
Questa lezione vedremo rapidamente l'ordine di rotazione ed è diverso

00:05.340 --> 00:13.060
dall'orientamento congiunto perché fondamentalmente dice quali assi ruoterà prima quali assi sono gli assi padre a destra.

00:13.290 --> 00:13.560
OK.

00:13.560 --> 00:20.550
Quindi, se diamo uno sguardo a questa rotta unita alla specie dell'articolazione dei fianchi o quello che viene comunemente definito

00:20.550 --> 00:23.940
come il centro di gravità o l'ingranaggio in breve.

00:23.940 --> 00:28.920
Quindi se diamo un'occhiata a questo e diciamo che lo ruotiamo quando lo stiamo ruotando.

00:28.930 --> 00:33.270
Lasciami solo nascondere i poligoni qui in modo che possiamo vedere solo le articolazioni.

00:33.630 --> 00:41.580
E se tengo premuto e clicco e vado su Gimbel, posso vedere quale è l'ordine di rotazione guardando semplicemente

00:41.580 --> 00:43.310
la rotazione di Gimbel.

00:43.350 --> 00:44.020
OK.

00:44.220 --> 00:50.230
E se ruotiamo X possiamo vedere che nessuno degli altri assi sta ruotando con esso.

00:50.400 --> 00:58.550
E se ruotiamo in uno come il perché possiamo vedere rapidamente che l'asse x in realtà si sta muovendo ora.

00:58.740 --> 01:03.570
Quindi è un figlio di quello e stessa cosa per la Z.

01:03.600 --> 01:06.350
Possiamo vedere che non sta muovendo nulla.

01:06.360 --> 01:14.090
Quindi questo è importante perché vogliamo sapere quali assi prenderanno e chiusure cardaniche o quali no.

01:14.100 --> 01:19.650
Perché penso di aver parlato di questo molto brevemente e di uno dei primi video di questo corso

01:19.830 --> 01:24.180
e del corso di modellazione nell'introduzione a quello di entrare nel blocco cardanico.

01:24.180 --> 01:29.070
Quindi in pratica pensi a come Maya dovrebbe sapere quali sono gli assi.

01:29.070 --> 01:31.020
Va bene soprattutto quando le cose sono animate.

01:31.020 --> 01:37.890
Quindi, se ruotiamo perché dire che questa persona sta facendo una capriola e fanno come un po 'portare la mossa di break

01:37.890 --> 01:38.300
dance.

01:38.400 --> 01:39.030
OK.

01:39.090 --> 01:40.810
E loro arrivano ad ascoltare.

01:41.100 --> 01:41.730
Tutto ok.

01:41.730 --> 01:43.840
E ora vogliamo che girino intorno al loro braccio.

01:44.160 --> 01:45.100
Bene, come lo facciamo?

01:45.120 --> 01:46.720
Ora abbiamo appena perso le nostre asce.

01:46.720 --> 01:48.190
Non c'è modo di farlo.

01:48.480 --> 01:53.970
E ciò che determinerà quando questo è animato è qualcosa chiamato blocco cardanico.

01:54.000 --> 01:59.700
Quindi Maya cercherà di interpolare tra i fotogrammi chiave e dire che è un po 'di questo e alcuni

01:59.700 --> 02:03.390
di quello e alcuni di questo e alcuni di quello e

02:03.390 --> 02:12.000
alcuni di questo è un po' di quello e proverà fondamentalmente a risolvere questo blocco cardanico Problema attraverso l'animazione di questi assi e una specie di modo traballante in

02:12.000 --> 02:18.840
modo che quando passiamo dal punto A al punto B con questi due fotogrammi chiave di rotazione, girerà intorno a tutti pazzi.

02:18.960 --> 02:24.270
Quindi vogliamo essere sicuri che qualunque cosa stia facendo il

02:24.270 --> 02:31.680
nostro personaggio è che l'ordine di rotazione segue l'esempio, molto probabilmente questo personaggio girerà intorno e

02:31.680 --> 02:38.010
questo sarà uno che vogliamo fare in modo che la rotazione sia seguendo insieme.

02:38.010 --> 02:40.220
Perché diciamo che il personaggio ruota attorno.

02:40.220 --> 02:41.530
Ora vogliamo che si pieghi.

02:41.610 --> 02:49.530
Bene, ora ora chinarsi è il motivo per cui originariamente era Z dovrebbe rimanere Z giusto.

02:49.580 --> 02:54.910
Tutti questi assi per seguire la rotazione principale che questo personaggio sta per fare per quell'articolazione.

02:55.260 --> 03:01.940
Quindi puoi avere un ordine di rotazione diverso per ogni giunto qui se guardiamo sai che questo sta funzionando.

03:01.940 --> 03:08.420
Come se tutto stesse seguendo la rotazione principale e questo farà ciò, lo farà sempre e solo.

03:08.430 --> 03:08.880
Destra.

03:08.880 --> 03:09.540
È un gomito.

03:09.600 --> 03:13.760
Quindi ha senso che l'ordine di rotazione sia tale che tutto debba seguire quella rotazione principale.

03:13.830 --> 03:14.860
OK.

03:15.240 --> 03:19.790
Quindi sistemiamo questo per l'articolazione dell'anca perché non lo fa quando ruotiamo.

03:19.830 --> 03:22.520
Nessuna di queste rotazioni lo sta seguendo.

03:22.860 --> 03:28.290
Quindi, come lo facciamo andiamo in Ashbery Ed. E per qualche motivo è caduto

03:28.290 --> 03:31.450
qui, quindi ho intenzione di rimetterlo dove mi aspetterei.

03:34.960 --> 03:35.940
OK.

03:37.400 --> 03:44.480
Quindi abbiamo aperto l'editor di Ashbery e possiamo passare all'ordine di rotazione qui, in modo che possiamo vedere.

03:44.480 --> 03:46.570
Attualmente è X Y Z.

03:46.900 --> 03:47.720
OK.

03:47.780 --> 03:56.050
E quello che vogliamo è che tutto segua l'intendo solo su un altro asse, così possiamo vedere che

03:56.050 --> 03:57.570
questo è rosso.

03:57.700 --> 03:59.350
Segui la X.

03:59.540 --> 04:00.100
OK.

04:00.100 --> 04:05.470
E in questo ordine di rotazione devi pensare a questo arretrato che è il divertimento del rigging che sta diventando

04:06.520 --> 04:10.390
una consuetudine per tipi di cose che non sono come ti aspetteresti che siano.

04:10.460 --> 04:14.350
Per quanto mi riguarda, almeno mi aspetto che tu sappia che il genitore è al vertice perché

04:14.350 --> 04:16.380
è così che le gerarchie sono organizzate qui.

04:16.390 --> 04:17.560
Il genitore è in cima.

04:17.560 --> 04:21.720
Quindi pensi di sapere che il genitore della rotazione dovrebbe essere il primo.

04:21.730 --> 04:22.650
Bene, è indietro.

04:22.720 --> 04:30.150
Quindi per ruotare o così l'ultima lettera qui sarà il genitore di tutto.

04:30.160 --> 04:36.280
Quindi quello che vogliamo è che vogliamo che la X sia l'ultima, quindi possiamo scegliere uno di questi due.

04:36.550 --> 04:43.240
Quindi ora se ruotiamo questo possiamo vedere che tutto sta seguendo le assi x e possiamo vedere che

04:43.240 --> 04:49.230
cosa è quello secondario ruotandolo in questo modo e poi quale ci porterà in blocco cardanico.

04:49.240 --> 04:53.410
Quindi dipende da quello che pensi che questo personaggio sta per fare è fare i

04:53.590 --> 04:56.840
salti mortali o farà delle capriole e andrà di lato.

04:56.880 --> 04:57.490
È gentile da parte tua.

04:57.490 --> 05:01.690
Ma quello principale siamo andati sicuramente per assicurarci che tutto segua quello perché

05:01.690 --> 05:07.720
non vogliamo entrare nella serratura cardanica quando gira e guarda qua e poi guarda indietro e il mio occhio

05:07.720 --> 05:12.730
ha dovuto fare questo strano blocco cardanico cosa da interpolare tra quelle due rotazioni perché

05:12.730 --> 05:15.660
non era la rotazione genitore che veniva manipolata.

05:15.760 --> 05:21.240
Quindi assicuriamoci che gli assi x siano una delle ultime lettere qui.

05:21.580 --> 05:23.050
Quindi sceglierò quello inferiore.

05:23.110 --> 05:29.680
Quindi abbiamo x y e il modo di pensarci è farmi solo tre gruppi uno due tre e il modo di pensare a

05:31.060 --> 05:36.010
questo ordine di rotazione è che non possiamo nemmeno farlo con quello che abbiamo qui X Y

05:36.010 --> 05:36.590
Z.

05:36.640 --> 05:44.670
Questo significherebbe Z Y e X ..

05:45.020 --> 05:45.710
OK.

05:45.860 --> 05:51.100
È così che si pensa questo ordine di rotazione nelle rotazioni.

05:51.110 --> 05:51.620
OK.

05:51.770 --> 05:55.240
Quindi tienilo a mente quando stai attraversando questo impianto.

05:55.490 --> 06:01.830
E abbiamo bisogno di guardare a ciò che queste articolazioni stanno facendo per lo più.

06:01.860 --> 06:02.380
Destra.

06:02.660 --> 06:07.290
E con un Reeg veloce avrebbe dovuto farlo già per noi per la maggior parte.

06:07.760 --> 06:13.670
E sembra proprio che sia così e probabilmente lo ha fatto su questa prima articolazione dell'anca perché ha dato

06:13.670 --> 06:17.480
per scontato che tu sappia che si trattava di una spina dorsale.

06:17.600 --> 06:21.030
E quindi la colonna vertebrale probabilmente si piegherà in avanti e indietro.

06:21.320 --> 06:25.410
Ma useremo questo come controllo del centro di gravità.

06:25.580 --> 06:33.350
Quindi vogliamo assicurarci che possa ruotare e non avere quella rotazione genitoriale e non avere

06:33.350 --> 06:34.090
questo.

06:34.340 --> 06:38.600
Quindi l'abbiamo verificato e abbiamo impostato l'ordine di rotazione come vogliamo che sia.

06:38.600 --> 06:42.140
Abbiamo appreso come sono importanti le ore di rotazione e cosa dobbiamo cercare.

06:42.380 --> 06:47.020
Quindi la prossima lezione continueremo a fare questa cosa con la consapevolezza che ora abbiamo.

06:47.090 --> 06:47.690
Grazie per la visione.
