WEBVTT

00:00.210 --> 00:05.340
Pelajaran ini kita akan dengan cepat melihat urutan rotasi dan ini berbeda dari

00:05.340 --> 00:13.060
orientasi sambungan karena pada dasarnya mengatakan sumbu mana yang akan diputar terlebih dahulu, sumbu mana yang merupakan sumbu induk kanan.

00:13.290 --> 00:13.560
BAIK.

00:13.560 --> 00:20.550
Jadi jika kita melihat rute ini bergabung dengan jenis sendi pinggul atau apa yang biasa

00:20.550 --> 00:23.940
disebut sebagai pusat gravitasi atau roda gigi.

00:23.940 --> 00:28.920
Jadi jika kita melihat ini dan katakanlah kita memutar ketika kita memutarnya

00:28.930 --> 00:33.270
Biarkan saya sembunyikan poligon di sini sehingga kita hanya bisa melihat sambungannya.

00:33.630 --> 00:41.580
Dan jika saya menahan e dan saya klik dan saya pergi ke Gimbel saya bisa melihat apa urutan rotasi hanya

00:41.580 --> 00:43.310
dengan melihat rotasi Gimbel.

00:43.350 --> 00:44.020
BAIK.

00:44.220 --> 00:50.230
Dan jika kita memutar X kita dapat melihat bahwa tidak ada sumbu lain yang berputar dengannya.

00:50.400 --> 00:58.550
Dan jika kita memutar dalam satu seperti mengapa kita dapat dengan cepat melihat bahwa sumbu x sebenarnya bergerak sekarang.

00:58.740 --> 01:03.570
Jadi itu adalah anak dari itu dan hal yang sama untuk Z.

01:03.600 --> 01:06.350
Kita dapat melihat bahwa itu tidak bergerak apa pun.

01:06.360 --> 01:14.090
Jadi ini penting karena kita ingin tahu kapak mana yang akan didapat dan gimbal mengunci atau mana yang tidak.

01:14.100 --> 01:19.650
Karena saya pikir saya berbicara tentang ini dengan sangat singkat dan salah satu video paling awal dari

01:19.830 --> 01:24.180
kursus ini dan kursus pemodelan dalam pengantar tentang masuk ke kunci gimbal.

01:24.180 --> 01:29.070
Jadi pada dasarnya Anda berpikir seperti bagaimana Maya seharusnya tahu kapak mana.

01:29.070 --> 01:31.020
Baiklah terutama ketika semuanya dianimasikan.

01:31.020 --> 01:38.300
Jadi jika kita memutar mengapa orang ini melakukan jungkir balik dan mereka suka sedikit gerakan break dance.

01:38.400 --> 01:39.030
BAIK.

01:39.090 --> 01:40.810
Dan mereka bisa mendengar.

01:41.100 --> 01:41.730
Baiklah.

01:41.730 --> 01:43.840
Dan sekarang kami ingin mereka memutar lengan mereka.

01:44.160 --> 01:45.100
Nah bagaimana kita melakukannya.

01:45.120 --> 01:46.720
Sekarang kita baru saja kehilangan kapak.

01:46.720 --> 01:48.190
Tidak ada cara untuk melakukan itu.

01:48.480 --> 01:53.970
Dan apa yang akan terjadi ketika ini dianimasikan adalah sesuatu yang disebut kunci gimbal.

01:54.000 --> 01:59.700
Jadi Maya akan mencoba untuk menginterpolasi antara keyframe dan mengatakan itu beberapa dari ini dan beberapa dari

01:59.700 --> 02:03.390
yang ini dan beberapa yang ini dan beberapa yang ini dan

02:03.390 --> 02:12.000
beberapa yang ini adalah beberapa yang itu dan pada dasarnya akan mencoba untuk menyelesaikan kunci gimbal ini masalah melalui menjiwai sumbu ini dan semacam cara yang miring

02:12.000 --> 02:18.840
sehingga ketika kita pergi dari titik A ke titik B dengan dua kerangka kunci rotasi ini akan berputar di sekitar semua gila.

02:18.960 --> 02:24.270
Jadi kami ingin memastikan bahwa apa pun karakter kami akan lakukan

02:24.270 --> 02:31.680
adalah bahwa urutan rotasi sesuai dengan arti yang paling mungkin karakter ini akan berputar baik-baik saja

02:31.680 --> 02:38.010
dan itu akan menjadi salah satu yang kami ingin memastikan bahwa rotasi adalah mengikuti.

02:38.010 --> 02:40.220
Karena katakanlah karakternya berputar.

02:40.220 --> 02:41.530
Sekarang kami ingin dia membungkuk.

02:41.610 --> 02:49.530
Nah sekarang sekarang membungkuk adalah mengapa tetapi awalnya Z itu harus tetap Z benar.

02:49.580 --> 02:54.910
Semua sumbu ini mengikuti rotasi utama yang akan dilakukan karakter ini untuk sambungan itu.

02:55.260 --> 03:01.940
Jadi Anda dapat memiliki urutan rotasi berbeda untuk setiap sambungan di sini jika kami melihat Anda tahu yang ini berfungsi.

03:01.940 --> 03:08.420
Seperti semuanya mengikuti rotasi utama dan ini akan melakukan ini hanya akan pernah melakukan ini.

03:08.430 --> 03:08.880
Kanan.

03:08.880 --> 03:09.540
Siku.

03:09.600 --> 03:13.760
Jadi masuk akal bahwa urutan rotasi sedemikian rupa sehingga semuanya harus mengikuti rotasi utama itu.

03:13.830 --> 03:14.860
BAIK.

03:15.240 --> 03:19.790
Jadi mari kita perbaiki ini untuk sendi pinggul ini karena itu tidak melakukan itu ketika kita memutar.

03:19.830 --> 03:22.520
Tidak ada rotasi ini yang mengikutinya.

03:22.860 --> 03:28.290
Jadi bagaimana kita melakukannya adalah pergi ke Ed Ashbery. Dan untuk beberapa alasan jatuh di sini

03:28.290 --> 03:31.450
jadi saya akan mengembalikannya ke tempat yang saya harapkan.

03:34.960 --> 03:35.940
BAIK.

03:37.400 --> 03:44.480
Jadi kita memiliki editor Ashbery terbuka dan kita bisa pergi ke urutan memutar di sini sehingga kita bisa melihat

03:44.480 --> 03:46.570
Saat ini XY Z.

03:46.900 --> 03:47.720
BAIK.

03:47.780 --> 03:56.050
Dan apa yang kita inginkan adalah agar semua mengikuti maksud saya hanya sumbu lain sehingga kita dapat melihat bahwa

03:56.050 --> 03:57.570
ini adalah merah.

03:57.700 --> 03:59.350
Ikuti X.

03:59.540 --> 04:00.100
BAIK.

04:00.100 --> 04:05.470
Dan dalam urutan rotasi ini Anda harus berpikir tentang ini ke belakang yang merupakan kesenangan dari kecurangan

04:06.520 --> 04:10.390
itu menjadi kebiasaan untuk hal-hal yang tidak seperti yang Anda harapkan.

04:10.460 --> 04:14.350
Bagi saya sendiri setidaknya saya berharap Anda tahu orang tua berada di atas

04:14.350 --> 04:16.380
karena itulah hierarki di sini diatur.

04:16.390 --> 04:17.560
Orang tua di atas.

04:17.560 --> 04:21.720
Jadi Anda pikir Anda tahu orang tua rotasi harus menjadi yang pertama.

04:21.730 --> 04:22.650
Yah itu mundur.

04:22.720 --> 04:30.150
Jadi untuk memutar atau lebih huruf terakhir di sini akan menjadi induk dari segalanya.

04:30.160 --> 04:36.280
Jadi yang kita inginkan adalah kita ingin X menjadi yang terakhir sehingga kita dapat memilih salah satu dari keduanya.

04:36.550 --> 04:43.240
Jadi sekarang jika kita memutar ini, kita dapat melihat bahwa semuanya mengikuti sepanjang sumbu x dan kita bisa melihat apa

04:43.240 --> 04:49.230
yang sekunder dengan memutarnya dengan cara ini dan yang mana yang akan membawa kita ke kunci gimbal.

04:49.240 --> 04:53.410
Jadi itu tergantung pada apa yang menurut Anda akan dilakukan karakter ini, apakah akan melakukan front

04:53.590 --> 04:56.840
flip atau akan melakukan jungkir balik dan dia akan pergi ke samping.

04:56.880 --> 04:57.490
Ini terserah Anda.

04:57.490 --> 05:01.690
Tapi yang utama kami pergi untuk memastikan semuanya mengikuti yang itu karena

05:01.690 --> 05:07.720
kami tidak ingin mendapatkan kunci gimbal ketika dia berputar dan melihat ke sini lalu dia melihat ke belakang

05:07.720 --> 05:12.730
dan mataku harus melakukan kunci gimbal yang aneh ini hal untuk interpolasi antara dua rotasi

05:12.730 --> 05:15.660
karena bukan rotasi induk yang sedang dimanipulasi.

05:15.760 --> 05:21.240
Jadi mari kita pastikan bahwa kita memiliki sumbu x adalah salah satu huruf terakhir di sini.

05:21.580 --> 05:23.050
Jadi saya hanya akan memilih yang bawah.

05:23.110 --> 05:29.680
Jadi kita punya zy x dan cara berpikirnya adalah saya membuat tiga grup satu dua tiga dan cara berpikir tentang urutan

05:31.060 --> 05:36.010
rotasi ini adalah kita bahkan tidak dapat melakukannya dengan yang kita miliki di sini X Y

05:36.010 --> 05:36.590
Z.

05:36.640 --> 05:44.670
Jadi itu berarti Z Y dan X ..

05:45.020 --> 05:45.710
BAIK.

05:45.860 --> 05:51.100
Begitulah urutan rotasi ini dipikirkan dalam rotasi.

05:51.110 --> 05:51.620
BAIK.

05:51.770 --> 05:55.240
Jadi ingatlah itu saat Anda melewati rig ini.

05:55.490 --> 06:01.830
Dan kita perlu melihat apa yang kebanyakan sendi ini lakukan.

06:01.860 --> 06:02.380
Kanan.

06:02.660 --> 06:07.290
Dan dengan Reeg cepat seharusnya sudah melakukan ini untuk kita untuk sebagian besar.

06:07.760 --> 06:13.670
Dan tampaknya memang itu masalahnya dan mungkin itu yang terjadi pada sendi panggul pertama

06:13.670 --> 06:17.480
ini karena Anda tahu itu adalah tulang belakang.

06:17.600 --> 06:21.030
Dan tulang belakang kemungkinan besar akan membungkuk ke depan dan ke belakang.

06:21.320 --> 06:25.410
Tapi kita akan menggunakan ini seperti pusat kontrol gravitasi.

06:25.580 --> 06:33.350
Jadi kami ingin memastikan bahwa itu dapat berputar dan tidak memiliki rotasi induk dan tidak memiliki yang

06:33.350 --> 06:34.090
ini.

06:34.340 --> 06:38.600
Jadi kita telah melalui ini dan kita telah mengatur urutan rotasi seperti yang kita inginkan.

06:38.600 --> 06:42.140
Kami telah belajar tentang betapa jam rotasi penting dan apa yang perlu diwaspadai.

06:42.380 --> 06:47.020
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan rig ini dengan pengetahuan yang kita miliki sekarang.

06:47.090 --> 06:47.690
Terima kasih telah menonton.
