WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.340
In deze les gaan we snel kijken naar rotatievolgorde, en dat is anders dan gewrichtsoriëntatie

00:05.340 --> 00:12.480
omdat het in feite zegt welke assen het eerst gaan roteren, welke assen de bovenliggende assen zijn.

00:12.510 --> 00:12.820
Juist.

00:13.230 --> 00:19.980
Oké, dus als we kijken naar dit wortelgewricht, een soort heupgewricht of wat gewoonlijk

00:19.980 --> 00:23.260
het zwaartepunt wordt genoemd.

00:23.880 --> 00:28.920
Dus als we dit bekijken en laten we zeggen dat we het draaien, kunnen we zien dat ze het draaien.

00:28.960 --> 00:32.930
Laat me de polygonen hier verbergen zodat we alleen de verbindingen kunnen zien.

00:33.540 --> 00:41.580
En als ik de E ingedrukt houd en klik en naar Gimble ga, kan ik zien wat de rotatievolgorde is door naar de Gimel-rotatie

00:41.580 --> 00:43.280
te kijken.

00:43.330 --> 00:49.670
OK, en als we de as roteren, zien we dat geen van de andere assen meedraait.

00:50.280 --> 00:58.340
En als we er een draaien zoals waarom, kunnen we snel zien dat de X-as nu echt beweegt.

00:58.680 --> 01:03.520
Dus het is een kind daarvan en hetzelfde geldt voor de Z.

01:03.570 --> 01:05.900
We kunnen zien dat het niets beweegt.

01:06.300 --> 01:14.100
Dit is dus belangrijk omdat we willen weten welke as in gimbal lock komt of welke niet, want ik denk dat ik hier heel

01:14.100 --> 01:19.620
kort over sprak in een van de vroegste video's van deze cursus en de modelbouwcursus

01:19.830 --> 01:23.970
en de intro daarvan over het in Gimbels komen.

01:24.150 --> 01:28.970
Dus denk na, hoe moet Mia weten wat wat is?

01:29.060 --> 01:29.340
Juist.

01:29.340 --> 01:30.840
Vooral als de dingen geanimeerd zijn.

01:30.940 --> 01:37.620
Dus als we draaien, laten we zeggen deze persoon doet een salto en ze doen een kleine break, break, dans beweging,

01:37.620 --> 01:40.020
OK, en ze krijgen te horen.

01:40.980 --> 01:41.430
Oké.

01:41.640 --> 01:43.530
En nu willen we dat ze om hun arm draaien.

01:44.100 --> 01:45.300
Hoe doen we dat nu?

01:45.300 --> 01:46.800
We zijn daar net onze as kwijt.

01:46.800 --> 01:47.910
Er is geen manier om dat te doen.

01:48.390 --> 01:53.430
En dat resulteert in een zogenaamde gimbal lock.

01:53.910 --> 01:59.700
Dus Maya zal proberen te interpoleren tussen keyframes en zeggen dat het een deel van deze en een deel van die en een deel van deze en een

01:59.700 --> 02:01.980
deel van die is een deel van deze en een deel van die.

02:02.340 --> 02:11.040
En het zal in feite proberen dit Gimbel-probleem op te lossen door deze assen te animeren op een nogal vreemde manier, zodat

02:11.040 --> 02:16.620
wanneer we van punt A naar punt B gaan met deze twee rotatie keyframes, het als een

02:16.620 --> 02:18.060
gek ronddraait.

02:18.900 --> 02:24.270
We willen er dus voor zorgen dat wat ons personage ook gaat doen, de rotatievolgorde volgt,

02:24.270 --> 02:28.770
wat betekent dat dit personage waarschijnlijk gaat ronddraaien.

02:28.830 --> 02:29.190
Juist.

02:29.940 --> 02:38.400
En we willen er zeker van zijn dat de rotatie meegaat, want stel dat het personage ronddraait en we willen

02:38.610 --> 02:41.380
dat hij nu voorover buigt.

02:41.540 --> 02:44.670
Nou, nu buigen is waarom.

02:45.120 --> 02:49.160
Maar het was oorspronkelijk dat het Z moest blijven, toch?

02:49.440 --> 02:55.500
We willen dat deze assen de hoofdrotatie volgen die dit teken gaat doen voor dat gewricht, dus je kunt

02:55.500 --> 02:59.760
een verschillende rotatievolgorde hebben voor elk gewricht hier.

02:59.760 --> 03:05.400
Als we kijken, weet je, deze werkt alsof alles de hoofdrotatie volgt die dit gewricht zal

03:05.400 --> 03:05.880
doen.

03:05.880 --> 03:08.800
Deze joint zal dit alleen maar goed doen.

03:08.850 --> 03:09.510
Het is een elleboog.

03:09.540 --> 03:13.740
Het is dus logisch dat de rotatievolgorde zodanig is dat alles die hoofdrotatie volgt.

03:13.780 --> 03:19.800
Oké, laten we dit oplossen voor dit heupgewricht, want dat doet het niet als we draaien.

03:19.800 --> 03:22.170
Geen van deze rotaties volgt het.

03:22.800 --> 03:27.900
Dus hoe we dat doen is in het attribuut gaan, Ed, en om een of andere reden viel het hier af.

03:27.900 --> 03:31.140
Dus ik ga dat gewoon terugzetten waar ik het zou verwachten.

03:34.860 --> 03:45.090
OK, dus we hebben de Ashry ed open en we kunnen hier naar de rotatievolgorde gaan, zodat we kunnen zien dat het momenteel

03:45.090 --> 03:46.300
X, Y, Z is.

03:46.770 --> 03:51.120
OK, en wat we willen is dat alles volgt.

03:53.290 --> 03:56.590
Laat me er nog een aanklikken, zodat we kunnen zien dat deze rood is.

03:57.700 --> 03:59.010
Volg de bijl.

03:59.410 --> 03:59.990
OK.

04:00.010 --> 04:04.930
En in deze rotatievolgorde moet je achterstevoren denken, en dat is het leuke van rigging,

04:05.080 --> 04:11.020
dat je gewend raakt aan dingen die niet zijn zoals je zou verwachten, want voor mijzelf zou ik tenminste verwachten

04:11.020 --> 04:16.090
dat de ouder bovenaan staat, want zo zijn hiërarchieën hier georganiseerd.

04:16.360 --> 04:17.480
De ouder staat bovenaan.

04:17.500 --> 04:21.320
Dus jij denkt dat de ouder van deze rotatie eerst moet?

04:21.670 --> 04:23.290
Nou, het is achteruit tot nu toe.

04:23.290 --> 04:23.860
Draai de volgorde.

04:23.860 --> 04:29.600
Dus de LA de laatste letter hier wordt de ouder van alles.

04:30.100 --> 04:35.050
Dus we willen dat de X de laatste is, zodat we een van deze twee kunnen kiezen.

04:36.490 --> 04:43.240
Dus als we dit nu draaien, kunnen we zien dat alles

04:43.240 --> 04:46.510
langs de X-as volgt.

04:46.870 --> 04:48.600
En welke gaat ons in Gimbels krijgen.

04:49.180 --> 04:51.970
Dus het hangt ervan af wat je denkt dat dit personage gaat doen.

04:51.970 --> 04:55.150
Gaat het front flips doen of gaat het salto's maken?

04:55.150 --> 04:56.290
En hij gaat naar de kant.

04:56.850 --> 05:00.460
Het is een beetje aan jou, maar de belangrijkste, we willen er zeker

05:00.460 --> 05:05.440
van zijn dat alles die volgt, omdat we niet willen dat Grimlock ronddraait en hierheen kijkt

05:05.440 --> 05:12.010
en dan terug kijkt en Maya dit rare gimbal lock ding moest doen om te interpoleren tussen die twee rotaties omdat het niet

05:12.010 --> 05:15.250
de ouderrotatie was die gemanipuleerd werd.

05:15.700 --> 05:18.340
Dus laten we ervoor zorgen dat we dat hebben.

05:18.790 --> 05:22.680
De X-as is een van de laatste letters hier, dus ik kies gewoon de onderste.

05:23.050 --> 05:27.700
Dus we hebben Zwi X, en de manier om daarover na te denken is laat me gewoon drie groepen maken.

05:27.700 --> 05:29.680
Een, twee, drie en.

05:30.970 --> 05:35.860
De manier om over deze rotatievolgorde na te denken is dat we het zelfs kunnen doen met

05:35.860 --> 05:39.400
degene die we hier hebben, X, Y, Z, dus dat zou betekenen Z.

05:41.060 --> 05:41.750
Waarom?

05:43.630 --> 05:51.040
Een X. OK, dat is hoe men denkt over deze rotatie volgorde.

05:51.110 --> 05:59.140
OK, dus hou dat in gedachten als je door deze opstelling gaat en we moeten kijken wat deze

05:59.140 --> 06:01.840
verbindingen vooral doen.

06:01.870 --> 06:02.220
Juist.

06:02.560 --> 06:06.940
En met een snelle installatie, had het dit al grotendeels voor ons moeten doen.

06:07.630 --> 06:10.810
En het lijkt erop dat dat het geval is.

06:10.960 --> 06:16.330
En het deed dat waarschijnlijk op dit eerste heupgewricht omdat het aannam, weet je, dat het een ruggengraatgewricht

06:16.450 --> 06:17.290
was.

06:17.500 --> 06:20.920
En dus zal de ruggengraat waarschijnlijk naar voren en naar achteren buigen.

06:21.250 --> 06:25.210
Maar we gaan dit gebruiken als een zwaartepuntcontrole.

06:25.510 --> 06:32.830
Dus we willen ervoor zorgen dat het rond kan draaien en niet en dat dat de ouderrotatie is en niet

06:32.980 --> 06:33.670
deze.

06:34.270 --> 06:38.230
Dus we hebben dit doorgenomen en de rotatievolgorde ingesteld zoals we willen.

06:38.530 --> 06:41.900
We hebben geleerd hoe rotatieorders belangrijk zijn en waar we op moeten letten.

06:42.340 --> 06:46.990
Dus in de volgende les gaan we dit ding verder optuigen met de kennis die we nu hebben.

06:47.020 --> 06:47.710
Bedankt voor het kijken.
