WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.980
บทเรียนนี้เราจะพูดถึงเทคนิคเล็ก ๆ น้อย

00:04.980 --> 00:08.650
ๆ ที่เรียกว่าการปฐมนิเทศร่วมและการทำเช่นนั้นเมื่อคุณไม่ชอบข้อต่อ

00:08.670 --> 00:10.530
ดังนั้นในปัจจุบันเราจึงไม่สามารถมองเห็นสิ่งนั้นได้

00:10.530 --> 00:12.320
ดังนั้นจึงมีเครื่องมือที่ช่วยให้เราทำเช่นนั้น

00:12.360 --> 00:17.590
แต่ก่อนอื่นเราต้องหาวิธีที่เราจะเลือกข้อต่อทั้งหมดเพราะเราต้องการใช้เครื่องมือนั้นสำหรับข้อต่อทุกข้อ

00:17.670 --> 00:26.490
ดังนั้นเราจึงไปที่นี่แล้วเลื่อนและคลิกและลากเลือกข้อต่อเหล่านี้แต่ละอันถ้าเราต้องการซึ่งฉันเพิ่งทำสองชุดนี้ที่ดูเหมือนกันเพื่อประโยชน์ในการเปรียบเทียบ

00:26.490 --> 00:30.150
เราจะเห็นในไม่ช้าพวกเขาไม่ได้เพราะพวกเขา orients หรือแตกต่างกัน

00:30.190 --> 00:36.390
ดังนั้นถ้าฉันคลิกและลากเลือกทั้งสแต็คนี้คุณสามารถเห็นใน outliner จริง ๆ

00:36.390 --> 00:38.370
แล้วเลือกเฉพาะพาเรนต์สูงสุดของกลุ่มเท่านั้น

00:38.370 --> 00:41.850
ดังนั้นถ้าฉันคลิกและลากแบบนั้นมันจะไม่ทำงาน

00:42.060 --> 00:56.310
หนึ่งสคริปต์เล็กน้อยที่เราได้เรียนรู้ในบทเรียนก่อนหน้านี้และฉันคิดว่ามันอาจเป็นส่วนแรกหรือส่วนที่สองของหลักสูตรคือสคริปต์ที่เลือกสูงและเราสามารถพิมพ์มันลงที่นี่ที่ด้านล่างซ้ายในคำสั่งสคริปต์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่าเป็น Mel

00:56.310 --> 01:05.270
ซึ่งเป็นภาษานิพจน์ของฉันและเลือกระดับสูงหมายถึงเลือกลำดับชั้น

01:05.490 --> 01:11.040
และถ้าเรากด Enter เราจะเห็นว่าการเลือกทั้งหมดเปลี่ยนไปที่นี่และถ้าเราดูใน

01:11.040 --> 01:14.970
outliner

01:14.970 --> 01:20.470
ตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าเราได้เลือกทุกอย่างในลำดับชั้นและนั่นคือสิ่งที่โซ่ประเภทนี้เรียกว่าเป็นลำดับชั้น ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าเรามีทุกอย่างที่เลือกที่จะทำ

01:20.550 --> 01:24.010
และมันก็เป็นสคริปต์ที่เราจะต้องใช้ซ้ำไปซ้ำมา

01:24.030 --> 01:33.980
ดังนั้นแทนที่จะพิมพ์ทุกครั้งให้สร้างของเราเองสำหรับชั้นวางแบบกำหนดเองที่นี่ที่เราใช้สำหรับเครื่องมือสร้างแบบจำลอง

01:34.290 --> 01:37.990
ดังนั้นไปที่สคริปต์ถัดไปและเราจะพิมพ์เลือกสูงอีกครั้ง

01:40.570 --> 01:52.290
มีช่องว่างระหว่างตัวเลือกและขีดกลางสูงและเราจะเลือกตัวเลือกนี้จากนั้นเราจะลากเมาส์ไปไว้บนชั้นวางแล้วปล่อยและเราจะบอกว่านั่นคือสคริปต์เมลและตอนนี้เรามีแล้ว

01:52.310 --> 01:54.080
ดังนั้นมันจึงเป็นไอคอนทั่วไป

01:54.110 --> 02:01.930
คุณสามารถเปลี่ยนเป็นไอคอนประเภทอื่นได้หากคุณต้องการจากปุ่มนี้ที่นี่และไปที่ไอคอนอื่น

02:02.180 --> 02:05.730
ฉันแค่จะเลือกคนอื่นที่ฉันมี

02:06.290 --> 02:12.260
จากนั้นเราก็สามารถให้ป้ายกำกับที่นี่

02:12.260 --> 02:16.970
แต่เนื่องจากฉันใช้ไอคอนที่มีป้ายกำกับอยู่แล้วในไอคอนฉันจะไม่ทำเช่นนั้น

02:16.970 --> 02:23.630
แต่เราสามารถบอกได้ว่าเราสามารถทำสิ่งนี้และดูว่าทำไมฉันไม่ทำเช่นนั้นเพราะมันไป ด้านบนของไอคอน

02:23.630 --> 02:32.380
ดังนั้นหากคุณไม่มีไอคอนคุณสามารถใช้เพื่อบอกลำดับชั้นที่เลือกเพื่อให้คุณรู้ว่าเครื่องมือนี้มีไว้เพื่ออะไร

02:32.480 --> 02:34.530
และสำหรับตัวฉันเองฉันจะลบมันทิ้ง

02:34.550 --> 02:41.500
และตอนนี้เมื่อเราคลิกและลากสิ่งเหล่านี้ถ้าเราใช้ปุ่มนั้นเราไม่จำเป็นต้องพิมพ์มันทุกครั้งที่นี่

02:41.540 --> 02:43.730
ตอนนี้มันก็ทำให้เราเท่ห์

02:43.910 --> 02:48.320
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งนั้นลองทำกันทั้งคู่คลิกและลากพวกมันแล้วคุณจะเห็นอีกครั้งว่าเรามีปัญหานั้นดังนั้นเราแค่คลิกปุ่มเล็ก ๆ

02:48.320 --> 02:52.460
ที่เราสร้างขึ้น

02:52.460 --> 02:54.280
ตอนนี้มันเป็นเหมือนลำดับชั้น

02:54.290 --> 02:59.110
และไปที่โครงกระดูกข้อต่อโอเรียนท์และเปิดกล่องตัวเลือกนี้

02:59.140 --> 03:02.990
ตอนนี้คลิกเพื่อสลับการมองเห็นแกนท้องถิ่น

03:02.990 --> 03:09.770
เมื่อเราทำอย่างนั้นเราจะเห็นว่าแกนเหล่านี้ทั้งหมดโผล่ขึ้นมาและมันก็คล้ายกับที่เราเห็นในด้านล่างซ้ายที่นี่และวิวพอร์ต

03:09.770 --> 03:12.250
โดยปกติแล้วจะแสดงแกนโลกให้เราเห็น

03:12.260 --> 03:22.980
สิ่งนี้แสดงให้เราเห็นว่าแกนข้อต่อท้องถิ่นของข้อต่อเหล่านี้และคุณสามารถเห็นทางด้านขวามีทิศทางที่สอดคล้องกันมากสำหรับข้อต่อทั้งหมด

03:23.000 --> 03:31.310
พวกเขาทั้งหมดจะไปในทิศทางเดียวกันยกเว้นด้านบนนี้เมื่ออย่างที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้เพราะมันไม่มีรอยต่อด้านบนเพื่อชี้ไปยัง

03:31.310 --> 03:38.240
มันจะเป็นไปตามแกนโลกที่เราเห็นว่าด้านขวาเมื่อค่าบวก x และ y เพิ่มขึ้นใน Z ต่อไป

03:38.480 --> 03:44.990
และถ้าเราดูในวิวพอร์ตลงที่นี่นั่นคือวิธีการที่แกนโลก X

03:44.990 --> 03:48.350
มุ่งเน้นดังนั้นมันจะเริ่มต้นที่ถ้าไม่มีจุดต่ออื่น

03:48.350 --> 03:51.890
ดังนั้นถ้าเราดูที่ข้อต่อทั้งสองนี้พวกมันก็ดูเหมือนกัน

03:51.890 --> 03:56.710
นอกจากความจริงที่ว่าแกนแตกต่างกันคุณรู้หรือไม่ว่าสร้างขึ้นมาเหมือนกัน

03:56.780 --> 04:00.910
แต่ถ้าเราเลือกทั้งหมดดังนั้นฉันจะใช้ลำดับชั้นอีกครั้ง

04:01.010 --> 04:03.370
ลองไปที่เครื่องมือหมุนนั้น

04:03.400 --> 04:09.180
เราจะหมุนไปทางขวาและแกน Z แล้วพวกมันก็หมุนไปในทิศทางเดียวกัน

04:09.500 --> 04:11.670
และทำในสิ่งที่เราคาดว่าจะทำ

04:11.930 --> 04:12.790
ขวา.

04:13.490 --> 04:20.390
ตอนนี้เรามาที่นี่ตรงที่แกนไม่สอดคล้องกันและพวกมันไม่ได้ไปในทิศทางเดียวกัน

04:20.460 --> 04:24.120
มันเหมือนเครื่องมือหมุนลำดับชั้นและเราจะไปทางขวากับ Z

04:24.530 --> 04:34.390
และจากนั้นเราสามารถเห็นสิ่งนี้ไม่ได้ทำงานในลักษณะเดียวกับที่อื่นและมันก็ทำสิ่งที่บ้า

04:34.400 --> 04:34.970
ทำไมเป็นอย่างนั้น

04:34.970 --> 04:43.100
ก็เพราะเรามีทุกอย่างที่เลือกไว้และเราพยายามจะบอกว่าหมุนทั้งหมดใน Z

04:43.130 --> 04:46.250
ข้อต่อแต่ละข้อคิดว่า Z อยู่ในทิศทางที่แตกต่างกัน

04:46.250 --> 04:49.580
มันจะหมุนข้อต่อทั้งหมดในวิธีที่ต่างกัน

04:49.580 --> 04:54.980
ดังนั้นแม้ว่าพวกเขาจะดูเหมือนสิ่งที่ซ่อนอยู่ภายในพวกเขาก็ตาม

04:54.980 --> 05:03.370
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าในโครงกระดูกของเราตรงนี้ว่าเรามีทิศทางที่ถูกต้องสำหรับข้อต่อทั้งหมดของเราเพราะนั่นอาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นปัญหาในภายหลัง

05:03.560 --> 05:09.660
และมันเป็นเพียงแนวคิดที่ต้องระวังเมื่อคุณก้าวเข้าไปในเสื้อผ้าที่เป็นปัญหา

05:09.890 --> 05:13.550
ลองดูโครงกระดูกของเราที่นี่

05:13.560 --> 05:18.620
ฉันจะย้ายสิ่งเหล่านี้ไปเล็กน้อยแล้วลองทำสิ่งเดียวกันกับโครงกระดูกของเราตอนนี้

05:18.680 --> 05:25.880
เรามาดูการอ้างอิงของกระดูกซึ่งข้อความยอดนิยมเป็นเพียงตัวระบุตำแหน่งเพื่อช่วยให้เราเคลื่อนไหว

05:26.000 --> 05:31.340
ไม่ใช่ว่า loc loc ร่วมจะถูกสร้างขึ้นจากการสร้าง

05:31.380 --> 05:34.840
locator ที่นี่และนั่นคือสิ่งที่ตาของฉันตัดสินใจจัดแท่นขุดเจาะแบบฉับพลัน

05:34.850 --> 05:39.010
ดังนั้นด้วยการเลือกฉันจะทำเช่นลำดับชั้นและได้รับข้อต่อทั้งหมด

05:39.050 --> 05:42.710
ดังนั้นเมื่อฉันสลับการมองเห็นในท้องถิ่นพวกเขาทั้งหมดก็เปิด

05:42.860 --> 05:47.820
ดังนั้นตอนนี้ฉันเห็นได้ว่ามีความแตกต่างระหว่างแต่ละด้าน

05:48.080 --> 05:53.850
และตัวอย่างเช่นเพียงแค่ดูที่มือเรามี y ขึ้น 1 ได้ y ลง

05:54.110 --> 05:57.820
ลองดูและดูว่ามันจะส่งผลกระทบกับสิ่งที่เรากำลังจะทำหรือไม่

05:57.830 --> 06:03.640
โดยทั่วไปเราต้องการให้ข้อต่อของเราหมุนและแกนหลักในหม้อและค่าบวก

06:03.830 --> 06:09.060
งั้นลองเอานิ้วมาดูตัวอย่างถ้าเราคลิกที่ข้อต่อนิ้วข้อใดข้อหนึ่งเหล่านี้แล้วเราหมุนมันลง

06:09.080 --> 06:15.800
ลองมาดูที่ช่องของช่องในขณะนี้มันเป็นศูนย์ซึ่งจะดีถ้าเราหมุนมันลงในทิศทางที่นิ้วมือหมุน

06:15.800 --> 06:22.310
เราเห็นได้ว่ามันอยู่ที่ 97

06:22.310 --> 06:31.010
ลบและเราอยากให้มันเป็นบวก 97 เพียงเพราะโดยทั่วไปแล้วมันเป็นแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเจาะเสื้อผ้าที่คุณต้องการแกนที่จะหมุนและบ่อยครั้งจะเป็นจำนวนบวก

06:31.010 --> 06:33.620
นั่นเป็นเพียงสิ่งที่อนิเมเตอร์คาดหวัง

06:33.620 --> 06:44.220
เรามาดูที่ข้อศอกเราจะเห็นได้ว่าเป็นกรณีและข้อต่อและส่วนใหญ่เหล่านี้อาจถูกสร้างขึ้นด้วยเครื่องมือแท่นขุดเจาะจะอยู่ในแกนบวกที่เราสามารถเห็นได้ที่นี่ซึ่งอาจไม่เป็นเช่นนั้น

06:44.360 --> 06:49.410
แต่ถ้าเรากระโดดข้ามอีกฝั่งเรามาดูกันว่ามันเหมือนกันกับอีกด้านหนึ่งหรือเปล่า

06:49.490 --> 06:56.680
นั่นอาจไม่ใช่กรณีดังนั้นเราจำเป็นต้องดูที่และดูว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการที่จะอยู่

06:56.690 --> 07:02.020
ถ้าเป็นเราสามารถเปิดเครื่องมือนี้ที่เราเปิดไว้และเราสามารถปรับได้

07:02.030 --> 07:03.670
ลองดูที่นิ้ว

07:03.680 --> 07:09.930
ลองคลิกที่อันนี้และเราบอกได้เลยว่ามันมีค่าเป็นลบดังนั้นค่าลบควรทำให้เป็นบวก

07:09.950 --> 07:11.000
ดังนั้นจึงกล่าวว่าใช้

07:11.030 --> 07:16.530
เราสามารถเห็นมันพลิกทุกอย่างตรงนี้และตอนนี้ถ้าเราหมุนมันควรจะเป็นบวก

07:16.600 --> 07:17.220
เย็น.

07:17.510 --> 07:22.010
และเราก็มีลูกของวัตถุที่เลือกไว้หรือข้อต่อที่เลือกไว้

07:22.070 --> 07:28.160
ดังนั้นจริง

07:28.160 --> 07:36.510
ๆ แล้วทำทุกอย่างที่อยู่ด้านล่างนี้รวมถึงในลำดับชั้นเพื่อให้เราสามารถผ่านและทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและนำไปใช้และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันมีพฤติกรรมตามที่คุณคาดหวัง

07:36.810 --> 07:39.360
มันคือจำนวนบวก

07:39.620 --> 07:40.190
เย็น.

07:40.350 --> 07:47.130
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการวางแนวร่วมเราอาจต้องทบทวนหัวข้อนี้อีกครั้งในขณะที่เรากำลังขึงและค้นพบสิ่งต่าง ๆ

07:47.130 --> 07:50.810
ที่ไม่ได้หมุนในแบบที่เราคาดหวัง

07:50.830 --> 07:57.900
แน่นอนว่ากระดูกสันหลังนั้นใหญ่มากที่จะคล้ายกับตัวอย่างที่เราใช้ตรงนี้

07:58.050 --> 08:12.840
งั้นลองเลื่อนเลือกข้อต่อกระดูกสันหลังแต่ละอันแล้วหมุนมันกันแล้วเราจะเห็นได้ว่ามันหมุนตามที่เราคาดหวัง

08:12.880 --> 08:15.940
คุณสามารถเพิกเฉยได้เพราะตอนนี้เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง

08:16.130 --> 08:27.370
แต่โดยทั่วไปแล้วเราต้องการเห็นว่าสิ่งเหล่านี้มีความสอดคล้องกันในทางใดทางหนึ่งและมีพฤติกรรมตามที่เราคาดหวังไว้ในห่วงโซ่โดยเฉพาะสำหรับการวางแนวร่วม

08:27.680 --> 08:40.510
เรากำลังดูบทเรียนต่อไปที่เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับลำดับการหมุนซึ่งเป็นอีกแนวคิดที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจเมื่อต้องสวมเสื้อผ้าและเมื่อเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

08:40.520 --> 08:42.070
ขอบคุณที่รับชมและฉันจะพบคุณบทเรียนต่อไป
