WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.980
În această lecție vom vorbi despre ceva ceva mai tehnic numit orientare comună și de a face acest lucru

00:04.980 --> 00:08.650
atunci când vă displace articulațiile, astfel încât să putem vedea Orientul că sunt înăuntru.

00:08.670 --> 00:10.530
Deci, momentan nu putem să vedem asta.

00:10.530 --> 00:12.320
Deci există un instrument care să ne ajute să facem asta.

00:12.360 --> 00:16.620
Dar mai intai trebuie sa ne dam seama cum vom selecta toate articulatiile pentru ca dorim sa utilizam acest

00:16.620 --> 00:17.590
instrument pentru fiecare articulatie.

00:17.670 --> 00:22.020
Așa că mergem aici și schimbați și faceți clic și trageți selectați fiecare dintre aceste articulații,

00:22.020 --> 00:26.490
dacă dorim, pe care tocmai le-am făcut aceste două seturi care par la fel de asemănătoare pentru comparație.

00:26.490 --> 00:30.150
Vom vedea într-o secundă că nu sunt pentru că sunt orienți sau diferiți.

00:30.190 --> 00:36.390
Deci, dacă dau clic și trageți selectați acest întreg stiva pe care o puteți vedea în outliner, de fapt, ați selectat numai

00:36.390 --> 00:38.370
cel mai mare părinte din grup.

00:38.370 --> 00:41.850
Deci, dacă fac clic și trag ca și cum nu va funcționa.

00:42.060 --> 00:47.760
Un mic script pe care l-am învățat într-o lecție anterioară și cred că a fost

00:47.760 --> 00:56.310
poate prima sau a doua parte a cursului este scenariul selectat de înaltă și putem scrie aici în partea de jos din stânga în

00:56.310 --> 01:02.550
comanda script și dorim să asigurați-vă că este setat la Mel, care este limba mea de exprimare

01:02.550 --> 01:05.270
și selectați ierarhia de înaltă valoare selectată.

01:05.490 --> 01:11.040
Și dacă l-am lovit pe Enter, putem vedea că toată selecția sa schimbat aici și dacă privim în outliner acum putem vedea

01:11.040 --> 01:14.970
că de fapt am selectat totul în ierarhie și asta este ceea ce acest întreg

01:14.970 --> 01:19.920
lanț de lucruri este numit ierarhie așa că vrem să ne asigurăm că avem totul pentru a face acest

01:19.920 --> 01:20.470
lucru.

01:20.550 --> 01:24.010
Și este scripta pe care o vom folosi mereu și repede.

01:24.030 --> 01:31.230
Deci, în loc să-l tipăm în fiecare moment, să ne creăm propriul raft personalizat aici, pe care l-am folosit

01:31.230 --> 01:33.980
pentru instrumentele de modelare și orice altceva.

01:34.290 --> 01:37.990
Deci, hai să mergem la următorul scenariu și vom tasta din nou selectați din nou.

01:40.570 --> 01:45.650
Și acolo este un spațiu între selecție și liniuță mare și vom selecta acest lucru și

01:45.650 --> 01:52.290
apoi vom mouse-ul de mijloc trage-l în raft și să mergem și vom spune că este un scenariu Mel și acum avem.

01:52.310 --> 01:54.080
Deci este o icoană generică.

01:54.110 --> 01:59.660
Puteți schimba acest lucru pentru a fi un alt tip de pictogramă dacă doriți acest

01:59.660 --> 02:01.930
buton aici și navigați la altul.

02:02.180 --> 02:05.730
Voi alege altul pe care îl am.

02:06.290 --> 02:12.260
Și apoi îi putem da o etichetă aici.

02:12.260 --> 02:16.970
Dar pentru că folosesc pictograma care are deja eticheta în pictogramă, nu voi face asta, dar am putea spune că

02:16.970 --> 02:22.490
am putea face ceva de genul acesta și să vedem de ce nu o să fac asta pentru că trece peste în partea

02:22.490 --> 02:23.630
de sus a pictogramei.

02:23.630 --> 02:30.980
Deci, dacă nu aveți o pictogramă pe care o puteți folosi pentru a spune ierarhia selectată, astfel încât să știți de ce

02:30.980 --> 02:32.380
este instrumentul de fapt.

02:32.480 --> 02:34.530
Și pentru mine voi renunța la asta.

02:34.550 --> 02:40.460
Și acum când dăm clic și tragem aceste lucruri dacă folosim acel buton, nu trebuie să-l tipăm în

02:40.460 --> 02:41.500
fiecare moment aici.

02:41.540 --> 02:43.730
Acum face asta pentru noi cool.

02:43.910 --> 02:48.320
Deci, acum că avem asta, hai să facem asta pentru amândouă aceștia Să le dăm clic și să le tragem și să

02:48.320 --> 02:52.460
vedem din nou că avem acea problemă, așa că apăsăm pe butonul nostru mic pe care tocmai l-am făcut.

02:52.460 --> 02:54.280
Acum este ca ierarhia.

02:54.290 --> 02:59.110
Și să mergem la scheletul articulațiilor orientale și să deschidem această casetă de opțiuni.

02:59.140 --> 03:02.990
Acum, acest clic comută vizibilitatea axelor locale.

03:02.990 --> 03:07.490
Când facem asta putem vedea că toate aceste tipuri de axe apar și sunt cam similare cu ceea ce vedem în

03:07.490 --> 03:09.770
partea de jos stânga aici și în fereastra de vizualizare.

03:09.770 --> 03:12.250
În mod normal, asta ne arată axele lumii.

03:12.260 --> 03:19.670
Acest lucru ne arată axele de orientare locală ale acestor îmbinări și puteți observa că cea din dreapta

03:19.670 --> 03:22.980
are o orientare foarte consistentă pentru toate îmbinările.

03:23.000 --> 03:27.770
Toți se îndreaptă în aceeași direcție, cu excepția cazului în care se întâmplă așa cum am spus mai

03:27.770 --> 03:31.310
devreme, deoarece nu are o articulație deasupra ei pentru a îndrepta spre.

03:31.310 --> 03:37.310
Este doar de gând să rămânem la axele lumii putem vedea că la dreapta ca pozitiv x și y este în

03:37.310 --> 03:38.240
Z este înainte.

03:38.480 --> 03:44.990
Și dacă aruncăm o privire în fereastra de vizualizare aici, așa se îndreaptă axele lumii X, așa că va merge în mod implicit la

03:44.990 --> 03:48.350
asta dacă nu are altă comună spre care să se îndrepte.

03:48.350 --> 03:51.890
Deci, dacă aruncăm o privire la ambele articulații, ele ar arăta la fel.

03:51.890 --> 03:56.710
Pe lângă faptul că axele sunt diferite, știți că ați construit același lucru.

03:56.780 --> 04:00.910
Dar dacă le selecem pe toate, vom folosi din nou ierarhia.

04:01.010 --> 04:03.370
Și să mergem la instrumentul de rotire și să îl rotim.

04:03.400 --> 04:09.180
Vom roti-o spre dreapta și pe axa Z și se vor roti în aceeași direcție.

04:09.500 --> 04:11.670
Și face ceea ce ne-am fi așteptat să facem.

04:11.930 --> 04:12.790
Dreapta.

04:13.490 --> 04:18.680
Deci, hai să mergem la cel de aici, unde axele nu sunt consecvente și nu toate

04:18.680 --> 04:20.390
merg în aceeași direcție.

04:20.460 --> 04:24.120
Este ca ierarhia să se rotească și vom merge la dreapta cu Z.

04:24.530 --> 04:33.110
Și deja putem vedea că acest lucru nu se comportă în același mod ca celălalt și face multe

04:33.110 --> 04:34.390
lucruri nebunești.

04:34.400 --> 04:34.970
De ce este asta.

04:34.970 --> 04:43.100
Ei bine, pentru că avem totul selectat și încercăm să spunem rotiți tot în Z.

04:43.130 --> 04:46.250
Fiecare comună crede că Z este într-o direcție diferită.

04:46.250 --> 04:49.580
Deci, va roti toate articulațiile într-un mod diferit.

04:49.580 --> 04:54.980
Deci, chiar dacă ar părea același lucru ascuns în ele, este orientarea lor.

04:54.980 --> 04:59.780
Așadar, vrem să ne asigurăm în scheletul nostru aici că avem orientarea corectă pentru toate articulațiile, deoarece

04:59.780 --> 05:03.370
aceasta se poate dovedi a fi o problemă mai târziu pe drum.

05:03.560 --> 05:09.660
Și este doar un concept pentru a fi conștient de când veți ajunge mai departe în rigging care va fi o problemă.

05:09.890 --> 05:13.550
Deci, haideți să aruncăm o privire la scheletul nostru aici.

05:13.560 --> 05:18.620
Voi muta aceste lucruri peste un pic și să facem același lucru pentru scheletul nostru acum.

05:18.680 --> 05:25.880
Să mergem la referința oaselor, care este nota de sus este doar un locator pentru a ne ajuta să ne mutăm în poziție.

05:26.000 --> 05:31.340
De fapt, nu sunt create locatoare comune de la crearea unui locator chiar aici și asta este modul în

05:31.380 --> 05:34.840
care ochiul meu a decis să-și organizeze platformele rapide de rigidizare.

05:34.850 --> 05:39.010
Deci, cu ceea ce am selectat, o să fac ca ierarhia și să obțin toate articulațiile.

05:39.050 --> 05:42.710
Deci, atunci când am comuta vizibilitate locală pe toate acestea porniți.

05:42.860 --> 05:47.820
Deci, acum pot vedea că există diferențe aici între fiecare parte.

05:48.080 --> 05:53.850
Și, de exemplu, doar uitându-te la mâinile pe care le-ai făcut până la 1 a fost în jos.

05:54.110 --> 05:57.820
Deci haideți să aruncăm o privire și să vedem dacă asta va afecta cu adevărat ceea ce vom face.

05:57.830 --> 06:03.640
În general, dorim ca îmbinările noastre să se rotească, iar axele principale în pot și o valoare pozitivă.

06:03.830 --> 06:09.060
Deci, să luăm un deget, de exemplu, dacă faceți clic pe una dintre aceste articulații degete și o rotim în jos.

06:09.080 --> 06:13.640
Să aruncăm o privire la cutia de canale În prezent, totul este zero, ceea ce este bun dacă îl

06:13.640 --> 06:15.800
rotim în direcția în care se rotesc degetele.

06:15.800 --> 06:22.310
Putem vedea că este negativ 97 și ne-ar plăcea ca acesta să fie pozitiv 97 doar pentru că

06:22.310 --> 06:29.030
practic este o practică bună în rigging că doriți ca axele să fie rotite și, cel mai adesea, să

06:29.180 --> 06:31.010
fie un număr pozitiv.

06:31.010 --> 06:33.620
Asta e doar un fel de ceea ce un animator se așteaptă.

06:33.620 --> 06:38.180
Ne aruncăm o privire asupra cotului. Putem vedea că acesta este cazul și acea comună și, probabil, cele mai multe dintre

06:38.340 --> 06:43.670
acestea au fost construite cu un instrument de rigidizare vor fi în axele pozitive pe care le putem vedea aici, care ar putea să nu

06:43.670 --> 06:44.220
fie cazul.

06:44.360 --> 06:49.410
Dar daca sari peste cealalta parte, sa vedem daca acelasi lucru este valabil si pentru cealalta parte.

06:49.490 --> 06:55.850
Deci, poate că nu este neapărat cazul, așa că trebuie să ne uităm la asta și să vedem dacă acesta este ceva pe care

06:55.850 --> 06:56.680
vrem să-l abordăm.

06:56.690 --> 07:02.020
Dacă este, putem deschide acest instrument pe care l-am deschis și îl putem ajusta.

07:02.030 --> 07:03.670
Deci, să aruncăm o privire la degete.

07:03.680 --> 07:09.020
Să facem clic pe acest lucru și putem spune să-l negativ, astfel încât negativ negativ ar trebui să-l

07:09.020 --> 07:09.930
facă pozitiv.

07:09.950 --> 07:11.000
Așa că se aplică.

07:11.030 --> 07:16.530
Putem vedea că a răsturnat totul aici și acum, dacă o rotim, ar trebui să fie pozitivă.

07:16.600 --> 07:17.220
Rece.

07:17.510 --> 07:22.010
Și am avut copii Orientați cu obiecte selectate sau cu articulații selectate.

07:22.070 --> 07:28.160
Deci, de fapt, a făcut totul sub ea, precum și în ierarhie, astfel încât să putem

07:28.160 --> 07:36.510
trece și să facem asta pentru toate astea și să aplicăm și să ne asigurăm că se comportă așa cum v-ați aștepta.

07:36.810 --> 07:39.360
Deci este un număr pozitiv.

07:39.620 --> 07:40.190
Rece.

07:40.350 --> 07:47.130
Deci, asta face parte din orientarea comună, poate că ar trebui să revedem acest subiect din nou, deoarece suntem înșelători și

07:47.130 --> 07:50.810
descoperind că lucrurile nu se rotesc așa cum ne așteptăm.

07:50.830 --> 07:57.360
Deci, coloana vertebrală este, desigur, una mare, care va fi ceva asemănător cu exemplul pe care l-am folosit

07:57.360 --> 07:57.900
aici.

07:58.050 --> 08:08.810
Deci, să trecem doar selectați fiecare dintre articulațiile coloanei vertebrale și apoi să o rotiți și putem vedea că

08:08.840 --> 08:12.840
într-adevăr se rotește cum ne așteptăm.

08:12.880 --> 08:15.940
Puteți ignora picioarele pentru moment, pentru că o să ne adresăm mai târziu.

08:16.130 --> 08:22.490
Dar, în general, vrem să vedem că toate acestea sunt într-un fel coerente și se comportă

08:22.490 --> 08:27.370
așa cum ne-am aștepta să fie într-un lanț specific orientării în comun.

08:27.680 --> 08:32.600
Urmărim următoarea lecție pe care o vom învăța despre ordinea de rotație, care este un alt

08:32.600 --> 08:38.270
concept important pentru a înțelege momentul în care manipulam și animăm mai ales astfel încât să învățăm puțin despre

08:38.270 --> 08:40.510
motivul pentru care este important pentru animație.

08:40.520 --> 08:42.070
Vă mulțumim pentru vizionare și vă voi vedea lecția următoare.
