WEBVTT

00:00.180 --> 00:04.980
Pelajaran ini kita akan berbicara tentang sesuatu yang sedikit lebih teknis yang disebut orientasi bersama dan untuk melakukannya

00:04.980 --> 00:08.650
ketika Anda tidak menyukai sendi sehingga kita dapat melihat Orient bahwa mereka berada

00:08.670 --> 00:10.530
Jadi saat ini kami tidak bisa melihatnya.

00:10.530 --> 00:12.320
Jadi ada alat untuk membantu kita melakukan itu.

00:12.360 --> 00:16.620
Tetapi pertama-tama kita perlu mencari tahu bagaimana kita memilih semua sambungan karena kita ingin menggunakan alat itu

00:16.620 --> 00:17.590
untuk setiap sambungan.

00:17.670 --> 00:22.020
Jadi kita pergi ke sini dan bergeser dan klik dan seret pilih masing-masing sendi ini

00:22.020 --> 00:26.490
jika kita ingin yang baru saja saya buat dua set yang terlihat sama sama untuk perbandingan

00:26.490 --> 00:30.150
Kita akan melihat sebentar lagi mereka bukan karena mereka berorientasi atau berbeda.

00:30.190 --> 00:36.390
Jadi jika saya klik dan seret pilih seluruh tumpukan ini, Anda dapat melihat di outliner sebenarnya hanya

00:36.390 --> 00:38.370
memilih induk paling atas grup.

00:38.370 --> 00:41.850
Jadi jika saya klik dan seret seperti itu itu tidak akan berhasil.

00:42.060 --> 00:47.760
Satu skrip kecil yang telah kita pelajari dalam pelajaran sebelumnya dan saya pikir itu

00:47.760 --> 00:56.310
mungkin bagian pertama atau kedua dari kursus adalah skrip pilih tinggi dan kita bisa mengetikkannya di sini di kiri bawah dalam

00:56.310 --> 01:02.550
perintah skrip dan kami ingin pastikan itu diatur ke Mel yang merupakan bahasa ekspresi saya

01:02.550 --> 01:05.270
dan pilih hierarki pilih sarana tinggi.

01:05.490 --> 01:11.040
Dan jika kita menekan Enter, kita dapat melihat bahwa semua pilihan berubah di sini dan jika kita melihat outliner sekarang

01:11.040 --> 01:14.970
kita dapat melihat bahwa kita benar-benar memilih semua yang ada dalam hierarki dan itulah

01:14.970 --> 01:19.920
yang seluruh rantai ini disebut sebagai hierarki jadi kami ingin memastikan kami memiliki semua yang dipilih untuk melakukan

01:19.920 --> 01:20.470
itu.

01:20.550 --> 01:24.010
Dan itu adalah scripta yang harus kita gunakan berulang kali.

01:24.030 --> 01:31.230
Jadi, alih-alih mengetik setiap kali, mari kita buat sendiri untuk rak kustom di sini yang telah kami gunakan untuk

01:31.230 --> 01:33.980
alat pemodelan dan apa pun yang lain.

01:34.290 --> 01:37.990
Jadi mari kita pergi ke skrip berikutnya dan kita akan mengetikkan pilih tinggi lagi.

01:40.570 --> 01:45.650
Dan ada ruang di sana antara select dan dash high dan kita akan memilih ini dan

01:45.650 --> 01:52.290
kemudian kita akan drag mouse tengah ke rak dan lepaskan dan kita akan mengatakan itu adalah skrip Mel dan sekarang kita memilikinya.

01:52.310 --> 01:54.080
Jadi ini adalah ikon generik.

01:54.110 --> 01:59.660
Anda dapat mengubahnya menjadi jenis ikon yang berbeda jika Anda ingin dari tombol ini di

01:59.660 --> 02:01.930
sini dan menavigasi ke yang lain.

02:02.180 --> 02:05.730
Saya hanya akan memilih yang berbeda yang saya miliki.

02:06.290 --> 02:12.260
Dan kemudian kita juga bisa memberikan labelnya di sini.

02:12.260 --> 02:16.970
Tetapi karena saya menggunakan ikon yang sudah memiliki label di ikon saya tidak akan melakukan itu tetapi

02:16.970 --> 02:22.490
kita bisa mengatakan kita bisa melakukan sesuatu seperti ini dan melihat mengapa saya tidak akan melakukan itu karena itu melampaui

02:22.490 --> 02:23.630
di atas ikon.

02:23.630 --> 02:30.980
Jadi, jika Anda tidak memiliki ikon, Anda dapat menggunakannya untuk mengatakan hierarki pilih sehingga Anda tahu untuk apa

02:30.980 --> 02:32.380
alat itu sebenarnya.

02:32.480 --> 02:34.530
Dan untuk saya sendiri saya hanya akan menghapusnya.

02:34.550 --> 02:40.460
Dan sekarang ketika kita klik dan seret hal-hal ini jika kita menggunakan tombol itu kita tidak harus mengetiknya setiap

02:40.460 --> 02:41.500
kali di sini.

02:41.540 --> 02:43.730
Sekarang, apakah itu bagi kami keren?

02:43.910 --> 02:48.320
Jadi sekarang kita memiliki itu mari kita lakukan itu untuk kedua Mari kita klik dan seret mereka dan Anda dapat melihat

02:48.320 --> 02:52.460
lagi kita memiliki masalah itu jadi kita cukup klik tombol kecil mewah kita yang baru saja kita buat.

02:52.460 --> 02:54.280
Sekarang seperti hierarki.

02:54.290 --> 02:59.110
Dan mari kita pergi ke sendi Kerangka Orient dan membuka kotak opsi ini.

02:59.140 --> 03:02.990
Sekarang klik ini untuk mengaktifkan visibilitas sumbu lokal.

03:02.990 --> 03:07.490
Ketika kita melakukan itu, kita dapat melihat bahwa semua sumbu ini muncul dan mirip dengan apa yang kita

03:07.490 --> 03:09.770
lihat di bagian kiri bawah sini dan viewport.

03:09.770 --> 03:12.250
Biasanya itu menunjukkan kita kapak dunia.

03:12.260 --> 03:19.670
Ini menunjukkan sumbu orientasi lokal dari sambungan ini dan Anda dapat melihat sumbu di sebelah kanan memiliki

03:19.670 --> 03:22.980
orientasi yang sangat konsisten untuk semua sambungan.

03:23.000 --> 03:27.770
Mereka semua pergi ke arah yang sama kecuali untuk top ini ketika Seperti yang kami sebutkan

03:27.770 --> 03:31.310
sebelumnya karena tidak memiliki sambungan di atasnya untuk menunjuk ke arah.

03:31.310 --> 03:37.310
Itu hanya akan menempel pada sumbu dunia kita dapat melihat bahwa ke kanan sebagai positif x dan y di

03:37.310 --> 03:38.240
Z maju.

03:38.480 --> 03:44.990
Dan jika kita melihat di viewport di sini, itulah cara sumbu dunia X diorientasikan sehingga akan menjadi

03:44.990 --> 03:48.350
default jika tidak memiliki sambungan lain untuk ditunjukkan.

03:48.350 --> 03:51.890
Jadi jika kita melihat kedua sendi ini, mereka terlihat sama.

03:51.890 --> 03:56.710
Selain fakta bahwa kapak berbeda, mereka tahu Anda membangunnya sama.

03:56.780 --> 04:00.910
Tetapi jika kita memilih semuanya jadi saya akan menggunakan hierarki lagi.

04:01.010 --> 04:03.370
Dan mari kita pergi ke alat putar dan putar yang ini.

04:03.400 --> 04:09.180
Kita akan memutarnya ke kanan dan sumbu Z dan mereka semua berputar ke arah yang sama.

04:09.500 --> 04:11.670
Dan itu melakukan apa yang kita harapkan untuk dilakukan.

04:11.930 --> 04:12.790
Kanan.

04:13.490 --> 04:18.680
Jadi sekarang mari kita pergi ke yang di sini di mana kapak tidak konsisten dan mereka tidak semua

04:18.680 --> 04:20.390
pergi ke arah yang sama.

04:20.460 --> 04:24.120
Ini seperti hierarki go rotate tool dan kami akan pergi ke kanan dengan Z.

04:24.530 --> 04:33.110
Dan kita sudah bisa melihat ini tidak berlaku sama seperti yang lain dan melakukan banyak

04:33.110 --> 04:34.390
hal gila.

04:34.400 --> 04:34.970
Mengapa demikian.

04:34.970 --> 04:43.100
Ya karena kami telah memilih semuanya dan kami ingin mengatakan rotate all in Z.

04:43.130 --> 04:46.250
Nah, setiap sambungan berpikir Z berada di arah yang berbeda.

04:46.250 --> 04:49.580
Jadi itu akan memutar semua sendi dengan cara yang berbeda.

04:49.580 --> 04:54.980
Jadi meskipun mereka terlihat tersembunyi di dalam mereka adalah orientasi mereka.

04:54.980 --> 04:59.780
Jadi kami ingin memastikan dalam kerangka kami di sini bahwa kami memiliki orientasi yang tepat untuk

04:59.780 --> 05:03.370
semua sendi kami karena itu bisa menjadi masalah di kemudian hari.

05:03.560 --> 05:09.660
Dan itu hanya konsep yang harus diperhatikan ketika Anda melangkah lebih jauh ke kecurangan yang akan menjadi masalah.

05:09.890 --> 05:13.550
Jadi mari kita lihat kerangka kita di sini.

05:13.560 --> 05:18.620
Saya akan memindahkan ini sedikit dan mari kita lakukan hal yang sama untuk kerangka kita sekarang.

05:18.680 --> 05:25.880
Mari kita pergi ke referensi tulang yang merupakan catatan teratas hanyalah pelacak untuk membantu kita bergerak dalam posisi.

05:26.000 --> 05:31.340
Sebenarnya bukan locater gabungan yang dibuat dari buat locator di sini dan hanya itulah

05:31.380 --> 05:34.840
cara saya memutuskan untuk mengatur rig rig cepatnya.

05:34.850 --> 05:39.010
Jadi dengan yang terpilih saya akan lakukan seperti hierarki dan mendapatkan semua sendi.

05:39.050 --> 05:42.710
Jadi, ketika saya mengaktifkan visibilitas lokal, semuanya hidup.

05:42.860 --> 05:47.820
Jadi sekarang saya bisa melihat bahwa ada beberapa perbedaan di sini antara masing-masing pihak.

05:48.080 --> 05:53.850
Sebagai contoh, hanya dengan melihat tangan seseorang naik, 1 turun.

05:54.110 --> 05:57.820
Jadi mari kita lihat dan lihat apakah itu akan benar-benar memengaruhi apa yang akan kita lakukan.

05:57.830 --> 06:03.640
Secara umum kami ingin sambungan kami berputar dan sumbu utamanya ada di pot dan bernilai positif.

06:03.830 --> 06:09.060
Jadi mari kita ambil satu jari misalnya jika kita mengklik salah satu dari sendi jari ini dan memutarnya.

06:09.080 --> 06:13.640
Mari kita lihat kotak saluran Saat ini semuanya memusatkan perhatian yang bagus jika kita putar

06:13.640 --> 06:15.800
ke bawah ke arah jari diputar.

06:15.800 --> 06:22.310
Kita dapat melihat bahwa itu pada negatif 97 dan kami ingin itu menjadi positif 97 hanya karena

06:22.310 --> 06:29.030
pada dasarnya itu adalah praktik terbaik benar-benar dalam kecurangan bahwa Anda ingin sumbu yang akan diputar dan paling

06:29.180 --> 06:31.010
sering menjadi angka positif.

06:31.010 --> 06:33.620
Itu hanya semacam apa yang diharapkan oleh seorang animator.

06:33.620 --> 06:38.180
Kita melihat pada siku. Kita dapat melihat bahwa itulah masalahnya dan sambungan itu dan mungkin sebagian

06:38.340 --> 06:43.670
besar dibangun dengan alat rig akan berada di sumbu positif yang dapat kita lihat di sini yang mungkin tidak

06:43.670 --> 06:44.220
terjadi.

06:44.360 --> 06:49.410
Tetapi jika kita melompati sisi lain, mari kita lihat apakah hal yang sama berlaku untuk pihak lain.

06:49.490 --> 06:55.850
Jadi itu mungkin belum tentu demikian, jadi kita perlu melihatnya dan melihat apakah itu sesuatu yang ingin

06:55.850 --> 06:56.680
kita atasi.

06:56.690 --> 07:02.020
Jika sudah, kita bisa membuka alat ini yang sudah kita buka dan kita bisa menyesuaikannya.

07:02.030 --> 07:03.670
Jadi mari kita lihat jari-jarinya.

07:03.680 --> 07:09.020
Mari kita klik yang ini dan kita bisa katakan mari kita negatif jadi negatif negatif harus

07:09.020 --> 07:09.930
membuatnya positif.

07:09.950 --> 07:11.000
Jadi katanya berlaku.

07:11.030 --> 07:16.530
Kita dapat melihatnya membalik semuanya di sini dan sekarang jika kita memutarnya pasti positif.

07:16.600 --> 07:17.220
Keren.

07:17.510 --> 07:22.010
Dan kami memang memiliki anak Orient dari objek yang dipilih atau sambungan yang dipilih.

07:22.070 --> 07:28.160
Jadi itu benar-benar melakukan semua yang ada di bawahnya dan juga dalam hierarki sehingga

07:28.160 --> 07:36.510
kita bisa melalui dan melakukan itu untuk semua ini dan menerapkannya dan memastikan bahwa itu berperilaku seperti yang Anda harapkan.

07:36.810 --> 07:39.360
Jadi ini angka positif.

07:39.620 --> 07:40.190
Keren.

07:40.350 --> 07:47.130
Jadi itu adalah bagian dari orientasi bersama kita mungkin harus meninjau kembali topik ini lagi karena kita mencurangi dan

07:47.130 --> 07:50.810
menemukan hal-hal yang tidak berputar dengan cara yang kita harapkan.

07:50.830 --> 07:57.360
Jadi tulang punggungnya tentu saja adalah tulang besar yang akan mirip dengan contoh yang kami gunakan di

07:57.360 --> 07:57.900
sini.

07:58.050 --> 08:08.810
Jadi mari kita bergeser pilih masing-masing sendi tulang belakang dan kemudian mari kita putar dan kita dapat melihat bahwa

08:08.840 --> 08:12.840
itu memang berputar seperti yang kita harapkan.

08:12.880 --> 08:15.940
Anda bisa mengabaikan kaki untuk saat ini karena kita akan membahasnya nanti.

08:16.130 --> 08:22.490
Tetapi secara umum kami ingin melihat bahwa semua ini agak konsisten dalam beberapa hal dan bersikap

08:22.490 --> 08:27.370
seperti yang kita harapkan dalam sebuah rantai khusus untuk orientasi bersama.

08:27.680 --> 08:32.600
Kita sedang menonton pelajaran berikutnya kita akan belajar tentang urutan rotasi yang merupakan konsep

08:32.600 --> 08:38.270
penting lainnya untuk dipahami ketika melakukan kecurangan dan ketika menjiwai terutama jadi kita akan belajar sedikit

08:38.270 --> 08:40.510
tentang mengapa itu penting untuk animasi.

08:40.520 --> 08:42.070
Terima kasih telah menonton dan sampai jumpa pelajaran selanjutnya.
