WEBVTT

00:00.150 --> 00:04.130
In deze les gaan we het hebben over iets technischers dat gewrichtsoriëntatie heet, en om

00:04.530 --> 00:09.810
dat te doen, als je het gewricht afstoot zodat we de Oriënt kunnen zien waar ze in zitten, dus dat kunnen we momenteel niet

00:09.810 --> 00:10.530
echt zien.

00:10.540 --> 00:12.120
Dus er is een hulpmiddel om ons daarbij te helpen.

00:12.360 --> 00:16.620
Maar eerst moeten we uitzoeken hoe we alle gewrichten selecteren, want we willen dat gereedschap voor elk gewricht

00:16.620 --> 00:17.370
gebruiken.

00:17.640 --> 00:21.540
Dus we gaan hier doorheen en verschuiven en klikken en slepen, selecteren elk van deze verbindingen

00:21.780 --> 00:26.460
als we willen, die ik net heb gemaakt deze twee sets die er hetzelfde uitzien ter vergelijking.

00:26.490 --> 00:29.670
We zullen zo meteen zien dat ze dat niet zijn, want de gezamenlijke bevelen zijn anders.

00:30.120 --> 00:36.630
Dus als ik klik en sleep om deze hele stapel te selecteren, ziet u in de Atlantor de bovenste ouder

00:36.630 --> 00:37.900
van de groep.

00:38.310 --> 00:41.640
Dus als ik klik en sleep geselecteerd, gaat dat niet werken.

00:42.000 --> 00:47.760
Een klein script dat we in een eerdere les hebben geleerd, en ik denk dat het misschien

00:47.760 --> 00:52.830
het eerste of tweede deel van de cursus was, is het select high script.

00:53.820 --> 00:57.090
En dat kunnen we hier linksonder in het scriptcommando typen.

00:57.270 --> 01:03.030
En we willen ervoor zorgen dat het is ingesteld op Mel, wat mijn uitdrukking is, taal, en selecteer hoog

01:03.030 --> 01:05.040
betekent, selecteer hiërarchie.

01:05.400 --> 01:09.650
En als we op enter drukken, zien we dat alle selectie hier is veranderd.

01:09.840 --> 01:13.950
En als we nu in de outliner kijken, zien we dat we alles in de hiërarchie hebben geselecteerd.

01:13.950 --> 01:17.160
En dat is wat deze hele keten van dingen wordt genoemd als een hiërarchie.

01:17.160 --> 01:20.280
Dus we willen er zeker van zijn dat we alles geselecteerd hebben om dat te doen.

01:20.430 --> 01:23.750
En het is een script dat we keer op keer zullen moeten gebruiken.

01:23.970 --> 01:30.600
Dus in plaats van het elke keer in te typen, maken we er zelf een voor de aangepaste plank die we gebruiken voor de modelleergereedschappen

01:30.930 --> 01:33.640
en wat dies meer zij.

01:34.230 --> 01:37.770
Dus laten we naar het Mel script gaan en opnieuw Select High intypen.

01:40.520 --> 01:45.680
En er is een spatie tussen select en dash hoog en we selecteren dit en dan slepen we het met

01:45.680 --> 01:51.910
de middelste muis naar de plank en laten het los en we zeggen dat het een Mel script is en nu hebben we het.

01:52.250 --> 01:54.010
Dus het is een algemeen pictogram.

01:54.020 --> 01:59.660
U kunt dat veranderen in een ander type pictogram, als u wilt, via deze knop hier en naar een ander pictogram

01:59.660 --> 02:00.320
navigeren.

02:02.090 --> 02:05.360
Ik ga gewoon een andere kiezen die ik heb.

02:06.140 --> 02:12.020
En dan kunnen we het hier ook een label geven.

02:12.230 --> 02:16.310
Maar omdat ik een pictogram gebruik dat het label al in het pictogram heeft, ga ik dat niet doen.

02:16.310 --> 02:19.180
Maar we zouden zoiets kunnen zeggen.

02:19.190 --> 02:23.600
Je kunt zien waarom ik dat niet ga doen, omdat het, je weet wel, over de bovenkant van het pictogram gaat.

02:23.600 --> 02:28.280
Dus als je geen pictogram hebt, kun je dat gewoon gebruiken en zeggen selecteer hiërarchie.

02:28.280 --> 02:33.680
Dus, je weet waar het gereedschap eigenlijk voor is en voor mezelf.

02:33.680 --> 02:34.520
Ik ga dat gewoon verwijderen.

02:34.520 --> 02:40.460
En als we nu deze dingen aanklikken en verslepen, als we die knop gebruiken, hoeven we het niet elke keer

02:40.460 --> 02:41.170
in te typen.

02:41.480 --> 02:43.040
Nu, dat doet het voor ons.

02:43.190 --> 02:43.520
Cool.

02:43.850 --> 02:46.370
Dus nu we dat hebben, laten we dat voor beide doen.

02:46.370 --> 02:47.390
Laten we ze aanklikken en verslepen.

02:47.900 --> 02:49.640
En je ziet weer dat we dat probleem hebben.

02:49.640 --> 02:51.980
Dus we klikken gewoon op de knop die we net gemaakt hebben.

02:52.370 --> 02:58.590
Selecteer nu de hiërarchie en ga naar Skeleton Orient joints en open dit optieveld.

02:59.300 --> 03:02.360
Laten we nu klikken op lokale assen, zichtbaarheid.

03:02.900 --> 03:07.400
Als we dat doen, zien we dat al deze assen tevoorschijn komen en het lijkt een beetje op wat we hier

03:07.400 --> 03:09.410
linksonder en in het kijkvenster zien.

03:09.680 --> 03:11.860
Normaal laat dat ons de wereldassen zien.

03:12.200 --> 03:17.090
Dit toont ons de lokale oriëntatieassen van deze gewrichten.

03:17.480 --> 03:22.760
En je ziet dat de rechter een zeer consistente oriëntatie heeft voor alle gewrichten.

03:22.970 --> 03:27.650
Ze gaan allemaal in dezelfde richting, behalve deze bovenste, zoals we eerder zeiden, want

03:27.800 --> 03:30.950
die heeft geen verbinding erboven om naar toe te wijzen.

03:31.220 --> 03:33.170
Hij blijft gewoon aan de wereldas hangen.

03:33.170 --> 03:35.570
Dat zien we rechts als positief.

03:35.570 --> 03:38.120
X en Y is omhoog en Z is vooruit.

03:38.390 --> 03:43.670
En als we in het kijkvenster hier beneden kijken, is dat hoe de wereldas is georiënteerd.

03:43.670 --> 03:47.740
Dus het zal daar op terugvallen als het geen andere verbinding heeft om naar toe te wijzen.

03:48.260 --> 03:51.890
Dus als we naar deze twee gewrichten kijken, zien ze er ongeveer hetzelfde uit.

03:51.890 --> 03:56.470
Behalve dat de assen anders zijn, zijn ze hetzelfde gebouwd.

03:56.750 --> 04:00.620
Maar als we ze allemaal selecteren, gebruiken we weer de selecteerhiërarchie.

04:00.920 --> 04:03.260
En laten we naar het rotatiegereedschap gaan en deze roteren.

04:03.380 --> 04:08.930
We gaan het naar rechts draaien en de Z-as, en ze draaien allemaal in dezelfde richting.

04:09.380 --> 04:11.420
En het doet wat we ervan verwachten.

04:11.840 --> 04:12.180
Juist.

04:12.560 --> 04:12.860
Cool.

04:13.430 --> 04:18.680
Laten we nu naar deze gaan waar de assen niet consistent zijn en niet allemaal in dezelfde richting

04:18.680 --> 04:22.460
gaan, net als bij de hiërarchie, het rotatiegereedschap.

04:22.460 --> 04:23.800
En we gaan naar rechts met Z.

04:24.380 --> 04:33.110
En we kunnen nu al zien dat deze zich niet op dezelfde manier gedraagt als de andere, en een hoop gekke dingen

04:33.110 --> 04:33.980
doet.

04:34.310 --> 04:34.950
Waarom?

04:34.970 --> 04:42.730
Nou, omdat we alles geselecteerd hebben en we proberen alles in Z te roteren.

04:43.070 --> 04:48.350
Elk gewricht denkt dat Z in een andere richting staat, dus draait het alle gewrichten op een andere

04:48.350 --> 04:48.950
manier.

04:49.520 --> 04:54.710
Dus ook al zien ze er hetzelfde uit, in hen zit hun geaardheid verborgen.

04:54.890 --> 04:59.780
We willen er dus voor zorgen dat we in ons skelet hier de juiste oriëntatie hebben voor

04:59.780 --> 05:03.260
al onze gewrichten, want dat kan later een probleem worden.

05:03.470 --> 05:09.440
En het is gewoon een idee om te beseffen dat dit een probleem kan zijn als je verder gaat met het optuigen.

05:09.800 --> 05:13.490
Dus laten we eens kijken naar ons skelet hier.

05:13.490 --> 05:17.960
Ik verplaats deze een beetje en doe hetzelfde voor ons skelet.

05:17.960 --> 05:25.640
Laten we nu naar de bottenreferentie gaan, de bovenste knoop is slechts een locator om ons te helpen in positie te bewegen.

05:25.640 --> 05:27.140
Het is eigenlijk geen joint.

05:27.380 --> 05:30.350
Locators worden gemaakt van create locator right here.

05:30.530 --> 05:34.370
En dat is precies hoe de mijne heeft besloten zijn snelle tuig te organiseren.

05:34.760 --> 05:38.780
Dus met dat geselecteerd, ga ik hiërarchie selecteren zodat we alle verbindingen krijgen.

05:38.990 --> 05:41.990
Dus als ik lokale zichtbaarheid inschakel, gaan ze allemaal aan.

05:42.800 --> 05:50.330
Dus nu kunnen we zien dat er enig verschil is tussen elke kant en bijvoorbeeld, kijkend naar de handen

05:50.330 --> 05:52.610
heeft men waarom omhoog?

05:52.610 --> 05:53.600
Eén heeft het breed.

05:54.050 --> 05:57.290
Dus laten we eens kijken of dat echt invloed heeft op wat we gaan doen.

05:57.740 --> 06:03.440
In het algemeen willen we dat onze gewrichten draaien en de hoofdassen in de en een positieve waarde hebben.

06:03.770 --> 06:04.790
Dus laten we gewoon een vinger nemen.

06:04.790 --> 06:09.800
Als we bijvoorbeeld op een van deze vingergewrichten klikken en hem naar beneden draaien, laten we eens kijken naar het

06:09.800 --> 06:10.370
kanaalvak.

06:10.370 --> 06:12.230
Momenteel is alles op nul gezet, wat goed is.

06:12.800 --> 06:17.390
Als we het naar beneden draaien in de richting waarin de vingers worden gedraaid,

06:17.390 --> 06:23.570
zien we dat het een negatieve zevenennegentig is en we willen dat het een positieve zevenennegentig

06:23.570 --> 06:30.710
is, omdat het in feite de beste praktijk is om de assen die het vaakst worden gedraaid positief te laten zijn.

06:30.710 --> 06:33.610
Nee, dat is gewoon wat een animator verwacht.

06:33.630 --> 06:34.710
We kijken naar de elleboog.

06:34.710 --> 06:39.170
We kunnen zien dat dat het geval is bij die verbinding en waarschijnlijk bij de meeste van deze die met een snelgereedschap

06:39.170 --> 06:39.710
zijn gebouwd.

06:39.960 --> 06:45.050
gaan in de positieve accenten die we hier kunnen zien, maar

06:45.080 --> 06:48.630
als we over de andere kant springen.

06:49.410 --> 06:52.260
Dus dat is misschien niet noodzakelijk het geval.

06:52.260 --> 06:56.670
Dus we moeten dat bekijken en zien of we dat willen aanpakken.

06:56.670 --> 07:01.650
Als dat zo is, kunnen we dit gereedschap openen en dat aanpassen.

07:01.950 --> 07:03.270
Laten we eens naar de vingers kijken.

07:03.600 --> 07:07.800
Laten we op deze gaan klikken en we kunnen zeggen, laten we het negatief hebben.

07:07.800 --> 07:09.630
Zo negatief, de negatieven moeten het positief maken.

07:09.900 --> 07:10.710
Dus laten we solliciteren.

07:10.980 --> 07:12.990
We kunnen zien dat het alles omgedraaid heeft.

07:13.260 --> 07:15.990
En als we het nu draaien, zou het positief moeten zijn.

07:16.590 --> 07:16.950
Cool.

07:17.400 --> 07:21.830
En we hebben Oriente kinderen van geselecteerde objecten of geselecteerde gewrichten op.

07:21.990 --> 07:25.740
Dus het deed eigenlijk alles eronder ook in de hiërarchie.

07:26.610 --> 07:30.480
Dus we kunnen ze allemaal doorlopen en op toepassen drukken.

07:32.210 --> 07:35.970
En zorg ervoor dat het zich gedraagt zoals we verwachten.

07:35.990 --> 07:38.290
Ja, dus het is een positieve nee.

07:39.590 --> 07:39.990
Cool.

07:40.250 --> 07:42.830
Dus dat maakt deel uit van de gezamenlijke oriëntatie.

07:43.010 --> 07:49.040
Misschien moeten we dit onderwerp opnieuw bespreken, nu we aan het optuigen zijn en ontdekken dat de dingen niet draaien

07:49.040 --> 07:50.300
zoals we verwachten.

07:50.750 --> 07:53.600
Dus de ruggengraat is natuurlijk een grote.

07:53.640 --> 07:57.740
Het zal ongeveer hetzelfde zijn als het voorbeeld dat we hier gebruikten.

07:57.990 --> 08:05.240
Laten we elk van de wervelkolomgewrichten selecteren en dan roteren.

08:06.650 --> 08:11.630
En we zien dat het inderdaad draait hoe we het zouden verwachten.

08:12.830 --> 08:15.760
Je kunt de benen nu gewoon negeren, want daar komen we later op terug.

08:16.070 --> 08:22.490
Maar in het algemeen willen we zien dat al deze elementen op de een of andere manier consistent zijn en zich gedragen zoals we

08:22.490 --> 08:27.110
zouden verwachten in een keten die specifiek gericht is op gezamenlijke oriëntatie.

08:27.530 --> 08:28.170
Bedankt voor het kijken.

08:28.190 --> 08:33.830
De volgende les gaan we leren over rotatievolgorde, een ander belangrijk concept om te begrijpen

08:34.070 --> 08:36.500
bij het riggen en vooral bij het animeren.

08:36.500 --> 08:39.650
Dus we gaan een beetje leren waarom het belangrijk is voor animatie.

08:40.490 --> 08:41.570
Bedankt voor het kijken en tot ziens.

08:41.570 --> 08:42.080
Volgende les.
