WEBVTT

00:00.240 --> 00:03.870
Trong bài học này, chúng ta sẽ tạo các khớp ngón tay cho bàn tay, vì vậy sẽ có thứ để

00:03.870 --> 00:04.470
sử dụng ở đó.

00:04.890 --> 00:06.180
Lên đỉnh thôi.

00:06.180 --> 00:08.690
Bạn nhấn giữ phím cách, nhấp chuột trái và lên đầu trang.

00:08.700 --> 00:16.080
Bạn thường sẽ tạo công cụ khớp và chúng ta sẽ xem xét ở đây và chỉ bắt đầu từ khớp mà chúng tôi

00:16.080 --> 00:16.740
muốn.

00:17.190 --> 00:18.150
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây.

00:19.270 --> 00:23.100
Tôi sẽ nhấn giữ, nhấp shift và tôi sẽ giữ shift và nhấp vào cuối.

00:23.490 --> 00:27.570
Khi tôi nhấn enter, tôi đã tạo xong nó, vì vậy tôi thực sự sẽ sao chép nó.

00:29.390 --> 00:38.630
Để giúp tăng tốc quá trình và nhấn lệnh để sao chép và ngay bây giờ chúng không phải tất cả đều sắp xếp vì chúng

00:38.630 --> 00:45.290
tôi đã làm điều đó dựa trên một lệnh, nhưng lệnh mà tôi sẽ không sao chép.

00:45.290 --> 00:49.850
Điều này có phải vì chúng tôi không muốn bất kỳ chuyển động quay nào trên khớp của chúng tôi bắt đầu?

00:49.850 --> 00:50.870
Chúng tôi không muốn điều đó.

00:50.870 --> 00:55.090
Vì vậy, hãy xóa điều đó và tạo ngón tay cái từ đầu.

00:55.910 --> 00:56.930
Vì vậy, tôi sẽ nhấp vào đây.

00:57.810 --> 01:02.180
Tôi sẽ bấm vào đây và bấm vào đây.

01:02.210 --> 01:08.360
Tôi không giữ phím shift vì tôi muốn nó đi theo hướng mà tôi đang tạo ra các khớp.

01:08.390 --> 01:13.100
Và bây giờ bạn có thể thấy không có sự quay nào trên khớp mà chúng tôi đã thực hiện ở đó.

01:13.600 --> 01:18.800
Hãy chỉ điều chỉnh các khớp này bằng cách nhấn W trên bàn phím và di chuyển các khớp đến vị trí cần thiết.

01:20.180 --> 01:26.000
Và chúng ta hãy tìm hiểu về cách đặt tên cho các khớp, chúng ta lên đây và bắt đầu đặt tên cho các khớp từ đây, nhưng

01:26.000 --> 01:29.930
cũng có một loại công cụ mới hơn trong mắt tôi được gọi là nhãn khớp.

01:30.170 --> 01:36.140
Và chúng tôi có thể thêm các nhãn chung khi chúng tôi cần để chúng tôi cũng có thể thực sự hiển thị chúng, vì vậy chúng tôi

01:36.140 --> 01:41.170
có thể biết cách chúng tôi đang thực hiện hoặc chúng tôi có thể theo dõi từ đó và hoặc trong hộp kênh.

01:41.450 --> 01:46.010
Vì vậy, từ khớp, từ menu bộ xương ở đây, mà chúng tôi đã đến từ đây mà tôi chỉ cần xé ra, chúng

01:47.120 --> 01:49.220
ta có thể đi đến nó từ việc dán nhãn khớp.

01:49.460 --> 01:52.850
Tôi cũng có thể xé cái đó ra và chỉ cần loại bỏ cái đó nếu đó là điều chúng tôi muốn làm.

01:53.390 --> 01:54.920
Và chúng ta có thể thêm Nhãn chung.

01:55.310 --> 01:59.990
Và đây là bên trái, mặc dù chúng ta thường nhìn nó từ phía trước, chúng ta luôn muốn gọi nó

01:59.990 --> 02:00.670
là bên trái.

02:00.680 --> 02:01.550
Đây là tay trái của anh ấy.

02:01.910 --> 02:04.460
Vì vậy, chúng ta sẽ sử dụng nhãn bên trái.

02:05.120 --> 02:10.280
Nhưng chúng tôi cũng muốn nó có tên ngón út và ngón tay phù hợp.

02:10.670 --> 02:17.830
Vì vậy, nếu tôi nhấp vào liên kết ở đây và tôi nói nhãn Pinky, sẽ không có gì thực sự xảy ra nếu chúng tôi nói như vậy.

02:17.840 --> 02:24.620
Tất cả các nhãn, chúng ta có thể thấy rằng nó thực sự đã đặt tên nó là ngón út và những cái này không được gán cho

02:24.920 --> 02:29.600
nó, nhưng nó không thay đổi tên thực của khớp và điều đó khác với nhãn.

02:29.600 --> 02:37.180
Nhưng chúng ta có thể nói đổi tên các khớp từ nhãn và điều đó sẽ thay đổi ngón út ở đây.

02:37.550 --> 02:43.100
Vì vậy, nó sẽ đặt tên giống nhau, điều này không lý tưởng.

02:43.520 --> 02:48.350
Bạn biết đấy, nó nói ngón út ở giữa cho mỗi một trong số này và điều đó không chính xác.

02:48.830 --> 02:54.030
Vì vậy, chúng ta hãy gọi nó là một bên trái và chúng ta hãy đổi tên nó.

02:54.050 --> 02:56.480
Vì vậy, bây giờ thay vì trung tâm, nó nói Ngón út trái.

02:56.870 --> 03:06.620
Và chúng tôi cũng có thể đổi tên những cái này bằng một số hoặc chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách nói, bạn biết đấy, cùng hoặc một cái gì đó

03:06.620 --> 03:07.370
tương tự.

03:07.370 --> 03:12.650
Bây giờ tôi chỉ làm những con số vì mục đích đơn giản để chúng ta có thể làm điều tương tự cho những người còn

03:12.680 --> 03:13.310
lại ở đây.

03:13.310 --> 03:14.840
Và tôi sẽ đẩy nhanh tiến độ này và tôi sẽ quay lại ngay.

03:23.800 --> 03:28.030
Tuyệt vời, bây giờ chúng tôi đã gắn nhãn tất cả các ngón tay, nhưng cũng có một điều tôi muốn chỉ ra thật nhanh.

03:28.300 --> 03:35.830
Bạn có thể thấy rằng khi chúng tôi tạo các khớp theo đường thẳng đi dọc và trục tuyến tính đến X hoặc Z hoặc

03:35.830 --> 03:42.880
Y hoặc bất cứ điều gì, miễn là nó nằm trong đường thẳng đó, các khớp cuối ở đây cũng thẳng hàng.

03:42.890 --> 03:49.930
Bạn có thể thấy những sợi lông chéo này ở trung tâm của khớp cho biết hướng của

03:49.930 --> 03:50.790
khớp.

03:51.400 --> 03:56.710
Nhưng nếu chúng ta nhìn ngón tay cái ở đây và chúng ta nhìn vào cái dưới cùng này, một trạng thái hướng

03:56.710 --> 04:00.900
về thế giới, nó sẽ đi thẳng khi chúng đi xuống chiều dài của ngón tay cái.

04:01.360 --> 04:02.150
Và tại sao lại như vậy?

04:02.170 --> 04:08.980
Đó là bởi vì về cơ bản, các khớp chỉ hướng về hướng chúng đi tiếp theo.

04:08.980 --> 04:13.750
Vì vậy, bởi vì không có mối nối nào ở đây đang nói, này, hãy chỉ về hướng này, mối nối này không biết hướng

04:13.750 --> 04:14.700
về hướng nào.

04:14.710 --> 04:16.450
Vì vậy, nó sẽ ở lại WorldSpace.

04:16.690 --> 04:18.220
Vì vậy, đó chỉ là điều cần ghi nhớ cho sau này.

04:18.640 --> 04:24.040
OK, vì vậy bây giờ chúng ta đã hoàn thành các ngón tay của mình và chúng được gắn nhãn và chúng ta chỉ có thể nói nhãn cao cho bây giờ.

04:24.730 --> 04:28.600
Những gì chúng ta cần làm là phụ huynh chúng vào hệ thống mà chúng ta đã tạo.

04:28.810 --> 04:32.980
Nhưng trước khi chúng tôi làm điều đó, chúng tôi cần đưa chúng vào đúng vị trí vì chúng tôi đã có một góc nhìn.

04:32.980 --> 04:38.530
Bạn có thể thấy rằng chúng tôi thực sự đã vẽ chúng trên mặt đất ở đó để chúng tôi có thể thay đổi chọn chúng và.

04:41.650 --> 04:48.250
Và kéo chúng lên bàn tay thực tế, chúng ta có thể đi đến chế độ xem bên phải hoặc chế độ xem chính diện và chúng tôi có thể cố gắng đưa chúng

04:48.250 --> 04:50.140
chính xác vào vị trí cần thiết.

04:51.460 --> 04:58.360
Và có vẻ như ngón tay cái có thể không được xếp thẳng hàng chính xác, vì vậy chúng ta có thể đi qua đây để xem phía trước

04:58.840 --> 05:00.670
và làm điều đó từ chế độ xem đó.

05:01.030 --> 05:01.200
Mát mẻ.

05:01.250 --> 05:06.130
Vì vậy, khi chúng ta nhìn vào điều này từ góc độ, bạn có thể thấy rằng, bạn biết đấy, nó không liên quan đến bất cứ thứ gì.

05:06.130 --> 05:09.260
Hoặc nếu chúng ta xoay khớp này, rõ ràng là những khớp đó không quay theo.

05:09.640 --> 05:12.400
Và những gì chúng ta có thể làm chỉ là chọn tất cả những thứ này và làm cha mẹ chúng.

05:12.400 --> 05:16.330
Tuy nhiên, trước khi làm điều đó, chúng tôi muốn tiếp tục và phản chiếu những điều này.

05:16.630 --> 05:17.770
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến công cụ nhân bản.

05:17.770 --> 05:24.760
Chúng tôi sẽ đi đến các khớp gương khung và chúng tôi nhấp vào hình vuông nhỏ để mở hộp tùy chọn ở đây.

05:25.150 --> 05:32.020
Và những gì chúng ta có thể làm là nói tìm kiếm một cái tên và thay thế nó bằng cái tên này.

05:32.020 --> 05:35.740
Và những gì chúng ta đã thấy là nó được dán nhãn mọi thứ bên trái.

05:35.740 --> 05:38.830
Và chúng tôi muốn thay đổi nó thành phải bởi vì chúng tôi sẽ phản chiếu nó sang mặt khác để chúng

05:38.830 --> 05:40.540
tôi không phải tạo lại tất cả những thứ này.

05:40.840 --> 05:43.630
Và chúng ta cần chọn gương chéo trục nào.

05:43.630 --> 05:45.490
Và nếu chúng ta nhìn vào điều này, nó nói x Y ngay bây giờ.

05:45.790 --> 05:47.420
Và đó là hướng đi này.

05:47.420 --> 05:52.510
Nếu chúng ta đang nhìn vào biểu tượng nhỏ này ở dưới đây, nếu chúng ta xếp X và Y, đó là từ trước ra sau.

05:52.510 --> 05:53.050
Chúng tôi không muốn điều đó.

05:53.050 --> 05:57.820
Chúng tôi muốn cạnh nhau, ở đây sẽ giống như Y và Z.

05:57.880 --> 05:59.230
Và đó là cái ở giữa.

05:59.450 --> 06:04.120
Vì vậy, nếu chúng tôi đánh một vở kịch với tất cả những người đã chọn, nó sẽ không hoạt động.

06:04.450 --> 06:05.820
Có quá nhiều đối số.

06:05.830 --> 06:11.350
Vì vậy, bạn biết đấy, sử dụng bộ não của chúng ta, chúng ta có thể nói, được rồi, có lẽ chúng ta không thể chọn hết mọi thứ,

06:11.350 --> 06:11.770
bùng nổ.

06:11.770 --> 06:13.300
Chúng tôi, bạn biết đấy, hãy nhấp vào một cái.

06:13.300 --> 06:14.200
Và nó thực sự đã hoạt động.

06:14.490 --> 06:20.200
Vì vậy, chúng ta hãy đi qua từng cái một và phản chiếu chúng và sau đó chúng ta có thể xác minh

06:20.200 --> 06:25.450
rằng chúng đang ở đúng vị trí bằng cách xem chúng nhấn F để tập trung vào nó và đảm bảo

06:25.690 --> 06:28.240
mọi thứ được đặt tên chính xác và đúng.

06:28.240 --> 06:31.840
Ngón út, mọi thứ được đặt tên như chúng ta mong đợi.

06:32.050 --> 06:32.470
Mát mẻ.

06:32.770 --> 06:36.930
Vì vậy, điều đó chỉ tiết kiệm cho chúng tôi rất nhiều thời gian vì chúng tôi không phải tạo lại tất cả.

06:37.630 --> 06:42.220
Và bây giờ những gì chúng ta có thể làm là chọn tất cả các khớp và khớp.

06:42.220 --> 06:44.260
Chúng tôi không muốn chọn những thứ này ở trên cùng.

06:44.260 --> 06:47.620
Chúng tôi chỉ muốn chọn liên doanh gốc nhất, là liên doanh ở trên cùng ở đây.

06:48.190 --> 06:53.140
Và sau đó chúng ta chuyển vùng chọn rủi ro này và chúng ta có thể nhấn P và nó tạo ra tất cả các mối liên hệ đó.

06:53.140 --> 06:54.280
Chúng ta có thể thấy điều đó một cách trực quan.

06:54.520 --> 07:00.640
Và bây giờ nếu chúng ta xoay khớp này, chúng ta có thể thấy rằng bàn tay thực sự chuyển động như chúng ta mong đợi, và bây

07:00.640 --> 07:03.630
giờ nó đi theo cẳng tay và phần còn lại của khung xương.

07:04.090 --> 07:04.420
Mát mẻ.

07:04.450 --> 07:09.310
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục kiểm tra vấn đề này và xem xét một số thứ mới về gian lận.
