WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.730
บทเรียนนี้เราจะสร้างข้อต่อนิ้วมือที่จะมีสิ่งที่จะใช้

00:04.950 --> 00:10.560
ลองไปที่ด้านบนที่คุณกดค้างไว้บน

00:10.560 --> 00:17.010
spacebar แล้วคลิกด้านบนคุณจะใช้เครื่องมือสร้างข้อต่อและเราจะไปที่นี่และเริ่มจากข้อต่อที่เราต้องการ

00:17.250 --> 00:19.270
ดังนั้นคลิกที่นี่

00:19.420 --> 00:23.580
กด Shift ค้างไว้คลิกและกด Shift ค้างไว้แล้วคลิกที่ส่วนท้าย

00:23.580 --> 00:25.620
เมื่อฉันกด Enter ฉันสร้างมันเสร็จแล้ว

00:25.620 --> 00:36.710
ดังนั้นฉันจะทำซ้ำสิ่งนี้จริง ๆ เพื่อช่วยให้กระบวนการเร็วขึ้น

00:36.710 --> 00:44.480
และตอนนี้พวกเขาไม่ได้เรียงกันเพราะเราทำตามอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่อันที่ฉันจะไม่ทำซ้ำคือนี่เพราะเราไม่ต้องการให้การหมุนใด ๆ

00:44.690 --> 00:50.120
ในข้อต่อของเราเริ่มต้น

00:50.140 --> 00:55.540
เราไม่ต้องการให้งั้นลบมันออกและสร้างนิ้วหัวแม่มือตั้งแต่เริ่มต้น

00:55.930 --> 01:02.200
ดังนั้นจะคลิกที่นี่ฉันจะไปคลิกที่นี่และคลิกที่นี่

01:02.210 --> 01:08.510
ฉันไม่ได้หยุดกะเพราะฉันอยากให้มันเป็นไปตามทิศทางที่ฉันสร้างข้อต่อและตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าไม่มีการหมุนของข้อต่อที่เราทำตรงนั้นลองปรับข้อต่อเหล่านี้โดยกดปุ่ม

01:08.510 --> 01:18.980
W บนแป้นพิมพ์และ ย้ายข้อต่อไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

01:20.270 --> 01:23.150
และเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีตั้งชื่อข้อต่อ

01:23.150 --> 01:30.260
เราขึ้นไปที่นี่เราใส่ข้อต่อตั้งชื่อจากเพียร์ แต่ก็มีเครื่องมือชนิดใหม่ในการติดฉลากร่วมที่เรียกว่า

01:30.260 --> 01:36.440
และเราสามารถเพิ่มป้ายผนึกร่วมตามที่เราต้องการเพื่อให้เราสามารถแสดงได้เช่นกันเพื่อให้เราเห็นว่าเรากำลังทำมันอยู่หรือเราสามารถติดตามจาก outliner

01:36.440 --> 01:41.500
หรือในกล่องช่อง

01:41.510 --> 01:49.580
ดังนั้นจากข้อต่อจากเมนูโครงกระดูกขึ้นที่นี่ซึ่งเราได้จากตรงนี้ซึ่งผมเพิ่งตัดออกไป

01:49.580 --> 01:51.940
ฉันสามารถถอดอันนั้นออกแล้วก็กำจัดอันนั้นทิ้ง

01:52.070 --> 02:01.760
นั่นคือสิ่งที่เราต้องการทำและเราสามารถเพิ่มป้ายผนึกร่วมและนี่คือด้านซ้ายแม้ว่าเราจะมองจากด้านหน้าเสมอเราต้องการเรียกสิ่งนี้ว่ามือซ้ายของเขา

02:01.970 --> 02:10.660
ดังนั้นเราจะใช้ป้ายด้านซ้าย แต่เราต้องการให้มันมีชื่อนิ้วสีชมพูที่ถูกต้อง

02:10.700 --> 02:16.310
ดังนั้นถ้าฉันคลิกข้อต่อตรงนี้และฉันบอกว่าป้ายสีชมพูไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริง

02:16.890 --> 02:22.540
ถ้าเราบอกว่าแสดงป้ายกำกับทั้งหมดเราจะเห็นว่าจริง ๆ แล้วมันตั้งชื่อนิ้วนิ้วก้อย

02:23.030 --> 02:24.820
และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับมอบหมาย

02:24.950 --> 02:27.560
แต่มันไม่ได้เปลี่ยนชื่อจริงของข้อต่อ

02:27.680 --> 02:29.620
และนั่นก็แตกต่างจากฉลาก

02:29.630 --> 02:37.390
แต่เราสามารถพูดได้ว่าเปลี่ยนชื่อข้อต่อจากป้ายกำกับและนั่นจะเปลี่ยนนิ้วก้อยที่นี่

02:37.610 --> 02:43.500
ดังนั้นมันจะตั้งชื่อมันเหมือนกันซึ่งไม่เหมาะ

02:43.580 --> 02:48.890
คุณรู้ว่ามันบอกว่านิ้วสีชมพูของวุฒิสมาชิกสำหรับสิ่งเหล่านี้และนั่นไม่ถูกต้อง

02:48.890 --> 02:54.060
ลองเรียกมันว่าซ้ายแล้วเปลี่ยนชื่อกัน

02:54.080 --> 03:08.850
ดังนั้นแทนที่จะอยู่ตรงกลางมันบอกว่านิ้วซ้ายสีชมพูและเราก็สามารถเปลี่ยนชื่อพวกนี้ด้วยตัวเลขหรือเราสามารถทำได้ด้วยคำพูดที่คุณรู้ว่าในข้อต่อหรือสิ่งที่ฉันจะทำตัวเลขในตอนนี้

03:08.870 --> 03:14.980
เพื่อเห็นแก่ความเรียบง่ายเพื่อให้เราสามารถทำสิ่งเดียวกันกับส่วนที่เหลือของนิ้วมือที่นี่และฉันจะเห็นสิ่งนี้และฉันจะกลับมา

03:23.850 --> 03:25.980
เยี่ยมมากตอนนี้เราติดป้ายนิ้วมือทั้งหมด

03:25.980 --> 03:28.340
แต่มีสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วจริง ๆ

03:28.380 --> 03:36.300
คุณจะเห็นได้ว่าเมื่อเราสร้างข้อต่อเป็นเส้นตรงพวกมันจะไปตามแกนที่เป็นเส้นตรงกับ X หรือ Z หรือ

03:36.630 --> 03:40.520
Y หรืออะไรก็ตามตราบใดที่มันอยู่ในแนวเส้นตรงนั้น

03:40.530 --> 03:42.900
ข้อต่อที่นี่ก็เข้าแถวกัน

03:42.900 --> 03:51.080
คุณสามารถมองเห็นเส้นขนไขว้เหล่านี้ที่กึ่งกลางของรอยต่อบ่งบอกทิศทางของการเชื่อมต่อ

03:51.420 --> 04:01.110
แต่ถ้าเราดูที่นิ้วโป้งลงที่นี่และเราดูที่ด้านล่างนี้ที่คนที่อยู่เชิงโลกมันจะตรงข้ามเมื่อเหล่านี้จะลงความยาวของนิ้วหัวแม่มือ

04:01.470 --> 04:02.160
และทำไมเป็นอย่างนั้น

04:02.160 --> 04:08.500
นั่นเป็นเพราะข้อต่อไปถึงจุดที่พวกเขากำลังจะไปต่อไป

04:08.490 --> 04:12.930
โดยพื้นฐานแล้วเนื่องจากไม่มีการเชื่อมต่อที่นี่ที่บอกว่าเฮ้จุดในทิศทางนี้

04:13.110 --> 04:16.600
ข้อต่อนี้ไม่ทราบว่าจะชี้ทางใดดังนั้นมันจะอยู่ในพื้นที่โลก

04:16.730 --> 04:18.470
ดังนั้นจึงเป็นเพียงสิ่งที่ควรทราบในภายหลัง

04:18.720 --> 04:28.710
ตกลงดังนั้นตอนนี้เราได้ทำนิ้วมือของพวกเขาและพวกเขามีป้ายกำกับและเราสามารถพูดได้ว่าซ่อนป้ายกำกับสำหรับตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือผู้ปกครองพวกเขาไปยังระบบที่เราได้สร้างขึ้นแล้ว

04:28.830 --> 04:44.000
แต่ก่อนที่เราจะทำสิ่งนั้นเราต้องเอามันเข้าที่เพราะเรามีมุมมองที่ชัดเจนคุณจะเห็นว่าเราดึงมันลงไปที่พื้นเพื่อที่เราจะได้เลื่อนมันเหมือนพวกมันและ W แล้วลากขึ้นมือ

04:44.090 --> 04:50.390
เราสามารถไปที่มุมมองด้านขวาหรือมุมมองด้านหน้าและเราสามารถพยายามทำให้พวกเขาตรงตามที่พวกเขาต้องการ

04:51.550 --> 05:01.230
และดูเหมือนว่านิ้วหัวแม่มืออาจไม่เรียงกันอย่างแน่นอนดังนั้นคุณสามารถไปที่นี่กับมุมมองด้านหน้าและทำสิ่งนั้นจากมุมมองนั้น

05:01.230 --> 05:07.600
ดังนั้นเมื่อคุณดูที่นี้จากมุมมองมุมมองคุณจะเห็นว่าคุณรู้ว่ามันไม่ได้เชื่อมต่อกับอะไรเลยถ้าเราหมุนข้อต่อนี้

05:07.600 --> 05:09.500
เห็นได้ชัดว่าไม่ทำตาม

05:09.730 --> 05:14.510
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเลือกทั้งหมดเหล่านี้และเป็นผู้ปกครองก่อนที่เราจะทำเช่นนั้น

05:14.560 --> 05:17.790
เราต้องการที่จะไปข้างหน้าและมีร์เหล่านี้มากกว่าดังนั้นไปที่เครื่องมือกระจก

05:17.800 --> 05:25.060
เราจะไปถึงข้อต่อกระจกโครงกระดูกและเราคลิกสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อให้กล่องตัวเลือกเปิดขึ้น

05:25.240 --> 05:33.280
และสิ่งที่เราทำได้คือพูดค้นหาชื่อและแทนที่ด้วยสิ่งนี้และสิ่งที่เราได้เห็นแล้วคือมันมีป้ายกำกับทุกอย่างด้วยซ้ายและเราต้องการเปลี่ยนมันให้ถูกต้องเพราะมันกำลังจะสะท้อน ในอีกทางหนึ่งดังนั้นเราไม่จำเป็นต้องสร้างสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดและเราต้องเลือกกระจกที่แกนและเรามองสิ่งนี้มันบอกว่า XY

05:33.280 --> 05:41.230
ตอนนี้และนั่นคือทิศทางนี้และเรากำลังดูไอคอนเล็ก

05:41.230 --> 05:50.120
ๆ นี้ ลงที่นี่

05:50.230 --> 05:55.990
ถ้าเราจัดเรียง X และ Y ที่อยู่ข้างหน้าเราไม่ต้องการให้เราต้องการเคียงข้างซึ่งนี่จะเป็น Y

05:55.990 --> 05:57.910
และ Z

05:57.970 --> 05:59.530
นั่นคืออันที่อยู่ตรงกลาง

05:59.530 --> 06:05.850
ดังนั้นหากเราเล่นด้วยสิ่งที่เลือกทั้งหมดมันไม่ทำงานมีข้อโต้แย้งมากมาย

06:05.860 --> 06:11.370
เพียงแค่คุณรู้ว่าใช้สมองของเราเราสามารถพูดได้ว่าบางทีเราอาจไม่มีทุกอย่างเช่นนั้น

06:11.380 --> 06:14.510
บูมเรารู้ว่าคลิกเดียวและมันใช้งานได้จริง

06:14.570 --> 06:32.090
ลองทำสิ่งเหล่านี้ทีละอย่างและสะท้อนพวกมันออกไปจากนั้นเราสามารถตรวจสอบว่าพวกมันอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องโดยดูที่พวกมันที่จะโฟกัสมัน ตั้งชื่อตามที่เราคาดหวัง

06:32.110 --> 06:32.800
เย็น.

06:32.830 --> 06:37.680
เพื่อช่วยเราประหยัดเวลาเพียงเล็กน้อยเพราะเราไม่จำเป็นต้องสร้างสิ่งนั้นซ้ำอีก

06:37.750 --> 06:42.230
และตอนนี้สิ่งที่เราสามารถทำได้คือเลือกข้อต่อทั้งหมดในข้อต่อตัวเอง

06:42.230 --> 06:44.260
เราไม่ต้องการเลือกสิ่งเหล่านี้ที่ด้านบน

06:44.260 --> 06:49.420
เราแค่ต้องการเลือกข้อต่อหลักซึ่งเป็นจุดที่อยู่ด้านบนสุดจากนั้นเราเลื่อนเลือกข้อต่อข้อมือนี้และเราสามารถกด P

06:49.450 --> 06:54.480
และมันจะสร้างการเชื่อมต่อเหล่านั้นทั้งหมด

06:54.640 --> 07:01.230
และตอนนี้ถ้าเราหมุนข้อต่อนี้เราจะเห็นว่ามือเคลื่อนไหวตามที่เราคาดหวัง

07:01.330 --> 07:04.430
และต่อไปนี้รูปแบบและส่วนที่เหลือของโครงกระดูก

07:04.480 --> 07:09.390
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะดำเนินการต่อไปในการขุดและดูสิ่งใหม่ ๆ
