﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

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Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.360 --> 00:00:04.730
Esta proposta está em andamento como parte das articulações dos dedos.

00:00:04.950 --> 00:00:10.560
Vamos para o topo que está segurando a barra de espaço e o espaço para cima você vai usar CREATE de conjuntos

00:00:10.560 --> 00:00:17.010
Aware and we we come passar por cima here and so that a from the articulation that aim that be a part.

00:00:17.250 --> 00:00:19.270
Clique aqui.

00:00:19.420 --> 00:00:23.580
Mantenha um clique e mantenha-se em casa.

00:00:23.580 --> 00:00:25.620
Quando eu ligar Entrar euiller de criá-la.

00:00:25.620 --> 00:00:33.680
, Estou estou estou estou estou duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic duplic bat bat bat

00:00:33.710 --> 00:00:36.710
duplicar.

00:00:36.710 --> 00:00:44.480
E, nesse caso, eles não estão à disposição porque eles são feitos com base, mas o que eu

00:00:44.690 --> 00:00:50.120
O duplicado não está mais atualizado para o nosso conjunto para começar.

00:00:50.140 --> 00:00:55.540
Nós não queremos que seja removido e crie o zero a partir do zero.

00:00:55.930 --> 00:01:02.200
Então vai clicar AQUI EU VOU CLIQUE AQUI e clique aqui.

00:01:02.210 --> 00:01:08.510
Você não está segurando a mudança como articulações e

00:01:08.510 --> 00:01:14.780
então agora não há nenhuma outra rotação sobre a articulação que nos livramos

00:01:14.780 --> 00:01:18.980
por bater w No teclado e mover as articulações para onde precisam ser.

00:01:20.270 --> 00:01:23.150
E vamos aprender sobre como nomear articulações.

00:01:23.150 --> 00:01:29.060
Submenu aqui nós inseriu as articulações nomeação de um par mas já existe um tipo de ferramenta mais recente na minha uma chamada

00:01:29.060 --> 00:01:30.260
rotulagem conjunta.

00:01:30.260 --> 00:01:36.440
E nós podemos permitir mais etiquetas búlgolas como nós, os preciosos para que eles sejam exibidos, e mostrar que eles são tipo de ver

00:01:36.440 --> 00:01:41.500
Como estamos fazendo isso ou podemos apenas seguir ao longo do delineador ou na caixa de canal.

00:01:41.510 --> 00:01:47.540
Assim, a partir da articulação do menu esqueleto aqui que chegamos a partir daqui que eu só arrancou podemos

00:01:47.540 --> 00:01:49.580
obtê-lo a partir de rotulagem conjunta.

00:01:49.580 --> 00:01:51.940
Eu posso levar isso um fora bem e apenas se livrar do que um.

00:01:52.070 --> 00:01:57.890
Isso é o que queremos fazer e podemos adicionar rótulos comuns e esta é a esquerda, embora nós somos tipo de

00:01:57.890 --> 00:02:01.760
olhando para ele de frente sempre queremos chamar isso o deixou sua mão esquerda.

00:02:01.970 --> 00:02:10.660
Então, nós estamos indo para usar o rótulo de esquerda, mas também queremos que ele tenha os nomes do dedo mindinho direito.

00:02:10.700 --> 00:02:16.310
Então, se eu clique na joint aqui e eu digo etiqueta mindinho nada realmente acontece.

00:02:16.890 --> 00:02:22.540
Se dissermos mostrar todos os rótulos, podemos ver que ele realmente fez nome dele dedo mindinho.

00:02:23.030 --> 00:02:24.820
E estes não têm nenhum atribuído a ele.

00:02:24.950 --> 00:02:27.560
Mas isso não mudava o nome real da articulação.

00:02:27.680 --> 00:02:29.620
E isso é diferente do rótulo.

00:02:29.630 --> 00:02:37.390
Mas podemos dizer articulações Renomear rótulos e mudanças de sentido mindinho para cá.

00:02:37.610 --> 00:02:43.500
Por isso, vai nomeá-lo o mesmo que o que não é ideal.

00:02:43.580 --> 00:02:48.890
Você sabe que sentido dedo mindinho para cada um deles e que não é preciso.

00:02:48.890 --> 00:02:54.060
Então, vamos chamá-lo para a esquerda e vamos renomear isso.

00:02:54.080 --> 00:03:00.740
Então, agora, em vez de centro-dedo ou com um número

00:03:01.100 --> 00:03:08.330
Você pode estar em contato com a comunidade em comum ou algo como eu estou indo para o fazer número

00:03:08.330 --> 00:03:08.850
para agora.

00:03:08.870 --> 00:03:14.090
Pelo amor dos meus sonhos, eu fiz isso tudo para o resto dos meus dedos e eu vou ver isso

00:03:14.090 --> 00:03:14.980
e eu já volto.

00:03:23.850 --> 00:03:25.980
Grande agora nós rotulados todos os dedos.

00:03:25.980 --> 00:03:28.340
Mas há uma maneira que eu quero salientar é rápido rápido.

00:03:28.380 --> 00:03:36.300
Você pode ser capaz de criar juntas em uma linha reta ao longo do eixo que é linear para X

00:03:36.630 --> 00:03:40.520
ou seja, você ou qualquer outra coisa, desde que ele está nessa linha reta.

00:03:40.530 --> 00:03:42.900
Como as entradas aqui são também alinhar.

00:03:42.900 --> 00:03:49.920
Você pode ver este tipo de localização no centro da articulação.

00:03:49.920 --> 00:03:51.080
é orientada.

00:03:51.420 --> 00:03:56.730
Mas o olhar para o polegar para baixo e olha para o fundo é se permaneceu orientada ao

00:03:56.730 --> 00:04:01.110
o que vai em linha reta quando estão indo para baixo o comprimento do polegar.

00:04:01.470 --> 00:04:02.160
E por isso isto.

00:04:02.160 --> 00:04:08.500
Depois disso, os indicadores devem ser colocados em seguida.

00:04:08.490 --> 00:04:12.930
Basicamente porque não há nenhuma articulação que está dizendo hey apontam nessa direção.

00:04:13.110 --> 00:04:16.600
This content is know how to pathway to index for that is going in space of world.

00:04:16.730 --> 00:04:18.470
Portanto, é algo que você tem mais tarde.

00:04:18.720 --> 00:04:24.960
Agora que as setas e os rótulos estão prontos e bem abertos agora rótulos de agora o que

00:04:24.960 --> 00:04:28.710
O que é que é fazer o pai para o sistema que já criou.

00:04:28.830 --> 00:04:33.450
Mas, quando nós fizermos isso, precisamos obtê-lo sem o mesmo porque temos uma visão em perspectiva do que você pode ver

00:04:33.450 --> 00:04:38.520
nós realmente mudamos de gosto deles e

00:04:41.190 --> 00:04:44.000
Nós somos arrastados até a mão real.

00:04:44.090 --> 00:04:50.390
Podemos ir para a vista ou a vista frontal e os nossos esforços em obter exatamente o que precisam ser.

00:04:51.550 --> 00:04:58.330
O que é que pode ser apagado para você?

00:04:58.990 --> 00:05:01.230
e de que ponto de vista.

00:05:01.230 --> 00:05:06.130
Então, quando você olha para o ponto de vista da perspectiva, você pode ver que você sabe que não está ligado a nada

00:05:06.150 --> 00:05:07.600
para este conjunto.

00:05:07.600 --> 00:05:09.500
As que não seguem junto, obviamente.

00:05:09.730 --> 00:05:14.510
E então o que podemos fazer é apenas selecionar tudo isso e pai-de-antes de fazer isso embora.

00:05:14.560 --> 00:05:17.790
Queremos ir em frente e Mir estes mais por nós vamos para a ferramenta espelho.

00:05:17.800 --> 00:05:24.490
Clique para abrir a articulação espelho e clicamos o pequeno quadrado para obter uma caixa de

00:05:24.490 --> 00:05:25.060
Aqui

00:05:25.240 --> 00:05:33.280
E o que é capaz de fazer uma busca por um nome e um substituto?

00:05:33.280 --> 00:05:37.510
Você está indo para a direita e para a direita, porque ele vai somos

00:05:37.510 --> 00:05:41.230
vai espelhar-o para o outro lado para que não tenha todas as coisas coisas e

00:05:41.230 --> 00:05:47.400
O que é que procura e que olha para isso?

00:05:47.400 --> 00:05:50.120
Os que estão procurando este pequeno ícone por aqui.

00:05:50.230 --> 00:05:55.990
Se alinhar e Y que está de frente para trás não está sendo visto lado a lado

00:05:55.990 --> 00:05:57.910
ser como Y e Z.

00:05:57.970 --> 00:05:59.530
E assim que é o único no meio.

00:05:59.530 --> 00:06:05.850
Então, se nós não tivermos um jogo com todos os direitos que não são usados ​​há muitos argumentos.

00:06:05.860 --> 00:06:11.370
Então, você pode começar a usar o nosso cérebro.

00:06:11.380 --> 00:06:14.510
Boom de que você sabe clique em um e ele realmente funcionou.

00:06:14.570 --> 00:06:20.320
Vamos apenas passar por estes e por mais e mais, em seguida, podemos verificar que estão em

00:06:20.320 --> 00:06:26.230
Tão logo quanto é para se concentrar e se certificar que tudo é nomeado

00:06:26.230 --> 00:06:32.090
O e o mindinho dedo tudo certo é indicado como seria de esperar.

00:06:32.110 --> 00:06:32.800
Legal.

00:06:32.830 --> 00:06:37.680
De modo que você possa salvar uma tonelada de tempo porque não é capaz de criar esse tudo de novo.

00:06:37.750 --> 00:06:42.230
E agora o que podemos fazer é selecionar todas as articulações nas próprias articulações.

00:06:42.230 --> 00:06:44.260
Não queremos selecioná-los no topo.

00:06:44.260 --> 00:06:49.420
Nós só queremos selecionar a junção mais mãe, que é a que está no topo aqui e, em seguida, nós mudamos de seleção

00:06:49.450 --> 00:06:54.480
esta articulação do pulso e podemos acertar P e cria todas essas conexões e visualmente ver isso.

00:06:54.640 --> 00:07:00.700
E agora, se fôssemos rotacionar essa articulação, podemos ver que a mão realmente se move como seria de se esperar

00:07:00.700 --> 00:07:01.230
para.

00:07:01.330 --> 00:07:04.430
E agora segue a forma e o resto do esqueleto.

00:07:04.480 --> 00:07:09.390
Então, na próxima lição, vamos continuar a manipular isso e dar uma olhada em algumas coisas novas.
