WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.730
W tej lekcji zamierzamy stworzyć stawy palców rąk, które będą miały coś do wykorzystania.

00:04.950 --> 00:10.560
Idź na górę, trzymając lewy przycisk spacji i idź do góry, skorzystaj

00:10.560 --> 00:17.010
z narzędzia Stwórz wspólne, a przejdziemy tutaj i zaczniemy od wspólnego, z którego chcemy pochodzić.

00:17.250 --> 00:19.270
A więc kliknij tutaj.

00:19.420 --> 00:23.580
Przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na końcu.

00:23.580 --> 00:25.620
Kiedy wciskam Enter, skończyłem tworzyć.

00:25.620 --> 00:33.680
Tak więc zamierzam to po prostu powtórzyć, aby przyspieszyć ten proces,

00:33.710 --> 00:36.710
a ja polecam duplikowanie.

00:36.710 --> 00:44.480
A teraz nie wszystkie są w kolejce, ponieważ zrobiliśmy to na podstawie jednego, ale tego, którego nie zamierzam

00:44.690 --> 00:50.120
duplikować. To dlatego, że nie chcemy żadnych obrotów na naszym wspólnym początku.

00:50.140 --> 00:55.540
Nie chcemy tego, więc usuńmy to i stwórzmy kciuk od zera.

00:55.930 --> 01:02.200
Kliknij tutaj TUTAJ, NA KTÓREJ CHCEMY KLIKNĄĆ TUTAJ I KLIKNIJ TUTAJ.

01:02.210 --> 01:08.510
Nie trzymam zmiany, ponieważ chcę, żeby podążała za kierunkiem, w którym tworzę złącza, więc teraz

01:08.510 --> 01:14.780
widzisz, że nie ma rotacji na stawie, który tam zrobiliśmy, dostosujmy te stawy, naciskając W

01:14.780 --> 01:18.980
na klawiaturze i przenoszenie stawów tam, gdzie muszą być.

01:20.270 --> 01:23.150
I nauczmy się jak nazwać połączenia.

01:23.150 --> 01:29.060
Wchodzimy tutaj, wstawiamy nazwy połączeń od jednego z nich, ale jest też coś w rodzaju nowszego narzędzia w

01:29.060 --> 01:30.260
nazwie wspólnego etykietowania.

01:30.260 --> 01:36.440
Możemy dodawać wspólne etykiety, tak jak ich potrzebujemy, abyśmy mogli je również pokazać, abyśmy mogli zobaczyć,

01:36.440 --> 01:41.500
jak to robimy, lub po prostu obserwować od zarysu lub w polu kanałów.

01:41.510 --> 01:47.540
Tak więc z połączenia z menu szkieletowego, do którego dotarliśmy stąd, że właśnie oderwałem się, możemy dostać się

01:47.540 --> 01:49.580
do niego ze wspólnego oznakowania.

01:49.580 --> 01:51.940
Mogę też to wyłączyć i po prostu się go pozbyć.

01:52.070 --> 01:57.890
Chcemy to zrobić i możemy dodać wspólne etykiety, a to jest lewica, mimo że patrzymy na

01:57.890 --> 02:01.760
nią z przodu, zawsze chcemy to nazwać lewą lewą ręką.

02:01.970 --> 02:10.660
Więc użyjemy lewej etykiety, ale chcemy też, żeby miała odpowiednie nazwy w kolorze różowego palca.

02:10.700 --> 02:16.310
Więc jeśli kliknę tutaj złącze i mówię "etykieta", nic tak naprawdę się nie dzieje.

02:16.890 --> 02:22.540
Jeśli powiemy, pokaż wszystkie etykiety, możemy zobaczyć, że rzeczywiście nazwał to palcem.

02:23.030 --> 02:24.820
A do tego nie przypisano żadnego.

02:24.950 --> 02:27.560
Ale nie zmieniło to rzeczywistej nazwy połączenia.

02:27.680 --> 02:29.620
I to różni się od etykiety.

02:29.630 --> 02:37.390
Ale możemy powiedzieć, zmień nazwy połączeń od etykiet i to zmieni różowy palec tutaj.

02:37.610 --> 02:43.500
Nazwie to to samo, co nie jest idealne.

02:43.580 --> 02:48.890
Wiesz, że mówi palec Senatora dla każdego z nich i to nie jest dokładne.

02:48.890 --> 02:54.060
Więc nazwijmy to lewym i zmieńmy to.

02:54.080 --> 03:00.740
Teraz zamiast w środku mówi lewy palec, a my możemy po prostu zmienić ich nazwę na

03:01.100 --> 03:08.330
liczbę lub możemy to zrobić z powiedzeniem, które znacie w jointie lub czymś podobnym, na razie zamierzam robić tylko

03:08.330 --> 03:08.850
liczby.

03:08.870 --> 03:14.090
Dla uproszczenia, więc możemy zrobić to samo dla reszty palców tutaj, a ja to zobaczę i

03:14.090 --> 03:14.980
zaraz wrócę.

03:23.850 --> 03:25.980
Wspaniale, teraz nazwaliśmy wszystkie palce.

03:25.980 --> 03:28.340
Ale jest jeszcze jedna rzecz, którą chcę wskazać bardzo szybko.

03:28.380 --> 03:36.300
Widać, że kiedy tworzyliśmy połączenia w linii prostej, idą wzdłuż osi, która jest liniowa do X, Z lub Y

03:36.630 --> 03:40.520
lub cokolwiek tak długo, jak jest w linii prostej.

03:40.530 --> 03:42.900
Stawy są tutaj również ustawione w szeregu.

03:42.900 --> 03:49.920
Możesz zobaczyć takie krzyżówki w środku stawu, które wskazują, w którym kierunku jest

03:49.920 --> 03:51.080
zorientowany staw.

03:51.420 --> 03:56.730
Ale jeśli spojrzymy na kciuk w dół tutaj i patrzymy na ten dolny, który

03:56.730 --> 04:01.110
pozostawał zorientowany na świat, przechodzi prosto, gdy te spadają wzdłuż kciuka.

04:01.470 --> 04:02.160
A czemu to.

04:02.160 --> 04:08.500
Dzieje się tak dlatego, że połączenia tylko osiągają punkt w kierunku, w którym idą dalej.

04:08.490 --> 04:12.930
Zasadniczo dlatego, że nie ma tu wspólnego, co oznacza, że hej wskazuje w tym kierunku.

04:13.110 --> 04:16.600
Ten wspólny nie wie w którą stronę wskazać, że pozostanie w przestrzeni świata.

04:16.730 --> 04:18.470
Jest to coś, o czym należy pamiętać na później.

04:18.720 --> 04:24.960
OK, więc teraz mamy gotowe palce i są one oznaczone etykietą, a my możemy po prostu powiedzieć, ukryj etykiety na

04:24.960 --> 04:28.710
teraz, co musimy zrobić, to przywrócić je do systemu, który już stworzyliśmy.

04:28.830 --> 04:33.450
Ale zanim to zrobimy, musimy je wprowadzić, ponieważ mamy widok perspektywiczny, który

04:33.450 --> 04:38.520
widzimy, że faktycznie wciągnęliśmy je na ziemię, abyśmy mogli przesunąć się jak oni i

04:41.190 --> 04:44.000
W i przeciągnąć je do rzeczywistej ręki.

04:44.090 --> 04:50.390
Możemy przejść do widoku z prawej strony lub z przodu, a my możemy spróbować uzyskać je dokładnie tam, gdzie muszą być.

04:51.550 --> 04:58.330
Wygląda na to, że kciuk może nie być dokładnie wyrównany, więc możesz przejść tutaj do widoku z przodu i

04:58.990 --> 05:01.230
zrobić to z tego widoku.

05:01.230 --> 05:06.130
Kiedy spojrzysz na to z widoku perspektywicznego, zobaczysz, że wiesz, że nie jest z niczym połączony, jeśli

05:06.150 --> 05:07.600
chcemy obrócić to połączenie.

05:07.600 --> 05:09.500
Te oczywiście nie idą w parze.

05:09.730 --> 05:14.510
A więc możemy tylko wybrać te wszystkie i nadać im rodzicielstwo, zanim to zrobimy.

05:14.560 --> 05:17.790
Chcemy pójść naprzód i Mir im, więc chodźmy do narzędzia lustra.

05:17.800 --> 05:24.490
Podejdziemy do szkieletowych zwierciadeł i kliknęliśmy mały kwadracik, aby otworzyć tutaj pole

05:24.490 --> 05:25.060
opcji.

05:25.240 --> 05:33.280
A co możemy zrobić, to poszukać nazwy i zastąpić ją tym, a to, co już widzieliśmy, to to, że wszystko jest oznaczone jako lewe

05:33.280 --> 05:37.510
i chcemy to zmienić na właściwe, ponieważ zamierzamy to odzwierciedlić z drugiej strony,

05:37.510 --> 05:41.230
więc nie musimy odtwarzać wszystkich tych rzeczy i musimy wybrać lustro,

05:41.230 --> 05:47.400
przez które są osie i patrzymy na to, mówi XY właśnie teraz i to jest ten kierunek i patrzymy

05:47.400 --> 05:50.120
na tę małą ikonę Tu na dole.

05:50.230 --> 05:55.990
Jeśli ustawimy X i Y, które są od przodu do tyłu, nie chcemy, abyśmy chcieli z boku na bok, co

05:55.990 --> 05:57.910
tutaj byłoby jak Y i Z.

05:57.970 --> 05:59.530
I to jest ten w środku.

05:59.530 --> 06:05.850
Więc jeśli trafimy na grę z wszystkimi wybranymi, to nie działa, jest zbyt wiele argumentów.

06:05.860 --> 06:11.370
Więc tylko wiesz, używając naszego mózgu, możemy powiedzieć, że może nie możemy mieć wszystkiego takiego.

06:11.380 --> 06:14.510
Bum, którego znacie, kliknijcie jeden i to faktycznie zadziałało.

06:14.570 --> 06:20.320
Po prostu przejrzyjmy je jeden po drugim i zwierciadlamy je, a następnie możemy sprawdzić, czy

06:20.320 --> 06:26.230
są we właściwym miejscu, patrząc na nie, koncentrując się na nich i upewniając się, że wszystko

06:26.230 --> 06:32.090
jest poprawnie nazwane, a prawy palec palcowy wszystko jest w porządku. nazwane tak, jak byśmy oczekiwali.

06:32.110 --> 06:32.800
Fajne.

06:32.830 --> 06:37.680
Tak więc zaoszczędziliśmy nam mnóstwo czasu, ponieważ nie musieliśmy tworzyć tego od nowa.

06:37.750 --> 06:42.230
Teraz możemy wybrać wszystkie stawy w samych stawach.

06:42.230 --> 06:44.260
Nie chcemy ich wybierać u góry.

06:44.260 --> 06:49.420
Chcemy tylko wybrać najbardziej rodzicielski staw, który jest tutaj na górze, a następnie przesuwamy ten przegub

06:49.450 --> 06:54.480
ręki i możemy uderzyć w P, który tworzy wszystkie te połączenia i wizualnie to widzi.

06:54.640 --> 07:00.700
A teraz, jeśli obrócimy to połączenie, zobaczymy, że dłoń faktycznie porusza się tak, jak byśmy tego

07:00.700 --> 07:01.230
oczekiwali.

07:01.330 --> 07:04.430
A teraz podąża za formą i resztą szkieletu.

07:04.480 --> 07:09.390
Tak więc, następna lekcja, którą zamierzamy kontynuować, i spojrzeć na kilka nowych rzeczy.
