WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.730
Questa lezione creeremo le articolazioni delle dita per le mani che avranno qualcosa da usare lì.

00:04.950 --> 00:10.560
Andiamo in alto tenendo premuto sulla barra spaziatrice facendo clic con il tasto sinistro del mouse e andando

00:10.560 --> 00:17.010
in cima si utilizzerà lo strumento Crea giunto e andremo da qui e partiamo dal comune da cui vogliamo che provenga.

00:17.250 --> 00:19.270
Quindi un clic qui.

00:19.420 --> 00:23.580
Tenere premuto MAIUSC e tenere premuto MAIUSC e fare clic alla fine.

00:23.580 --> 00:25.620
Quando premo Invio, ho finito di crearlo.

00:25.620 --> 00:33.680
Quindi in realtà sto solo andando a duplicare questo per accelerare il processo e

00:33.710 --> 00:36.710
sto colpendo comandato a duplicare.

00:36.710 --> 00:44.480
E proprio ora non si stanno tutti allineando perché l'abbiamo fatto basandoci su uno solo, ma quello che non ho intenzione di

00:44.690 --> 00:50.120
duplicare è questo perché non vogliamo che le rotazioni sul nostro comune inizino con.

00:50.140 --> 00:55.540
Non lo vogliamo, quindi cancelliamolo e crea il pollice da zero.

00:55.930 --> 01:02.200
Quindi andando a cliccare QUI STO ANDANDO PER FARE CLIC QUI E FARE CLIC QUI.

01:02.210 --> 01:08.510
Non sto tenendo premuto MAI perché voglio che segua la direzione in cui sto creando i giunti e

01:08.510 --> 01:14.780
quindi ora puoi vedere che non ci sono rotazioni sul giunto che abbiamo fatto, basta regolare questi giunti

01:14.780 --> 01:18.980
colpendo W sulla tastiera e spostando le articolazioni dove devono essere.

01:20.270 --> 01:23.150
E impariamo come nominare le articolazioni.

01:23.150 --> 01:29.060
Andiamo qui inseriamo i nomi dei giunti da un peer ma c'è anche una specie di strumento più recente nella

01:29.060 --> 01:30.260
mia etichettatura comune chiamata.

01:30.260 --> 01:36.440
E possiamo aggiungere etichette congiunte nel momento in cui ne abbiamo bisogno, in modo che possiamo mostrarle anche in modo da

01:36.440 --> 01:41.500
poter vedere come lo stiamo facendo o possiamo semplicemente seguire da outliner o nella casella del canale.

01:41.510 --> 01:47.540
Quindi dall'accordo dal menu scheletro qui sopra che abbiamo ottenuto da qui e che ho appena

01:47.540 --> 01:49.580
strappato, possiamo arrivarci dall'etichettatura congiunta.

01:49.580 --> 01:51.940
Posso togliere anche quello e liberarmi di quello.

01:52.070 --> 01:57.890
Questo è quello che vogliamo fare e possiamo aggiungere delle etichette congiunte e questa è la sinistra, anche se

01:57.890 --> 02:01.760
la guardiamo da davanti, sempre vogliamo chiamarla sinistra la sua sinistra.

02:01.970 --> 02:10.660
Quindi useremo l'etichetta di sinistra ma vogliamo anche che abbia i giusti nomi di mignolo.

02:10.700 --> 02:16.310
Quindi se clicco sul giunto qui e dico label pinky non succede nulla.

02:16.890 --> 02:22.540
Se diciamo mostra tutte le etichette, possiamo vedere che in realtà lo ha chiamato mignolo.

02:23.030 --> 02:24.820
E questi non gli sono stati assegnati.

02:24.950 --> 02:27.560
Ma non ha cambiato il nome effettivo del comune.

02:27.680 --> 02:29.620
E questo è diverso dall'etichetta.

02:29.630 --> 02:37.390
Ma possiamo dire rinominare i giunti dalle etichette e questo cambierà il mignolo qui.

02:37.610 --> 02:43.500
Quindi lo chiamerà lo stesso anche se non è l'ideale.

02:43.580 --> 02:48.890
Sai che dice Senator mignolo per ognuno di questi e questo non è accurato.

02:48.890 --> 02:54.060
Quindi chiamiamolo a sinistra e rinominiamolo.

02:54.080 --> 03:00.740
Così ora invece di centrare dice mignolo sinistro e possiamo anche rinominare questi con un numero o

03:01.100 --> 03:08.330
possiamo farlo con il detto che conosci in comune o qualcosa del genere che sto per fare numeri per

03:08.330 --> 03:08.850
ora.

03:08.870 --> 03:14.090
Per il gusto semplicistico, quindi possiamo fare la stessa cosa per il resto delle dita qui e vedrò questo

03:14.090 --> 03:14.980
e torno subito.

03:23.850 --> 03:25.980
Grandioso ora abbiamo etichettato tutte le dita.

03:25.980 --> 03:28.340
Ma c'è anche una cosa che voglio sottolineare molto velocemente.

03:28.380 --> 03:36.300
Puoi vedere che quando abbiamo creato le giunture in una linea retta, esse procedono lungo un asse che è lineare verso X o Z o

03:36.630 --> 03:40.520
Y o qualsiasi altra cosa purché si trovi in quella linea retta.

03:40.530 --> 03:42.900
Anche le articolazioni qui sono allineate.

03:42.900 --> 03:49.920
È possibile vedere questo tipo di mirino nel centro del giunto indica quale direzione è

03:49.920 --> 03:51.080
orientata l'articolazione.

03:51.420 --> 03:56.730
Ma se guardiamo il pollice qui sotto e guardiamo a quello in basso che uno è rimasto orientato verso

03:56.730 --> 04:01.110
il mondo, va dritto attraverso quando questi stanno andando giù per la lunghezza del pollice.

04:01.470 --> 04:02.160
E perché è così.

04:02.160 --> 04:08.500
Questo perché le articolazioni raggiungono solo un punto nella direzione in cui stanno andando avanti.

04:08.490 --> 04:12.930
Fondamentalmente così perché non c'è nessuna joint qui che sta dicendo hey punto in questa direzione.

04:13.110 --> 04:16.600
Questo comune non sa da che parte puntare quindi resterà nello spazio del mondo.

04:16.730 --> 04:18.470
Quindi è solo qualcosa da tenere a mente per dopo.

04:18.720 --> 04:24.960
OK, ora abbiamo le nostre dita fatte e sono etichettate e possiamo solo dire di nascondere le etichette per ora

04:24.960 --> 04:28.710
quello che dobbiamo fare è controllarle dal sistema che abbiamo già creato.

04:28.830 --> 04:33.450
Ma prima di farlo dobbiamo metterli in atto perché abbiamo una vista in prospettiva che

04:33.450 --> 04:38.520
puoi vedere che li abbiamo effettivamente disegnati per terra in modo che possiamo cambiare come loro

04:41.190 --> 04:44.000
e W e trascinarli fino alla mano reale.

04:44.090 --> 04:50.390
Possiamo andare a destra vista o vista frontale e possiamo cercare di ottenere esattamente dove devono essere.

04:51.550 --> 04:58.330
E sembra che il pollice potrebbe non essere allineato esattamente in modo da poter andare qui alla vista frontale

04:58.990 --> 05:01.230
e farlo da quella vista.

05:01.230 --> 05:06.130
Quindi quando guardi questo dalla vista prospettica puoi vedere che sai che non è collegato a nulla

05:06.150 --> 05:07.600
se dovessimo ruotare questo giunto.

05:07.600 --> 05:09.500
Quelli non seguono ovviamente.

05:09.730 --> 05:14.510
E quindi quello che possiamo fare è selezionare tutti questi elementi e controllarli prima di farlo.

05:14.560 --> 05:17.790
Vogliamo andare avanti e Mir li sopra così andiamo allo strumento specchio.

05:17.800 --> 05:24.490
Andremo alle articolazioni dello scheletro dello specchio e abbiamo fatto clic sul quadratino per aprire la scatola delle opzioni

05:24.490 --> 05:25.060
qui.

05:25.240 --> 05:33.280
E quello che possiamo fare è dire cercare un nome e sostituirlo con questo e quello che abbiamo già visto è che è etichettato con

05:33.280 --> 05:37.510
tutto a sinistra e vogliamo cambiarlo a destra perché lo specificheremo dall'altra parte

05:37.510 --> 05:41.230
quindi non dobbiamo ricreare tutte queste cose e abbiamo bisogno di

05:41.230 --> 05:47.400
scegliere lo specchio attraverso cui gli assi e guardiamo questo dice XY in questo momento e questa è questa direzione

05:47.400 --> 05:50.120
e stiamo guardando questa piccola icona qui sotto.

05:50.230 --> 05:55.990
Se schieriamo X e Y che sono avanti e indietro non vogliamo che vogliamo lato a fianco che

05:55.990 --> 05:57.910
qui sarebbe come Y e Z.

05:57.970 --> 05:59.530
E così è quello nel mezzo.

05:59.530 --> 06:05.850
Quindi se giochiamo a una partita con tutti quelli selezionati non funziona ci sono troppi argomenti.

06:05.860 --> 06:11.370
Quindi, solo tu sai di usare il nostro cervello, possiamo dire che forse non possiamo avere tutto così.

06:11.380 --> 06:14.510
Boom, sapete, clic uno e ha effettivamente funzionato.

06:14.570 --> 06:20.320
Analizziamoli uno per uno e rispecchiamoli e quindi possiamo verificare che siano nel posto

06:20.320 --> 06:26.230
giusto dando un'occhiata a loro per concentrarsi su di esso e assicurarsi che ogni cosa

06:26.230 --> 06:32.090
sia denominata correttamente e che il mignolo sia tutto a posto chiamato come ci aspetteremmo.

06:32.110 --> 06:32.800
Freddo.

06:32.830 --> 06:37.680
In questo modo ci siamo risparmiati un sacco di tempo perché non dovevamo creare tutto da capo.

06:37.750 --> 06:42.230
E ora quello che possiamo fare è selezionare tutte le articolazioni nelle articolazioni stesse.

06:42.230 --> 06:44.260
Non vogliamo selezionarli in alto.

06:44.260 --> 06:49.420
Vogliamo solo selezionare l'articolazione più genitore che è quella in alto qui e poi spostiamo selezionare questa

06:49.450 --> 06:54.480
articolazione del polso e possiamo colpire P e crea tutte quelle connessioni e vedere visivamente questo.

06:54.640 --> 07:00.700
E ora se dovessimo ruotare quest'articolazione, possiamo vedere che la mano si muove effettivamente come ci

07:00.700 --> 07:01.230
aspetteremmo.

07:01.330 --> 07:04.430
E ora segue la forma e il resto dello scheletro.

07:04.480 --> 07:09.390
Quindi la prossima lezione continueremo a rigare questo e dare un'occhiata ad alcune nuove cose da rooking.
