WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.730
Pelajaran ini kita akan membuat sendi jari untuk tangan yang akan memiliki sesuatu untuk digunakan di sana.

00:04.950 --> 00:10.560
Mari kita pergi ke puncak yang Anda pegang pada bilah kiri mengklik dan pergi ke atas

00:10.560 --> 00:17.010
Anda akan menggunakan alat Buat sendi dan kita akan pergi ke sini dan mulai dari sendi yang kita inginkan.

00:17.250 --> 00:19.270
Jadi Klik Di Sini.

00:19.420 --> 00:23.580
Tahan Shift klik dan tahan Shift dan klik di akhir.

00:23.580 --> 00:25.620
Ketika saya menekan Enter, saya selesai membuatnya.

00:25.620 --> 00:33.680
Jadi saya sebenarnya hanya akan menduplikasi ini untuk membantu mempercepat proses dan saya

00:33.710 --> 00:36.710
memukul diperintahkan untuk menduplikasi.

00:36.710 --> 00:44.480
Dan saat ini mereka tidak semua berbaris karena kami melakukannya berdasarkan satu tetapi yang saya tidak akan duplikat Apakah

00:44.690 --> 00:50.120
ini karena kami tidak ingin ada rotasi pada sambungan kami untuk memulai.

00:50.140 --> 00:55.540
Kami tidak ingin itu jadi mari kita hapus itu dan buat ibu jari dari awal.

00:55.930 --> 01:02.200
Jadi akan klik DI SINI AKU AKAN KLIK DI SINI DAN KLIK DI SINI.

01:02.210 --> 01:08.510
Saya tidak menahan shift karena saya ingin mengikuti arah yang saya buat sendi dan jadi sekarang Anda dapat

01:08.510 --> 01:14.780
melihat tidak ada rotasi pada sendi yang kami buat di sana mari kita sesuaikan sendi-sendi ini dengan menekan

01:14.780 --> 01:18.980
W pada keyboard dan memindahkan sendi ke tempat yang mereka inginkan.

01:20.270 --> 01:23.150
Dan mari belajar tentang cara memberi nama pada sambungan.

01:23.150 --> 01:29.060
Kita naik di sini kita menyisipkan penamaan sambungan dari rekan tetapi ada juga semacam alat yang lebih baru di saya

01:29.060 --> 01:30.260
disebut pelabelan bersama.

01:30.260 --> 01:36.440
Dan kita dapat menambahkan label bersama sesuai kebutuhan kita sehingga kita dapat benar-benar menunjukkannya juga sehingga kita bisa

01:36.440 --> 01:41.500
melihat bagaimana kita melakukannya atau kita bisa mengikuti dari outliner atau di kotak saluran.

01:41.510 --> 01:47.540
Jadi dari sambungan dari menu kerangka di sini yang kami dapatkan dari sini yang baru saja saya sobek,

01:47.540 --> 01:49.580
kita bisa mendapatkannya dari label bersama.

01:49.580 --> 01:51.940
Saya bisa melepas yang itu juga dan menyingkirkan yang itu.

01:52.070 --> 01:57.890
Itulah yang ingin kita lakukan dan kita dapat menambahkan label bersama dan ini adalah kiri meskipun kita

01:57.890 --> 02:01.760
agak memandang dari depan selalu kita ingin menyebutnya tangan kiri kirinya.

02:01.970 --> 02:10.660
Jadi kita akan menggunakan label kiri tetapi kita juga ingin memiliki nama jari kelingking kanan.

02:10.700 --> 02:16.310
Jadi jika saya klik gabungan di sini dan saya katakan label pinky tidak ada yang terjadi.

02:16.890 --> 02:22.540
Jika kita mengatakan tunjukkan semua label kita dapat melihat bahwa itu benar-benar menamakannya jari kelingking.

02:23.030 --> 02:24.820
Dan ini tidak ada yang ditugaskan untuk itu.

02:24.950 --> 02:27.560
Tapi itu tidak mengubah nama sebenarnya dari sambungan itu.

02:27.680 --> 02:29.620
Dan itu berbeda dari labelnya.

02:29.630 --> 02:37.390
Tetapi kita dapat mengatakan ganti nama sambungan dari label dan itu akan mengubah jari kelingking di sini.

02:37.610 --> 02:43.500
Jadi itu akan menamainya sama meskipun yang tidak ideal.

02:43.580 --> 02:48.890
Anda tahu kata Senator jari kelingking untuk masing-masing dan itu tidak akurat.

02:48.890 --> 02:54.060
Jadi mari kita sebut itu pergi dan mari kita ganti namanya.

02:54.080 --> 03:00.740
Jadi sekarang, alih-alih pusat, ia mengatakan jari kelingking kiri dan kita bisa juga mengganti nama ini dengan salah satu

03:01.100 --> 03:08.330
angka atau kita bisa melakukannya dengan mengatakan Anda tahu bersama atau sesuatu seperti itu saya hanya akan melakukan angka untuk saat

03:08.330 --> 03:08.850
ini.

03:08.870 --> 03:14.090
Demi menyederhanakan sehingga kita dapat melakukan hal yang sama untuk sisa jari di sini dan saya akan melihat ini dan saya

03:14.090 --> 03:14.980
akan segera kembali.

03:23.850 --> 03:25.980
Hebat sekarang kami sudah memberi label semua jari.

03:25.980 --> 03:28.340
Tapi ada satu hal yang ingin saya tunjukkan dengan cepat.

03:28.380 --> 03:36.300
Anda dapat melihat bahwa ketika kami membuat sambungan dalam garis lurus, mereka menyusuri sumbu yang linier ke X atau Z atau

03:36.630 --> 03:40.520
Y atau apa pun asalkan ada di garis lurus itu.

03:40.530 --> 03:42.900
Sendi di sini juga berbaris.

03:42.900 --> 03:49.920
Anda dapat melihat jenis rambut silang di tengah sendi menunjukkan ke arah mana arah

03:49.920 --> 03:51.080
persendian berorientasi.

03:51.420 --> 03:56.730
Tetapi jika kita melihat jempol ke bawah di sini dan kita melihat ke jurang bawah yang membuat seseorang

03:56.730 --> 04:01.110
tetap berorientasi pada dunia, ia akan langsung melintasi ketika jempol ini turun sepanjang jempol.

04:01.470 --> 04:02.160
Dan mengapa begitu.

04:02.160 --> 04:08.500
Itu karena sambungan hanya sampai pada titik ke arah yang akan mereka tuju selanjutnya.

04:08.490 --> 04:12.930
Pada dasarnya demikian karena tidak ada sambungan di sini yang mengatakan hei tunjukkan arah ini.

04:13.110 --> 04:16.600
Sambungan ini tidak tahu ke arah mana sehingga hanya tinggal di dunia.

04:16.730 --> 04:18.470
Jadi itu hanya sesuatu yang perlu diingat untuk nanti.

04:18.720 --> 04:24.960
OK jadi sekarang jari kita sudah selesai dan mereka dilabeli dan kita bisa mengatakan sembunyikan label untuk sekarang apa yang

04:24.960 --> 04:28.710
perlu kita lakukan adalah menggantinya dengan sistem yang sudah kita buat.

04:28.830 --> 04:33.450
Tetapi sebelum kita melakukan itu, kita perlu menempatkan mereka di tempatnya karena kita memiliki pandangan perspektif,

04:33.450 --> 04:38.520
Anda dapat melihat bahwa kami benar-benar menarik mereka ke tanah di sana sehingga kami dapat bergeser seperti mereka

04:41.190 --> 04:44.000
dan W dan menyeret mereka ke tangan yang sebenarnya.

04:44.090 --> 04:50.390
Kita dapat pergi ke tampilan kanan atau tampilan depan dan kita dapat mencoba untuk mendapatkannya tepat di mana mereka perlu.

04:51.550 --> 04:58.330
Dan sepertinya jempolnya mungkin tidak persis berbaris sehingga Anda dapat pergi ke sini ke tampilan depan

04:58.990 --> 05:01.230
dan melakukannya dari tampilan itu.

05:01.230 --> 05:06.130
Jadi, ketika Anda melihat ini dari tampilan perspektif, Anda dapat melihat bahwa Anda tahu itu tidak terhubung dengan apa pun

05:06.150 --> 05:07.600
jika kami memutar sambungan ini.

05:07.600 --> 05:09.500
Jelas itu tidak mengikuti.

05:09.730 --> 05:14.510
Jadi yang bisa kita lakukan hanyalah memilih semua ini dan memberi induknya sebelum kita melakukannya.

05:14.560 --> 05:17.790
Kami ingin melanjutkan dan Mir ini jadi mari kita pergi ke alat cermin.

05:17.800 --> 05:24.490
Kami akan pergi ke sendi cermin kerangka dan kami mengklik kotak kecil untuk membuka kotak pilihan di

05:24.490 --> 05:25.060
sini.

05:25.240 --> 05:33.280
Dan yang dapat kita lakukan adalah mengatakan mencari nama dan menggantinya dengan ini dan apa yang telah kita lihat adalah bahwa itu dilabeli semuanya dengan kiri

05:33.280 --> 05:37.510
dan kita ingin mengubahnya ke kanan karena itu akan kita akan mirror it ke

05:37.510 --> 05:41.230
sisi lain sehingga kita tidak perlu menciptakan kembali semua hal ini dan

05:41.230 --> 05:47.400
kita perlu memilih cermin di mana sumbu dan kita melihat ini katanya XY sekarang dan itu adalah arah ini dan

05:47.400 --> 05:50.120
kita sedang melihat ikon kecil ini dibawah sini.

05:50.230 --> 05:55.990
Jika kita berbaris X dan Y yang depan ke belakang kita tidak ingin bahwa kita ingin sisi ke sisi yang di

05:55.990 --> 05:57.910
sini akan seperti Y dan Z.

05:57.970 --> 05:59.530
Dan itulah yang ada di tengah.

05:59.530 --> 06:05.850
Jadi jika kita memainkan permainan dengan semua yang dipilih itu tidak berhasil ada terlalu banyak argumen.

06:05.860 --> 06:11.370
Jadi, Anda hanya tahu menggunakan otak kita, kita dapat mengatakan mungkin kita tidak dapat memiliki semuanya seperti itu.

06:11.380 --> 06:14.510
Booming Anda, kami tahu klik satu dan itu benar-benar berhasil.

06:14.570 --> 06:20.320
Mari kita telusuri satu per satu dan cermin mereka lalu kita dapat memverifikasi

06:20.320 --> 06:26.230
bahwa mereka berada di tempat yang tepat dengan melihat mereka mulai fokus padanya dan memastikan

06:26.230 --> 06:32.090
semuanya dinamai dengan benar dan jari kelingking yang tepat semuanya dinamai seperti yang kita harapkan.

06:32.110 --> 06:32.800
Keren.

06:32.830 --> 06:37.680
Jadi itu hanya menghemat waktu satu ton karena kita tidak perlu membuat itu lagi.

06:37.750 --> 06:42.230
Dan sekarang yang bisa kita lakukan adalah memilih semua sendi dalam sendi itu sendiri.

06:42.230 --> 06:44.260
Kami tidak ingin memilih ini di bagian atas.

06:44.260 --> 06:49.420
Kami hanya ingin memilih sambungan induk yang paling banyak di bagian atas sini dan kemudian kami menggeser pilih sambungan

06:49.450 --> 06:54.480
pergelangan tangan ini dan kami dapat menekan P dan itu menciptakan semua koneksi dan secara visual melihatnya.

06:54.640 --> 07:00.700
Dan sekarang jika kita memutar sambungan ini kita dapat melihat bahwa tangan benar-benar bergerak seperti yang kita

07:00.700 --> 07:01.230
harapkan.

07:01.330 --> 07:04.430
Dan sekarang mengikuti bentuk dan sisa kerangka.

07:04.480 --> 07:09.390
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melanjutkan rig ini dan melihat beberapa hal baru.
