WEBVTT

00:00.360 --> 00:04.730
Cette leçon, nous allons créer les articulations des doigts pour les mains qui auront quelque chose à utiliser là-bas.

00:04.950 --> 00:10.560
Allons au sommet que vous maintenez sur la barre d'espace en cliquant avec le bouton gauche et allez en

00:10.560 --> 00:17.010
haut, vous utiliserez l'outil Créer un joint et nous irons ici et commencerons à partir du joint dont nous voulons qu'il provienne.

00:17.250 --> 00:19.270
Donc, cliquez ici.

00:19.420 --> 00:23.580
Maintenez la touche Maj enfoncée et maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez à la fin.

00:23.580 --> 00:25.620
Lorsque je clique sur Entrée, j'ai fini de le créer.

00:25.620 --> 00:33.680
Donc, je vais simplement dupliquer cela pour accélérer le processus et

00:33.710 --> 00:36.710
je commande de dupliquer.

00:36.710 --> 00:44.480
Et en ce moment, ils ne sont pas tous alignés parce que nous l'avons fait sur la base d'un, mais celui que je ne vais

00:44.690 --> 00:50.120
pas reproduire Est-ce parce que nous ne voulons pas de rotations sur notre joint pour commencer.

00:50.140 --> 00:55.540
Nous ne voulons pas cela, alors supprimons cela et créons le pouce à partir de zéro.

00:55.930 --> 01:02.200
Alors, cliquez ICI, JE VAIS CLIQUER ICI ET CLIQUER ICI.

01:02.210 --> 01:08.510
Je ne maintiens pas la touche Maj enfoncée parce que je veux qu'il suive la direction dans laquelle je crée les articulations et

01:08.510 --> 01:14.780
maintenant vous pouvez voir qu'il n'y a pas de rotation sur l'articulation que nous avons faite là, ajustons simplement ces articulations en appuyant

01:14.780 --> 01:18.980
sur W sur le clavier et déplacer les articulations là où elles doivent être.

01:20.270 --> 01:23.150
Et apprenons comment nommer les articulations.

01:23.150 --> 01:29.060
Nous montons ici, nous insérons les noms des articulations d'un pair, mais il y a aussi une sorte d'outil plus récent

01:29.060 --> 01:30.260
dans mon étiquetage commun.

01:30.260 --> 01:36.440
Et nous pouvons ajouter des étiquettes conjointes selon nos besoins afin que nous puissions en fait les montrer également afin que nous

01:36.440 --> 01:41.500
puissions voir comment nous le faisons ou nous pouvons simplement suivre le plan ou la boîte de chaîne.

01:41.510 --> 01:47.540
Donc, à partir du joint du menu squelette ici où nous sommes arrivés d'ici que je viens d'arracher, nous pouvons y

01:47.540 --> 01:49.580
accéder à partir de l'étiquetage des joints.

01:49.580 --> 01:51.940
Je peux aussi retirer celui-ci et simplement m'en débarrasser.

01:52.070 --> 01:57.890
C'est ce que nous voulons faire et nous pouvons ajouter des étiquettes communes et c'est la gauche même si nous le regardons

01:57.890 --> 02:01.760
de face, nous voulons toujours appeler cela la gauche de sa main gauche.

02:01.970 --> 02:10.660
Nous allons donc utiliser l'étiquette de gauche, mais nous voulons également qu'elle ait les bons noms de doigt rose.

02:10.700 --> 02:16.310
Donc, si je clique sur le joint ici et que je dis étiquette pinky, rien ne se passe vraiment.

02:16.890 --> 02:22.540
Si nous disons montrer toutes les étiquettes, nous pouvons voir qu'il l'a effectivement nommé pinky finger.

02:23.030 --> 02:24.820
Et ceux-ci n'en ont aucun assigné.

02:24.950 --> 02:27.560
Mais cela n'a pas changé le nom réel de l'articulation.

02:27.680 --> 02:29.620
Et c'est différent du label.

02:29.630 --> 02:37.390
Mais nous pouvons dire renommer les articulations des étiquettes et cela changera le petit doigt ici.

02:37.610 --> 02:43.500
Il va donc le nommer de la même façon, ce qui n'est pas idéal.

02:43.580 --> 02:48.890
Vous savez, il est écrit le sénateur pinky doigt pour chacun d'eux et ce n'est pas exact.

02:48.890 --> 02:54.060
Alors appelons-le à gauche et renommons cela.

02:54.080 --> 03:00.740
Alors maintenant, au lieu du centre, il dit doigt rose gauche et nous pouvons simplement les renommer avec un nombre ou

03:01.100 --> 03:08.330
nous pouvons le faire avec le dicton que vous connaissez en commun ou quelque chose comme ça, je vais juste faire des chiffres pour

03:08.330 --> 03:08.850
l'instant.

03:08.870 --> 03:14.090
Pour simplifier, nous pouvons faire la même chose pour le reste des doigts ici et je vais voir ça et je reviens

03:14.090 --> 03:14.980
tout de suite.

03:23.850 --> 03:25.980
Super maintenant, nous avons étiqueté tous les doigts.

03:25.980 --> 03:28.340
Mais il y a aussi une chose que je veux souligner très rapidement.

03:28.380 --> 03:36.300
Vous pouvez voir que lorsque nous avons créé des liaisons en ligne droite, elles suivent un axe linéaire par rapport à X ou Z ou Y

03:36.630 --> 03:40.520
ou quoi que ce soit tant que c'est dans cette ligne droite.

03:40.530 --> 03:42.900
Les joints ici sont également alignés.

03:42.900 --> 03:49.920
Vous pouvez voir ce type de réticule au centre de l'articulation indiquer la direction dans laquelle l'articulation

03:49.920 --> 03:51.080
est orientée.

03:51.420 --> 03:56.730
Mais si nous regardons le pouce vers le bas ici et nous regardons celui du bas que l'on est resté

03:56.730 --> 04:01.110
orienté vers le monde, il traverse tout droit lorsque ceux-ci descendent le long du pouce.

04:01.470 --> 04:02.160
Et pourquoi est-ce que.

04:02.160 --> 04:08.500
C'est parce que les articulations ne parviennent qu'à un point dans la direction où elles vont ensuite.

04:08.490 --> 04:12.930
Fondamentalement, parce qu'il n'y a pas de joint ici qui dit bon point dans cette direction.

04:13.110 --> 04:16.600
Ce joint ne sait pas où pointer, il va donc rester dans l'espace mondial.

04:16.730 --> 04:18.470
C'est donc quelque chose à garder à l'esprit pour plus tard.

04:18.720 --> 04:24.960
OK, maintenant nous avons terminé nos doigts et ils sont étiquetés et nous pouvons simplement dire masquer les étiquettes pour l'instant ce que nous

04:24.960 --> 04:28.710
devons faire est de les parent au système que nous avons déjà créé.

04:28.830 --> 04:33.450
Mais avant de faire cela, nous devons les mettre en place parce que nous avons une vue en

04:33.450 --> 04:38.520
perspective, vous pouvez voir que nous les avons réellement dessinés au sol afin que nous puissions les déplacer comme eux

04:41.190 --> 04:44.000
et W et les faire glisser vers la main réelle.

04:44.090 --> 04:50.390
Nous pouvons aller vers la vue de droite ou la vue de face et nous pouvons essayer de les amener exactement là où ils doivent être.

04:51.550 --> 04:58.330
Et il semble que le pouce ne soit pas exactement aligné, vous pouvez donc aller ici vers la vue de face et

04:58.990 --> 05:01.230
le faire à partir de cette vue.

05:01.230 --> 05:06.130
Donc, quand vous regardez cela du point de vue de la perspective, vous pouvez voir que vous savez qu'il n'est connecté à rien si

05:06.150 --> 05:07.600
nous devions faire pivoter ce joint.

05:07.600 --> 05:09.500
Ceux-ci ne suivent évidemment pas.

05:09.730 --> 05:14.510
Et donc ce que nous pouvons faire, c'est simplement sélectionner tous ces éléments et les parent avant de le faire.

05:14.560 --> 05:17.790
Nous voulons aller de l'avant et les mettre en miroir, alors passons à l'outil miroir.

05:17.800 --> 05:24.490
Nous allons monter sur les joints de miroir squelette et nous avons cliqué sur le petit carré pour ouvrir la boîte d'options

05:24.490 --> 05:25.060
ici.

05:25.240 --> 05:33.280
Et ce que nous pouvons faire, c'est dire rechercher un nom et le remplacer par celui-ci et ce que nous avons déjà vu, c'est qu'il est étiqueté tout avec

05:33.280 --> 05:37.510
gauche et nous voulons le changer à droite parce que ça va nous allons le

05:37.510 --> 05:41.230
refléter d'autre part, donc nous n'avons pas à recréer toutes ces choses et

05:41.230 --> 05:47.400
nous devons choisir le miroir sur lequel les axes et nous regardons cela, il dit XY en ce moment et c'est cette

05:47.400 --> 05:50.120
direction et nous regardons cette petite icône ici.

05:50.230 --> 05:55.990
Si nous alignons X et Y d'avant en arrière, nous ne voulons pas que nous voulons côte à côte, ce

05:55.990 --> 05:57.910
qui serait comme Y et Z.

05:57.970 --> 05:59.530
Et c'est donc celui du milieu.

05:59.530 --> 06:05.850
Donc, si nous frappons une pièce avec tous ceux sélectionnés, cela ne fonctionne pas, il y a trop d'arguments.

06:05.860 --> 06:11.370
Alors juste vous savez en utilisant notre cerveau, nous pouvons dire que nous ne pouvons pas tout avoir comme ça.

06:11.380 --> 06:14.510
Boom, vous savez, cliquez sur un et cela a réellement fonctionné.

06:14.570 --> 06:20.320
Passons en revue ceux-ci un par un et réfléchissons-les, puis nous pouvons vérifier qu'ils

06:20.320 --> 06:26.230
sont au bon endroit en les regardant se concentrer sur eux et nous assurer que tout

06:26.230 --> 06:32.090
est nommé correctement et que le bon doigt rose est nommé comme on peut s'y attendre.

06:32.110 --> 06:32.800
Cool.

06:32.830 --> 06:37.680
Donc, cela nous a fait économiser une tonne de temps parce que nous n'avions pas à tout recommencer.

06:37.750 --> 06:42.230
Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner toutes les articulations dans les articulations elles-mêmes.

06:42.230 --> 06:44.260
Nous ne voulons pas les sélectionner en haut.

06:44.260 --> 06:49.420
Nous voulons simplement sélectionner l'articulation la plus parentale qui est celle en haut ici, puis nous sélectionnons cette articulation

06:49.450 --> 06:54.480
du poignet et nous pouvons appuyer sur P et cela crée toutes ces connexions et le voit visuellement.

06:54.640 --> 07:00.700
Et maintenant, si nous devions faire tourner cette articulation, nous pouvons voir que la main bouge réellement comme nous nous y

07:00.700 --> 07:01.230
attendions.

07:01.330 --> 07:04.430
Et suit maintenant la forme et le reste du squelette.

07:04.480 --> 07:09.390
Donc, la prochaine leçon, nous allons continuer à truquer cela et jeter un oeil à de nouvelles choses de préparation.
