WEBVTT

00:00.240 --> 00:03.870
In deze les gaan we de vingergewrichten voor de handen maken, zodat we daar iets

00:03.870 --> 00:04.470
aan hebben.

00:04.890 --> 00:06.180
Laten we naar de top gaan.

00:06.180 --> 00:08.690
Je houdt de spatiebalk ingedrukt, klikt links en gaat naar de top.

00:08.700 --> 00:16.080
Je maakt meestal gewrichten en we gaan hierheen en beginnen gewoon bij het gewricht waarvan we het willen

00:16.080 --> 00:16.740
hebben.

00:17.190 --> 00:18.150
Dus ik klik hier.

00:19.270 --> 00:23.100
Ik houd Shift ingedrukt en klik op het einde.

00:23.490 --> 00:27.570
Als ik op enter druk, ben ik klaar met het maken, dus ik ga dit eigenlijk gewoon dupliceren.

00:29.390 --> 00:38.630
Om het proces te versnellen en het commando te dupliceren en nu staan ze niet allemaal op een rij

00:38.630 --> 00:45.290
omdat we het op basis van één deden, maar die ga ik niet dupliceren.

00:45.290 --> 00:49.850
Is dit omdat we om te beginnen geen rotaties op ons gewricht willen?

00:49.850 --> 00:50.870
Dat willen we niet.

00:50.870 --> 00:55.090
Dus laten we dat verwijderen en de duim helemaal opnieuw maken.

00:55.910 --> 00:56.930
Dus ik ga hier klikken.

00:57.810 --> 01:02.180
Ik ga hier en hier klikken.

01:02.210 --> 01:08.360
Ik houd shift niet ingedrukt omdat ik wil dat het de richting volgt waarin ik de verbindingen maak.

01:08.390 --> 01:13.100
En nu zie je dat er geen rotaties zijn op de verbinding die we daar gemaakt hebben.

01:13.600 --> 01:18.470
Laten we deze gewrichten gewoon aanpassen door op W op het toetsenbord te drukken en de gewrichten te verplaatsen naar waar ze moeten

01:18.470 --> 01:18.800
zijn.

01:20.180 --> 01:26.000
En laten we leren hoe we gewrichten kunnen benoemen, we gaan hier naar boven en we beginnen met het benoemen van gewrichten vanaf hier,

01:26.000 --> 01:29.930
maar er is ook een soort nieuwer hulpmiddel in mijn ogen, genaamd gewrichtslabeling.

01:30.170 --> 01:36.140
En we kunnen gezamenlijke labels toevoegen als we ze nodig hebben, zodat we ze ook echt kunnen laten zien, zodat

01:36.140 --> 01:41.170
we kunnen zien hoe we het doen of we kunnen gewoon volgen vanaf dat en of in de kanaalbox.

01:41.450 --> 01:46.010
Dus vanuit het gewricht, vanuit het skeletmenu hier boven, dat we hebben bereikt vanaf hier dat ik net heb afgescheurd,

01:47.120 --> 01:49.220
kunnen we het bereiken vanuit het gewrichtslabel.

01:49.460 --> 01:52.850
Ik kan die ook afscheuren en wegdoen als we dat willen.

01:53.390 --> 01:54.920
En we kunnen Joint Labels toevoegen.

01:55.310 --> 01:59.990
En dit is links, ook al kijken we van voren, we willen dit altijd links

01:59.990 --> 02:00.670
noemen.

02:00.680 --> 02:01.550
Dit is zijn linkerhand.

02:01.910 --> 02:04.460
Dus we gaan het linker label gebruiken.

02:05.120 --> 02:10.280
Maar we willen ook dat het de juiste pink en vinger namen heeft.

02:10.670 --> 02:17.830
Dus als ik hier op de joint klik en ik zeg label Pinky, gebeurt er eigenlijk niets.

02:17.840 --> 02:24.620
Alle labels, we kunnen zien dat het eigenlijk de naam pink heeft gekregen en deze zijn er niet aan toegekend, maar het heeft

02:24.920 --> 02:29.600
de eigenlijke naam van het gewricht niet veranderd en dat is anders dan het label.

02:29.600 --> 02:37.180
Maar we kunnen zeggen: hernoem gewrichten van labels en dat zal de pink hier veranderen.

02:37.550 --> 02:43.100
Dus zal het dezelfde naam krijgen, wat niet ideaal is.

02:43.520 --> 02:48.350
Weet je, er staat middelste pink voor elk van deze en dat is niet juist.

02:48.830 --> 02:54.030
Dus laten we het links noemen en dat een andere naam geven.

02:54.050 --> 02:56.480
Dus nu staat er in plaats van midden, linker pinkvinger.

02:56.870 --> 03:07.370
En we kunnen deze ook hernoemen met een nummer of we kunnen zeggen, je weet wel, in joint of zoiets.

03:07.370 --> 03:12.650
Ik doe het nu even simpel, zodat we hetzelfde kunnen doen voor de rest van de vingers

03:12.680 --> 03:13.310
hier.

03:13.310 --> 03:14.840
En ik zal dit versnellen en ben zo terug.

03:23.800 --> 03:28.030
Geweldig, nu hebben we alle vingers gelabeld, maar er is ook één ding waar ik snel op wil wijzen.

03:28.300 --> 03:35.830
U ziet dat wanneer we verbindingen in een rechte lijn maken die langs en as gaan die lineair is aan X of Z

03:35.830 --> 03:42.880
of Y of wat dan ook, zolang het in die rechte lijn is, de eindverbindingen hier ook in lijn zijn.

03:42.890 --> 03:50.790
U ziet dat dit soort dradenkruizen in het midden van het gewricht aangeven in welke richting het gewricht is georiënteerd.

03:51.400 --> 03:56.710
Maar als we kijken naar de duim hier beneden en we kijken naar deze onderste, die op de wereld

03:56.710 --> 04:00.900
gericht is, gaat hij rechtdoor als deze over de lengte van de duim gaan.

04:01.360 --> 04:02.150
En waarom is dat?

04:02.170 --> 04:08.980
Dat is omdat de joints in principe alleen de richting aangeven waarin ze gaan.

04:08.980 --> 04:13.750
Dus omdat er geen gewricht is dat zegt, hé, wijs in deze richting, weet dit gewricht niet welke kant

04:13.750 --> 04:14.700
het op moet wijzen.

04:14.710 --> 04:16.450
Dus het blijft gewoon in WorldSpace.

04:16.690 --> 04:18.220
Dus dat is iets om in gedachten te houden voor later.

04:18.640 --> 04:24.040
OK, dus nu hebben we onze vingers gedaan en ze zijn gelabeld en we kunnen nu gewoon hoge labels zeggen.

04:24.730 --> 04:28.600
We moeten ze koppelen aan het systeem dat we al hebben gemaakt.

04:28.810 --> 04:32.980
Maar voor we dat doen, moeten we ze op hun plaats krijgen omdat we een perspectief hebben.

04:32.980 --> 04:38.530
Je kunt zien dat we ze op de grond hebben getekend, zodat we ze kunnen selecteren en verplaatsen.

04:41.650 --> 04:48.250
En sleep ze naar de eigenlijke hand, we kunnen naar een rechts- of vooraanzicht gaan en proberen ze precies te

04:48.250 --> 04:50.140
krijgen waar ze moeten zijn.

04:51.460 --> 04:58.360
En het lijkt erop dat de duim niet precies op één lijn staat, dus we kunnen naar het vooraanzicht gaan en dat

04:58.840 --> 05:00.670
vanuit dat aanzicht doen.

05:01.030 --> 05:01.200
Cool.

05:01.250 --> 05:06.130
Dus als we dit vanuit het perspectief bekijken, zie je dat het nergens mee verbonden is.

05:06.130 --> 05:09.260
Of als we dit gewricht draaien, volgen die natuurlijk niet mee.

05:09.640 --> 05:12.400
Dus wat we kunnen doen is ze allemaal selecteren en er een ouder van maken.

05:12.400 --> 05:16.330
Maar voordat we dat doen, willen we deze even spiegelen.

05:16.630 --> 05:17.770
Dus laten we naar de spiegel tool gaan.

05:17.770 --> 05:24.760
We gaan naar skeletspiegelverbindingen en klikken op het vierkantje om de optiebox te openen.

05:25.150 --> 05:32.020
En wat we kunnen doen is een naam zoeken en die vervangen door dit.

05:32.020 --> 05:35.740
En wat we al gezien hebben is dat het alles met links bestempeld.

05:35.740 --> 05:38.830
En we willen het veranderen naar rechts, omdat we het gaan spiegelen naar de andere hand, zodat

05:38.830 --> 05:40.540
we niet al deze dingen opnieuw hoeven te maken.

05:40.840 --> 05:43.630
En we moeten kiezen welke spiegel over welke assen gaat.

05:43.630 --> 05:45.490
En als we hiernaar kijken, staat er nu x Y.

05:45.790 --> 05:47.420
En dat is deze richting.

05:47.420 --> 05:52.510
Als we kijken naar dit kleine icoontje hier beneden, als we X en Y op één lijn zetten, is dat van voor naar achter.

05:52.510 --> 05:53.050
Dat willen we niet.

05:53.050 --> 05:57.820
We willen zij aan zij, wat hier zou zijn zoals Y en Z.

05:57.880 --> 05:59.230
En dat is dus degene in het midden.

05:59.450 --> 06:04.120
Dus als we een spel raken met al die geselecteerden, werkt het niet.

06:04.450 --> 06:05.820
Er zijn te veel argumenten.

06:05.830 --> 06:11.350
Dus gewoon, weet je, met behulp van onze hersenen, kunnen we zeggen, oké, misschien kunnen we niet alles selecteren,

06:11.350 --> 06:11.770
boem.

06:11.770 --> 06:13.300
Wij, weet je, klikken er één.

06:13.300 --> 06:14.200
En het werkte.

06:14.490 --> 06:20.200
Dus laten we ze één voor één doorlopen en ze spiegelen en dan kunnen we controleren of

06:20.200 --> 06:25.450
ze op de juiste plaats staan door er naar te kijken en op F te drukken om te controleren

06:25.690 --> 06:28.240
of alles de juiste naam heeft.

06:28.240 --> 06:31.840
Pinky finger, alles wordt genoemd zoals we zouden verwachten.

06:32.050 --> 06:32.470
Cool.

06:32.770 --> 06:36.930
Dus dat bespaarde ons een hoop tijd omdat we dat niet helemaal opnieuw hoefden te maken.

06:37.630 --> 06:42.220
En nu kunnen we alle verbindingen en gewrichten zelf selecteren.

06:42.220 --> 06:44.260
Die willen we niet bovenaan selecteren.

06:44.260 --> 06:47.620
We willen gewoon de meest ouderlijke verbinding selecteren, die hier bovenaan staat.

06:48.190 --> 06:53.140
En dan selecteren we dit risicogewricht en drukken we op P en het creëert al die verbindingen.

06:53.140 --> 06:54.280
Dat kunnen we visueel zien.

06:54.520 --> 07:00.640
Als we dit gewricht nu draaien, zien we dat de hand beweegt zoals we verwachten, en nu de

07:00.640 --> 07:03.630
onderarm en de rest van het skelet volgt.

07:04.090 --> 07:04.420
Cool.

07:04.450 --> 07:09.310
Dus de volgende les gaan we verder met dit tuig en kijken we naar enkele nieuwe tuigdingen.
