WEBVTT

00:00.380 --> 00:06.530
ในบทนี้เราจะเรียนรู้วิธีการเริ่มต้นที่จะขุดกระดูกตัวละครนี้ที่เราสร้างแบบจำลองในส่วนแรก

00:06.540 --> 00:09.920
เรามีพื้นผิวและที่สองและคำนามที่สามเราจะไปพวกเขา

00:10.020 --> 00:14.160
ดังนั้นเราจึงเห็นเครื่องมือ Queequeg แต่ฉันต้องการพูดคุยอย่างรวดเร็ว

00:14.160 --> 00:16.380
สร้างสิ่งต่าง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้น

00:16.560 --> 00:21.240
ดังนั้นไปที่แท็บการอ่านเราจะเห็นว่าเรามีปุ่มต่าง

00:21.240 --> 00:25.980
ๆ เหล่านี้และถ้าเราไปที่โต๊ะเสื้อผ้าเดียวกันที่นี่ตรงนี้มันมีความสัมพันธ์กับปุ่มเหล่านี้ตรงนี้

00:25.980 --> 00:31.750
ไอคอนตามที่แทรกข้อต่อจริง ๆ รวมถึงที่นี่

00:31.760 --> 00:37.530
แต่ใช่ฉันนี้ เค ที่นี่คือลังที่ฉันสามารถใช้ได้

00:37.680 --> 00:42.180
มีเครื่องมือเหมือนกันมากมายในชั้นวางที่มีในเมนู

00:42.180 --> 00:44.760
ดังนั้นคุณเพียงแค่เลือกชนิดที่คุณต้องการใช้

00:44.790 --> 00:54.130
ฉันมักจะชอบใช้เมนูเพราะฉันสามารถอ่านสิ่งที่พวกเขาเป็นจริงและไม่ต้องเดาว่าไอคอนเหล่านี้คืออะไรหรือรอที่จะวางเมาส์เหนือพวกเขาและดูว่าเคล็ดลับเครื่องมือคืออะไร

00:54.270 --> 01:00.120
ดังนั้นเราสามารถสร้างข้อต่อได้อย่างรวดเร็วและโดยทั่วไปคุณต้องการทำสิ่งนั้นและมุมมองแบบ orthographic และนั่นหมายถึงด้านหน้าขวาหรือด้านบนเพื่อให้เราสามารถกด

01:00.120 --> 01:05.670
spacebar คลิกตรงกลางตรงนี้และเราไปที่มุมมองด้านหน้า

01:05.670 --> 01:09.380
การวาดข้อต่อกระดูกสันหลัง

01:09.380 --> 01:17.170
ฉันสามารถคลิกที่นี่และถ้าฉันคลิกที่นี่โดยไม่กด

01:17.250 --> 01:26.980
shift ค้างไว้มันอาจจะไม่ตรงในแนวตั้งดังนั้นเราสามารถหยุดกะเพื่อแยกที่ที่เรากำลังวาดข้อต่อกระดูกสันหลังและคุณสามารถเห็นเราได้อย่างรวดเร็วคุณรู้ว่าเราไม่เห็น ข้างหลังมัน.

01:26.980 --> 01:34.930
จริงๆแล้วมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ดีที่นี่คือข้อต่อ X-ray เพื่อให้เราสามารถมองเห็นผ่านแบบจำลองไปยังตำแหน่งที่ข้อต่ออยู่

01:35.100 --> 01:39.270
ดังนั้นฉันสามารถกดปุ่ม Shift ค้างไว้และสร้างข้อต่อได้เมื่อฉันกด Enter

01:39.270 --> 01:40.230
พวกเขาทั้งหมดเสร็จแล้ว

01:40.270 --> 01:43.410
ดังนั้นเรามาดูข้อต่อเหล่านี้

01:43.410 --> 01:47.150
พวกเขาอาจจะไม่ตรงตามที่เราต้องการเพราะเราทำให้พวกเขาในมุมมอง orthographic

01:47.280 --> 01:54.850
ดังนั้นสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือไปที่มุมมองด้านข้างอื่นหรือไปที่มุมมอง orthographic ที่แตกต่างกันและฉันสามารถย้ายพวกเขาออกจากพ่อแม่ของพวกเขา

01:54.870 --> 01:56.400
แต่ทุกอย่างตามมา

01:56.700 --> 02:00.000
แล้วฉันก็สามารถแปลทุกอย่างรอบตัวได้

02:00.000 --> 02:04.850
และถ้าเช่นฉันได้รับทุกอย่างที่ฉันต้องการ

02:05.430 --> 02:12.550
และอาจเป็นหนึ่งในข้อต่อกลางเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมแทนที่จะย้ายทุกอย่างที่อยู่ด้านบน

02:12.570 --> 02:18.200
ฉันสามารถกด D ซึ่งเป็นเครื่องมือเดือยที่เรารู้จักและแค่เลื่อนข้อต่อเดียวนั้น

02:18.450 --> 02:23.480
นั่นเป็นวิธีที่รวดเร็วในการเริ่มสร้างข้อต่อและเข้าใจวิธีจัดการพวกมันและเคลื่อนย้ายพวกมัน

02:23.670 --> 02:27.830
ทีนี้เราจะใช้เพื่อประโยชน์ของเราคือเครื่องมือที่ถูกต้องอย่างรวดเร็วจริง ๆ

02:27.830 --> 02:31.980
เพราะสิ่งที่ดีอย่างหนึ่งที่มันทำคือมันยังติดป้ายกำกับและตั้งชื่อข้อต่อทั้งหมดอย่างถูกต้อง

02:31.980 --> 02:36.100
ดังนั้นเราจะใช้มันแค่สร้างโครงกระดูกจากนั้นเราก็จะสร้างแท่นขุดเจาะด้วยตัวเอง

02:36.100 --> 02:37.950
มีคนคลิกเครื่องมือที่รวดเร็วกว่าที่นี่

02:37.950 --> 02:40.090
เราจะทำกระบวนการทีละขั้นตอน

02:40.110 --> 02:43.190
เรากำลังจะเพิ่มตัวละครใหม่โดยการกดปุ่มบวก

02:43.370 --> 02:52.090
ทีนี้เราจะเปลี่ยนชื่อมันแล้วฉันจะเลือกเรขาคณิตทั้งหมดแล้วฉันจะบวกมัน

02:52.100 --> 02:59.440
ก่อนหน้านี้เราใช้ตาข่ายที่ไม่สมบูรณ์ แต่นั่นไม่ได้ผลกับอันนี้เพราะมันเป็นตาข่ายที่มีรูมากมายที่คุณรู้

02:59.450 --> 03:02.890
ดังนั้นมันจะเป็นประเภทของ spaz out ถ้ามันพยายามใช้และตาข่ายที่สมบูรณ์แบบ

03:03.050 --> 03:07.340
ดังนั้นหนึ่งที่ฉันพบว่าทำงานกับเขาเป็นซุปรูปหลายเหลี่ยมและสร้าง

03:07.370 --> 03:08.450
ใช้เวลาคิดสักครู่

03:08.450 --> 03:10.010
และตอนนี้มันใช้งานได้จริง

03:10.010 --> 03:14.370
ดังนั้นลองทดสอบด้วยตัวคุณเองหากคุณกำลังตามด้วยโมเดลที่แตกต่างกัน

03:14.450 --> 03:21.290
แต่ฉันขอแนะนำให้คุณติดตามพร้อมกับฉันเพื่อให้สอดคล้องกับผลลัพธ์ของคุณและหากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถถามพวกเขาได้

03:21.290 --> 03:28.890
ดังนั้นฉันจะย้ายข้อต่อที่ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะเป็นจุดหมุนของข้อศอก

03:29.010 --> 03:30.720
อาเหม็ดเปลี่ยนไป

03:30.980 --> 04:02.090
และเราจะต้องสร้างข้อต่อมือของเราเองหรือข้อต่อนิ้วของเราเองในตอนนี้ แต่ตอนนี้เรามารับข้อต่อหลักในตำแหน่งที่ถูกต้องซึ่งง่ายต่อการควบคุมไกด์เหล่านี้ เราวางไว้ในตำแหน่งที่เราต้องการ

04:02.200 --> 04:09.720
เราสามารถกดเมนูแบบเลื่อนลงนี่ตรงนี้เพื่อสร้างโครงกระดูกเท่านั้นเพราะอีกครั้งเราจะสร้างแท่นขุดน้ำมันของเราเองจากจุดนี้ไปข้างหน้า

04:09.730 --> 04:14.720
ดังนั้นสมมติว่าสร้างการปรับปรุงและเรามีข้อต่อของเราและพวกเขามีชื่ออย่างถูกต้อง

04:14.770 --> 04:19.990
ถ้าเราเข้าไปใน outliner ถ้าเราไปที่นี่ที่ช่อง channel

04:19.990 --> 04:21.840
เราจะเห็นว่ากระดูกคือชื่อของตัวละครที่เราสร้างขึ้นมาแล้ว

04:21.850 --> 04:24.170
ดังนั้นจึงเริ่มต้นด้วยขาซ้ายนั้น

04:24.640 --> 04:32.770
และตรงนี้เราจะเห็นกระดูกข้อต่อแขนซ้ายกระดูกแขนขวา

04:32.770 --> 04:38.410
ดังนั้นจึงมีชุดสูทที่ดีมีแบบแผนการตั้งชื่อที่ดีในตัวมันอยู่แล้ว

04:38.430 --> 04:41.680
สิ่งหนึ่งที่อาจทำให้เสียสมาธิได้คือกระดูกมีขนาดใหญ่เพียงใด

04:41.680 --> 04:44.210
มันใหญ่เกินไปเล็กน้อยอย่างที่เราไม่เห็นกระดูกสันหลังที่ดี

04:44.350 --> 04:52.090
ดังนั้นให้ปิดเครื่องมือ

04:53.140 --> 05:02.850
Quecreek และไปดูการแสดงผลและลงไปที่ขนาดข้อต่อแอนิเมชั่นด้วยวิธีนี้เราสามารถควบคุมขนาดรอยต่อในฉากของเราและวางมันไว้ในตำแหน่งที่เราต้องการ

05:03.400 --> 05:11.620
ดังนั้นตอนนี้เราได้สร้างอุปกรณ์พื้นฐานในบทต่อไปเรามาสร้างข้อต่อนิ้วจากนั้นหากระจกของพวกเขาและตั้งชื่อมันให้เหมาะสม

05:11.650 --> 05:12.510
ขอบคุณที่รับชม.
