WEBVTT

00:00.380 --> 00:05.910
Dalam pelajaran ini kita akan belajar bagaimana memulai untuk mematahkan karakter yang kita modelkan di bagian

00:05.910 --> 00:06.530
pertama.

00:06.540 --> 00:09.920
Kami bertekstur dan ketiga dan ketiga kata benda kita akan rig mereka.

00:10.020 --> 00:14.160
Jadi kami telah melihat alat Queequeg tetapi saya hanya ingin membahasnya dengan cepat.

00:14.160 --> 00:16.380
Juga menciptakan sesuatu dari awal.

00:16.560 --> 00:21.240
Jadi ke tab baca kita dapat melihat kita memiliki semua tombol yang berbeda ini dan jika

00:21.240 --> 00:25.980
kita pergi ke tabel tali-temali yang sama di sini ini adalah jenis yang berhubungan dengan tombol-tombol di sini

00:25.980 --> 00:31.750
jadi jika kita pergi ke kerangka Anda dapat melihat membuat sambungan memiliki ikon seperti yang memasukkan sendi sebenarnya bahkan termasuk di sini.

00:31.760 --> 00:37.530
Tapi ya aku ini. K. satu di sini adalah peti ini yang bisa saya tangani.

00:37.680 --> 00:42.180
Jadi ada banyak alat yang sama di rak yang ada di menu.

00:42.180 --> 00:44.760
Jadi Anda hanya memilih yang mana yang ingin Anda gunakan.

00:44.790 --> 00:49.020
Saya biasanya suka menggunakan menu karena saya benar-benar dapat membaca apa itu dan tidak

00:49.020 --> 00:54.130
perlu menebak apa masing-masing ikon ini atau menunggu untuk melayang di atasnya dan melihat apa tips alat.

00:54.270 --> 01:00.120
Jadi kita dapat dengan cepat membuat sambungan dan Anda biasanya ingin melakukan itu dan tampilan ortografis dan itu berarti

01:00.120 --> 01:05.670
sisi kanan depan atau atas sehingga kita dapat menahan klik spasi di tengah sini dan kita sampai ke

01:05.670 --> 01:09.380
tampilan depan dan kemudian kita mulai misalnya menggambar sendi tulang belakang.

01:09.380 --> 01:17.170
Saya bisa klik di sini dan jika saya klik di sini tanpa menahan shift, itu mungkin tidak lurus vertikal sehingga kita bisa

01:17.250 --> 01:25.500
menahan shift untuk mengisolasi di mana kita menggambar sendi tulang belakang dan Anda dapat dengan cepat melihat kami Anda tahu kami tidak bisa melihat

01:25.590 --> 01:26.980
yang itu dibelakangnya.

01:26.980 --> 01:33.840
Jadi sebenarnya ada jenis alat yang bagus di sini yaitu sambungan X-ray sehingga kita bisa melihat melalui model ke

01:33.840 --> 01:34.930
mana sambungan tersebut.

01:35.100 --> 01:39.270
Jadi saya bisa terus mengklik shift dan membuat banyak sendi ketika saya menekan enter.

01:39.270 --> 01:40.230
Semuanya sudah selesai.

01:40.270 --> 01:43.410
Jadi kita lihat sendi-sendi ini.

01:43.410 --> 01:47.150
Mereka mungkin tidak tepat di tempat yang kita inginkan karena kita membuatnya dalam pandangan ortografis.

01:47.280 --> 01:53.250
Jadi yang bisa saya lakukan adalah pergi ke tampilan sisi lain atau pergi ke tampilan ortografi yang berbeda dan saya bisa memindahkan

01:53.430 --> 01:54.850
mereka berdasarkan orang tua mereka.

01:54.870 --> 01:56.400
Tapi kemudian semuanya mengikuti.

01:56.700 --> 02:00.000
Dan kemudian saya bisa menerjemahkan segala sesuatu di sekitar.

02:00.000 --> 02:04.850
Dan jika misalnya saya mendapatkan semua yang saya inginkan.

02:05.430 --> 02:12.550
Dan mungkin salah satu dari sambungan tengah ini tidak berada di tempat yang tepat alih-alih memindahkan semua yang ada di atasnya.

02:12.570 --> 02:18.200
Saya bisa menahan D yang merupakan alat pivot di mana kita tahu dan hanya memindahkan sendi tunggal.

02:18.450 --> 02:23.070
Jadi itu semacam cara cepat untuk mulai membuat sendi dan memahami cara memanipulasi mereka dan

02:23.070 --> 02:23.480
memindahkannya.

02:23.670 --> 02:27.830
Yah kita akan gunakan untuk keuntungan kita adalah alat yang benar cepat benar karena salah

02:27.830 --> 02:31.980
satu hal baik yang dilakukannya adalah juga label dan nama semua sendi dengan benar.

02:31.980 --> 02:35.640
Jadi kita akan menggunakan itu hanya membuat kerangka dan kemudian kita akan menyelesaikan rig

02:35.640 --> 02:36.100
sendiri.

02:36.100 --> 02:37.950
Seseorang mengklik alat yang lebih cepat di sini.

02:37.950 --> 02:40.090
Kami akan melakukan proses langkah demi langkah.

02:40.110 --> 02:43.190
Kami akan menambahkan karakter baru dengan menekan plus.

02:43.370 --> 02:44.370
Sekarang kita

02:47.390 --> 02:52.090
akan mengubah nama itu dan kemudian saya akan memilih semua geometri dan saya akan menambahkannya.

02:52.100 --> 02:57.500
Dan sebelumnya kita menggunakan mesh yang tidak sempurna tetapi itu tidak akan bekerja untuk ini karena ini adalah mesh

02:57.500 --> 02:59.440
yang memiliki banyak lubang, Anda tahu.

02:59.450 --> 03:02.890
Jadi ini akan menjadi semacam spaz jika mencoba menggunakan dan menyempurnakan mesh.

03:03.050 --> 03:07.340
Jadi yang saya temukan yang bekerja dengannya adalah sup dan pembuatan poligon.

03:07.370 --> 03:08.450
Butuh satu menit untuk berpikir.

03:08.450 --> 03:10.010
Dan sekarang ini benar-benar berfungsi.

03:10.010 --> 03:14.370
Jadi bereksperimenlah dengan tipe yang berbeda untuk diri Anda sendiri jika Anda mengikuti dengan model yang berbeda.

03:14.450 --> 03:19.610
Tetapi saya mendorong Anda untuk mengikuti saya sehingga konsisten dengan hasil Anda dan jika Anda memiliki

03:19.610 --> 03:21.290
pertanyaan, Anda dapat menanyakannya.

03:21.290 --> 03:28.890
Jadi saya akan memindahkan sendi di tempat yang saya harapkan untuk pivot dari siku.

03:29.010 --> 03:30.720
Amir perubahan itu berakhir.

03:30.980 --> 03:38.540
Dan kita akan perlu membuat sambungan tangan kita sendiri atau sambungan jari kita nanti, tetapi untuk sekarang mari kita buat sambungan

03:38.540 --> 03:45.780
utama di tempat yang tepat yang cukup mudah dilakukan dengan kontrol panduan ini jadi sekarang kami telah membuat panduan

03:58.810 --> 04:02.090
kita menempatkan mereka di tempat yang kita inginkan.

04:02.200 --> 04:07.660
Kita dapat menekan menu drop down kecil ini di sini untuk membuat kerangka hanya karena sekali lagi kita akan membuat rig

04:07.660 --> 04:09.720
kita sendiri dari titik ini ke depan.

04:09.730 --> 04:14.720
Jadi katakanlah buat pembaruan dan kami memiliki sendi kami dan mereka dinamai dengan benar.

04:14.770 --> 04:19.990
Jika kita pergi ke outliner jika kita pergi ke sini ke kotak saluran kita dapat melihat tulang adalah

04:19.990 --> 04:21.840
nama karakter yang telah kita buat

04:21.850 --> 04:24.170
Jadi itu dimulai dengan kaki kiri itu.

04:24.640 --> 04:32.770
Dan di sini kita melihat tulang sendi lengan kiri tulang lengan kanan.

04:32.770 --> 04:38.410
Jadi ia memiliki jas yang bagus memiliki konvensi penamaan yang bagus untuk itu sudah dibangun.

04:38.430 --> 04:41.680
Satu hal yang mungkin sedikit mengganggu adalah seberapa besar tulang sebenarnya.

04:41.680 --> 04:44.210
Mereka sedikit terlalu besar seperti kita tidak bisa melihat tulang belakang dengan baik.

04:44.350 --> 04:52.090
Jadi mari kita tutup alat Quecreek dan mari kita pergi untuk menampilkan dan mari kita turun ke ukuran gabungan animasi dengan

04:53.140 --> 04:57.550
cara ini kita bisa mengontrol ukuran bersama pada adegan kita dan menempatkannya

05:00.700 --> 05:02.850
di tempat yang kita inginkan.

05:03.400 --> 05:08.860
Jadi sekarang kita telah membuat rig dasar dalam pelajaran selanjutnya mari kita buat sendi jari dan

05:08.860 --> 05:11.620
kemudian cari cerminnya dan beri nama dengan tepat.

05:11.650 --> 05:12.510
Terima kasih telah menonton.
