WEBVTT

00:00.180 --> 00:05.610
Trong bài học này, chúng ta sẽ thêm một phần rất quan trọng vào giàn khoan đơn giản này, nó sẽ cho phép chúng ta

00:05.610 --> 00:08.480
di chuyển trục quay khi chúng ta đang tạo hoạt ảnh cho nó.

00:08.850 --> 00:15.690
Vì vậy, hãy đóng menu ràng buộc ở đây và hãy thêm một điều khiển nữa ở đây.

00:16.140 --> 00:18.990
Và trước khi chúng tôi làm điều đó, tốt, nó cũng thêm một nhóm.

00:19.010 --> 00:23.640
Khi tôi điều chỉnh, tôi muốn thêm các nhóm trống phía trên các điều khiển.

00:24.060 --> 00:29.550
Và điều đó chỉ có nghĩa rằng đó sẽ là nơi để chúng tôi thêm các ràng buộc, bởi vì nếu chúng tôi nhìn

00:29.550 --> 00:34.500
vào chiếc mũ và chúng tôi thêm thẳng vào bài học trước, hãy nhìn vào hộp kênh.

00:34.740 --> 00:37.020
Chúng tôi có những chấm màu xanh ở đây.

00:37.020 --> 00:37.410
Đúng?

00:37.800 --> 00:41.990
Vì vậy, về cơ bản điều đó có nghĩa là có một hạn chế đối với các kênh này.

00:42.300 --> 00:49.500
Vì vậy, nếu chúng tôi cố gắng tạo hoạt ảnh này, nó sẽ thêm một thứ pha trộn và nó sẽ hơi phức tạp và đó không phải là cách

00:49.500 --> 00:51.290
tạo hoạt ảnh cho hiệu quả.

00:51.720 --> 00:57.090
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ không muốn để chiếc mũ ở nơi mà sự ràng buộc đang xảy ra.

00:57.330 --> 01:01.050
Vì vậy, hãy xóa ràng buộc đó khỏi phác thảo.

01:01.530 --> 01:12.000
Hãy nhóm chiếc mũ và gọi chiếc mũ này là G. Ô. và chúng ta cũng hãy tạo một nhóm để kiểm soát.

01:12.840 --> 01:16.010
Bản thân quyền kiểm soát có thể cần được hạn chế sau này để thích người đứng đầu.

01:16.320 --> 01:19.700
Vì vậy, chúng tôi cũng muốn có một nhóm trống phía trên kiểm soát.

01:20.160 --> 01:25.320
Vì vậy, chúng tôi sẽ nói nhóm kiểm soát mũ.

01:28.140 --> 01:32.550
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể làm cho cha mẹ này bị ràng buộc đối với điều khiển mũ.

01:32.880 --> 01:35.700
Nhưng trước khi làm điều đó, tôi muốn cho bạn thấy một điều nữa về ràng buộc của phụ huynh.

01:35.940 --> 01:44.640
Vì vậy, giả sử giả sử các điều khiển ở đây và chúng tôi muốn chụp và nó được xoay và nó đang làm tất cả những điều này

01:44.640 --> 01:51.540
và chúng tôi muốn chụp chiếc mũ ở đây để điều khiển và để nó bắt chước chính xác vị trí và tư

01:51.540 --> 01:53.010
thế đang ở đó.

01:53.340 --> 01:57.990
Hãy mở các tùy chọn của menu ràng buộc cha và chúng ta hãy xem xét nó.

01:58.620 --> 02:07.140
Hiện tại, chúng tôi không có bù đắp duy trì và vì cả hai đều ở WorldSpace, nên trục quay của họ

02:07.140 --> 02:08.400
đều ở mức 0.

02:08.400 --> 02:09.330
Nó không thực sự quan trọng.

02:09.570 --> 02:15.990
Nhưng bây giờ điều khiển này không ở cùng vị trí với trục của điều này, hãy xem điều gì sẽ xảy ra khi chúng ta

02:15.990 --> 02:16.980
hạn chế chúng.

02:17.310 --> 02:20.570
Vì vậy, tôi sẽ chọn cha mẹ và sau đó là đứa trẻ và sau đó tôi sẽ nhấn áp dụng.

02:21.420 --> 02:25.350
Bây giờ bạn có thể thấy nó thực sự gắn đối tượng vào chính điều khiển.

02:26.010 --> 02:26.670
Điều đó khá tuyệt.

02:27.960 --> 02:34.320
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn, giả sử, có trục này ở đây và chúng tôi muốn điều này phải xoay từ trục này, sau đó

02:34.320 --> 02:36.060
chúng tôi có thể làm điều đó.

02:36.390 --> 02:38.500
Nhưng chúng ta chỉ cần bật bù đắp duy trì.

02:38.820 --> 02:43.740
Vì vậy, bây giờ cha mẹ đã chọn và sau đó là đứa trẻ mà chúng tôi đã nộp đơn và nó không nhảy qua.

02:43.950 --> 02:44.370
Đúng.

02:44.820 --> 02:49.620
Nhưng bây giờ chúng tôi có trục xoay này ở đây và nó duy trì sự bù đắp đó.

02:49.620 --> 02:54.660
Và đó là điều có nghĩa là, duy trì sự bù đắp, bởi vì những trục xoay này được bù trừ với nhau nên chúng ta

02:54.660 --> 02:56.760
có thể chọn duy trì điều đó hoặc không.

02:57.360 --> 03:01.980
Vì vậy, tôi sẽ hoàn tác điều này để đưa chúng trở lại với nhau và không gian nguồn gốc thế giới ở đây.

03:03.720 --> 03:11.160
Và tôi cũng sẽ tạo một kiểm soát hack khác và chỉ cần theo dõi tôi ở đây để bạn sẽ hiểu tại sao

03:11.160 --> 03:20.490
khi nó như thế này và tôi sẽ sao chép nó và tôi sẽ đưa nó vào và nâng cấp nó lên chúng ta có thể thấy rằng có hai điều

03:20.490 --> 03:22.740
khiển khác nhau ở đây.

03:23.050 --> 03:23.460
ĐƯỢC RỒI.

03:26.200 --> 03:34.060
Và tôi thực sự sẽ đặt trục quay trở lại WorldSpace, bạn có thể thấy ở đây bây giờ nó đang xoay từ phía trên

03:34.060 --> 03:36.640
và có thể chúng tôi muốn điều đó.

03:36.640 --> 03:42.040
Nhưng hiện tại, tôi nghĩ rằng tôi muốn giữ tất cả các trục tại WorldSpace.

03:42.070 --> 03:44.560
Vì vậy, tôi chỉ bật lưới ở đây từ các tùy chọn này.

03:44.890 --> 03:52.780
Và sau đó tôi sẽ giữ D và X và kéo chuột giữa phải qua điểm lưới số 0 ở đó.

03:53.260 --> 03:55.220
Cứ cách ly như vậy.

03:55.550 --> 03:57.970
Bây giờ tất cả các trục đều ở cùng một vị trí.

03:57.970 --> 04:01.690
Nếu bạn nhìn vào mọi thứ, trục xoay không bao giờ di chuyển đến đó cho bất kỳ lựa chọn nào trong số đó.

04:02.440 --> 04:06.850
Nhưng tôi không muốn những điều khiển hack này trở nên đúng đắn.

04:07.150 --> 04:08.920
Cả hai đều là con của nhóm này.

04:09.340 --> 04:11.590
Tôi muốn một người là con của người kia.

04:11.590 --> 04:12.580
Và chúng tôi chỉ có thể chọn một.

04:12.850 --> 04:18.170
Giả sử hãy nói rằng đây là kiểm soát chính của cha mẹ, OK?

04:18.250 --> 04:19.240
Và đây là đứa trẻ.

04:21.210 --> 04:22.150
Và tôi sẽ chỉ gọi cho chúng tôi.

04:22.410 --> 04:24.630
Vâng, giống như kiểm soát nhỏ hoặc một cái gì đó tương tự.

04:26.590 --> 04:36.520
Vì vậy, nếu tôi kéo chuột vào bên dưới đây và tôi cũng muốn đặt nhóm này của riêng nó, tôi sẽ sao chép nó

04:36.520 --> 04:39.550
và dán nó vào và gọi nó là nhóm.

04:43.110 --> 04:52.530
Vậy tại sao chúng tôi lại làm như vậy, OK, nếu chúng tôi sử dụng chiếc mũ này ngay bây giờ thì chiếc mũ này sẽ theo sau, đúng, đó là những gì chúng tôi mong

04:52.530 --> 04:54.480
đợi bởi vì nó là đứa con của nó.

04:54.990 --> 05:01.590
Vì vậy, chúng ta hãy chọn cha mẹ trước, đó là điều khiển mũ chính ở đây.

05:02.040 --> 05:05.260
Hãy chọn nhóm mũ và chúng ta hãy tạo giới hạn cha mẹ đó.

05:06.510 --> 05:07.710
Vì vậy, bây giờ chúng tôi di chuyển nó.

05:09.000 --> 05:11.310
Chúng tôi có tất cả những điều này cùng nhau.

05:11.880 --> 05:15.450
Nhưng nếu chúng ta di chuyển điều này, không có gì xảy ra, phải không?

05:15.510 --> 05:16.260
Tại sao vậy?

05:16.290 --> 05:19.290
Chà, bởi vì chúng tôi không ràng buộc bất cứ điều gì với nó.

05:19.410 --> 05:23.240
OK, vì vậy chúng ta phải suy nghĩ về thứ bậc của mọi thứ và tắt script.

05:23.910 --> 05:32.840
Vì vậy, nếu chúng ta muốn chiếc mũ này luôn tuân theo các điều khiển, chúng ta muốn chọn điều khiển thấp nhất ở đây, OK, bởi vì chúng ta biết

05:33.150 --> 05:37.050
rằng Lois Control cũng sẽ tuân theo cha mẹ của chính nó.

05:37.050 --> 05:37.340
Đúng.

05:37.350 --> 05:38.790
Cha mẹ đã kiểm soát ở đây.

05:39.310 --> 05:40.920
Vì vậy, hãy chỉ xem điều gì sẽ xảy ra khi chúng ta làm điều đó.

05:40.920 --> 05:42.750
Hãy chọn điều khiển nhỏ.

05:43.060 --> 05:45.690
Nó giống như nhóm địa lý mũ và ràng buộc.

05:47.430 --> 05:50.100
Vì vậy, bây giờ chúng ta di chuyển mũ, điều khiển mũ chính.

05:50.400 --> 05:52.380
Nó di chuyển với nó giống như nó đã làm trước đây.

05:52.680 --> 05:56.930
Nhưng khi chúng tôi chọn cái này, hãy xem điều gì xảy ra bây giờ cũng chuyển động.

05:57.570 --> 06:03.000
Đây là điều lớn mà bạn sắp hy vọng nhận ra điều này cho phép chúng tôi làm gì.

06:03.120 --> 06:04.570
Bây giờ chúng ta có thể thay đổi trục.

06:04.740 --> 06:05.340
Hay xem nay.

06:05.370 --> 06:10.830
Giả sử rằng nhân vật sẽ nhặt chiếc mũ từ bên này qua đây, OK, từ bên trái màn

06:10.830 --> 06:12.420
hình của chúng ta.

06:13.260 --> 06:14.310
Chà, thật khó xử.

06:14.340 --> 06:15.810
Không có trục ở đây, phải không?

06:15.810 --> 06:17.010
Tất cả các trục đều ở trung tâm.

06:17.070 --> 06:23.940
Nhưng nếu chúng ta lấy trục nhỏ này, điều khiển nhỏ này và chuyển nó đến trung tâm của điều khiển này, thì bây giờ

06:25.050 --> 06:26.940
chúng ta có một trục ở đây.

06:27.240 --> 06:27.660
Đúng.

06:28.980 --> 06:31.620
Và chúng ta chỉ có thể di chuyển nó đến nơi mà chúng ta muốn trục quay đó ở đó.

06:33.510 --> 06:40.350
Kiểm tra xem bây giờ chúng ta có một trục xoay ở đây và anh chàng có thể nhặt nó từ bên này, xoay nó, bất cứ điều gì chúng

06:40.350 --> 06:41.310
ta cần làm.

06:42.000 --> 06:48.750
Nhưng nếu chúng tôi không tạo ra hệ thống phân cấp này, chúng tôi sẽ không có khả năng trượt loại mũ này trong

06:48.750 --> 06:50.480
vòng điều khiển chính.

06:50.520 --> 06:50.810
Đúng.

06:51.160 --> 06:52.140
Đó là những gì chúng tôi đang làm.

06:52.690 --> 06:54.780
Vì vậy, tôi muốn cho bạn thấy một điều thực sự gọn gàng khác.

06:54.780 --> 06:58.680
Và video này dài hơn một chút, nhưng tôi thực sự muốn cho bạn thấy điều này.

06:58.680 --> 07:03.060
Vì vậy, nếu chúng ta chọn đường cong điều khiển, phải không, bởi vì hiện tại rất khó để nhìn thấy, đặc biệt là với

07:03.060 --> 07:07.740
nền màu xanh này, chúng ta có thể thay đổi điều đó bằng cách nhấn vào tôi như chúng ta đã học trong các bài học trước.

07:08.190 --> 07:10.020
Nhưng tôi vẫn không thích màu này.

07:10.020 --> 07:10.650
Đó là một màu tối.

07:10.650 --> 07:11.340
Thật khó để nhìn thấy.

07:11.910 --> 07:17.430
Hãy vào đây để trình chỉnh sửa thuộc tính và hãy đi xuống đây để hiển thị đối tượng.

07:17.940 --> 07:21.570
Hãy chuyển sang phần ghi đè vẽ và bật tính năng ghi đè.

07:22.020 --> 07:23.010
Cuộn xuống.

07:23.080 --> 07:25.970
Chúng tôi thực sự có thể chọn một màu khác cho đường cong này.

07:26.430 --> 07:28.770
Hãy làm một cái gì đó tươi sáng hơn như vậy, màu đỏ.

07:29.490 --> 07:34.260
Và bây giờ chúng ta cũng có thể chọn một cái cho điều khiển nhỏ.

07:34.530 --> 07:35.460
Hãy chọn một màu khác.

07:35.460 --> 07:38.460
Vì vậy, nó chỉ ra rằng đó là một kiểm soát nhỏ.

07:38.880 --> 07:39.770
Hãy chọn màu vàng.

07:39.780 --> 07:45.240
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có một cái gì đó dễ nhìn và dễ kiểm soát hơn một chút và chúng tôi đã thực hiện hạn chế ngang hàng.

07:45.240 --> 07:49.200
Vì vậy, chúng tôi không thấy vùng chọn làm nổi bật hình học thực tế.

07:49.500 --> 07:53.760
Và bây giờ chúng ta có hệ thống phân cấp này mà chúng ta có thể di chuyển trục xoay xung quanh nếu chúng ta muốn.

07:53.880 --> 08:00.360
Và chúng tôi đã tạo các nhóm cho chính các điều khiển bởi vì chúng tôi sẽ cần phải ràng buộc chúng vào đầu của nhân vật

08:00.360 --> 08:01.800
vào một thời điểm nào đó.

08:02.040 --> 08:07.980
Vì vậy, chúng tôi cũng muốn có những nhóm này bên trên các điều khiển, bởi vì nếu bạn nhớ lý do tại sao chúng tôi làm điều đó, bạn

08:07.980 --> 08:11.130
có thể thấy bây giờ tất cả chúng đều được tô màu cho hình học, nhóm.

08:11.880 --> 08:15.600
Nhưng bởi vì chúng tôi không làm với chính hình học, hình học vẫn còn sạch sẽ.

08:15.900 --> 08:18.030
Vì vậy, chúng tôi vẫn có thể thay đổi điều này nếu chúng tôi muốn.

08:18.870 --> 08:21.150
Nhưng chúng tôi thực sự không thể làm điều đó với chiếc mũ vì nó bị hạn chế.

08:21.390 --> 08:25.550
Chúng ta hãy lấy chiếc mũ Geo Group và thử điều đó và chuyển nó sang đây và xem điều gì sẽ xảy ra.

08:25.950 --> 08:31.110
Vì vậy, bây giờ chúng tôi chuyển nó sang đây, hãy nói vì lý do gì, chúng tôi muốn nó ở đó và sau đó di chuyển nó.

08:31.380 --> 08:31.800
Không.

08:31.800 --> 08:33.600
Nó chỉ quay trở lại ngay vị trí của nó.

08:33.870 --> 08:40.620
Vì vậy, đó là những gì có nghĩa là khi chúng ta nhìn thấy những ràng buộc này và những loại hộp màu xanh ở đây, nó có nghĩa là nó

08:40.620 --> 08:41.910
không đi đúng không.

08:42.090 --> 08:43.430
Bạn sẽ không thể điều chỉnh điều này.

08:43.440 --> 08:44.250
Nó bị hạn chế.

08:44.520 --> 08:50.820
Và đó là lý do tại sao chúng tôi tạo ra những nhóm này bên trên những thứ có thể là cha mẹ và nắm

08:51.150 --> 08:58.200
giữ ràng buộc đó để những đứa trẻ thấp hơn của những nhóm đó sẽ có những ô trống ở đây vì bất kỳ lý do gì.

08:58.200 --> 09:00.690
Nếu chúng ta muốn thay đổi điều đó, chúng ta có thể.

09:01.080 --> 09:03.420
Và điều này cũng sẽ đúng đối với các điều khiển này.

09:03.720 --> 09:08.760
Nếu điều này xảy ra nếu chúng ta đặt điều khiển vào đầu của nhân vật, chúng ta sẽ không thể điều chỉnh nó trên đầu của nhân vật,

09:08.760 --> 09:12.030
chẳng hạn, nếu bạn thích, bạn biết đấy, hãy đưa nó cho ai đó hoặc cái gì đó.

09:13.140 --> 09:17.280
Chúng tôi muốn ràng buộc đó tồn tại bên trên nó trong nhóm mẹ.

09:17.790 --> 09:21.870
Vì vậy, chắc chắn, bạn biết, hãy để điều đó chìm vào.

09:21.870 --> 09:26.850
Và chúng ta sẽ tạo ra một hệ thống phức tạp hơn với nhân vật trong các bài học sau.

09:27.150 --> 09:32.970
Nhưng tôi chỉ muốn cung cấp cho bạn loại thiết bị hỗ trợ đó để giới thiệu cho bạn một số khái niệm như ràng

09:32.970 --> 09:36.360
buộc và nhóm và phân cấp và tại sao điều đó lại quan trọng.

09:36.360 --> 09:40.500
Và chỉ cần thực sự nhanh chóng, tôi cũng sẽ nói rằng tôi thường sẽ nhóm những thứ này lại với nhau.

09:40.740 --> 09:46.110
Vì vậy, sau đó chỉ cần gọi tất cả điều này với nhau, giàn mũ để nó chỉ rất sạch sẽ và đường viền.

09:46.110 --> 09:47.340
Chúng tôi có một điều cần xem xét.

09:47.490 --> 09:51.150
Hẹn gặp lại bạn trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ xem xét việc gian lận nhân vật xương.

09:51.370 --> 09:51.990
Cảm ơn đã xem.
