WEBVTT

00:00.150 --> 00:05.820
ในบทนี้เราจะเพิ่มชิ้นส่วนที่สำคัญมากไปยังแท่นขุดเจาะง่าย ๆ ที่จะช่วยให้เราสามารถย้ายเดือยไปรอบ ๆ

00:05.820 --> 00:08.920
เมื่อเรากำลังจะเคลื่อนไหว

00:08.940 --> 00:15.970
ลองปิดเมนูข้อ จำกัด ที่นี่และเพิ่มการควบคุมเพิ่มที่นี่

00:16.290 --> 00:20.690
และก่อนที่เราจะทำอย่างนั้นเราจะเพิ่มกลุ่มเมื่อฉันแท่นขุด

00:20.700 --> 00:27.450
ฉันชอบที่จะเพิ่มกลุ่มว่างเปล่าเหนือการควบคุมและนั่นก็หมายความว่ามันจะเป็นสถานที่สำหรับเราที่จะเพิ่มข้อ จำกัด

00:27.450 --> 00:34.830
เพราะถ้าเราดูหมวกและเราเพิ่ม Parecon ที่ตรงในบทเรียนสุดท้ายดูที่ช่องช่อง

00:34.830 --> 00:37.040
เรามีจุดสีน้ำเงินที่นี่

00:37.050 --> 00:37.840
ขวา.

00:37.860 --> 00:42.170
ดังนั้นโดยทั่วไปหมายความว่ามีข้อ จำกัด ในช่องเหล่านี้

00:42.360 --> 00:51.780
ดังนั้นหากเราพยายามทำสิ่งนี้มันจะเพิ่มสิ่งที่ผสมผสานและมันจะมีความซับซ้อนเล็กน้อยและไม่ใช่วิธีที่สะอาดในการสร้าง

00:51.780 --> 00:57.310
นั่นคือสาเหตุที่เราไม่ต้องการให้หมวกอยู่ในที่ที่มีข้อ จำกัด เกิดขึ้น

00:57.420 --> 01:01.430
งั้นลองลบข้อ จำกัด นั้นออกมา

01:01.590 --> 01:13.320
ลองจัดกลุ่มหมวกและเรียกหมวกนี้ว่า G-O และเราจะสร้างกลุ่มเพื่อควบคุมการควบคุมตัวเองอาจจำเป็นต้องถูก จำกัด

01:13.320 --> 01:16.380
ในภายหลังเหมือนหัว

01:16.380 --> 01:19.970
ดังนั้นเราต้องการมีกลุ่มว่างเปล่าเหนือการควบคุมเช่นกัน

01:20.220 --> 01:27.970
ดังนั้นเราจะพูดว่ากลุ่มควบคุมหมวก

01:28.230 --> 01:32.750
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถทำให้ผู้ปกครองนี้ จำกัด การควบคุมหมวก

01:32.880 --> 01:35.890
แต่ก่อนที่ฉันจะทำอย่างนั้นฉันต้องการที่จะแสดงให้คุณเห็นอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของผู้ปกครอง

01:36.000 --> 01:52.860
สมมุติว่าส่วนควบคุมตรงนี้และเราต้องการหมุนและหมุนแล้วก็ทำทุกอย่างที่เราต้องการและเราอยากเอาหมวกตรงนี้มาไว้ที่ส่วนควบคุม

01:52.900 --> 01:58.660
จากนั้นเรามาเปิดตัวเลือกของเมนูข้อ จำกัด หลักและลองดูที่มัน

01:58.710 --> 02:06.360
ขณะนี้เราไม่จำเป็นต้องบำรุงรักษานอกสถานที่และเพราะทั้งคู่อยู่ในพื้นที่โลก

02:06.360 --> 02:08.420
เดือยของพวกเขาอยู่ที่ 0 0

02:08.420 --> 02:09.460
มันไม่สำคัญเลย

02:09.600 --> 02:15.090
แต่ตอนนี้การควบคุมนี้ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งเดียวกับ pivot ของอันนี้

02:15.090 --> 02:17.140
มาดูกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราบังคับพวกมัน

02:17.400 --> 02:21.460
ดังนั้นฉันจะเลือกผู้ปกครองและจากนั้นเด็กและจากนั้นฉันจะกดใช้

02:21.480 --> 02:26.010
ตอนนี้คุณสามารถเห็นมันจริง ๆ แล้ววัตถุไปยังตัวควบคุม

02:26.040 --> 02:27.900
มันเท่ห์มาก

02:28.050 --> 02:32.070
ถ้าเราอยากบอกว่าให้เดือยตัวนี้อยู่ตรงนี้

02:32.210 --> 02:35.150
โอ้เราต้องการสิ่งนี้ต้องหมุนจากเดือยนี้

02:35.190 --> 02:38.880
จากนั้นเราสามารถทำได้ แต่เราเพียงแค่ต้องเปิดการบำรุงรักษาชดเชย

02:38.910 --> 02:40.450
ดังนั้นตอนนี้ผู้ปกครองชอบมัน

02:40.470 --> 02:44.010
จากนั้นเด็กที่เรากดใช้จะไม่กระโดดข้าม

02:44.010 --> 02:44.740
ขวา.

02:44.860 --> 02:49.610
แต่ตอนนี้เรามีเดือยนี้ออกมาแล้วและมันก็ชดเชยตรงนั้น

02:49.620 --> 02:54.350
และนั่นคือสิ่งที่หมายถึงรักษาค่าชดเชยเนื่องจาก pivots เหล่านี้จะชดเชยจากที่อื่น

02:54.480 --> 02:57.330
ดังนั้นเราสามารถเลือกที่จะรักษาไว้หรือไม่

02:57.400 --> 03:02.770
ดังนั้นคุณสามารถยกเลิกการทำเช่นนี้เพื่อให้พวกมันกลับมารวมกันและพื้นที่กำเนิดโลกที่นี่

03:03.840 --> 03:22.930
และฉันก็จะสร้างการควบคุมการแฮ็คอื่นและเพียงแค่ติดตามฉันที่นี่เพื่อที่คุณจะเข้าใจว่าทำไมเมื่อฉันเลือกสิ่งนี้และฉันต้องการที่จะทำซ้ำมันและฉันจะนำมันมาใช้ ที่นี่มีการควบคุมสองแบบที่แตกต่างกันที่นี่

03:23.090 --> 03:23.640
ตกลง.

03:26.290 --> 03:32.170
และจริง ๆ แล้วฉันจะนำเดือยกลับสู่อวกาศโลก

03:32.170 --> 03:33.370
คุณสามารถดูได้ที่นี่

03:33.370 --> 03:39.520
ตอนนี้มันหมุนเหวี่ยงจากตรงนี้และบางทีเราต้องการ แต่สำหรับตอนนี้ฉันคิดว่าฉันอยากเก็บ pivots ทั้งหมดไว้ที่

03:39.520 --> 03:46.240
Worldspace ดังนั้นฉันแค่เปิดกริดที่นี่จากตัวเลือกเหล่านี้แล้วฉันจะจับ ลง D และ

03:46.240 --> 03:53.100
X และเมาส์กลางลากตรงจุดนั้น 0 0 จุดตรงนั้น

03:53.340 --> 03:55.700
ดังนั้นฉันต้องการ Eisley มันเป็นอย่างนั้น

03:55.690 --> 04:00.040
ตอนนี้ pivots ทั้งหมดอยู่ในที่เดียวกันถ้าคุณดูทุกอย่างที่เดือยไม่เคยไปที่นั่นสำหรับการเลือกใด

04:00.040 --> 04:02.310
ๆ

04:02.470 --> 04:06.950
แต่ฉันไม่ต้องการให้การควบคุมเหล่านี้ถูกต้อง

04:06.960 --> 04:09.440
พวกเขาทั้งคู่เป็นลูกของกลุ่มนี้

04:09.460 --> 04:12.740
ฉันต้องการให้ใครเป็นลูกของอีกคนและเราสามารถเลือกได้

04:12.910 --> 04:17.870
สมมุติว่านี่คือตัวควบคุมหลัก

04:17.920 --> 04:18.270
ตกลง.

04:18.280 --> 04:20.730
และนี่คือเด็ก

04:21.310 --> 04:22.420
และฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่า

04:22.500 --> 04:24.860
ใช่เหมือนของฉันหรือการควบคุมหรืออะไรทำนองนั้น

04:26.660 --> 04:36.440
ดังนั้นถ้าฉัน Middlemount

04:36.440 --> 04:42.390
ลากสิ่งที่อยู่ข้างล่างนี้และฉันต้องการให้กลุ่มนี้เป็นของตัวเองเช่นกันฉันแค่คัดลอกและวางลงในนั้นและเรียกมันว่ากลุ่ม

04:43.170 --> 04:45.130
แล้วทำไมเราถึงทำอย่างนั้น

04:45.390 --> 04:50.720
ตกลงถ้าเราใช้หมวกนี้ตอนนี้ที่จะทำตามนี้

04:50.730 --> 04:51.770
ขวา.

04:51.810 --> 04:54.880
ซึ่งเป็นสิ่งที่เราคาดหวังเพราะมันเป็นลูกของสิ่งนั้น

04:55.050 --> 05:01.910
ลองเลือกพาเรนต์ก่อนซึ่งเป็นตัวควบคุมหลักที่นี่

05:02.090 --> 05:06.530
ขอกลุ่มแฮ็กเกอร์และทำให้ผู้ปกครองที่ จำกัด

05:06.600 --> 05:08.490
ดังนั้นตอนนี้เราย้ายมัน

05:09.120 --> 05:11.520
เรามีทั้งหมดนี้ด้วยกัน

05:11.940 --> 05:15.090
แต่ถ้าเราย้ายสิ่งนี้ไม่มีอะไรเกิดขึ้น

05:15.090 --> 05:15.600
ขวา.

05:15.600 --> 05:16.290
ทำไมเป็นอย่างนั้น

05:16.380 --> 05:19.400
ก็เพราะเราไม่ได้บังคับอะไรเลย

05:19.470 --> 05:19.820
ตกลง.

05:19.830 --> 05:23.900
ดังนั้นเราต้องคิดเกี่ยวกับลำดับชั้นของสิ่งต่าง ๆ และปิดสคริปต์

05:23.970 --> 05:32.310
ดังนั้นถ้าเราต้องการสิ่งนี้ต้องทำตามการควบคุมที่เราต้องการเลือกการควบคุมต่ำสุดที่นี่

05:32.410 --> 05:33.180
ตกลง.

05:33.210 --> 05:37.340
เพราะเรารู้ว่าการควบคุมแบบหลวม ๆ นั้นก็จะติดตามพ่อแม่ของตัวเองด้วย

05:37.350 --> 05:39.180
ผู้ปกครองควบคุมได้ที่นี่

05:39.360 --> 05:44.630
งั้นเรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราทำอย่างนั้นลองเลือกการควบคุมย่อยมันเหมือนกับกลุ่ม GEO และ

05:44.790 --> 05:47.410
จำกัด

05:47.490 --> 05:52.650
ดังนั้นตอนนี้เราจึงย้ายหมวกที่ผู้ชายมีการควบคุมมันเคลื่อนไหวไปพร้อม ๆ กับที่เคยทำมาก่อน

05:52.710 --> 05:57.320
แต่เมื่อเราเลือกอันนี้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นตอนนี้ที่เคลื่อนไหวเช่นกัน

05:57.660 --> 06:03.130
นี่คือสิ่งสำคัญที่คุณจะต้องรู้ว่าสิ่งนี้ช่วยให้เราทำอะไรได้บ้าง

06:03.210 --> 06:04.830
ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนเดือยได้

06:04.830 --> 06:05.370
ดูนี้.

06:05.370 --> 06:09.960
สมมติว่าตัวละครกำลังจะหยิบหมวกจากด้านนี้ตรงนี้

06:09.960 --> 06:10.290
ตกลง.

06:10.290 --> 06:12.830
จากด้านซ้ายของหน้าจอของเรา

06:13.350 --> 06:14.310
มันเป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจ

06:14.310 --> 06:15.440
ไม่มีเดือยตรงนี้

06:15.450 --> 06:15.830
ขวา.

06:15.840 --> 06:17.110
เดือยทั้งหมดอยู่ในศูนย์

06:17.160 --> 06:24.940
แต่ถ้าเราต้องนำเดือยย่อยนี้มาควบคุมและย้ายมันไปที่ศูนย์กลางของการควบคุม

06:25.140 --> 06:27.100
ตอนนี้เรามีเดือยที่นี่

06:27.330 --> 06:28.980
ขวา.

06:29.070 --> 06:33.230
และเมื่อคุณเพิ่งย้ายไปยังตำแหน่งที่เราต้องการให้เดือยนั้นเป็น

06:33.560 --> 06:34.160
ตรวจสอบว่า

06:34.160 --> 06:41.700
ทีนี้เรามีเดือยอยู่ตรงนี้และผู้ชายสามารถรับมันจากด้านนี้หมุนได้ทุกอย่างที่เราต้องทำ

06:42.020 --> 06:50.580
แต่ถ้าเราไม่ได้สร้างลำดับชั้นนี้เราจะไม่มีความสามารถในการลดความเกลียดชังแบบนี้ในการควบคุมหลัก

06:50.600 --> 06:51.180
ขวา.

06:51.200 --> 06:52.750
นั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำ

06:52.760 --> 06:53.890
ดังนั้นฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วจริง

06:53.890 --> 06:58.700
อีกอย่างหนึ่งและวิดีโอนี้ใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย แต่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นจริงๆ

06:58.730 --> 07:03.290
ดังนั้นถ้าเราชอบโค้งควบคุมเพราะตอนนี้มันยากที่จะเห็นโดยเฉพาะกับพื้นหลังสีน้ำเงินเราสามารถเปลี่ยนมันได้โดยการกดปุ่ม

07:03.290 --> 07:10.670
alt เหมือนที่เราได้เรียนในบทเรียนก่อนหน้านี้ แต่มันก็ยังเป็นฉันไม่ชอบสีนี้เป็นสีเข้ม สี.

07:10.670 --> 07:11.960
มันยากที่จะเห็น

07:11.960 --> 07:17.930
ลองขึ้นไปที่นี่เพื่อแก้ไขคุณสมบัติและลงไปที่นี่เพื่อแสดงวัตถุ

07:17.940 --> 07:21.970
ลงไปที่การวาดภาพแทนและลองเปิดใช้งานการแทนที่

07:22.070 --> 07:23.100
เลื่อนลง.

07:23.100 --> 07:26.240
เราสามารถเลือกสีที่แตกต่างกันสำหรับเส้นโค้งนี้

07:26.510 --> 07:29.420
ลองทำอะไรที่สว่างกว่าเช่นสีแดงกัน

07:29.630 --> 07:34.550
และตอนนี้เรายังสามารถเลือกหนึ่งสำหรับการควบคุมเล็กน้อย

07:34.550 --> 07:38.800
ลองใช้สีอื่นเพื่อบ่งบอกว่ามันเป็นส่วนควบคุมเล็กน้อย

07:38.890 --> 07:39.830
เลือกสีเหลืองกัน

07:39.830 --> 07:42.870
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งที่เห็นและควบคุมได้ง่ายกว่าเล็กน้อย

07:43.190 --> 07:49.380
และเราได้ทำข้อ จำกัด ของคู่ดังนั้นเราจึงไม่เห็นการเน้นการเลือกของเรขาคณิตที่แท้จริง

07:49.580 --> 07:53.990
และตอนนี้เรามีลำดับชั้นที่เราสามารถย้ายเดือยถ้าเราต้องการ

07:53.990 --> 08:01.960
และเราสร้างกลุ่มเพื่อควบคุมตัวเองเพราะเราจะต้อง จำกัด สิ่งเหล่านี้ไว้ที่หัวของตัวละครในบางจุด

08:02.120 --> 08:07.960
ดังนั้นเราต้องการให้กลุ่มเหล่านี้อยู่เหนือการควบคุมเช่นกันเพราะถ้าคุณจำได้ว่าทำไมเราถึงทำอย่างนั้น

08:07.970 --> 08:15.810
คุณสามารถดูได้ตอนนี้สิ่งเหล่านี้เป็นสีน้ำเงินสำหรับเรขาคณิตของกลุ่ม แต่เนื่องจากเราไม่ได้ทำเรขาคณิตเองเรขาคณิตก็ยังสะอาด

08:15.950 --> 08:21.270
ดังนั้นเราจึงยังสามารถเลื่อนสิ่งนี้หากเราต้องการ แต่เราไม่สามารถทำอย่างนั้นกับหมวกเพราะมันถูก จำกัด

08:21.380 --> 08:26.000
ลองจับกลุ่ม Hattan GEO แล้วลองทำมันและย้ายไปที่นี่แล้วดูว่าเกิดอะไรขึ้น

08:26.000 --> 08:31.360
ดังนั้นตอนนี้เราก็ย้ายตรงนี้สมมุติว่าเราต้องการมันตรงนั้นไม่ว่าด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม

08:31.430 --> 08:33.770
ไม่เพียงแค่ยึดกลับไปยังที่ที่มันเคยเป็น

08:33.920 --> 08:39.880
นั่นคือความหมายเมื่อเราเห็นข้อ จำกัด เหล่านี้และกล่องสีฟ้าแบบนี้ที่นี่

08:40.000 --> 08:41.510
มันหมายความว่ามันเป็นไปไม่ได้

08:41.540 --> 08:42.110
ขวา.

08:42.170 --> 08:46.310
คุณจะไม่สามารถปรับเปลี่ยนสิ่งนี้ได้และนี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงสร้างกลุ่มเหล่านี้เหนือสิ่งที่สามารถปรากฏได้และถือข้อ

08:46.310 --> 08:54.650
จำกัด นั้นเพื่อให้เด็กกลุ่มล่างเหล่านี้จะมีช่องว่างที่นี่ด้วยเหตุผลใดก็ตาม ต้องการย้ายสิ่งนั้นไปรอบ

08:54.650 --> 09:00.890
ๆ เราทำได้

09:01.190 --> 09:03.600
และสิ่งนี้จะเป็นจริงสำหรับการควบคุมเหล่านี้

09:03.780 --> 09:07.370
หากเป็นเช่นนี้ถ้าพ่อแม่ของเรามีอำนาจควบคุมส่วนหัวของตัวละคร

09:07.430 --> 09:13.080
เราจะไม่สามารถปรับให้เข้ากับหัวได้อย่างปลอดภัยราวกับว่าคุณรู้เคล็ดลับสำหรับใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่าง

09:13.220 --> 09:17.870
เราต้องการให้ข้อ จำกัด นั้นอยู่เหนือสิ่งนั้นในกลุ่มผู้ปกครอง

09:17.870 --> 09:27.070
ดังนั้นแน่นอนคุณรู้ว่าปล่อยให้จมและเราจะสร้างอุปกรณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยตัวละครและบทเรียนต่อไปนี้

09:27.200 --> 09:32.930
แต่ฉันแค่อยากจะให้คุณเป็นแบบเสาค้ำยันที่จะแนะนำให้คุณรู้จักกับแนวคิดบางอย่างเช่นข้อ จำกัด

09:33.020 --> 09:37.550
การจัดกลุ่มและลำดับชั้นและทำไมมันถึงสำคัญ

09:37.550 --> 09:40.640
ฉันจะบอกว่าฉันมักจะรวมกลุ่มสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกัน

09:40.820 --> 09:47.460
ดังนั้นแค่เรียกสิ่งนี้ว่าแท่นขุดน้ำมันทั้งหมดเพื่อให้มันสะอาดมากและเครื่องฉายที่เรามีให้ดู

09:47.570 --> 09:51.980
ฉันจะเห็นคุณบทเรียนต่อไปที่เราจะดูการเพิ่มตัวละครกระดูกเพราะเรากำลังดู
